Stellaris

Stellaris

Подписчиков: 1248     Сообщений: 1404     Рейтинг постов: 24,051.0

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №131

Оригинал


"Привет всем и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня у нас будет первый дневник о MegaCorp, крупном дополнении, сопровождающем обновление 2.2 «Ле Гуин», и темой является одноимённое нововведение MegaCorp: Мегакорпорации. Как было сказано ранее, скриншоты будут содержать заглушки, прототипы интерфейса и неокончательные числа.


Мегакорпорации


Мегакорпорации — тип империй, которые используют форму правления «Корпорация», добавленную в MegaCorp. Это межзвёздная империя, выстроенная по аналогии с компанией и сфокусированная на торговле, росте ввысь и производстве энергокредитов в огромных количествах. В отличие от двух других форм правления, добавленных в Utopia и Synthetic Dawn, Корпорация не требует специфических этик, и даже наоборот, может работать с любой комбинацией обычных этик империи: вы можете играть авторитарно-спиритуалистической корпорацией с контрактными рабочими, или эгалитаристическим кооперативом, ищущим процветания для своих граждан. Но, независимо от выбранных этик, корпорация всегда имеет олигархический формат выборов, при котором новый лидер выбирается каждые 20 лет из предварительно составленного списка кандидатов.


□rbis Customer Synergies Slephus Prime Ethics ©_® © Ethic Points Left: 0 Civics t a Corporate Holds an election new Ruler. Empire Modifier Administrative ■ Empire Size Per Mec Brand Loyalty Media Conglomerate X Criminal Heritage 1 Corporate Holds an election every 20 years to


Корпорация имеет свой набор гражданских моделей и свои преимущества и недостатки. Мегакорпорации имеют больший административный предел (определяет, насколько большой ваша империя может стать без получения штрафов, таких как увеличение стоимости технологий и традиций), но получают удвоенные штрафы, по сравнению с обычными империями, за превышение этого предела. Это означает, что мегакорпорации не приспособлены для контроля обширного космического пространства напрямую и должны сфокусироваться на захвате меньшего количества, но лучшего качества систем и планет. Мегакорпорации также имеют свой вариант должностей администратора и работника культуры, названных «Руководитель» и «Менеджер» соответственно, каждая из которых производит торговую ценность помимо прочих эффектов.


Planet Summary Population Armies © 56% X 27 A ■ 7 rf 8 vS> - Demographics Growing Assembling Jobs * 2 A Rulers X 2 Executives * 18 l 18 & 0 Executive Stratum: Ruler Amenities: +5 Trade Value: +4 Produces: ^2.3 Only an executive has the power to drive leading-edge initiatives and

Researched Society Technologies X Post-Relativistic Synergizing Unlocks Building: Synergy Forum Focus-Tested Management Unlocks Building: Business Management Nexus Paradise Dome Unlocks I Hyper- Entertainmer Unlocks I Synthetic Thought Patterns 12000 Resources from £ Jobs: +5% Business


Корпоративная форма правления полностью заменяет старую гражданскую модель «Корпоративная власть» для владельцев дополнения MegaCorp, но «Корпоративная власть» всё ещё будет доступна в качестве модели, если MegaCorp у вас нет.


Филиалы


Чтобы компенсировать проблемы, связанные с управлением территориями напрямую, мегакорпорации смогут строить филиалы на планетах других империй. Филиал занимает отдельную часть экрана планеты и подчиняется владеющей им мегакорпорации, которая может строить здесь специальные корпоративные здания. В общем случае филиалы могут быть основаны на планетах обычных (не гештальт и не корпоративных) империй, с которыми мегакорпорация заключила коммерческое соглашение. Коммерческое соглашение подписывается между двумя не гештальт империями и позволяет каждой империи получать доход, пропорциональный собираемой торговле другой империи и является частью бесплатного обновления «Ле Гуин». Для мегакорпораций, тем не менее, оно открывает возможность создания филиалов за фиксированную сумму в энергокредитах.


