screenshotsaturday Neamee indie gamedev Игры сделал сам puzzle adventure Unity3D 

Смена концепции гл. меню игры

Развернуть

screenshotsaturday Neamee indie gamedev Игры сделал сам puzzle adventure Unity3D 

Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.

Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.

Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.

Скриншоты из "черновой" версии:

screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D

screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D

screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D

screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D

Скриншоты из редактора (design-time, без постэффектов и полноценного освещения):

/ ' * Sbj iá фШ тк d ■ fc -A f4 {¿Lg" ■ ’ v.ЛW ’ F j i) ИУ Æi л ' >4 '!i • St Щ4’- av:iBsS л'. ^as - tff ••* ¡ jPi «,screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D

screenshotsaturday,Neamee,indie,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Unity3D

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Некоторое количество скриншотов второй локации

Напрочь переделал шейдер воды.

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

Move in signal mm m,screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

Inspect the crystal Move in signal direction 100%,screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

Изменения за последний месяц:

- новые виды туториалов - для обучения механикам игры. Меньше текста  + больше наглядности.

- все текстуры в игре заменены на более детализированные. Шейдеры "почищены" и "приведены к одному знаменателю" - т.е. чем меньше разнообразие шейдеров, тем больше возможностей для батчинга и меньше "тяжелых" смен стейтов при рендеринге. Часть шейдеров доработана или полностью заменена.

- изменено положение и поведение камеры и соответственно - управление персонажем.

- Освещение на локациях приблизилось к финальному.

- увеличена полигональность некоторых объектов, добавлена как "ближайшие" LOD'ы.

- Отпрофилировано, что только можно. Вся скриптовая нагрузка занимает менее 3 мс, физика - менее 3 мс, остальное - рендеринг (7-12 мс) из которого 80% - обработка "объемного" и "динамического" света. Причем нагрузка почти полностью генерируется на филлрейт.

Сейчас перенастраиваю всю систему ресурсов - очередная попытка найти применение гринду и некоторым элементам "выживалки".

Ставлю свет на второй локации и отлаживаю весь геймплей на ней же. Первую локацию полностью закончил и оттестировал.

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee
Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Работаю над второй локацией + новые элементы головоломок

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

’9 ^ ^ «	М i . тя						^ 1?^^^'4^Тт*И^ЯгГ ' Ш\ i'
	\ % ?	г . -. - . . - . . - •■ / т JÍ щ,screenshotsaturday,gamedev,Игры,indie,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,puzzle,adventure,Инди игры,Neamee

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Улучшения визуального ряда и не только

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры indie сделал сам puzzle adventure Инди игры Neamee 

Переделал UI, визуальный ряд, и не только



Новый функционал - динамический список задач
Другие изменения:
- UI переделан под более user-friendly вид.
- теперь "расходники" можно делать \ собирать заранее и употреблять по необходимости
- новая озвучка леса - более сложная реализация, другие сэмплы
- новая логика указателей на локализацию задач из списка
- изменены настройки освещения

Внедряю систему настраиваемых хоткеев - все основные действия (включая выбор и применение инструментов) можно выполнить с клавиатуры.

После настойчивой обратной связи решил добавить персонажу возможность прыжков. Вот думаю - делать ли увеличенные прыжки в режиме активных мускульных усилителей (за энергию конечно) или оно - лишнее и будет ломать геймплей...
Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Volumetric fog \ lights + изменения в материалах

Несколько опоздал к прошедшей субботе...

Утро:

	13	
	100%,screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

День:

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

Ночь:

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

Развернуть

screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Обновление материалов главного персонажа

 1. материалы ГГ (например - изменил мерцание костюма) 

   1) Теперь поддерживается нормальное затенение 

   2) Убрал повышенную бликовость 

   3) Поддерживается освещение от нескольких источников света. 

   4) Поддерживается рассеянное фоновое освещение. 

2. Дошлифовал погодные явления: 

   1) Осадки начинаются и заканчиваются плавно 

   2) Интенсивность осадков влияет на видимость и глобальное освещение 

   3) Изменены алгоритмы - чтобы исключить места возникновения логических ошибок 

3. Нормальное плавное изменение интенсивности и цвета освещенности, а также - тумана между днем и ночью, с учетом погоды. 

 Ну и некоторое кол-во скриншотов с новыми материалами ГГ:

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

screenshotsaturday,gamedev,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Инди игры,Neamee

Развернуть

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Новая фича, дополняющая средства "познания" игрового мира



В прошлый раз меня спрашивали "зачем сканировать камни\булыжники".
Представляю развернутый ответ на этот вопрос:

Новая механика - ресурсы.

Ресурсы нужны для создания расходных материалов, модулей скафандра или неких "инструментов", необходимых для решения головоломок.
Основным ресурсом являются е-единицы - энергия для модуля "Преобразователя".

Все ресурсы могут быть собраны в «сыром» виде из окружающей среды - через сканирование объектов. И будут "очищены" после завершения текущей локации.

Дефицитные ресурсы можно синтезировать в "чистом" виде из е-единиц, но это дорого и для тех кому энергию девать некуда, а времени на гринд - жалко). Е-единицы будут получены после "очистки" из собранных кристаллов или преобразованы непосредственно из батарей скафандра, если в них есть заряд.

Также продолжаю - фиксить баги, улучшать визуальный ряд и шлифовать реализованные фичи.
Развернуть

скриншоты screenshotsaturday gamedev Игры сделал сам Инди игры Neamee 

Добавил средства "познания" игрового мира



Новая механика - почти все можно просканировать и получить нарратив. Также - интерактивные объекты становятся полноценно интерактивными только после сканирования.

Также - завершил функционал PDA (КПК) - сохранение входящих сообщений и отчетов о просканированных объектах.
Развернуть