indie games

indie games

Подписчиков: 32     Сообщений: 414     Рейтинг постов: 3,668.2

SUKEBAN GAMES Инди игры Игры трейлер видео .45 PARABELLUM BLOODHOUND 

Новый проект от создателей VA-11 HALL-A

SUKEBAN GAMES,Инди игры,Игры,трейлер,видео,video,.45 PARABELLUM BLOODHOUND

P.S:

N1RVANNA? No news in that front. Sorry. I know that's the main event everyone wants to see, but .45 PARABELLUM BLOODHOUND is significantly ahead in development, and I decided to dedicate my full attention to it for the foreseeable future. Once we ship it then the sky will be the limit.,SUKEBAN
Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 Steam 

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)

Game: Poltergeist Watcher (2926550) Lifetime Steam revenue (gross) $10,354 (gross revenue, includes VAT, DLC and any bundles) Lifetime Steam revenue (net) $7,870 (gross revenues less returns, chargebacks, and taxes) Lifetime Steam units (?) 1,639,gamedev,Игры,indie games,unreal engine

много это или мало решать вам, для меня достаточно.

Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.

1. Эволюция проекта.

Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:

разработка демо->

первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->

релиз демо и сбор обратной связи ->

Стим фест демо ->

2-4 месяца мягкого маркетинга ->

первичные показы средним и большим блогерам ->

Выход в ранний доступ со скидкой ->

4-5 месяцев среднего маркетинга ->

1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->

Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.

Я же просто сделал последний шаг и только.

2- Рассылки и освещение.

Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.

Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:

- Название игры

- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam

- Ссылку на Steam

- Краткое описание игры

- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео

- Несколько скриншотов из игры

Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.

Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.

Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.

Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.

Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.

В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.

3. Скидки, фестивали и конверсии.

Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.

Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.

Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.

В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.

4. Поддержка игры.

После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.

В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.

Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Развернуть

Игры Эрин Мориарти Инди игры ААА игры #Приколы для даунов 

INDIE GAMES: AAA GAMES:,Игры,Эрин Мориарти,Инди игры,ААА игры,Приколы для даунов,разное,games,,AAA games,#jokes for retards,,
Развернуть

Отличный комментарий!

xxx games
 FITTING-ROOM.com
Mirage Mirage28.06.202400:00ссылка
+65.9

Мироздание:Олимп turismo_russo artist gamedev Игры Разработка ВН инди Инди игры 

Ищем 3dшника для создания фонов (команда энтузиастов)

МИРОЗДАНИЕ ОЛИМП,Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Всем привет! Наша команда сейчас делает игру "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп" и мы бы ищем 3dшника, который умеет создавать фоны. Фоны не нужно детализировать (надо лишь основные формы делать), так как мы впоследствии их будем красить. Вот примеры работ покрашенных фонов:

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

Мироздание:Олимп,turismo_russo,artist,gamedev,Игры,Разработка ВН,инди,Инди игры

На данный момент мы делаем проект на энтузиазме, в дальнейшем планируем продавать игру на ПК и мобильных устройствах, а выручку делить.

Спасибо за внимание и всего наилучшего!

Развернуть

brutal orchestra Игры Torrrington artist Инди игры нарисовал сам bimini (brutal orchestra) 

brutal orchestra,Игры,Torrrington,artist,Инди игры,нарисовал сам,bimini (brutal orchestra)

Развернуть

brutal orchestra Игры Torrrington artist Инди игры нарисовал сам hans (brutal orchestra) nowak (brutal orchestra) boyle (brutal orchestra) 

Мы нашли рыбу. Можно мы по ней ультанём?

brutal orchestra,Игры,Torrrington,artist,Инди игры,нарисовал сам,hans (brutal orchestra),nowak (brutal orchestra),boyle (brutal orchestra)

Развернуть

Avtobus Art Pixel Art Pixel Gif indie games Игры gamedev сделал сам 

Встретились как то Старик, Блондинка и Гоблин, а Череп им и говорит:

Развернуть

Игры Mohrta Инди игры GZDoom 

Ютуб случайно порекомендовал мне видео, и это было потрясающе

iy I 1 , IZ* 1,Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

 9 ш X,Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

 H f Wí i in . J ' _ - Д 1 Kto| \ --гг -4v 4**/^ J ssav 1 -vio __■саС^Ч>Т^Г“ /’ ' . ■ i iHbiH1 1 Bi ^ AJ * ^4^"Ni '^гакл,. V ^ШИГжД^Я \ - -t*?+ ¿■•t.. л;-:'.;.;^^- - -:r- ■ i) VI r/ ' Щ&'у /jJ 1 ■■hm Нюь^* /^^éB Í ;.j '•si-fc '?-У*йИг5 .\\,Игры,Mohrta,Инди игры,GZDoom

Развернуть

gamedev Игры indie games unreal engine 5 

Мой первый опыт в соло разработке

Всем привет, хотел бы поделиться своим начинанием с обитателями джоя. 

Несколько месяцев назад я наконец решился попробовать доделать хоть что-то до конца, примеривался на соло проект я много, но до финала не доходил ни разу. Почти всегда после двух-трех недель терялся запал, или идея переставала нравиться, или реализация начинала стремительно терять в качестве. Но, со временем пришло осознание, что если хочешь начать, надо выпустить хотя бы говно, но выпустить, а потом сделать что-то менее ужасное. Так и началась моя разработка игры Poltergeist Watcher.

За основу я взял не очень распространенный, но вполне популярный жанр поиска отличий. Идея приправить это хоррором тоже не нова, но все же, добавив щепотку своих идей и фишек на бумаге, началась разработка.

Основной идеей стало: мы новый работник в бюро по устранению полтергейстов, но поскольку мы молоды и глупы, мы можем только сидеть на камере и искать проявления паранормальной активности, сообщать об этом большим дядям, а они уже будут делать работу. Но мир не без трудностей, полтергейст если совсем завладеет домом при хреновом выполнении обязанностей, может просто убить человека через камеру, да прям как в звонке. Находишь где призрак набедокурил и докладываешь, все вроде просто.

Чтобы не было так скучно, было принято решение добавить еще дополнительный геймплейный элемент, случайно появляющуюся урну с проклятием, которая убьет тебя, если быстро ее не найдешь в темных уголках этого стремного особняка.

А чтобы было еще интереснее, после просмотра большого количества фильмов ужасов, были добавлены случайные сцены "пугалок", но без сильно громких звуков, так как я считаю это неправильным.

Движок был выбран unreal engine 5, так как в нем уже был какой-то опыт, а ассеты как это принято у криворуких вроде меня, не умеющих в моделинг и не имеющих кучу денег на сбор команды, были куплены на маркетплейсе, а большая часть и того стыднее, взята почти бесплатно на распродажах. 

На удивление прошло все достаточно гладко, были ожидаемые трудности, заминки, паузы, факапы, но все это часть каждого процесса. И вот вчера игра наконец вышла в стиме(что тоже оказалось вполне себе не просто, но об этом отдельно)

Основной упор был на визуал и атмосферу, потому что на сложный геймплей или что-то еще у меня бы просто не хватило умения, на данном этапе. Как итог, игра в целом вышла удовлетворительная, в меру сложная, в меру страшная, в меру красивая. Не без косяков конечно, сделать действительно нормальную оптимизацию(сейчас сносная, но далеко не идеальная, как могла бы быть), настройки скудноваты и полная поддержка джойстика пока так и не поддалась.

Прикладываю скрин для наглядности, да игра вышла достаточно маленькая и простенькая, но лишь это спасло меня от провала. 

И ссылки, если лень искать, чтобы посмотреть больше скринов,

https://vkplay.ru/play/game/poltergeist_watcher/ 

https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/

gamedev,Игры,indie games,unreal engine 5
Развернуть

Avtobus Art Pixel Art Pixel Ero indie games Игры gamedev сделал сам арт барышня art 

Окей, очевидно, что в таком виде она тоже должна была бы оказаться здесь.

OütQbusHPt 30Ж,Avtobus Art,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Ero,indie games,Игры,gamedev,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме indie games (+414 картинок, рейтинг 3,668.2 - indie games)