Diplomacy Rün!aS5(ph\ Œ ö Grand Marshal Reetril Spyran Ruler Traits: You want to cooperate commercially with the Combine of Spyr K'tah, Orbisur? Form Commercial Pact Form a Commercial Pact with this Empire. This will increase the value of both empires’ trade networks. This will increase


Филиалы производят доход для владеющей ими мегакорпорации, который основывается на торговой ценности планеты, так что лучше всего открывать их на густонаселённых планетах. Помимо этого, за каждые 25 единиц населения на планете мегакорпорация получает возможность возвести корпоративное здание, которых на планете может быть не более четырёх. Корпоративные здания, как правило, взаимовыгодны, предоставляя корпорации модификаторы различного рода (например, лимит флота) или производя ресурс (например, сплавы), а владельцу планеты планеты — некоторый модификатор (например, блага) или увеличение числа должностей. Многие корпоративные здания также увеличивают торговую ценность, что на руку как владельцу планеты, так и мегакорпорации. Тем не менее, мегакорпорация всегда будет в большем плюсе, чем владелец планеты. Филиалы немного увеличивают размер империи для мегакорпорации, и, в общем случае, их не стоит строить в малонаселённых мирах.


Orbis Customer Synergies Close Branch Office ir 7 3 ® 5.7 2 Resource Production Planet Summary Population Armies <1 » M X Diplomacy Corporate Buildings Amusement Megaplex •# 360 <*>500 Planet Limit: 1/1 Produces: (£ 5 Entertainer Jobs: +1 A magical place where dreams can become


Хотя филиалы требуют коммерческого соглашения для открытия, разрыв соглашения не приведёт к автоматическому их закрытию — если мегакорпорация обосновалась на вашей планете, от неё уже не так-то просто отделаться! Вместо этого любая империя, на планете которой есть «нелицензированный» (без активного коммерческого соглашения) филиал получит повод для войны «Конфискация» против владельца филиала, который, при успешном навязывании по итогам войны, позволит закрыть все филиалы на планетах империи, при этом атакующий получит некую сумму энергокредитов за каждый закрытый филиал. Тем не менее, подобную войну следует объявлять осторожно — если мегакорпорация заставит атакующего сдаться, он станет дочерним предприятием мегакорпорации (детали смотрите ниже). Мегакорпорация не может открыть филиал на планете империи, с которой она находится в войне или имеет перемирие.


Target of Casus Belli * The Combine of Spyr K'tah can now use the Expropriation Casus Belli against us! Ok,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,длиннопост


Дочерние предприятия


Дочерние предприятия являются особым типом субъекта, доступным только мегакорпорациям, и заменяют для них все остальные формы субъектов (вассалов, данников и протектораты). Дочерние предприятия обладают некоторой дипломатической независимостью, могут расширяться в новые системы и воевать между собой, но обязаны поддерживать мегакорпорации в их войнах и выплачивать 25% дохода своим корпоративным боссам. Дочерние предприятия не могут быть интегрированы.


\ X V X Make Claims Offer Trade Deal Subsidiary Subsidiary under Orbis Customer Synergies Subsidiaries are a type of subject which is diplomatically subservient to and protected by their Corporate Overlord but are permitted to expand and wage wars among themselves. They also pay 25% of


В дополнение к своим вполне «обычным» гражданским моделям у мегакорпораций есть две модели, влияющие на стиль игры: «Криминальные традиции» и «Проповедь массам»:


Криминальные традиции


Гражданская модель «Криминальные традиции» не имеет ограничений по этикам, однако, вы не сможете добавить или удалить её после начала игры. Она превращает мегакорпорацию в преступный синдикат, который не может заключать коммерческие соглашения, но при этом ему не нужно разрешение от других империй для открытия филиалов на их планетах. Доход от их филиалов зависит от уровня преступности на планете, и чем он выше, тем больше прибыли приносит филиал. У преступного синдиката имеется уникальный набор корпоративных зданий для строительства в филиале, обычно повышающих уровень преступности на планете в дополнение к своим основным эффектам. Однако, влияние криминальных корпоративных зданий не ограничивается только отрицательными эффектами для владельца планеты, в особенности, если её владелец принял вариант сосуществования с преступными элементами планеты. Но если вы решите бороться с преступными синдикатами, вам понадобится очень много силовиков, ведь низкий уровень преступности на планете снижает прибыль синдиката, и может вызвать событие, в результате которого текущий криминальный филиал будет закрыт и на какое-то время подобные ему не смогут появляться на планете.


