DnD story
Подписчиков: 1044 Сообщений: 312 Рейтинг постов: 6,560.5DnD story Dungeons & Dragons reddit greentext
DnD story Dungeons & Dragons greentext
> Кампания по "Властелину Колец", нулевая сессия
> Группа пытается разобраться кто какой расой хочет играть
> Один спрашивает можно ли играть полуэльфом
> После пятнадцати минут споров и гугла, ответ - да
> Остальные начинают спрашивать можно ли играть другими "полу" расами
> Один ебанат охреневает и спрашивает, можно ли сыграть полуэльфом-полугномом
> Тратим всю сессию на споры о правильности траханья бородатых/волосатых карликов и является ли кто-то педофилом если его потянуло на грудастых полуросликов
> В конце концов группа состояла из полуэльфа, полуэльфа-полухоббита (назвали "двухтретиросликом"), полуорка-полуэльфа и, наконец, самое отвратительное - полугнома-полуэльфа
> Заканчиваешь сессию и говоришь им разобраться в Дискорде каким макаром группа вообще собралась вместе, тебе надо спать и на работу завтра
> Получаешь сообщение "можно у нас будет одна мать-нимфоманка?"
> Пропустивший сессию игрок спрашивает, можно он будет полуогром-полуэльфом
> Походу, пора валить от этой группы
****************************
2) > "Вы в городе. Есть два отеля: дорогой и дешевый, выглядят соответствующе."
Ладно, а как вообще район вокруг нас выглядит?
> "Вы в центре города."
Вокруг кто-нибудь есть?
> "Нет."
А другие здания какие-нибудь?
> "Все закрыто."
То есть, прям дорогой такой отель и Мотель 6 прям рядом друг с другом?
> "Да, выбирайте уже."
Может, мы сперва погово...
> "Нет, просто выбирайте."
-несколько минут спустя-
> Используем свободное время между миссий для разговоров между персонажами
> ДМ громко фыркает каждый раз когда чей-то персонаж начинает говорить
> Бросает убийственные взгляды каждый раз когда не бросают дайсы
> Вмешивается в планирование, так как ему "слишком долго и он не будет тут сидеть всю ночь пока мы балаболим"
> Мало-помалу начинает реально злится, когда его просят описать окружение а не просто дать самый минимум информации
Да ептваюмать, если ты хочешь просто кидать кубики и считать - поиграй в варгейм какой-нибудь.
****************************
3) > Игрок спрашивает девушку-НПС как ее зовут
> Не заготовил имени
> Тыкаюсь туда-сюда и случайно называю имя девушки на которую я западал в школе
> Игрок спрашивает милая ли она
> "Д-да."
> Он начинает к ней подкатывать
Блять, че делать?
****************************
4) Первый пост:
> Будь мной
> Недавно закончил Дм-ить кампанию
> Одному игроку не очень понравилось
> Он собирается ДМ-ить следующую кампанию
> Ночь, игра начинается, все время сравнивает свою кампанию с моей
> Натравливает на нашу первоуровневую группу трех лютоволков прям по Monster Manual
Грубо говоря, я хочу испортить кампанию которая только началась, мы играем 5е, в группе нет волшебников и мне в общем-то весело, но будет еще веселее когда я уничтожу эту сучку. Пожалуйста, /tg/, подавайте идеи, я пьян и рассчитываю на вас!
***
Пост-ответ:
То-есть, дай-ка я суммирую:
> игрок думает, что может сделать лучше
> он же хочет, чтобы ваша группа 1-го уровня махалась с лютоволками
> у которых 1 Challenge Rating, наносят 10 урона за атаку и становятся сильнее в стае
> и вместо того, чтобы дать ему пару советов как балансить энкаунтеры, ты решил побыть пьяным мудаком и "испортить" ему кампанию
ДМ, очевидно, совсем еще зеленый, но это не дает тебе никакого права вести себя как маленький вонючий пидрила и пытаться назло ему все поломать.
