DnD story

DnD story

Подписчиков: 1050     Сообщений: 284     Рейтинг постов: 6,493.2

Dungeons & Dragons DnD story песочница 

Проклятый босс

ДнД 5 в моем мире с полной переработкой системы развития и классов. Но боёвка осталась точно такой же, как и в классической днд, а потому для истории больше ничего не нужно знать.

В ролях:

Арлен Никтуш - первый игрок, мастер артефактов, вкачанный максимально в харизму.

Васо - второй игрок, кошколюд рунный маг, балующийся плутовством.

Лирод - обычный туповатый разбойник из банды, захватившей поезд.

Далон Камнедробитель - главарь бандитов и обладатель зачарованного двуручного молота.

Лирод вместе со своим напарником ходит по купе и грабит обычных пассажиров. Кошколюд, благодаря своему слуху, замечает это заранее и, ослепив бандита, влетает в другое купе, где напарник Лирода занимался вымогательством. Пока кот разбирался с одним бандитом, закрыв предварительно купе, второй полез в купе к Арлену. Не имея ни боевой магии, ни хотя бы оружия, тот начал убеждать Лирода, что жизнь бандита гораздо хуже, чем обычного законопослушного человека.

Высокая харизма персонажа и невысокий интеллект бандита позволили его уговорить и переманить на сторону игроков.

Впоследствии кот расправился с другим бандитом, не убивая его, после чего они втроём направились к первому вагону.

По пути они встретили других бандитов, чуть-чуть побились, после чего убедили их отвести к главарю.

В конечном итоге, Арлен убеждает бандитов, чтобы они двое присоединились к ним и помогли в одном большом деле. Главарь бандитов отослал остальных завершать работу, а Лирод вышел из вагона на небольшую площадку, где уже тусовался телохранитель главаря.

Пока они были наедине, Арлен использовал “Дружбу” на боссе, после чего выбросил 22 на убеждение, уговорив его замочить всех своих подчинённых, мотивировав это тем, что они слабаки и для предстоящего дела нужны реальные профессионалы. К тому, же тогда не придётся делиться всем заработком.

Единственный, кого босс собирался оставить в живых, это своего телохранителя, поэтому, выйдя из вагона, он первым делом попытался выкинуть Лирода за ограждение.

Не вышло - слабенький бандит с лёгкостью побеждает босса в противостоянии силы, после чего завязывается драка.

А теперь самое главное.

Такой сюжет я уже использовал не в первый раз, а потому для босса это уже вторая драка. В первый раз он был унижен двумя игроками, не нанеся ни единого удачного удара и сдохнув за пяток ходов. Это при том, что я создавал его из расчёта на трёх полноценных игроков, которые ещё были должны пробаффаться на пути.

Так вот, против него был один бандит, по всем характеристикам уступающий ему, плюс присоединившийся к драке телохранитель.

Бросок инициативы - 1. Два хода, два промаха, в то время как Лирод два раза попал, нанеся каждый раз почти максимальный для него урон. Дальше хуже: телохранитель выкидывает единицу, размахивая двуручным мечом. Учитывая, что они стояли рядом друг с другом, на небольшом пятачке, решаю кинуть на попадание по боссу. Выпадает 18, и босс получает по горбу двуручником.

Следующий ход: босс в ярости отмахивается от своего подчинённого, выпадает 20 - первая за всё его существование. Телохранитель получает удар двуручным зачарованным молотом, в общём счёте, на +3 и улетает в открытую дверь вагона, возле которой он стоял.

Именно туда, откуда за боем наблюдали два игрока, не вмешиваясь, так как считали, что босс за секунду справится с бандитом и пойдёт дальше мочить остальных.

Для понимания, Лирод получил один удар, и то от телохранителя, который снёс ему 1/5 всего хп, в то время как босс потерял треть всех жизней, а телохранитель почти половину.

Не выдержав, кот вмешивается, вырубая валяющегося телохранителя, после чего с лёгкостью добивает босса вместе с Лиродом, который после этого получил только два лёгких удара.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Решил поделиться давней историей.

Дело было так. Играли по системе savage worlds с допом про ледяные земли.

Партия следует своим целям по борьбе с тиранической организацией Натверг, любящей такие вещи, как военные преступления и обращение в рабство (т.е. в дешевую рабочую силу) население стратегически выгодных поселений.

