Удивительно всё-таки.
Я разделяю у каноничной линейки тактических пошаговых стратегий XCOM два поколения.
Первое поколение появилось в 1993 и ограничивается для меня Enemy Unknown и Terror from the Deep. Шикарная тактическая составляющая вкупе с некоей экономикой и менеджментом до сих пор является некоей иконой того, как игры этого жанра должны выглядеть. Бои захватывали просто невероятно. На высокой сложности многие сжигали стулья и кресла под собой, продолжая преодолевать эту игру.
Второе поколение появилось в 2012, тактика далека от канона 1993 года, размер отряда намекает на то, что это будет спецоперация, а не война, как раньше. Более невозможно целиться в одного, а попадать в другого и подобные трюки. Казалось бы, совсем не торт. Однако я, играя в новый XCOM, ощущаю себя как раньше: "Ну еще одну миссию и спать", а потом очухиваешься через n часов и думаешь, что это злая машина времени.
Я разделяю у каноничной линейки тактических пошаговых стратегий XCOM два поколения.
Первое поколение появилось в 1993 и ограничивается для меня Enemy Unknown и Terror from the Deep. Шикарная тактическая составляющая вкупе с некоей экономикой и менеджментом до сих пор является некоей иконой того, как игры этого жанра должны выглядеть. Бои захватывали просто невероятно. На высокой сложности многие сжигали стулья и кресла под собой, продолжая преодолевать эту игру.
Второе поколение появилось в 2012, тактика далека от канона 1993 года, размер отряда намекает на то, что это будет спецоперация, а не война, как раньше. Более невозможно целиться в одного, а попадать в другого и подобные трюки. Казалось бы, совсем не торт. Однако я, играя в новый XCOM, ощущаю себя как раньше: "Ну еще одну миссию и спать", а потом очухиваешься через n часов и думаешь, что это злая машина времени.