The Outer Worlds Игры Obsidian Entertainment Разработчики игр
The Outer Worlds – кусок говна.
Я знаю, что выхвачу минусов, ведь это популярная игра, о которой все тут отзывались очень хорошо, но я тут знатно поболел гриппом, и пока поправлялся еще успел поиграть в The Outer Worlds, о чем хотел бы попиздеть с вами, господа. И сравнить мнение.
Во-первых, каждый раз, когда я вижу однозначное восхищение в ютьюбе, что аж по подбородку и на сиськи, и игра года, то у меня сразу возникает плохое предчувствие.
Во-вторых, мое предчувствие полностью подтвердилось самой игрой.
Давайте-ка по порядку:
Первое, что игроку бросается в глаза это внешний вид игры, ок? Пиздец он вырвиглазный. В трейлерах это ощущается не совсем так, ибо ты ждешь от трейлера динамики, а значит и цвета воспринимаются вполне органично, но в самой игре (РПГ, я напомню) ты будто на спидах сидишь-играешь. Мелкий ебанутый шрифт, ебанутая контрастность и токсичная цветовая гамма. Ощущения от внешнего вида – хуевенькие.
Когда заканчиваешь тошнить от колоризации, то обращаешь внимание на персонажей. Они абсолютно безликие (вернее очень похожи друг на друга) и если бы не их разноцветные дефолтные костюмы, то их вполне можно было бы звать: ШОХА-1, ШОХА-2 и так далее.
Но не за внешний же вид мы любим РЕПЕГЕ. Давайте поговорим про проработанность мира. И… её нет. Нихуя нет никакой проработанности мира. Первое - локации это маленькие кубики пространства заставленные камнями, обломками и постройками в которые невозможно зайти. Те постройки, в которые зайти можно – полны говна. К середине игры ты начинаешь ассоциировать себя с наркоманом на спидах, который залезает в чужие дома и ворует гайки, бутылки с кетчупом и соком. Внешний вид самих локаций вызывает легкое замыливание лица.
Но тут же врываются фанаты игры с криками: «А читал ли ты описание предметов в игре, а, хуесос? Вот там проработанность, вот там атмосфера». К сожалению, на такой аргумент я могу только нассать в лицо оппоненту, потому что он все равно ничего не поймет.
Мир, как и персонажи в этой игре – картонный. Никакой глубины и если заглянуть за угол, он тут же рассыпается на куски, ведь за углом ничего нет, кроме бутылки с кетчупом. А называть проработанным миром записки и переименованных крыс в шпрыс… Ну камон, вы че, ебанутые?
Персонажи сделаны по лекалам и открываются игроку просто с пол-поворота. Люди, блядь, так не общаются. Нельзя вывалить человеку, которого ты знаешь 14 секунд всю свою подноготную. Ты просто не веришь в этих персонажей. Нет никакого воздействия от игрока на мир игры. Можно вырезать всю планету, принимать самые ебанутые решения и они ни на что не повлияют. Если обесточить дезертиров – они будут стоять у костра до конца времен. Если обесточить город, то жители никуда не денутся, а будут просто бродить. Ничего, никак не меняется. Одно сплошное наебалово.
НПС тупые объебосы, что враги, что нейтралы. Никакой реакции на проникновение в жилища и воровство прямо за спиной. Никакого продвинутого интеллекта у врагов, тупо повышенный урон. Да и врагов-то блядь: горилла, мародер, шпсина ебаная, мышь и летающая мышь, а еще целых два робота блядь. Можно еще червя застрелить. Единственная отдушина эту шутки в диалогах, но хвалить игру за несколько забавных строк в диалогах? Ебанутые, опять же?
А знаете почему я не говорю о навыках? А потому что они нахуй не нужны, кроме взлома и общения игроку ваще нихуя не надо. Игра настолько плоская и хуевая, что диву даешься, насколько атрофировалось критическое мышление у людей ее воспевающих.
The Outer Worlds:
Игра отличная. | |
|
180 (49.2%) |
Игра говно. | |
|
94 (25.7%) |
Игра говно, но я боялся высказывать свое мнение, ведь ебанутых так много, а спорить сил нет. | |
|
92 (25.1%) |
The Outer Worlds Игры дальтонизм цвета Игровые новости
В The Outer Worlds нет режима для дальтоников, потому что он включен по умолчанию
Джош Сойер объяснил, почему в The Outer Worlds нет режима игры для дальтоников или людей, страдающими цветовой слепотой.Оказалось, что Тим Кейн — один из директоров студии — страдает одной из форм дальтонизма и практически не различает цвета, кроме черного и белого. Поэтому The Outer Worlds изначально разработана для игры без необходимости различать цвета.
ctrl alt del Комиксы The Outer Worlds Игры
Отличный комментарий!
Из плюсов игры - там почти везде стоят автоматы, можно всякий хлам сразу и продать. Если у вас неконтроллируемое желание собирать все что не приколочено, не обязательно тащщить тонну говна к ближайшему ломбарду.
При желании, можно продавать лут во время сбора лута.
При желании, можно продавать лут во время сбора лута.
Не играл пока что, но если не секрет: как это совмещается с лором? Имею в виду, обычно в RPG вся суть набора полных карманов мусора и путешествия с ними к торговцам подразумевает, что этот хлам добыть не так легко, способны на это только отчаянные герои, а им за это готовы платить золото заинтересованные купцы. Почему тогда в космической капиталистической антиутопии весь этот мусор за сотни лет до прибытия героя не сложили в эти же автоматы местные бомжи?
Dark Legate30.10.201912:07ссылка
Ты и есть местный бомж, который складывает мусор в автоматы для героя следующей игры
Домовой Сыч30.10.201912:17ссылка
Отличный комментарий!