sinfulgods
Подписчиков: 179 Сообщений: 10 Рейтинг постов: 673.1нарисовал сам indie games Игры девушка art art sinfulgods
Наприседала...
После вашей супер-крутой реакции на этот пост, наша мягенькая Кларисса приседала всю неделю как проклятая и вот что из этого вышло. Спасибо за мотивацию!
gamedev Игры indie games sinfulgods карта sketchup удалённое
Карта для игры, почти по-быстрому...
Обычно я показываю девчонок из нашей игры, но для разнообразия решил поделиться чем-то более скучным, но возможно для кого-то полезным.
Я довольно часто вижу, как реакторчане делают или пытаются делать карты для своих миров и будущих игр. Сам я тоже отношусь к любителям заниматься подобным. Конечно, нет ничего обиднее, чем невозможность сменить ракурс, освещение или внести какие-либо изменения, как это часто бывает при отрисовке в 2D или использовании простых редакторов.
Но 3D не только имеет высокий порог вхождения, но и зачастую ассоциируется с гораздо большими трудозатратами на создание, даже если обучение вас не пугает.
Именно поэтому я решил показать вам используемый мною метод, а заодно познакомить тех, кто ещё не в теме, со SketchUp.
Выучить SketchUp можно буквально за день, а достать в ближайшей пиратской таверне. Шорткаты и другие горячие клавиши закрепятся у вас в голове примерно за 3-4 дня, и ваши руки начнут летать над объектами, как у матерого профи.
Этот то случай, когда 20 минутное видео на Ютубе реально может научить вас всему что нужно, так что можете использовать почти любое)))
Да, графика будет простоватой, но она позволит вам не только на лету исправлять целые массивы объектов, но и смотреть всё с любых ракурсов.
Создав один домик и расставив кучу его копий на карте, вы в любой момент сможете отредактировать один объект — и изменения сразу отразятся на всех его копиях. Так что, создав посёлок, вы сможете улучшать его снова и снова, не уставая от рутины и не тыкаясь в сотни построек.
Вот, например, кусок работы над картой города для Sinful Gods:
Я создал несложный набор построек.
Сделал подложку города.
Затем просто с помощью копирования расставил ранее созданные объекты и залил землю цветами.
В SketchUp это выглядит примерно так же, как использование заливки в любом 2D-редакторе: тыкаешь в палитру, тыкаешь в поверхность — всё, готово. Причём это не просто цвет, а ещё и материал. Поэтому при дальнейшем экспорте модели цвет, которым вы заливали окна, может быть назначен светящимся материалом. В результате ваш город ночью будет светить каждым окном.
Вот результат из голого SketchUp. Уже неплохо! Можно было бы сделать всё сразу помрачнее, но я специально выбираю яркие и контрастные цвета, чтобы легче было ориентироваться в процессе работы.
На создание всей карты с нуля ушло 2 дня. После этого мы спокойно импортировали её в Blender, где можно подобрать способ рендеринга. Для любого, кто знает Blender, это примерно 10 минут работы без особого геморроя. А если таких скиллов у вас нет, проблема легко решается с помощью друга или фрилансера за 300 рублей :)
Вуаля! Теперь вы можете рассматривать и фотографировать вашу карту в разное время суток, под разными углами и так далее. Если что-то оказалось не на своём месте или выглядит не так, исправить это — дело пары минут.
Этот метод идеально подходит для тех, кто не является профи в 3D или хочет сэкономить время. Он также позволяет передавать что-то вроде 3D-эскизов профессионалам, которые смогут довести их до ума, если такие у вас имеются.
нарисовал сам девушка art art sinfulgods indie games Игры Wanna Touch Boobs? сиськи
Этот мем всегда давал мне толику тепла и уюта. Пора сделать свой)
нарисовал сам девушка art art sinfulgods indie games Игры Wanna Touch Boobs? удалённое
Этот мем всегда наполнял меня теплотой, так что пора делать свой собственный.)
нарисовал сам нужна помощь gamedev Игры indy sinfulgods девушка арт
Уважаемые Пидоры, очень нужен ваш совет!
Во-первых, огромное спасибо за тёплый приём моего первого поста! Въёбывая на геймдевных шахтах, я практически не получал никакой поддержки и отклика - ну разве что от родных. Ваша реакция на самый первый пост о моей игре буквально как мёд на душу.
Именно поэтому я решил спросить мнения реакторчан по поводу пипец важного решения - буквально судьбоносного для моей игры, и сложного, что я уже заебался по кругу думать.
Если я поставлю пометку NSFW у своей игры, то сразу улечу на Стиме в категорию NSFW.
Там отличная публика, но порнухи у меня не больше, чем в Baldur’s Gate. Ладно, немного больше, но секс не является центром игры. Персонажи - взрослые люди. Они могут рассуждать о сексе, да и заниматься им, в том числе с вами, но для аудитории NSFW-игр это, скорее всего, недостаточно.
А для обычной аудитории, всякие рейтинги 18+ и наличие сисек в игре-менеджере могут стать отталкивающим фактором. А я просто хотел сделать игру, где мы, на уровне игрока, можем шароёбиться по своей базе, встревать в разные ситуации и взаимодействовать с всякими испорченными героями и циничными корпоратами, с интригами, сиськами и чёрным юмором.
А теперь из-за этих сисек, я стою перед страшной дилеммой, от которой зависит будущее игры. Что делать? Нырять в NSFW, но там спросят -а где хуи и пезды? Или идти против течения, строя из себя серьезную игру, там где если ты небольшой, то ты нахрен не нужен?
нарисовал сам девушка art art Девушка и пять негров Мемы sinfulgods gamedev Игры it's wednesday my dudes
Еще одна из моих девчонок, мои чуваки.
Всегда хотел запостить жабку, но хотелось именно свою. Так что Клариссе пришлось немного подстроиться под нужды среды)
Сразу вспомнился старый баян:
- Я тут игру запилил собственными силами.
- И как, много продал?
- Да не очень, квартиру и машину.