смута
Подписчиков: 0 Сообщений: 15 Рейтинг постов: 90.2tf2 Team Fortress Игры TeamFortress2 saverf2 Смута (игра) смута video
Легендарная игра Смута теперь и в TF2
смута gamedev Игры русский геймдев Крылатые гусары спиздили Смута (игра)
Гусары сменили прописку?
Тут недавно наткнулся на новый пак артов из нашумевшего проекта "Смута", казалось бы, всё чинно-хорошечно и глаз радуется, однако видим вот этот арт.
И показалось мне, что я где-то двух пеших мужиков видел. Полез гуглить и да, точно видел.Вот они, красавцы, ток один из них клинок на факел заменил, а второго отзеркалили. Надеюсь, хоть всадник у них "родной".
Смута (игра) смута Игровые новости Игры политика песочница политоты
Авторы экшен-RPG «Смута» запустили сайт с «заглушкой» и сообщили, что расскажут об игре «через месяц»
О том, что российская студия Cyberia Nova поделится подробностями о своей игре в августе 2022 года, создатели «Смуты» объявили на своём обновлённом сайте.На момент написания заметки на сайте Cyberia Nova находилась только «заглушка» с объяснением о том, почему происходит ребрендинг студии, которая прежде называлась Cyberia Limited.
"Предыдущий вариант «Сайберия Лимитед» уже не соответствует сегодняшней ситуации. Ведь английское слово «лимитед» переводится как лимитированный или ограниченный, но сегодня мы переходим на качественно новый уровень профессиональной деятельности. Именно поэтому мы добавили в название нашей студии слово «Нова» (по латыни — звезда), созвучное русскому — «новый»."
из сообщения на сайте
смута политика песочница политоты
Создатели «Смуты» получили 260 млн рублей и сразу пропали
Похоже, у разработчиков игры «Смута» резко изменились планы. В сети обратили внимание, что студия Cyberia Limited пропала буквально со всех радаров.
Разработчики проекта закрыли его официальный сайт и социальные сети. При попытке перехода страница просто не находится.
Пользователи предполагают, что таким образом Cyberia Limited просто получила деньги от государства и быстро закрыла проект. Сами разработчики никаких комментариев по этому поводу не давали. Напомним, что «Институт развития интернета» выделил на разработку «Смуты» 260 млн рублей — довольно большую сумму.
Более того, по «Смуте» даже планировали выпустить сериал и создать новую метавселенную. Будет ли реализовано что-то из этого, неизвестно.
новости Игры смута Cyberia Limited ири Смута (игра)
«Смута» или «Щит с дыркой»
23 мая в российских СМИ появилась информация, что государственная АНО «Институт развития интернета» выделила грант размером в 260 миллионов рублей студии Cyberia Limited на разработку экшен-RPG о Смутном времени в России.
Большую часть времени игрок будет управлять князем Милославским и в одиночку сражаться против врагов из шведского и польского войск.
В 2020 году игру хотели выпустить на PlayStation 4 и Xbox One, а затем портировать на консоли нового поколения и ПК.
Больше всего улыбнул маркетинговый прогноз продаж. Они рассчитывают продать как минимум 1 миллион копий за 2-3 месяца.
Сам проект назвали "ответ Ведьмаку", но проект восприняли как визуализацию мема про «Дерьмака», а грант от государственной организации назвали попыткой «распилить» бюджет.
Больше всего вопросов возникло на тему экипировки самого героя. Нужно понимать то, что при разработке игры авторы вдохновлялись «Ведьмаком 3» и Assassin's Creed, а сейчас приводят в пример Ghost of Tsushima.
Щит с отверстием в середине и правда существовал в XVI-XVII веках, хотя историки спорят, применяли ли его в боях: конструкция слишком громоздкая, неудобная и неэффективная, а до сих пор сохранился лишь один экземпляр так называемого тарча.
Концепт прокомментировал и Вячеслав Макаров, который в презентации указан как «куратор проекта». Он объяснил, что в играх часто встречаются подобные условности, а художник просто вдохновился необычным щитом и предложил свой вариант, который в дальнейшем могут поменять. При этом разработчик отметил, что сам бы «такую фигню в игру не ставил».
Ну и сбстна любимые комменты:
Сурс: https://tjournal.ru/internet/631438-shchit-s-dyrkoy-plagiat-i-prognozy-prodazh-v-seti-nashli-prezentaciyu-igry-na-kotoruyu-vydelili-260-millionov-rubley
Определены три маркетинговые стратегии в зависимости от динамики продаж за первые 2-3 месяца.
*Пессимистичный (тираж менее 500 тысяч копий) — два года поддержки и разработка новой игры.
*Реалистичный (миллион проданных копий) — дополнительный маркетинг, портирование на ПК, два DLC в течение шести месяцев.
*Оптимистичный (тираж полтора миллиона копий) — всё перечисленное в реалистичном сценарии, а также портирование на Nintendo Switch, запуск боевого пропуска, три года поддержки и создание онлайн-игры.