DnD story

DnD story

Подписчиков: 1044     Сообщений: 312     Рейтинг постов: 6,560.5

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома ещё влетит.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

В нашей пачке очень удачно скомбинировались люди с мирными навыками, совершенно восхитительно усиливающими боевые навыки союзников. Так, наш тинкер-ювелир огранял драгоценные камни для заклинаний и посохов колдуна-чародея, в то время как паладин-шахтёр-кузнец помогал ему с заготовкой стали и меди для создания механизмов. Но однажды, благодаря удачному стечению обстоятельств они нашли драконову сокровищницу, в которой был найден огромный рубин невероятной чистоты. Маг уже построил с десяток планов по использованию этой красоты, но тинкер наотрез отказался его отдавать, сказав что пристроит его для чего-то намного более полезного. Чародей засомневался, но под упорным натиском тинкера сдался. И как оказалось не зря.

Пару месяцев тинкер занимался самообучением, научился выдувать стекло, познал суть оптики и затем посвятил всех в свой план -- он решил превратить рубин в фокусировочный кристалл для лазера. И спустя месяц, обнаружив залежи адамантина он создал корпус и установил туда отражающие элементы и рубин. Но конструкция получилась нестабильной и каждый выстрел мог с 1% вероятностью разорвать ткань Мироздания и отправить весь мир в глубины Инферно, так что тинкер решил оставить это орудие судного дня на потом.

"Потом" настал когда они нападали на замок Властителя Анакара, броня которого увеличивалась с течением боя под воздействием Тьмы и Хаоса учинённого им в мире. Герои применяли все известные им приёмы, заклинания и предметы, но броня вражины всё нарастала, делая их усилия неэффективными.

Поняв, что теперь всё в его руках, тинкер достал свой мегалазер из сумки и врубил его на полную-безопасную мощность, постепенно выжигая броню, но недостаточно быстро - герои постепенно теряли здоровье.

"Я увеличиваю длинну волны!" Крикнул тинкер. Мощь лазера стала выше, урон повысился, становилось жарко, но и этого было недостаточно. Анакар словно насмехался над героями, нанося удары вполсилы и даже не пытаясь защититься от лазера. Тогда тинкер разсвирепел

"Мощность на максимум!" Успешно пробросив на стойкость он раскалил доспехи Анакара и воздух вокруг него настолько, что раздалось характерное щёлканье. Анакар начал использовать магию чтобы остановить лазер, а криомант спешно охлаждал тинкера чтобы тот не расплавился на месте.

Наконец, Анакар начал подготавливать Армаггедон, который бы точно прибил всех героев. И тогда тинкер решился на отчаянный шаг. Он достал из сумки самую первую созданную им линзу и решил использовать её для усиления лазера. На вопрос "как" он ответил, что линза вся в неровностях и легко может выступить в качестве дополнительной призмы. После недолгих споров я(ГМ) сказал: "Хорошо. Я брошу на твою удачу. Если выкинешь что-то кроме 20 - ты умрёшь на месте. Если выкинешь 1 -- умрут все. Везде!" Тинкер согласился и я бросил кубик.

Луч чистой, первозданной энергии бьёт в грудь Анакару изничтожая его(расщепляя на молекулы). Лазер в руках тинкера раскаляется докрасна одаривая его обугленными руками. Тот роняет лазер и смотрит как тот проправляет дыру в земле, медленно погружаясь.

Ещё около полугода игрового времени тинкер провёл на реабилитации среди эльфийских озёр, пытаясь исцелить свои многострадальные руки.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Игроки давно просили меня поводить им детективный квест, ну я и собрался наконец. Написал, провёл. Разумеется если бы все прошло идеально я б не писал сюда.

Действие происходит на Каладеше, высокотехнологичном мире с индийским уклоном. Партия играет за отряд местной стражи с личным разумным автоматоном (тоже один из игроков). В городе происходит странная ситуация, на многие заводы производится проникновение с огоньком, взрыв стены и внутрь запускают гремлинов, а воруют с заводов абсолютно бесполезные на первый взгляд вещи, то коробку пустую, на которой рабочие обедали, то какие-то невостребованные детали с давних проектов, над которыми никто уже лет 30 не работает. Игроки грамотно находят улики на месте преступления, расспрашивают свидетелей, копаются в архивах, дерутся в барах на подпольных боях. Ниточки потихоньку ведут к одному эфириду, который раньше работал на большую шишку в криминальном мире. В данный момент он ищет подельников для дела. Вот тут-то всратость и начинается.