0 0 O Megacorporation Corporate Criminal Heritage Hazbuzi Reptilian Franct Fanati Criminal Heritage This Megacorporation can trace its origins back to a crime syndicate that eventually grew powerful enough to supplant all forms of local government. Spiritu Effects: Cannot form


Проповедь массам


Гражданская модель «Проповедь массам» требует наличия этики «Спиритуализм», и её можно легко добавлять и убирать в процессе игры. Она превращает мегакорпорацию в мегацерковь, получающую колоссальный бонус к привлекательности этики спиритуализма и извлекающую экономическую выгоду из спиритуалистов на своих планетах и чужих планетах с филиалами в виде роста торговли, что отражает выплату церковной десятины, а также тотальный культ потребления и траты денег. Они могут сооружать особое здание, «Храм процветания», на планетах с филиалами, которое повышает привлекательность спиритуализма, приводит к росту числа спиритуалистов на планете и даёт экономическую выгоду как мегацеркви, так и владельцу планеты, хотя империи, не желающие перехода своего населения в спиритуализм, должны хорошенько подумать перед тем, как позволять мегацеркви закрепиться на своих планетах... при условии, что у них есть выбор, ведь «Проповедь массам» можно совместить с «Криминальными традициями».


Q Criminal Heritage 1 Free Traders 1 ^ Gospel of the Masses i 1 Gospel of the Masses This Megacorporation embraces a curious blend of commercial and spiritualistic values, in which the positions of ordained minister and corporate officer have merged into a single role. Effects: £ Spiritualist


Вот и всё на сегодня! На следующей неделе мы продолжим рассказывать вам о дополнении MegaCorp и поговорим об экуменополисах и новых мегаструктурах."

Развернуть

Stellaris скриншоты Stellaris Игры Игровые скриншоты 

Есть ли какие-либо сведения об этом?

Более подробное сканирование мусорного поля вокруг планеты 18-6759 привело к обнаружению герметичной капсулы, содержащей атомные часы, которые измеряют время с беспрецедентной точностью. У них настолько низкая погрешность измерения, что пройдет еще 879 миллионов лет, прежде она достигнет одной

Продолжайте следить за ней. ЭТО БОМБА игдИЫет: V I ^Н| Сопс1агга Тик-так, тик-так... Получено ресурса Инженерные 3 . П исследования: О 250.0 Горячая клавиша: П2ПЩ Чак-пытк I-1,Stellaris скриншоты,Stellaris,Игры,Игровые скриншоты

I—г Сопс1агга £ 5 Продолжайте следить за ней. игд1-С1ет: В капсуле полно невинного вида проводов, каждый из которых может быть настроен на активацию оружия массового уничтожения, настолько мощного, что будет уничтожена целая галактика! Экипаж их все перережет! Получено ресурса Инженерные


Развернуть

Stellaris Игры Игровой арт 

Stellaris,Игры,Игровой арт,game art,stellaris,games,game art
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты Игровое видео длиннопост 

Stellaris: MegaCorp

В этом дополнении, сфокусированном на экономической экспансии, вы сможете стать генеральным директором влиятельной империи-корпорации и осуществлять среди звёзд сделки галактического масштаба.



Корпоративная культура 
Генеральный директор мега-корпорации может вести бизнес в галактическом масштабе с массой новых гражданских прав. Создавая Филиалы на планетах в пределах империй, с которыми имеются торговые соглашения, мега-корпорация может добавить часть Торговой Ценности планет к своей сети. Используя новые Корпоративные Полномочия, создайте экономический центр влияния и доминируйте в галактической торговле – ради более блестящего будущего. 

Городской мир 
С концепцией Экуменополиса игроки могут увеличивать численность населения основных миров до поистине эпических масштабов, создавая в конечном счете мегагород величиной со всю планету. 

Флот Караванщиков 
Поглядывайте на Караванщиков – странствующих межзвездных воротил, игнорирующих галактическую политику и действующих скрытно. Ожидайте сюрпризов, когда эти непревзойденные ловкачи пересекают ваше пространство или когда вы посещаете их родные звездные системы. 

Больше мегасооружений 
Ваш мегаполис обретает новые масштабы с собственным Декомпрессором материи, Художественной мега-инсталляцией и Стратегическим координационным центром. 