Партия получила заказ - найти пропавшую дочь лидера сопротивления, от которого нам нужна была информация.

Поиск девки, а так же пропавших в городе людей, привёл нас к заброшенному дому. Будучи рогой, я прокрался вниз, опасаясь поднять тревогу, но высокие броски сказали, что все в порядке.

Там же внизу я и обнаружил сторожку и клетки перед ней, полные людей. Незаметно сломав замок сторожки, я начал спасать людей, вынося их по одному.

Но всякой удаче приходит конец. Очередной бросок был провален. И стражники засуетились. Но мудрая волшебница (тупая студентка) очень помогла, изготовив свитки, призывающие стража и накладывающте ауру смерти вокруг.

В гневе мой рыцарь-тень крикнул им "сдохните псы Натверга", не способный спокойно воспринять их преступления, и понес наверх последнего человека.

Но вернувшись с партией... мы обнаружили, что аое аура, на которую не было больших надежд, всех перебила, призванный страж никого не убил, кроме самого себя, а единственным выжившим... оказался пёс Натверга. Буквально.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Неделю назад играли в ваншот и совпало так, что приключение было всё время в темноте, а в-теменоте-зрячих в пати толком не было. Зато у барда был заговор, подсвечивающий какой-то предмет на час и партии выдали таксу, которая принадлежала пропавшему принцу и потенциально могла помочь его найти.

Бард обмотал собаку ремнём, чтобы покрыть максимальную площадь животного и магией заставил ремень светиться. Получилась такая светящаяся такса, которую носили по очереди в руках, подсвечивая то тут то там.

И тут мы находим в пещере босса, собранного из кусков тел, аки Франкенштейн. У плута-полурослика в этот момент была собака в руках и ГМ заранее предупреждал, что это будет считаться за двуручное оружие, так что в один ход опустить собаку, плюс достать оружие - будет считаться за действие, которое можно было бы использовать на атаку.

Так что не долго думая, плут-полурослик решает швырнуть светящуюся таксу в лицо босса. ГМ не особо хотел этого, так что заставил сделать проверку ловкости и атлетики. После успешных проверок ГМ говорит "ну ладно, бросай на атаку" и наш полурослик выкидывает чистую двадцатку!

Что видит босс:
У входа в пещеру появляются силуэты каких-то дебилов на фоне яркого света.
@
Вперёд выбегает самый мелкий из них и профессионально швыряет светящуюся таксу боссу в лицо.
@
Такса прилетает в лицо, отгрызает нос и убегает вслед за уже убегающим в кусты мелким дебилом.
@
Дебил с гитарой накладывает слепоту.

После убийства босса группа нашла в клетке израненного мальчика с выколотым глазом, напоминавшего по описанию пропавшего принца. Но бард заявил, что хочет допросить этого пленника, так как у принца, которого они искали было два глаза, так это может быть самозванец.

PS: Игрок, игравший за плута-полурослика в позапрошлой игре решил сделать скрытную атаку рапирой в анус гоблина и тоже выкинул крит, сделав сквозной удар с фонтанами крови.
PPS: Ещё у нас в пати был фронтендер, который, когда надо было прибавить выпавшие на кубах "9" и "0", оговорился (или нет?) сказав, что у него в сумме "90", чем подтвердил, мемы про джаваскриптеров.
PPPS: Сейчас перечитал и чёт не очень смешной контент получился, но надеюсь, кого-то улыбнёт. А кого не улыбнёт, того не улыбнёт. Такие дела.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну как же может не улыбнуть фонтан крови из ануса. Ржали всей пещерой.
Пистандулло Пистандулло 17.09.202123:31 ссылка
+30.4

Арт-клуб фэндомы SheevaCat нарисовала сама DnD story Dungeons & Dragons 

Порой наш ДМ откладывает в сторону блокнот с заметками и просто идет с нами по той тропе хаоса и безумия, которую мы, идиоты, сами для себя выбрали.

Вот, к примеру, самое обычное приключение: требуется помочь трем генералам взять неприступную крепость. Все настроены на серьезную игру, но в какой-то момент события все равно начинают принимать странный оборот. В итоге выстраивается столь длинная и неадекватная цепь причинно-следственных связей, что никто уже толком не может понять, когда именно игра превратилась в трэш и угар.