Игроки решают внедриться к нему под прикрытием, с чем успешно справляются. Получают задание, выкрасть какую-то партию конкретных транзисторов, которые не производят лет 10, с заброшенного завода. Есть проблема, это район местной банды, будет не очень хорошо у них крутиться, а тем более выносить что-то с «их точки». Работодатель предлагает план. Через завод проходит труба эфиропровода, персонажам выдаются акваланги и ласты, и вот так вот, через трубы они проникают на завод без лишнего внимания. План им нравится, снаряжаются, добираются. Вылезают из трубы на заводе. Вокруг куча обломков автоматонов и станки для производства. Станками давно не пользовались, а большая часть деталей давно продана на цвет мет, но в принципе часть из них ещё более или менее способны к функционалу, более того, ещё эфир в баках остался. Народ говорит, что не хочет шуметь и уходит в стелс. Кто-то из игроков кидает Крит провал (я знаю, что навыки не критуют, но нам так интересней). Напарывается на один из станков и случайно его запускает, шум на всю улицу. Игроки в срочном порядке прячутся по углам, в ящики, под потолок. А автоматон просто падает на пол, в кучу запчастей, типа тоже нерабочий. На шум прибегает местная банда, никого не находит, кроме автоматона в прекрасном состоянии, за которого можно выручить много денег, уносят и начинают грузить этого игрока в фургон. Партия решает не отдавать казенного друга и вступает в бой. С легкостью метелят шпану. А потом приходит осознание, что ласты с аквалангами они не сняли. Вот только-только вылезли и пошла движуха. Для местных бандитов это выглядело так. Пришли на шум, нашли металлолом, а потом со всех сторон выпрыгивают люди в ластах и аквалангах (до ближайшего водоема день пути) и начинают их мутузить ни за что.

Разобрались, нашли что им надо, сдали работодателю, получили оплату и довольные ушли. Просят выдать за квест экспу. Ну видимо закончили, я не стал им намекать.

А по факту. Группа представителей власти проникла под прикрытием в преступную группировку, совершила преступление, получила зарплату и довольная ушла, так и не разгадав план нанимателя и не арестовав преступника.

По городу теперь ходит легенда про лютых подводников.

Ну и одного из персонажей чуть не украли, такое не каждый день случается.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Недобрая партия, среди которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
Также в партии есть клирик-НПС, который нас и собрал. Первая встреча Грока с клириком.
- Как твоя звать, длинноног?
- Имя мне Ураст.
- Сложна. Моя звать твоя Уруру.
Через какое-то время вся партия звала клирика Уруру.

Партия сидела в таверне, пришел местный клирик и попросил о помощи. Мол кто-то вскрыл склеп и оттуда доносятся странные звуки. Партия приходит на кладбище.
Грок - Моя есть идея. Уруру, по моя команда, открывай дверь.
Грок махает рукой, Ураст открывает дверь, Грок кидает внутрь бомбу. Раздается взрыв.
Клирик - Что ты творишь?! Ты же мог кого-нибудь ранить!
Грок - Точна. Я мог их только ранить. Кидаю вторую бомбу!
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons дворфы 

"Когда борода дварфа дорастает до колен, из нее вылезает новый дварф и начинает отращивать свою бороду. Те, кто не хочет детей, бреются" (це) дварфийка объясняет размножение дварфов сопартийцам, так как те не в состоянии отличить дварфа-мужчину от женщины и считают всех мужчинами.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons приколы для даунов 

Партия находит логово антагонистов спрятанное в канализации. Варвар(интеллект = 8, мудрость=8) легко вырывает люк и тупо прыгает во тьму.
ДМ: ты летишь, одна секунда, две секунды, три секунды, ты упал о каменный пол, получаешь 12 урона, у тебя сломана нога (твоя скорость падает вдвое)
Варвар: хватаюсь за ногу кричу от боли.
Рейнджер на поверхности: заглядываю в люк, что я вижу?
ДМ: лестницу ...
Развернуть

Отличный комментарий!

Варвар:
PostTapok PostTapok31.03.202000:00ссылка
+32.6

DnD story Dungeons & Dragons 

Кто бы мог подумать, что поход по склепу, где царит гробовая тишина и живёт смерть (какая шутка) окажется, крайне всратым только из-за варвара.