-------------------
A/N: Перевод и ничего окромя. Кстати, такой вопрос, можно ли сюда понемногу переводить и перетаскивать All Guardsmen Party? Кто за?
DnD story Dungeons & Dragons greentext песочница
ДМ и моя группа решили сыграть злую кампанию. Мне эта затея не особо понравилась, а сейчас так и вовсе кажется что лучше бы я и не присоединялся.
Мой персонаж был в одной группе с варваром-каннибалом, отравляющей колодцы со скуки ведьмой и волшебником, который хотел захватить мир. Я играл за вора.
Свободное время члены группы проводили в городе, который хотел захватить волшебник, и занимались своими делами. Варвар устроил подпольную арену и кушал там проигравших, ведьма и волшебник ставили на рабах эксперименты, а мой персонаж сталкерил одну молодую девушку.
Все. Просто проходил проверки на скрытность и наблюдал издалека. Своих намерений я не раскрывал, что приводило остальных в состояние какого-то ну очень уж странного, по моему мнению, дискомфорта.
Чтоб вы понимали: варвар, который выразительно и с наслаждением описывал пожираемые им мясистые и сочные части тела, был первым, кто OOC назвал моего вора пизданутым. Остальные было присоединились, но я напомнил им что ведьма, тащемта, не так давно ввела кровь демонов прямо в живот беременной рабыни, пытаясь создать ребенка-полудемона (отчего, в итоге, и мать и зародыш померли). После этого народ побухтел и немного успокоился.
ДМ, как будто пытаясь увести меня с облюбованной кривой дорожки, описывал повседневную жизнь девушки как совершенно непримечательную. Она обычно просыпалась, завтракала и уходила в Академию. Там она весь день училась, а потом возвращалась домой, ужинала, еще немного занималась и ложилась спать.
После шести месяцев внутриигрового времени, у варвара была в подчинении небольшая группа гладиаторов-каннибалов, ведьма успешно запустила проект по размножению полудемонов, а волшебник внедрился в Совет Города и начал в тайне распространять один наркотик, вызывавший сильную зависимость. Мой персонаж за все это время узнал имя девушки, ее любимую еду, с какими учениками она дружит и даже неплохо представлял каким парням она нравилась.
Сперва мне казалось, что остальных коробило от моего сталкинга так как они думали, что намерения моего персонажа были далеки от целомудренных... Но потом я постепенно понял, что в течение нескольких сессий эта старательная девушка стала им, по-своему, небезразлична. Их персонажи творили ужасные вещи, но до тех жертв им не было никакого дела, ведь они были незнакомцами и, следовательно, не воспринимались как люди.
Мой вор же старался разузнать побольше о своей жертве, терпеливо и осторожно, вовлекая за собой остальных.
К тому времени, когда волшебник наконец получил контроль над городом, его игрок уже знал, что девушка хотела изучать экзотические растения, в особенности цветы. Академия, над которой у него тоже был полный контроль, была ее самым дорогим местом на свете и она страшно боялась, что с ней что-то может случиться.
Ведьма заставляла призванных низших демонов насиловать рабынь в тайных комнатах по всей канализации, из которой на улицы лезли омерзительные порождения. Некоторые из этих комнат были довольно близко к дороге, по которой девушка ходила в академию. К счастью, вылезали они только по ночам.
Варвар же был выслежен тройкой своих детей-бастардов, которых он породил годы назад, каждый из которых желал убить бросившего их отца. После того как варвар их убил и съел, оказалось, что игрок знал о детях своего персонажа в разы меньше, чем о незнакомой девушке, которую сталкерил партийный вор.
Остальные уже подозревали что у меня не было никаких злых намерений. Я никак с ней не взаимодействовал, разве что постоянно находился совсем неподалеку. Варвар даже предложил теорию, что мой персонаж таким образом тренировал свои навыки скрытности, выбрав "более-менее злодейский способ". Дескать, я не хотел прилагать усилий и делать что-то действительно злое.