Галактический невольничий рынок 
Покупайте и продавайте прислугу в промышленном масштабе, освобождайте ее или держите в качестве домашнего скота. Выбор за вами! 

VIP-статус со своими бонусами 
Поддерживайте конкурентоспособность экономики в беспощадной галактике с помощью дополнительных бонусов за стремление.


г f ■	«X ' • ш (\ 1 HÎ
	jjfc* &t m l g*
	шч	 Ж_М i ¿r*
	W * -y
	Wf l ' ^
	■L V. V¿,Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

т			
"* Мт			v*f * i IH} i 1Щ ■♦г» 1
■ 1			
■ **^ЯЙ^Д,Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,Игровое видео,длиннопост

Развернуть

Stellaris Игры Игровой арт 

Развернуть

Stellaris Игры 

"Изобретение универсальной сексуальной биологии произвело революцию в обществе. Даже если иногда придётся принять неловкую позу ради установления соединения..."

Привлекательность миграции в эту империю увеличивается на 33%
Разрешает межвидовое потомство и увеличивает скорость прироста поселений на 20% на любых планетах, где есть как минимум два вида. В результате скрещивания получается вид-гибрид, который получает портрет одного из родителей и смесь из их признаков, а также два дополнительных генетических очка. Очевидно, требует этики ксенофилии.

https://twitter.com/Martin_Anward/status/1053223103692791809
Click to select an Ascension Perk \*f\ Show Unavailable Xeno-Compatibility The invention of universal sexual biology has revolutionized society. Even if it sometimes requires awkward rotations to make n rAnn .§¡219! Techn< y langu< minds Nihili • The nc Holistic ,C0i0' | The Cc detem
Развернуть

Отличный комментарий!

Трахать грибы.
Bronski Bronski19.10.201813:40ссылка
+18.5
Fidel_Cuba Fidel_Cuba19.10.201813:45ссылка
+14.6
А я не шучу. Грибы, моллюсков, Падших. Это будет великолепная оргия. Мы отделим дронов от коллективного разума и трахнем их. Мы воскресим вымершие виды и трахнем их. Мы наделим пред-разумные виды разумом. И — о, да, — трахнем их тоже! Миры-фабрики будут производить исключительно вино, свечи и смазку! До тех пор, пока одна линия ДНК не свяжет звёзды! И ТОГДА! Тогда мы окинем похотливым взглядом остальную ВСЕЛЕННУЮ! ЭТО БУДЕТ ГРАНДИОЗНЫЙ ПОХОД!
Bronski Bronski19.10.201814:00ссылка
+47.8

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры Игровое видео длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №130

Оригинал


"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим разговор об обновлении 2.2 «Ле Гуин», а темой станут новые технологии, которые мы добавим в обновлении. Как уже было сказано, скриншоты содержат временные изображения и элементы интерфейса, а все числа не окончательны.


Новые экономические технологии


В связи с изменениями в экономической системе и управлении планетами нам также необходимо было разобраться с тем, как различные технологии влияют на ресурсы, и как меняется экономика. Раньше новые экономические технологии, как правило, открывали новые улучшения зданий, приводящие к резвому прокликиванию улучшения на всех ваших планетах, как только ваша империя получала доступ к новому уровню технологий добычи или чего-то такого. Так как одной из целей переработки планет было уменьшение ненужного микроменеджмента, мы решили разделить ресурсные технологии на две группы: технологии базовых ресурсов, влияющие на должности, производящие базовые ресурсы, такие как минералы, пища или энергия, и технологии улучшенных ресурсов, влияющие на должности, производящие продвинутые ресурсы, такие как потребительские товары и сплавы.


Как правило, технологии базовых ресурсов предоставляют мгновенный и непосредственный бонус к производству, например, бонус к выработке минералов шахтёрами, тогда как технологии улучшенных ресурсов предлагают улучшения зданий, таких как литейни, в более эффективные версии, которые предоставляют больше соответствующих ресурсопроизводящих должностей. Конечно же, имеются исключения из этого правила (например, комплекс очистки минералов, увеличивающий производство минералов на планете), но, в общем случае, правило соблюдается. Мы в курсе, что некоторые считают непосредственные бонусы от технологий скучными, но было бы невозможно и крайне нежелательно, чтобы каждая из сотен технологий, доступных для изучения в Stellaris, требовала активных действий со стороны игрока — мы бы пришли к гораздо более утомительному труду, чем тот, что был при старой системе с улучшениями зданий.