Что ж после зачистки одной из комнат, варвар решает в комнате поискать паука, и о мой бог его находит (я не против, я всё-равно там поселил хитинов и прочую дрянь), что ж всё бы хорошо, но, кто мать вашу садит себе на руку, заведомо аггресивную тварь?

Ок я решил, что эта дрянь его укусит, 1 урон, спасбросок... провал отравление и урон ядом, варвар разозлился бросил паука, а потом в этого же паука, бросил ягоду можжевельника, он решил, что отвлечение его внимания паука на 21 этой ягодой поможет, но паук умнее варвара, он притворился мёртвым, после чего варвар, решив что он совершил зло, хотел было поднять бедное существо, но тут снова укус, спасбросок провал, урон ядом и отравление.

В итоге маг кританул по варвару подзатыльником и нанёс 4 урона , а охота на паука стоила варвару целых 10 хп. Так и живём.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons story 

Итак, по стечению обстоятельств пати, состоящая из мага-с-амнезией (выполняющего из-за этого роль воина) и разбойника, тусуется на протяжении некоторого времени в городе, так как ищут некие магические линзы для квестодателя. Компанию им составляет маг-недоучка, он же мой НПС, ибо в одиночку в мире выживать опасно, а большими знаниями он не отличается, разве что хорошим артефактом.

Так вот. По слухам в бедняцком квартале города завёлся какой-то прокажённый. Наши бравые ребята, дабы предотвратить заразу отправляются на поиски бедолаги, и спустя некоторое время находят туловище негодяя. Плывущего по сточной канавке под стеной. Скоро он должен проплыть в канализацию, но они не могут его просто оставить, иначе заражение может ещё сильнее на воде отразиться.

Но так как все брезгливые, то право вытащить тело болеющего единогласно сваливается на школяра, который не отличается крепким желудком.

В итоге получается следующая картина:
На краю мокрого (недавно прошёл дождь) края сточной канавы скрестив недовольную от отвращения мину стоит школяр, неуверенно нашёптывая заклинания Телекинеза. Позади него переминается с ноги на ногу склеротик.

И тут разбойник с большой и широкой души выдаёт:
-Та чё ты сомневаешься, притяни его уже - и с размаха хлопает мага по спине.
На этом моменте я напрягся. Напряглись все, кроме игрока, который давил лыбу.
-Ты ведь понимаешь, что он упадёт нафиг? - спрашиваю я
-Ога - продолжает лыбится он
-Ты точно, мать твою, уверен?
-Ога)))

Я, предчувствующий скорый пиздец, бросаю кубик на устойчивость моему подопечному.
КРИТ ПРОВАЛ, ЁБАНА.

-Когда ты шлёпнул его, он не удержал равновесия и рухнул в канаву вместе с покойником. Так мало того, он ещё и головой о камень стока в канализацию ударился. ТЫ СКИНУЛ В ГРЁБАНУЮ КАНАЛИЗАЦИЮ СВОЕГО СОЮЗНИКА!

Дальше начался тотальный пиздец. Я не рассчитывал на это! Я не контролировал чёртову ситуацию! Нет, я продумал город и кое-какие секретные места, но по плану канализация их ждала, во-первых, не здесь, а, во вторых, не при таких обстоятельствах, ебаный свет!
Теперь уже вдвоём они кинулись выручать своего товарища.

Напополам с описанием «красот» канализации, которую я лихорадочно продумывал, мы ругали человека, который отыгрывал разбойника, и пытались найти уже несчастного мага.
Нет, это было забавно, НО ОН СКИНУЛ СВОЕГО СОЮЗНИКА В КАНАЛИЗАЦИЮ.

Теперь настала их очередь не прокидывать на внимательность. Я начинаю судорожно представлять, какого чёрта они до сих пор его не нашли. В итоге я им торжественно объявляю, что на одной из стенок они нашли клок шерсти. Их мага утащили крысы! (Я не мог сделать другого! По моим кубам он не умирал, а по их не находился)

Дальше они сражались с крысами, чуть меньше человеческого роста, нашли племя крысолюдей, сражались с ними, так как мага хотели выставить против их крысиных бойцов, отобрав при этом всё, что есть. Они победили, убили их магов, завоевали это самое племя, получив посох их крысиного волхва, и вместе с перепуганным школяром вылезли из канализации.
Занавес...


Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons story песочница 

История про персонажей, погибших в первой же партии из-за хорошего отыгрыша.
Список персонажей:
Дварф пиромант
Его брат плут-акробат.
Жрец (просто жрец)
Варвар, тупой и прямолинейный.