Разубеждать его я не стал.
После этого, группа начала по-настоящему интересоваться девушкой. С циничной точки зрения, они просто использовали ее для создания "доброго" контраста ко всем их злодеяниям, чтобы эмоции были поярче. С другой, немного более "доброй" - в глубине души они были хорошими людьми и не могли заставить себя ей навредить.
Академия получала дополнительные средства, а также обзавелась несколькими теплицами специально для учащихся. Эксперименты с кровью демонов были под строгим контролем, и ночные патрули вырезали сбежавших подопытных. Как всегда прямолинейный варвар просто как-то раз подошел к ней, дал одно редкое растение в горшке и сказал что, если ей чего надо будет - пусть не стесняется спрашивать.
В последующе месяцы девушка стала как бы талисманом группы. Их методы были "злыми", но теперь их обосновывали неявной (и явной) заботой о благе одной девушки. Сперва только варвар напрямую общался с ней, но потом, когда волшебник официально стал членом администрации академии (как вскоре и ведьма), они все наконец с ней познакомились, а не просто наблюдали через моего персонажа.
Кампания медленно, очень медленно съезжала со "злых" рельс, так как игроки начали сомневаться в действиях своих персонажей. Чем сильнее они сближались с девушкой, тем сложнее становилось скрывать их опыты и прочие черные дела. Сперва они прекратили только самые заметные из них, но постепенно группа закоренелых злодеев стала нейтральной, и даже местами "хорошей".
Нал ДМ, который обожал необычные истории персонажей и развития событий, похвалил моего персонажа за введение в историю девушки и последующее искупление "злодеев". Описывая, как девушка идет домой из теплиц, он ненадолго остановился и рассказал о своих подозрениях - дескать, все это время я хотел мало-помалу сделать из "злой" кампании обычную.
Я рассмеялся и ответил, что даже в мыслях такого не было.
Потом я описал, как мой вор возникает из теней позади девушки, подкрадывается к ней и перерезает ей горло.
DnD story Dungeons & Dragons песочница
Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех (часть вторая)
Вообще говоря мы его ловили пару раз, но ублюдок был параноидален как черт и похоже всегда имел на один запасной выход больше чем мы могли предугадать, и кроме того он был до абсурда быстр и скрытен. Когда все закончилось мы заглянули в его листок персонажа. ГМ поднимал ему уровни наравне с нашим и кроме того это был мульти-класс, специализировавшийся исключительно на Побеге, Скрытности и Использования Артефактов. Весь его атакующий потенциал исчерпывался несколькими очками, вложенными в Знание и Дипломатию. Любой член нашей группы с легкостью убил бы его, если бы мы только смогли его поймать, но мы не могли. Его полный отказ от атакующих способностей означал что он просто всегда был быстрее и скрытнее нас.
До кучи, нам никто не верил. Все думали что мы слегка с приветом (и откровенно говоря так оно и было), никто не верил нам когда мы настаивали что КАЖДАЯ напасть была неявно подстроена Шейном. Мы знали что это так - неважно сколько членов группы умирало и заменялось новыми, мы знали что вся херня из-за Шейна. Поэтому мы преследовали его, влипали в переделки, и снова преследовали, и спасали мир, и опять преследовали, и потом еще преследовали. До того дня когда мы заполучили Остановку Времени.
Мы ждали этого долгое время, мы спланировали этот день так тщательно что это казалось невероятным. Арсенал который мы собрали ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для убийства Шейна был огромен, и мы использовали все. Мы наняли воров, мы наняли волшебников, мы подкупили стражу, получили каждое божественное благословение которое только смогли, мы даже заключили сделку с ужасным злым культом, на который Шейн предположительно работал. Палладин был готов нарушить обеты, варлок был готов раскаяться в грехах и искать искупления, бард был готов отказаться от вина и шлюх лишь бы только загнать эту скользкую задницу в угол.