Nano-Vitality Crops 20000 HH # Food from ^ Farmers: +10% d> Gene Crops # Food from Farmers: +10% 6000 ^II; Gene Crops Empire Modifier Eco Simulation # Food from Farmers: +10% 2000 P rSPi; £ Food from ^ Farmers: +10% Unlocks Edict: Farming Subsidies ©,Stellaris Dev

Nano-Separators 12000' IJH Unlocks Building: Alloy Nano-Plants 1II Nano-Separators Nano-separators are a revolutionary new step in the creation of alloys, simplifying the Holographic Casts casting process while improving overall fiM Unlocks Building: A production quality. 1 i -1 •

Advanced Food Processing y Unlocks Building: Food Processing Centers 8000 i Alpha Centa Food Processing 2500 ) Jj| Unlocks Building: Food Processing Facilities €> Hydroponics Fanning Unlocks Building: Hydroj Unlocks Starbase Buildin Food Processing Improved food processing techniques


Мы добавили несколько новых технологий для добывающих и научных станций, повышающих их эффективность, так что добыча ресурсов в открытом космосе растёт со временем игры и уровнем технологий, как и планетарная добыча. Также существует несколько новых технологий, затрагивающих редкие ресурсы, например, экзотические газы, и позволяющих добывать их из природных месторождений или же синтезировать, если имеющиеся у вас месторождения не удовлетворяют ваши потребности.


Quantum Probes Research Station Output; +10% Miniature Containment Fields Research Station Output; +10% Zero-G Laboratories Research Station Output; +10% 4000,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Rare Crystal Mining 4000' \ v A. Unlocks Building: Crystal Mines Exploit Resource: ¿y Exotic Gas Refining Unlocks Building: Exotic Gas Refineries 4000 Exotic Gas Extraction 4000 Unlocks Building: Gas Extraction Wells Exploit Resource: Gas Extraction Wells «> 360 <*>200 Mote


Технологии специализации планет


Разумеется, не все новые технологии связаны с ресурсами. Одним из преимуществ новой системы управления планетами является то, что она позволяет нам создавать сильно отличающиеся друг от друга планеты, и одним из проявлений этого станут технологии, которые предоставят вам возможность назначить планете особую роль. В данный момент мы запланировали две технологии особых планет в «Ле Гуин»: исправительные колонии и курортные миры, каждая из которых откроет доступ к решению, позволяющему преобразовать недавно колонизированную планету в исправительную колонию или курортный мир соответственно. На момент написания дневника можно иметь лишь по одной планете каждого типа в своей империи, хотя это может измениться до релиза.


-Исправительные колонии — это планеты, куда остальные колонии вашей империи могут отправлять свои преступные элементы. В исправительных колониях очень высок уровень преступности, но при этом они получают бонус к привлечению мигрантов и снижают преступность на остальных планетах. Вы можете превратить планету в исправительную колонию только на самом раннем этапе её развития (т.е. до того, как вы улучшите столичное здание хотя бы раз). Кроме того, на роль исправительной колонии годятся только планеты размером не меньше 15.


-Курортные миры — это планеты для туризма и развлечений. На курортных мирах нельзя строить районы или здания, производящие ресурсы, но у них повышенная пригодность для всех видов (это призвано отобразить наличие курортов с контролируемым климатом), и они увеличивают блага во всех остальных колониях империи. У курортных миров свой особый набор столичных зданий, предоставляющих жильё. Вы можете превратить планету в курорт только если на ней нет районов и зданий (кроме столичного). Кроме того, размер планеты должен быть не меньше 15. Если мы успеем, то, возможно, сделаем так, чтобы «качество» курортного мира влияло на прирост благ на остальных планетах (например, идеальный мир стал бы отличным курортом).


