Собираемся попробовать Cyberpunk Red, запилил тречок под это дело
Простенький, но качовый, и звуки тут классные.
Простенький, но качовый, и звуки тут классные.
Пока R. Talsorian Games с Майклом Пондсмитом берут пример с CDPR (а я напомню, что релиз новой редакции киберпанка перенесли с первого августа на «где-нибудь рядом с игрой») русские умельцы уже перевели на великий и могучий jumpstart kit. Кто не в курсе – это «пробник» основной книги, созданный чтобы дать игрокам представление о будущем системы.
Ссылка на перевод: https://vk.com/doc7797081_527843897
Ссылка на группу умельцев: https://vk.com/cyberblask
Примечание: Есть ошибки, опечатки и местами шрифты приняли ислам. Но не критично, так что если не можете в английский, то сойдет.
Что из себя представляет книга?
45 страниц с описанием мира, классов и тонкостей боевой системы. Несколько пресетов персонажей, стартовое приключение, с завязкой для игроков и подробностями для мастера позволит провести небольшую и легкую игру. Здесь нет тех знаменитых страниц с сотней аугментаций из корников других редакций, но тут они и не нужны.
В целом - неплохо. По ощущениям игра станет более открытой для новичков из-за упрощения боевки и системы повреждений, хоть и теряет из-за этого в шарме. А ещё наконец нетранер стал играбельным классом, еее!
Да, перевод был готов еще в декабре, но кого это волнует?
Неплохой обзор:
UPD: Я слепой и это именно рулбук, НО по ссылке (https://vk.com/wall-59117008_1854) можно найти архив со всеми материалами.
(начало: 1 августа)
Cyberpunk 2077 продолжит добрую традицию серии The Witcher и откажется от моральной системы. Зато от чего игра откажется вряд ли, так это от режима «Новая игра +», также присутствовавшего в третьем «Ведьмаке».
Эмоциональные оттенки последствий ваших решений предстоит определять самостоятельно. Об этом, отвечая на вопрос о связи прохождения без убийств и предполагаемой моральной системы, в интервью для GamingBolt рассказал директор по квестам Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).
«У нас нет системы морали как таковой, — заявил Томашкевич. — Однако, чтобы завершить игру без убийств, вы должны быть очень хороши в стелсе. Вкладывайте очки в улучшения скрытности, используйте оружие, позволяющее выводить врагов из строя, не убивая их, чтобы принимать моральные решения, которые позволят вам не убивать людей на протяжении всей игры».
Вероятно, интерес к повторному прохождению, которое и так должно быть довольно желанным ввиду нелинейности игры, подогреет режим «Новая игра +», на что намекнул ведущий дизайнер квестов Павел Саско (Paweł Sasko) в переписке с пользователем Reddit через «Твиттер». Любопытствующий спросил, можно ли будет прокачать характеристики и способности героя на максимум.
Саско ответил, что CD Projekt RED ещё работает над механикой развития персонажа, и добавил: «Скорее всего, не удастся довести всё до максимума за одно прохождение, потому что не было бы особого смысла делать игру с реиграбельностью и системой выбора, в то же время позволяя игрокам прокачать все характеристики за первое прохождение :)»