Мы вычислили его подождав следующую катастрофу, проигнорировав ее, и прочесав ближайшие области на предмет низкоуровневых приключенцев нанятых для поиска предметов а также недавно открышихся фирм. Мы заметили что крупный город начал строить много легко воспламеняющихся индустриальных зданий - больше чем обычно, и что некоторые приключенцы отправлены на поиск артефактов управления погодой. Мы знали что он планирует что-то вроде гигантского пожара или типа того и нам было плевать, все что нас беспокоило - чтобы это продлилось достаточно долго и мы успели его поймать.
Мы наняли посредника, который нанял посредника, который нанял лучших воров, которые проследовали за теми приключенцами и узнали где он работает, а потом и где он живет. Как только мы нашли его мы наняли лучших кастеров чтобы те разобрались в его магической защите и подготовили контр-меры когда мы ворвемся. Да, мы могли просто сравнять это место с землей, но мы сука хотели быть УВЕРЕНЫ что эта мразь сдохла а не просто скрылась через очередной портал или типа того. Мы собирались убить его так, чтобы убедиться что он действительно мертв.
Мы пробрались через один из его запасных тоннелей, заполнив остальные наемниками. Мы прокрались до двери его комнаты, вышибли ее и скомандовали кастеру использовать Остановку Времени. Шейн почти закончил читать свое заклинание Остановки Времени (не могу представить как бы у нас полыхнуло если бы Шейн успел первым, я бы наверно убил ГМа). Наш волшебник слил на него все магические дебафы, задержав его на достаточное время, затем остальные ворвались в комнату как заправская президентская охрана и навалились на маленького ублюдка. Мы состригли весь его шмот, просканировали его на предмет магии, затем "хирургически" удалили несколько вещей, которые он прятал ВНУТРИ себя, вылечили его и снова просканировали. Затем заключили его в анти-магическое поле, еще раз просканировали, вынули еще 3 вещи которые пропустили в первый раз, и затем выволокли его наружу.
Мы затащили его в абсолютно пустое здание вне города, предварительно приказав подручным убить каждого в здании, полностью расчистить место, сравнять с землей все что невозможно вынести, а затем отчитаться нам в месте, в которое мы не планировали приходить на случай если за ними следили. Мы использовали божественную магию чтобы заставить его говорить правду и вытрясли из него всю его ебаную историю вместе с полным списком его контактов и всех кровавых бесчинств которые он учинил. Затем мы заключили сделку с самым ужасным демоном которого только смогли призвать чтобы он держал его подальше от любого общения всю его сраную загробную жизнь и трахал его гигантскими шипастыми дилдо каждую сраную секунду на протяжении всей вечности, и затем мы убили его. Боже это было прекрасно.
Затем мы заморочились на разрушении всего что он сделал и стирании всех следов его существования, мы даже не оставили тела для погребения. Мы сделали все возможное чтобы у ебанутых сектантов не было шанса ПОКЛОНЯТЬСЯ ему или пытаться спасти его через прошлое или типа того. Мы просто хотели чтобы он исчез, навсегда, мы считали что ничего о нем не достойно памяти. Мы удалили этого чмошника, сделали его не-персоной.
У него даже не было хорошего оправдания для всего что он натворрил. Он был просто богатым скучающим социопатом. Это не то чтобы у него была злая божественная миссия или типа того, нет он просто проснулся однажды и решил посвятить свою жизнь становлению самым отъявленным мудаком для ВСЕХ И КАЖДОГО. Он просто хотел принести в мир максимум страданий, и решил что лучший способ этого добиться - поддерживать каждый маленький злобный культ и каждого "хочу-быть-властелином" и помочь каждому мятежному аристократу осуществить его глупые планы. Он ни разу никого не убил лично, он просто... как-бы... помогал вещам случаться. Он оказался настолько скучным психопатом что это убило почти весь фан сражения с ним, почти весь фан расправы над ним. Почти.
