Игровые новости Игры зомби апокалипсис зомби длиннопост Игровые скриншоты No More Room in Hell No More Room in Hell 2
Прогресс разработки
M1014
P250
MK18
Кувалда
Карта Palisades Center
Карта Бруклин
Тут задача состоит в том, чтобы сделать бесшовные соединения комнат во избежание ошибок освещения и улучшения производительности
Brooklyn Heights
Эту карта самая большая и самая нелинейная из всех, что были. Тут и здание суда, и автомагазин, магазин аудиозаписей, баскетбольная площадка, отель, офис, приемная врача и несколько жилых зданий, а так же канализация и метро.В данной карте разработчики решили продвинуть систему рандомизации: если раньше только вещи спавнились в разных местах, то сейчас идет работа над рандомным спавном интерьера
Данная карта заставит игроков координироваться в процессе исследования всего это разнообразия в попытке оставаться на шаг впереди орды мертвецов
Освещение. Тут работа идет над переменными температуры, интенсивности света и радиуса ослабления освещения, чтобы получить реалистичное влияние на окружение и взаимодействие их не только на статичные, но и динамичные объекты.
<iframe width="100%" height="300" scrolling="no" frameborder="no" allow="autoplay" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/368827202&color=%23ff5500&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&show_teaser=true&visual=true"></iframe>
ИИ, зомби и прогресс с ними: идет работа над тем, чтобы зомби разбрызгивали при повреждениях кровь, "мясо" и теряли конечности.
No More Room in Hell No More Room in Hell 2 Игровые новости Игры зомби апокалипсис зомби
Виды зомби
В No More Room in Hell 2 разработчики решили осмыслить процесс превращения в зомби с научно-теоретической стороны, в результате чего мутацию разбили на 3 этапа:
"Бегун" (The Runner)
Когда свежезараженная жертва становится зомби, тело увеличивает производство тестостерона и адреналина, а так же быстро сжигает жировой запас в процессе превращения его в мышцы. Это увеличивает не только силу, скорость, мобильность и зрение, но и агрессивность зараженных. Их движения становятся дерганными, а они сами - неспокойные. Так же они получают усиленную остроту зрения и будут охотится за всем, что увидят двигающимся, а их повышенная мобильность и скорость поможет им добраться до любой жертвы не смотря на преграды. К счастью данный этап длится недолго из-за постоянной нужды в подпитке человеческим мясом, и всего через несколько дней они сожгут всю мышечную массу.
"Ходок" (The walker)
Если бегун не может поддерживать постоянное питание плохо подготовленными выжившими, их мышечная масса в итоге дегенерируется и они станут ходоками. Это классические, вдохновленные Ромеро, медленные зомби. Они могут ускорится на короткое время когда нападают, но в целом ограничены в мобильности. И хотя их зренее ухудшилось, слух стал острее, и они будут собирать с больших на звуки стрельбы и не только, в итоге задавив выживших числом.
"Волокун" (The Shambler)
Последняя стадия заражения, дряхлые и распадающиеся волокуны являются к тому же самыми заразными и выделяют весьма отличимый едкий запах, который помогает им отличать выживших от зомби. И, учуяв живую плоть, они издают пронзительный крик, что привлекает бегунов и ходоков к ним. Крайне рекомендованы защитные маски для уменьшения риска заражения, хотя безопаснее находится вдали от них. Уничтожение волокуна может создать зону биологической опасности вокруг трупа.Так же будут всеми любимые Зомби-дети, быстрые и ловкие, к тому же медленнее разлагающиеся благодаря низкому потребению калорий в своих малых телах и уменьшенному эффекту заражения из-за недоразвитой гормональной системы, не дающей им "выгореть" слишком быстро. Хотя все же они не настолько быстры, ловки и сильны, как их взрослый аналог.
Касательно кастомизации персонажей - она будет, детали в будущем, хотя планируется настройка внешего вида и одежды. Впрочем и зомби будут иметь разнообразную одежду. И не только визуально, но некоторые могут быть в шлемах, а некоторые и в бронежилетах - и все через генератор случайных чисел, настраиваемый для каждой карты. Полностью бронированные бегуны - не сказки, а ужасающая реальность.
No More Room in Hell No More Room in Hell 2 Игровые новости Игры зомби апокалипсис зомби
Анонсирована No More Room in Hell 2
Радостная новость для тех, кто играл и любит первую часть - на данный момент анонсировано и разрабатывается продолжение этой замечательной игры.
Игра будет сделана на движке Unreal® Engine 4. На данный момент в ранний доступ игру в играбельном состоянии планируют выпустить в 3ьем квартале 2017 года. Игра однако планируется платной - по цене в 20 долларов, хотя они рассматривают возможность бесплатного ограниченного варианта в той или иной форме. Разработчики планируют весь пост-релизный контент выпускать без дополнительной оплаты для игроков (схоже с тем, как и было и с другой зомби-игрой - Contagion).
На данном этапе игра планируется только для ПК, но возможность выпуска на консолях не отсекается. Ориентировочные системные требования:
Процессор: Мультиядерный 2Ghz;
Оперативная память: 4GB;
Видеокарта: 1GB, поддержка DX11 на оной будет прекрасным плюсом, а не обязательным требованием.
С зомби планируется продолжение "реалистичного"(в той мере, насколько слово "реальный" можно относить к теме зомби) подхода, кроме существующих на данный момент врагов планируются и другие разновидности.
В основе игры будет режим выживания, режим сюжетной компании - то, что планируют на будущее, как дополнительный контент. Так же планируют НПЦ-выживших и их взаимодействие с игроками на основе их "мировозрения", хотя это тоже пост-релизный концепт.
Официальный сайт - nmrih2.com - пока что содержит только эту информацию, в будущем добавят блог с новостями по состоянию разработки.Трейлер: