blender

blender

Подписчиков: 313     Сообщений: 1113     Рейтинг постов: 16,069.7

Тайна третьей планеты Союзмультфильм Мультфильмы blender сделал сам песочница 

Тайна третьей планеты,Союзмультфильм,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,blender,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница
Развернуть

3D Darkest Dungeon art 3D принтер фигурка оборотень Abomination я сделяль sculpt blender ...Игры 

Abomination

3D,Darkest Dungeon,Игры,art,арт,3D принтер,фигурка,оборотень,Abomination,я сделяль,sculpt,blender

3D,Darkest Dungeon,Игры,art,арт,3D принтер,фигурка,оборотень,Abomination,я сделяль,sculpt,blender

3D,Darkest Dungeon,Игры,art,арт,3D принтер,фигурка,оборотень,Abomination,я сделяль,sculpt,blender

3D,Darkest Dungeon,Игры,art,арт,3D принтер,фигурка,оборотень,Abomination,я сделяль,sculpt,blender

 Фигурку делал на заказ, долго маялся с детальками и пропорциями(шеей) этого здоровяка. Не самый мой любимый персонаж из игры, но времени провел больше чем с остальными. Скоро будет leper, и если он получится хорошо, то обязательно запощу.
Развернуть

blender 3D сделал сам Гоблин 

недавно понемногу стал пытаться въезжать в скульптинг


blender,3D,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Гоблин,Goblin

Развернуть

blender 3D cartoon журнал песочница 

Веселые картинки, Самоделкин

blender,3D,cartoon,журнал,песочница
Развернуть

3D анимация blender песочница видео 

Проект Blender представил новый короткометражный анимационный фильм Spring. 
Ролик создан с использованием только открытых инструментов. Все макеты, текстуры доступны под свободной лицензией Creative Commons Attribution.


Развернуть

Mortal Kombat фэндомы MK Ero Kitana MK Fighters ShizzyZzZzZz Mortal Kombat 9 blender 

Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,MK Ero,Kitana,MK Fighters,ShizzyZzZzZz,Mortal Kombat 9,blender
Развернуть

MK Ero Mortal Kombat фэндомы Mileena MK Fighters ShizzyZzZzZz blender 3D тян 

MK Ero,Mortal Kombat,Мортал Комбат, Mortal Combat,фэндомы,Mileena,Милена,MK Fighters,ShizzyZzZzZz,blender,3D тян
Развернуть

blender 3D оружие длиннопост 

Модель самодельного револьвера на основе концерт арта

Вообще всё началось с очередного тутора, на этот раз револьвера из тутора Mesh Modeling Bootcamp, как и в прошлый раз – всё слизано с оригинального концепта… кроме ебучей мушки (не сказать что концепт в целом хорош, но мушка просто отвратительна). 

blender,3D,оружие,длиннопост

blender,3D,оружие,длиннопост

Но заюзать нормально эту модель я ни где не мог (мод для игры? – да, но никак не для портфолио), поэтому решил применить знания на практике, хотя бы начав с чего-нибудь лёгкого, а именно сделать модель на основе концепт-арта. Из сложностей было только то, что на концепте не было важной детали, которая должна быть у револьвера этой конструкций - штыря для выталкивания патронов/гильз, а внимание я на это обратил уже после того как все смоделил, однако после критики о том, что в модели ну уж очень мало полигонов и в текстурах слишком много грязи, я все переделал - добавил штырь вместе с отверстием в насадке на ствол для него, чтобы барабан вообще мог выпасть, накинул полигончиков на округлые места (правда насадку на ствол пришлось с нуля) и переделал текстурки. 