Расправа над Шейном не прибавила нам популярности. Никто и до этого особо не верил нашим рассказам о Шейне, и сейчас, когда он был мертв, мы не стали заморачиваться доказательствами его вины. Мы просто начали охотиться за каждым именем в списке контактов Шейна и исправлять все что он успел начать но не успел закончить. После того как мы избавились от последнего Ужасного Правителя которму Шейн помог подняться на трон, и список оказался пуст, мы все дружно уволились и передали контроль управления группой новичкам, которые помогали нам расчищать оставшийся хаос. В общем-то дела мира пошли на поправку, осталось кое-какое мелкое дерьмо, но не такое как раньше
DnD story Dungeons & Dragons greentext песочница
Adventurers League - Лист персонажа
Вопрос: Приходилось ли вам когда-нибудь полностью отвергать концепт персонажа или использованное игроком изображение?
> Ко мне подходит какой-то парень
> Говорит, что хочит присоединиться
> Спрашиваю его, есть ли у него персонаж на уме
> Отвечает, что хочет сыграть эльфом-друидом
> Спрашиваю, есть ли у него готовый лист персонажа
> Его у него есть
> Показывает мне лист с пятнами будто воду пролили
> Я не особо хочу его брать
> Но, помозговав и посовещавшись с самим собой, все-таки беру
> Плохая была идея
> Лист сам по себе чет немного липкий и странно пахнет
> Но, кроме еще влажных пятен, ничего необычного
> Пока я не увидел картинку на обратной стороне
> Это был хентай, в котором одну очень юную эльфийскую деву в связанном состоянии пердолил волк
> Какого блять хуя
> И тут он мне такой
> Парень: Ух, сасно, а? Мне так понравилось, я аж не удержался.
> После этого в голове аж щелкнуло
> Влажные пятна-то были нихера не от воды
> Я тут же отрываю липкий листок и бросаю его на пол
> Свалил в туалет и прям отскреб себе руки, пытаясь не блевануть
> Когда вернулся, парня уже и след простыл
> Походу я его застеснял
DnD story Dungeons & Dragons песочница
Шуганутый Шейн, самый выбешивающий злодей из всех
('Shy' также переводиться как 'пуганый', а так как у нас там явная аллитерация, то получайте "шуганутого".)
Шейн был из крайнего сорта и он был одним из самых выбешивающих и неудовлетворительных врагов с которыми я когда-либо сражался. Видите ли, у него была одна из самых-самых полезных черт, которые помогают злому персонажу выжить. Он не был неуязвим, не обладал даром ясновидения, каким-либо магическим бессмертием или супер-компетентным подручным, вовсе нет.
Шейн был трусом.
Вы можете сколько угодно бурчать что, дескать, злодей слишком много болтает, он слишком сильный или что его поступки не имеют смысла. Но просто поверьте мне на слово, это все гораздо более предпочтительно чем злодей который просто, блять, рвет когти как только вы появляетесь в поле зрения.
Паранойя и Трусость помогают выжить, и если враг выживает то вы, соответственно, не выигрываете - в битвах с боссами нет "вторых мест". Мы все любим посмеяться над дылдой который бегает за мелким и шустрым пронырой с криками "Дерись честно!", но когда ВЫ этот самый дылда - это нереально бесит. Нет ничего хуже ситуации когда вы уже почти у цели, чтобы все утекло прямо сквозь ваши пальцы, вынуждая начать все заново.