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Decisions X Create Penal Colony pi Effects: Increases Crime and Immigration Pull on the planet Reduces Crime on all other owned planets f^ioo Create Resort World £ Effects: Disables construction of <& Districts and most (in Buildings on the planet Increases Amenities on all other owned


И наконец, ниже в произвольном порядке представлены некоторые (но далеко не все) новые и изменённые технологии, которые вы увидите в обновлении «Ле Гуин»:


Anti-Gravity Engineering City District Housing: +1 Weather Control Systems City District Housing: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Confluence of Thought Unlocks Building: Confluence of Thought 10000 ©,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

cane Deciphering Exploit Resource: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост

Hyper-Entertainment Forum 4000 1 ^ J Unlocks Building: Hyper-Entertainment Forums © Synthetic Thought Patterns 12000] « ^ Resources from X Jobs: +5% [f?| 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


На сегодня это всё! На следующей неделе у нас будет дневник разработчиков, но я пока не могу сказать вам, о чём. Но уверен, вы будете читать его с удовольствием, так что оставайтесь с нами!"


PROBABLY THE BEST ANNOUNCEMENT IN 2018.10.24 - 15:00 CEST THE GALAXY >* twitch.tv/paradoxinteractive | mixer.com/Paradoxlnteractive,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры,Игровое видео,длиннопост


Как бонус новый трейлер консольного Стеллариса


Развернуть

Stellaris скриншоты Stellaris Игры 

Встречал кто такую аномалию? Расскажите что будет при починке щита/разрыве петли времени.
А то играю на железной воле, не смогу проверить оба варианта методом сохрон, загрузка...
Ресурсы
Закрытый мир
Пригодность: 0%
Вся планета покрыта каким-то непроницаемым энергетическим полем.
Температура планеты Ас1аг III повышается. Она закрыта щитом, который улавливает излучение звезды Ас1аг, нагревая ее до таких температур, при которых жизнь на ней будет невозможна.
В
Развернуть

смешные картинки Stellaris Игры warhammer 40k Wh Песочница фэндомы улицы разбитых фонарей 

Инопланетная мразь Как мы ответим? Инопланетная мразь. Инопланетная мразь.,смешные картинки,фото приколы,Stellaris,Игры,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,улицы разбитых фонарей
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Обновление традиций


Всем привет! Сегодня вы сможете насладиться ещё одним дневником разработчиков, и нудные трудовые будни вмиг сменятся предвкушением и радостным ожиданием. Как и было обещано, мы продолжим раскрывать подробности обновления 2.2 «Ле Гуин», и сегодняшней темой станут традиции и то, как они были обновлены для совместимости с новыми системами игры.

И, как всегда, я считаю своим долгом напомнить вам, что мы не готовы что-либо сказать о дате выхода 2.2 «Ле Гуин», на картинках могут присутствовать заглушки, интерфейс недоделан, числа неокончательны.

Что ж, приступим! Разумеется, с переделанной экономикой мы должны были обновить традиции, но нашей второстепенной задачей было сделать их более определёнными. Древо традиций должно быть привязано к какой-то теме или стилю игры, и при этом бонусы от него должны быть уникальными и как можно более интересными.

Расширение


Традиции экспансии сфокусированы на ускоренной колонизации, наращивании обширной популяции и вообще большой империи как таковой.
Expansion 5/5 1 îfe ( 1 ü| I a î ffj,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Expansion We must expand our civilization to new systems and planets or risk eventual extinction. Adoption Effect: Colony Development Speed increased by +50%. Finisher Effect: Adopting all Expansion Traditions will reduce the amount of £ Pops required to upgrade our (ife Colony Shelters by
Reach for the Stars The frontiers of our star nation are being pushed ever forwards. Soon, nothing in this galaxy will lie beyond our grasp... Effects: Starbase Influence Cost reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Courier Network A network of small courier vessels is a reliable alternative for transporting VIPs or delivering messages that can't be trusted to FTl communications. This will tie our far-flung colonies more closely together. Effects: Administrative Cap increased by
S- p Galactic Ambition The banner of our great empire will one day be as common as hydrogen throughout the galaxy. Effects: Starbase Upkeep reduced by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Colonization Fever Colonization fever seems to have gripped the populace. Their enthusiasm and patriotic fervor grows for every new world claimed by our colonists. Effects: New colonies start with 1 additional 2 Pop.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
m m A New Life A new life awaits our citizens in the off-world colonies. A chance to begin again in a golden land of opportunity and adventure! With the help of an aggressive marketing campaign, the less fortunate elements of our society will be flocking to our colony ships. Effects: X Pop

