GDC
Подписчиков: 0 Сообщений: 9 Рейтинг постов: 31.8GDC постельные сцены Игры секс
На GDC 2017 научат делать постельные сцены в играх лучше
Один из круглых столов на американской Game Developers Conference будет посвящен сексу в видеоиграх.Мероприятие будет сконцентрировано на создании правдоподобных и эмоционально глубоких постельных сцен в играх. Одним из выступающих станет нарративный дизайнер Мишель Клаф. Его доклад носит название «Затемнение? Написание и проектирование постельных сцен в играх».
Мишель раскроет детали темы, а также проведет мастер-класс по достижению взаимопонимания между сценаристом и остальной командой, чтобы в итоге игровой процесс проекта обогатился запоминающимися интимными моментами.
http://www.gamasutra.com/view/news/286244/Come_to_GDC_2017_and_learn_to_craft_better_sex_scenes_in_games.php
Всё самое интересное api Directx 12 nvidia Kepler Fermi AMD GCN GDC PCworld Graphics Core Next Intel Core
API DirectX12 совместим с большим количеством существующего оборудования
Новый графический API DirectX 12 сулит множество преимуществ пользователям. Он обеспечит улучшение качества графики и повышение производительности в играх. Кроме того, переход на новый API также вызывает увеличение продолжительности автономной работы устройств от одного заряда аккумулятора.Как оказалось, воспользоваться преимуществами DirectX 12 смогут не только покупатели новых компьютеров, но и владельцы старых систем. Корпорация Microsoft подтвердила, что большинство современных графических процессоров совместимы с DirectX 12. В настоящее время ведется активное сотрудничество с партнерами, чтобы обеспечить максимальную поддержку нового API существующим оборудованием. В частности, поддержку DirectX 12 обеспечат видеокарты NVIDIA с GPU на базе архитектур Maxwell, Kepler и Fermi, графические чипы AMD на базе архитектуры Graphics Core Next (GCN), а также процессоры Intel Core четвертого поколения (и более новые чипы). Более подробные сведения о DirectX 12 будут предоставлены в рамках проведения мероприятия GDC в марте.
Также напомним, для использования DirectX 12 потребуется компьютер с установленной операционной системой Windows 10. Вместе с тем, владельцы лицензионных копий версий Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1 смогут получить обновление до Windows 10 бесплатно.
Источник: PCworld
Valve GDC реактор реактор помоги gif gabe newell песочница
реакторчане дайте ссылку на онлайн valve GDC 2015 если уже идёт
3 марта GDC шокирующий анонс coub песочница Half-Life 3 Half-Life Игры Gaben Игровая помойка
Valve запланировали сессию GDC на вторник, 3 марта в 3:00 после полудня (вторник в американской системе - 3-й день)
Игровые новости Игры Game Developers Conference GDC SMI-камера Infamous Second Son Neko feed
GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son
Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик
После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.
Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.
«...Эта SMI-камера, как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»
Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.
Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.
Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.
«...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»
Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.
Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.
К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.
Игровые новости Игры Game Developers Conference GDC SMI-камера Infamous Second Son удалённое
GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son
Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик
После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.
Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.
«...Эта SMI-камера, как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»
Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.
Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.
<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/gACPlAiFlRo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.
«...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»
Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.
Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.
К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.