Мы впервые встретили Шейна еще в бытие молодыми, зелеными приключенцами в поисках работы. Он нанял нас чтобы мы нашли ему какие-то старые регистрационные книги в одном заброшенном сторожевом посту местного гарнизона, ныне оккупированном монстрами. Мы пошли, вырезали всех "местных", раздобыли книги, удостоверились что они и вправду просто книги, а не Тома Злой Мироразрушающей Магии (обошлось), принесли и получили честно заработанную награду. Это был совершенно обычный "подай-принеси" квест, которых он нам потом предложил еще парочку почти таких же, в перерывах между другими приключениями. Мы их выполняли (потому что это был хороший способ 'обкатать' новых персонажей), принося ему всякие старые регистрационные книги, фамильные ценности и произведения искусства, пока однажды он не сказал что ему хватит и покинул город.
Через пару недель вся страна заполыхала в гражданской войне, устроенной кучкой дворян разного пошиба ради удовлетворения притязаний на трон какого-то неизвестного прежде наследника.
Мы сражались на войне достаточно чтобы понять простую вещь - обе воюющих стороны были жопорылыми уебками и все эти аты-баты скорее кончились бы с нами в гробах, чем в шелках, так что мы свалили в страну постабильней. На тот момент мы уже поняли, что причиной войны стали те самые добытые нами документы и побрякушки (и короткое 'расследование' это подтвердило), но мы тогда думали что Шейн был всего лишь поставщиком для дворян-уебков, Он сам же это и подтвердил, когда мы снова встретились на новом месте и предложил достать ему пару магических предметов, пока мы приходили в себя.
Так как Шейн лично ничего нам не сделал и ни разу не обманул с работой, мы против него ничего не имели. Он также был довольно убедителен, когда говорил что является просто 'посредником' и что в этот раз никакой гражданской войны из-за добытых нами ценностей не будет, так что мы согласились. Мы, конечно, еще раз удостоверились в 'незлобности' добытых предметов, потом сдали их на руки и получили свою плату, так это были просто артефакты используемые в земледелии. Мы продолжили делать эти задания в перерывы между серьезными квестами, пока однажды Шейн не сказал что на сим его дело сделано и отбыл.
Когда мы вернулись с задания по убийству какого-то темного волшебника в полной глухомани, мы обнаружили что вся страна загибается от голода из-за какого-то явно магического инвазивного вида растений.
Мы помогли местным отловить кучку каких-то чокнутых друидов, которые использовали найденные нами артефакты чтобы быстрее выращивать те самые растения, и записали Шейна в наш 'список дел'. Мы решили, что два бедствия такого размера подряд - уже как-то слишком много для совпадения. Неважно, был ли Шейн и вправду просто невинным посредником или нет, но для общего HP всего мира он был явно вреден. Так что, когда мы добрались до следующей страны и Шейн снова предложил нам работу, мы заявились в его новый офис, планируя допрашивать и убивать. К сожалению, как только мы стали на него давить, он тут же нажал кнопку тревоги, выпрыгнул в окно и дал деру так быстро, что мы даже догнать его не смогли.
Мы проследовали за ним до особняка и попытались снова, но теперь между нами и Шейном была еще и толпа злобных прихвостней. Прорубив себе путь к его комнатам, мы ожидали какого-нибудь монолога про его зловещие планы и битву, в которой оказалось бы что он сильнее чем выглядит.
Вместо этого мы нашли тайный ход к уже пустым конюшням.
Ладно, в этот раз у нас не получилось, да и без него нам было чем заняться, но он был в 'списке'. Как только все выше него по списку будет сделано, мы собирались взъебсти его дерьмо и, через несколько сессий, час настал. Мы начали поиски, но это чертовски сложно найти кого-то, кто знает что за ним охотятся и не делает ничего особо злодейского. Мы еще как-то могли его отследить по следу из хаоса и разрушений, и мы даже на какой-то момент начали думать что каждая эпидемия/голод/магострофа/война были его рук делом. Проблема была в том, что он всегда уходил как раз перед тем как дерьмо случалось и никогда не делал ничего очевидно злого. Черт подери, в одной стране он всего-лишь устроил золотую лихорадку.