Ситуация:
Партия попала в ловушку и оказалась заперта в каком-то подземном помещении. Варвар выбивает дверь и они попадают в спальное помещение с соломенными тюфяками и четырьмя разбойниками за большим столом.

Началась заварушка, и пиромант поджег спальники. Помещение заволокло густым, едким дымом. Варвар могучим наскоком сломал одному разбойнику шею, выхватил его меч и получил три удара, от которых упал. Жрец в дыму оттащил его под стол, где откачал, но не привел в сознание. Плут попытался перепрыгнуть через стол но задохнулся в дыму и упал под ноги разбойнику. Одним максимальным броском урона тот прикончил плута и пошёл дальше.

Разбойники открыли все двери, жрец привел в сознание варвара, который схватил его в охапку и бросился к выходу. На выходе была ловушка-маятник, которая убила жреца и опрокинула варвара. Далее была заявка "Я встаю". Ловушка-маятник качнулась обратно...
А пиромант сгорел.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons story песочница 

Вожу в 5-ке кампанию в Калимшане для шести игроков. В состав группы входят рога ассасин, рога дуэлянт, волшебник школы вызова, алхимик, воин драгун и единственный нелюдь-дварф жрец домена кузни.
Итак, наконец-то все 6 игроков сведены вместе. Группа расследует сверхъестественное похищение золота у одного из персонажей и параллельно планирует сваливать из Оазиса (небольшое "село" в пустыне вокруг источника воды по пути в Калимпорт, столицу и некогда процветавший город).

Отойдя от попойки-знакомства и ожидая возвращения информатора, группа решает разобраться с проблемой транспорта и раздобыть либо фургон/телегу, либо к своим трём верблюдам найти ещё животных, для чего отправляются в стойла. Уже на месте группа слышит лошадиное ржание и, зайдя внутрь, 4 члена группы понимают, что это те лошади, которые убежали от них пару дней назад, когда они сражались с элементалем огня у ворот этого поселения, и которые подошли к Оазису и по всей видимости были прибраны работниками этого места за то время, за которое группа осваивалась здесь.

Естественно они хотят вернуть то, что итак принадлежало им, но местный управитель этих "конюшен" хоть и боится некоторых из группы после последней встречи, но всё таки не намерен отдавать просто так двух крепких лошадей. Завязывается конфликт, во время которого один из плутов решает "пойти на мировую", и извиняется за свои угрозы и намерение забрать лошадей, предлагая забыть о случившемся и отведать дорогого и качественного алкоголя мужчине в летах, который вместе с двумя своими подсосами не даёт забрать лошадей, но которые уже достаточно запуганы другим рогой. Слово за слово и мужчина соглашается, принюхивается к напитку, понимая, что он крепкий, что для него только в радость, ибо он "по молодости чего только не перепробовал", мгновенно осушает рюмку и падает. Все переглянулись и решили, что дед умер. И буквально спустя несколько секунд он начинает хрипеть и просить воды, судорожно ползёт к корыту с водой, в то время как плут встаёт на его пути, опрокидывает корыто ногой и говорит деду о том, как он сношал всю его семью, после чего уходит вместе с пати, двумя лошадьми, и своими верблюдами.

Уже ближе к вечеру этот рога возвращается, дабы поинтересоваться состоянием дедушки, пересекается с теми двумя людьми, чо были с дедом, подкалывает их и передаёт привет деду и всей его родне. Однако сейчас эти двое уже чувствуют себя посмелее, так как рога пришёл один, и они начинают на него наезжать и преследовать, а тот сбегает к друзьям, попутно весьма удачно оболгав тех двоих перед стражником, мол они вдвоём его хотят побить. Стражник встал на защиту роги, дал жирный намёк на каталажку двоим конюхам и послал их восвояси.

Вот что бывает, когда на предыдущей сессии трактирщик пранкует пати, продавая им бутылку очень крепкого напитка под названием Феникс. Что такое Феникс, спросите вы... Это очень ядрёный и острый напиток, особые свойства которого проявляются как на входе, так и на выходе, давая чувство сначала поглощения чистого пламени, а потом его извержения при походе в туалет. Трое персонажей ощутили это на своей шкуре, после чего было решено оставить бутылку для возможного использования в дальнейшем....
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+312 картинок, рейтинг 6,560.5 - DnD story)