"EA: refuses to make a new C&C. THQ Nordic: Fine, I'll do it myself"
gif game:
New video:
coming soon :
Tempest Rising
gif game:
Дарова реакторчане.Не так давно писал пост о том, как наша веселая группа доморощенных разрабов начала делать игру мечты. По большому количеству возникших в комментах вопросов понимаю, что тема в целом интересная.Что же, это повод написать еще один пост в дополнение к предыдущему.
Началось все, когда Wargame Red Dragon всем надоел. Игра неплохая, но старая и дико однообразная, она про азию и там везде чертовы пальмы и япония с кореей, вообще никакой фантазии. Я хочу завоевать Осло, почему я должен играть на карте с пальмами? Офигенная игра с нулем потенциала к самостоятельному развитию и непригодная для модов, вообще.
Везде. Чертовы. Пальмы.Наша команда - это изначально группа топовых игроков, игравших и стримивших варгейм. Зовемся Steel Balalaika, спецом чтобы троллить всех своей отбитой русскостью. Даже лого есть – медвед автоматобалалаечник.
Мы странные ребята, орем до усеру каждую катку, веселимся, материм друг друга, на твич нас не возьмут. Видео смотрите аккуратно, там аж подлива с монитора течет. Беременных детей тоже спрячьте подальше:
Настал момент, когда мы устали катать варгейм и орать друг на друга. Пора делать свою игру, ибо больше терпеть нельзя. Сделали группу, кинули клич и тут засада номер один.«Кто-нибудь тут умеет делать игры»?)
Такая вот незначительная проблема. Мы стали учиться моделить, квадраты учили летать по разным осям, подвеску танчикам осваивали.
Иван, вижу квадрат, ИванЭто был долгий процесс поиска, обучения и притирки. Мы искали прогеров, моделеров, художников-энтузиастов. Все просто через фейсбук и личное общение. Люди шли пачками, но все как-то больше поговорить, а не поработать. Ощущение сопричастности надо всем, похоливарить про механики хотят все, а вот поработать времени не хватает - пары в институте и вот это все. А самое страшное - отсутствие иерархии и методов принятия решений, из-за чего каждый тянет в сторону идеала, как сам его видит. А стороны эти разные.
Однажды, совершенно случайно, на нас наткнулся Феликс Хаберт, он работал в Eugene Systems геймдизайнером как раз в серии Варгейм. И согласился дать нам некоторые советы и консультации. Это весьма помогло.
Мы изменили подход ко многим вещам, от команды и ее структуры, до моделей, механик, карт и вот этого всего. И тогда мы сами поверили, что запилим игру. Это был уже двадцатый год, момент когда разработка стартовала по-настоящему, системно.
Однако, совмещать разработку с основной работой очень и очень сложно. А работая по часу в день за год игру не выкатить. Само собой возникла мысль – а че б не срубить бабла на краудфаундинге?Сейчас запилим трейлер, расскажем какую клевую игру делаем, нам дадут бабла, мы уволимся и сделаем ее за год!
Но были и плюсы! Именно с этой неудачной попытки старта к нам пришли самые крутые чуваки – наш саунд дизайнер с круейшим опытом, синьор прогераммист, постоянный моделлер, коммерческий директор, который в итоге помог с построением бизнеса и маркетолог, который помог… тоже много с чем злые звуки лутбоксов и микротранзакций.
Мы решили, что не сдадимся так просто. Будем лепить игру сами, делать видео и надеяться, что однажды этих видео станет достаточно, чтобы привлечь побольше народу и убедить расстаться с кровными.С этого момента мы сделали прототип (который я уже показывал), а также некоторые новые интересные механики. Например крылатые ракеты делающие бабах прямо в дома
Что мы делаем сейчас и чем мы живы? Мы приступили к сюжетной части и сбору миссий. Пилим под них и дальше разные механики и иногда делаем про это видео.Тем самым мы учимся делать качественные катсцены и все на движке!
Наш уровень графена качественно вырос, но жалких скринов теперь почти не делаем, только видосы, только хардкор. Хотя вот тут рост видно очень хорошо:
20-й год
СейчасВот тут вы можете влиться в армию ожидающих и потребляющих контент https://vk.com/broken_arrow_game
А тут даже чуть больше и на несколько баксов платней. https://www.patreon.com/BrokenArrowgame
А если вы умеете делать игры и не прочь сделать топовую RTT – пишите в личку, пообщаемся.
А если вы бесполезны и ничего не умеете… что ж, SMM у нас уже есть – это я)
Но все равно пишите, нам еще всякие тестеры понадобятся, волонтеры, просто лайки, шеры и Алишеры.
Вопросы пишите под постом, я запилю на них мега-ответ.
А еще у нас проходит финальные шаги мега бомбезное видео, в котором мы покажем здоровенный пласт игрового опыта.
Всем любителям ртс (который умер), есть инди проэкт над которым работают двое друзей, вызывающий очень сильное чувство дежавю и ностальгии по ртс, это небольшой проект, над которым ребята работают с довольно долгое время но двигается медленно по понятным причинам, выглядит многообещающе, и ребята с удовольствием примут любую помошь в продвижении проэкта. Это RTS-игра, в которой есть элементы как от генералов, так и от ra2, но для чего-то более простого. Все кому не безразличен RTS и заинтересовал проэкт, загляните на канал дискорда, кто морально, кто советом, кто делом, ну или просто зайдите поддержать проэкт и сказать привет, может мы и получим свой отмененный Генералы в итоге. (звуки единиц как и внешний вид проэкта ещё не окончательные)
https://discordapp.com/invite/GE2csnb
бездари не смогли даже ремастер генералов сделать, никчемные клепатели фифы