Никто не заподозрил очень энергичную фирму, специализирующуюся на геологоразведке, пока на огонек не завалился Красный Дракон, собираясь заполучить в свою собственность одну очень быстро разбогатевшую страну.
И конечно же, пока мы разбирались с одной кучей дерьма, Шейн просто шел и наваливал еще одну. Он был как внутриигровое воплощение пидорковатого ДМа, постоянно готовящегося к следующему энкаунтеру. Даже если мы заканчивали относительно быстро (или и вовсе игнорировали кризис, чтобы добраться до него) и правильно угадывали куда он двинется дальше - при первом же признаке опасности он просто бросал все и менял личность, не забывая оставить нам напоследок какую-нибудь херню, вроде ассассинов или трудноопровержимых ложных обвинений.
Гнаться за ним было раздражающе, но, как только мы догоняли его, все становилось только хуже.
Конец первой части. Могущие в "инглиш лангуадже" могут просто загуглить Shane The Shy и прочитать все наперед. Скину полную историю во вторую часть.
DnD story Dungeons & Dragons greentext r/rpghorrorstories песочница
Мое лицо когда ДМ убивает персонажа потому что он "недостаточно интересный".
> Будь обыкновенный МакВояк Третий
> Будь счастлив и доволен своей жизнью в качестве невероятно умелого махателя легким цепом
> Машешься наравне со своими чокнутыми друзьями
> Но вон тот кобольд тебе не друг, пусть блядь держится подальше
> Ни с того ни с сего начинаешь слышать голоса
> Думаешь что тебя прет с того чили, съеденного прошлой ночью, и игнорируешь их
> Засыпаешь и видишь конкретно триповый сон, в котором странная ангел самовредительства или какой-то другой херни зовет тебя своим "избранным"
> Говоришь, чтоб она уходила, так как ты хочешь спать и тебе вообще норм быть атеистом
> Сука оставляет тебе глубокий порез на груди
> Утром он на месте, выглядит как символ
> Зовешь клерика чтоб он попробовал тебя подлатать
> Нифига, порез все еще кровоточит и все еще выглядит как символ
> Заматываешь его бинтами и решаешь пока игнорировать
> Это повторяется каждую ночь
> Замотанная в бинты это-ангел спускается с небес и пытается сделать тебя своим "избранным", ты отказываешься, тебя режут, просыпаешься на следующее утро с новыми незаживающими ранами
> Спальный мешок теперь весь в крови и безнадежно испорчен
> Понемногу начинаешь от этого дохнуть
> Отключаешься в последний раз и снова видишь ангела-садистку
> В последний раз предлагает сделать тебя "избранным"
> Говоришь ей уебывать и дать тебе сдохнуть с миром
> Она отправляет тебя за это в ад
> Твоя душа теперь обречена на вечные пытки и муки потому что ты не захотел отказываться от своей карьеры величайшего в мире отбивальщика мяса
ДМ пытался заставить меня стать паладином, потому что мой обычный и скучный персонаж, по сравнению с остальными, ему никак не нравился. Так что он убил моего персонажа когда я не захотел играть кем-то другим и отказался.
> Мое лицо когда
DnD story Dungeons & Dragons
>группа сражается с пачкой огров в древнем храме
>в ходе боя нашему клирику сбивают хп до 0
>у нас кончились целебные зелья, но мы можем перевязать его бинтами
ДМ позволяет клирику совершить одно действие перед потерей сознания
>клирик поклоняется богине дурачества и шуток
>"в качестве последней шутки надо мной, я кастую на себя невидимость, чтобы никто не смог полечить меня"
>клирик умирает от потери крови, а группа попадает в рабство
>в загробной жизни клирика встречает его богиня, кладя руки ему на плечо и плача от смеха
>говоря, что ей очень понравилась шутка
>в качестве награды сделав его божественным шутом, кто будет вечно рассказывать ей шутки
Отличный комментарий!