Господство


Традиции господства больше не фокусируются на вассалах, вместо этого они уменьшают преступность, увеличивают производительность рабочих и рабов, а также улучшают правителей и губернаторов.
Domination 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Domination If we do not impose our will on others, they will inevitably impose theirs on us. Adoption Effect: Clear Blocker Cost reduced by 33%. Finisher Effect: Adopting all Domination Traditions will increase our Monthly Influence by 1. In addition, we will unlock 1 Ascension Perk
Colonial Viceroys Our control over the colonies is dependent upon us finding capable and loyal individuals that can be trusted to enforce the will of the government. Effects: Governor Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
w Imperious Architecture TODO (CD) Etfects: [fir, Capitol Buildings and (fig Luxury Residences provide +1 Housing each.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
A m Grand Council TODO (CD) Effects: Ruler Level Cap increased by 2.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Judgment Corps Sprawling cities and isolated mining stations both have unique challenges associated with crime prevention. To expedite law enforcement we have made the judicial process more efficient by combining the roles of judge, jury and enforcer. Effects: |jf Enforcers reduce Crime by an
Workplace Motivators TODO (CD) Effects: Resource output from Workers and Slaves increased by 5%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Процветание


Традиции процветания концентрируются на улучшении планет и специалистов.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Prosperity There Is no better Indicator of the success or failure of a star nation than the strength of its economy. Adoption Effect: Mining Station Output increased by 10%. finisher Effect: Adopting all Prosperity Traditions will give our planets 1 Merchant Job per 50 » Pops. In addition, we
Administrative Operations As our empire continues to grow, eliminating corruption and inefficiency is of critical importance. These credit drains must be plugged! Effects: Building Upkeep and District Upkeep reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Pursuit of Profit The pursuit of profit has become a central tenet of our society. Those who are successful at any kind of enterprise are deeply admired, and the accumulation of energy credits is seen as an extremely worthwhile goal. Effects: Specialist Output increased by
Interstellar Franchising TODO (CD) Effects: City Districts provide 1 additional / Clerk Job.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Standard Construction Templates As technology advances and becomes ever more complex, new demands are placed on our worktorce. By using standardized construction templates, our workers can build things without necessarily having to understand the tlner points. Effects: Buildings and Districts
Public Works Division TODO (CD) Effects: City Districts provide 1 additional Housing.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Гармония


Традиции гармонии фокусируются на самодостаточности, благах и стабильности.
Harmony 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Harmony Few things can match the strength ot a content populace working towards a common goal. Adoption Effect: £ Pop $ Food Consumption reduced by 10%. Finisher Effect: Adopting all Harmony Traditions will increase V Stability on all our planets by 5%. In addition, we will unlock 1
Mind and Body By embracing a combination of new meditation techniques and healthier eating habits, a large segment of our population enjoys a greater life expectancy than ever before. Effects: Leader Lifespan increased by +20 years.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Kinship A true sense of kinship has developed between all the citizens of our great star nation, regardless of their place in the social order. Effects: The time It takes for unemployed X Pops to demote to a lower Stratum is reduced by 50%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Bulwark of Harmony All organisms, no matter how perfect, must rely on an immune system to ward off the threat of outside disease. Our society is no different. Effects: While in a defensive war with another empire. Ship Build Speed is increased by +339L In addition, the Ship Fire Rate Is
The Greater Good Our entire population takes comfort in the knowledge that they are working together for the greater good, each one a small but important part of a vastly larger whole. Effects: Governing Ethics Attraction increased by +25%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Utopian Dream TODO (CD) Long the promise of a better world has driven our progress... Effects: Pop Amenities Usage reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Превосходство