blender,3D,оружие,длиннопост

Сырая, высокополигональная модель

			t Ж '	
i				
1 täiME	Of vkB^iS ~1шШ t ' *H		
	K,1,blender,3D,оружие,длиннопост

Низкополигональнпя модель, поликаунт - 2763 tris

blender,3D,оружие,длиннопост

Что до насадки (мне это название кажется неподходящим, в инглише она вроде бы называется shroud, но ничего другого не придумал), по сути это самая сложная часть, т.к. обычными методами хрен смоделишь её, процесс примерно такой: 
1) Создаёмм планку (квадрат); 
2) С помощью Loop Cut делим его по три части; 

blender,3D,оружие,длиннопост

3) Удаляем ВСЁ что внутри, должна остаться только рамка из граней; 
4) Выделяем рамку, и экструдируем её внутрь; 
5) Превращаем внутренние грани в круг (Specials (W или ПКМ в 2.8) – LoopTools - Circle); 
6) В окружности должно выйти 16 граней, это оптимальное количество для окружности на низкополигональной модели; 
7) Применяем к объекту три модификатора Array; 

blender,3D,оружие,длиннопост

8) Добавляем окружность из кривой (Curve - Circle), origin точка окружности должна быть там же, где и модель; 
9) Добавляем к модели модификатор Curve и крутим, вертим, меняем размер и оси в меню модификатора, пока всё это не скрутится до нужного вида. 

blender,3D,оружие,длиннопост


Всё остальное на вкус и цвет. 
Я мог бы использовать модификатор Mesh Deform для этого дела, вместо кривых, может быть в таком случае все было бы быстрее и легче, но не с моей любовью к усложнению самому себе жизни. 
И почему начал с квадрата, а не с окружности? – Если бы начал с окружности, во время наложения Array, вершины мешей не сходились бы
Развернуть

blender Каляки-Маляки фэндомы сделал сам учусь песочница 

blender,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки, ,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,учусь,песочница
Развернуть

blender 3D 

Одна из моих работ + описание создания. Если понравится, ещё выложу

Это можно сказать моя самая первая комплексная модель в принципе. Сделал с этого туториала (https://cgcookie.com/course/modeling-weapons-for-a-first-person-shooter), по части дизайна всё сделал тютелька в тютельку, кроме мушки, она вообще уродская была, ну и в конце мне в голову пришла ахуенная мысль сместить все меши в одну, т.к. в этом случае модель будет меньше нагружать железо при загрузке в игре (идея хреновая - это того не стоит, слишком много времени на это уходит), выудил из него несколько полезных трюков, самым полезным из которых пожалуй является не деструктивный прием создания фасок (хотя по факту, технически это возможно и не фаски, но в Blender все подобные операций называются Bevel).
Тем не менее, в данном туторе данный прием демонстрируется в самом простом виде, без учёта нюанса освещения (при наложений на модель автоматического сглаживания, границы всех углов становятся видны), в другом туториале я нашел способ как этого избежать, так воть:
1) Накладываем на объект модификатор Bevel;
2) В настройках указываем два сегмента и параметр "Profile" ставим значение с 0.5 на 1;
3) Накладываем на модель модификатор Subdiv (двух итераций обычно достаточно);
4) Ну и непосредственно сам объект, выбираем нужные грани, и в правом окне параметров (N), в Transform подкручиваем параметр Bevel Weight до нужного состояния.
Это хороший прием, который тем не менее не всегда хорошо работает, на некоторых специфических углах Bevel образует артифакты, в таких случаях вместо него обычно используется Loop cut, либо тот же Bevel, но уже вручную (Ctrl+B), с последующей чисткой.
Красил же это дело в Substance Painter, однако красил я пегаль не в PBR, т.к. на тот момент я занимался созданием модов для Garry's Mod, и я планировал импортировать эту модель в игру со своими анимациями как Swep, поэтому и текстуры я создал не PBR, и SP, не смотря на то что это инструмент в первую очередь для PBR, он также хорошо подходит для не PBR текстур, главное у некоторых текстур сменить канал на спекулярный и добавить диффьюзный (конечно же в последних версиях есть возможность экспортировать текстуры без проблем, однако создавая текстуры для игр прошлого поколения, стоит учитывать что у цветового слоя должно быть больше деталей, чем если он бы создавался для игр поддерживающих PBS.
blender,3D
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме blender (+1113 картинок, рейтинг 16,069.7 - blender)