Основной темой традиций превосходства является доминирование в космосе. Вы сможете строить большие флоты и улучшать больше звёздных баз, причём и те и другие станут сильнее.
Supremacy 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Supremacy The future of this galaxy belongs to those who are strong enough to seize it. Adoption Effect; Starbase Capacity increased by 2 and Army Damage increased by 20%. Finisher Effect: Adopting all Supremacy Traditions will unlock the War Doctrines Policies. In addition, we will unlock 1
w m Master Shipwrights The ever-increasing scope of our ship-building programs has led to the creation ot highly-skilled and efficient labor forces at our shipyards. Methods have continually been refined, and the time it takes to go from hull plating to a completed starship is now shorter than
Fleet Logistics Corps With ships often deployed across vast interstellar distances, a dedicated Logistics Corps is needed to make things run smoothly. Effects: Ship Upkeep reduced by 10% and Naval Capacity increased by 20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
War Games A strong war game tradition has taken root among the senior officers of our fleets, whether the games be computer simulations or actual exercises in space. This has encouraged our admirals to think outside the box resulting in numerous tactical innovations and new strategies. Effects:
f? & Overwhelming Force TODO (CD) Effects: Ship Fire Rate increased by +10% and Orbital Bombardment Damage increased by +20%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
The Great Game As we continue to expand, other empires will inevitably challenge our claims, as we would theirs. We are locked in a great game ot resources and territory. It is nothing less than our duty to come out on top. Effects: Starbase Damage increased by 20% and Starbase Upgrade Cost

Дипломатия


Дипломатические традиции сосредоточены на федерациях, галактическом рынке и торговле.
Diplomacy 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Diplomacy The surest way to destroy your enemies is to make them your friends. Adoption Effect; Diplomatic Influence Cost reduced by 50% and Pop Growth from Immigration increased by+10%. Finisher Effect: Adopting all Diplomacy Traditions will increase our Trust Cap by +50 and our Trust
u- The Federation We must build stable and lasting partnerships with our neighbors, based on trust and mutual respect. Together we are far stronger than we could ever hope to be alone. Effects: Unlocks Diplomacy: Form Federation,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Entente Coordination Perhaps the most important purpose of any successful interstellar federation is the mutual defense of its members. We have an obligation to contribute as much as we can. Effects: The amount we contribute towards the Federation Naval Capacity counts for twice as
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Insider Trading TODO (CD) Effects: Market Fee reduced by 10%.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Secure Shipping TODO (CD) Effects: TODO reduced piracy,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Открытие


Традиции открытия сосредоточены на исследованиях и изучении космоса.
Discovery 5/5,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Discovery Our curiosity about the universe is what got us this far, and there is still so much left to discover. Adoption Effect: Anomaly Research Speed increased by +20%. Rnisher Effect: Adopting all Discovery Traditions increases our Research Speed by +10%. In addition, we will unlock 1
To Boldly Go A new age of exploration is upon us. As we once mapped the surface of our homewortd, we must now brave new terrain - space. There is a galaxy full of wonder waiting to be discovered. Effects: Survey Speed increased by +35% and Science Ship Disengage Chance increased by
Science Division The number of science and medical officers has been increased throughout the fleet, organized into a special Science Division. To support this corps of officers, new training programs have greatly accelerated the rate at which we commission new science officers. Effects:
Databank Uplinks High-capacity quantum bands dedicated to databank transfers make possible virtually completely synchronous research operations across vast distances. Effects: Allows Science Ships to Assist Research on colonies, increasing planetary research production by an amount determined
Polytechnic Education In this age of increasingly advanced technology, a basic education in polytechnics and applied science will benefit all of our citizens. This will Inevitably lead to more qualified leaders. Effects: Leader Experience Gain increased by +25% and Leader Level Cap increased by
Faith in Science The public has come to regard science as something almost akin to a religion - their faith in it is absolute. There is no question in this universe so big that it cannot be answered by science. Effects: # Pops working with Research have their Upkeep reduced by

Таким образом, мы рассказали о большей части традиций и их интеграции в новую систему. Как вы могли заметить, над некоторыми из них ещё нужно поработать. Кроме того, мы наверняка будем что-нибудь в них менять, все числа неокончательные и всё такое.

Присоединяйтесь к нашему сегодняшнему стриму в 17.00 мск, где мы чуть больше поговорим о традициях и, возможно, покажем уникальные традиции для гештальт-сознания и поборников чистоты.
На следующей неделе мы продолжим безжалостно дразнить вас новостями о предстоящем обновлении и покажем несколько новых технологий. Не забудьте отметить эту дату в своём календаре!

Оригинал дневника на английском


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Stellaris (+1404 картинки, рейтинг 24,051.0 - Stellaris)