Вот и получается, что вроде ты старался помочь генералам, а через какую-то пару часов уже катишь по дороге тачку с мертвым телом одного из них, в то время как двое других пытаются друг друга убить. А еще у тебя на голове свил гнездо двуглавый орел.
Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,фэндомы,SheevaCat,нарисовала сама,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Вёл сегодня свою вторую игру.

Волшебник, бард и плут отразили засаду гоблинов. На шум битвы прибежал охотник и предложил помочь поубивать ещё гоблинов в округе, чтобы они не жрали его дичь.
Группа нашла следы гоблинов, миновала ловушки и пришла ко входу в пещеру. У входа было двое часовых, они переполошились и собрались атаковать, а пати собралась кидать инициативу, как волшебник (тоже играет второй раз) делает заявку "я хочу попробовать в переговоры". Сказано-сделано, прошу озвучить, что пытается сказать волшебник.

Волшебник:
"Стойте! Не убивайте нас! Эмм... Мы добрые, не надо нас убивать... Ммм... Давайте лучше вы пойдёте с нами в пещеру!"
Шёпотом стоящему рядом охотнику:
"А зачем мы идём в пещеру?"
Охотник, тоже шёпотом:
"Убивать гоблинов"
Волшебник к гоблинам-часовым:
"Идёмте вместе убивать гоблинов!"

Ну а потом волшебник прокинул 2 на убеждение, зато 20 на инициативу.
Развернуть

нарисовала сама SheevaCat DnD story Dungeons & Dragons арт 

История одного облома.

нарисовала сама,SheevaCat,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,арт

 Есть в нашей днд кампании один персонаж по имени Рим, которого мне давненько вздумалось охмурить. Очень уж симпатичным показался, ну и стало любопытно, что из этого выйдет.

Джентльмен этот весьма влиятельный и деловой, живет в собственном поместье. Произвести на такого впечатление, особенно если вы и так уже неплохо знакомы, задача не из легких. Требовалась серьезная спец. операция. 

Разузнав о пристрастии Рима к роскошным шляпам, Шива (мой игровой персонаж) отправилась в самый дорогой и респектабельный магазин одежды в городе. Отправилась, чтобы потратить последние кровные на возмутительно дорогую шляпу, украшенную волшебным пером. Далее последовало столь же недешевое преображение чумазой наемницы в девушку, у которой вообще-то нехилый бонус к харизме при общении с противоположным полом.Идеи по подготовке на этом иссякли, а потому решено было действовать. 

По прибытию в поместье Шива столкнулась в парадной с одним из местных прислужников. Местная прислуга – по сути те же дуболомы из сказки про Урфина Джюса. Оживленные человечки из дерева с интеллектом примерно как у того же дерева. Некоторые из них заняты уборкой, другие цветочки поливают, а один навязчиво предлагает всем гостям «про-хла-ди-тель-ных на-пит-каф». Он-то Шиве и встретился. Состоялся мощнейший диалог:

 - Дратути. Вам принести прахладительных напиткаф? 

- Нет, спасибо. Мне бы к Риму…

 - Точна не хотите напиткаф? 

- Говорю же – нет.

 - Может все же принести?

 - Да будь ты неладен! Иди уже, отстань только!

 Дуболом устранился, и Шива тут же направилась к цели. Рим нашелся у себя в кабинете, будучи уже в весьма поддатом приподнятом настроении. Последовал любезный обмен репликами, распаковка подарка, пара удачных бросков и распитие алкоголя. Все планомерно шло к логическому завершению. 

Слово за слово и вот Рим собрался сказать Шиве что-то очень важное и личное. Настал такой момент, когда решимость героев балансирует на очень тонкой грани и любая мелочь может все испортить. Шива замерла – вся внимание, Рим наклонился к ней чуть ближе. Вдруг с хлопком открывается дверь. 

- О, визде вас исчу. Зобыл спрасить, а вам напиткаф с газом или без?

Развернуть

сделал сам DnD story Dungeons & Dragons видео длиннопост 

Есть ещё кое-что, что я бы хотел рассказать, но никак не мог придумать, как это приподнести.
До этого, под тегом "На самом деле не О&О", я публиковал истории из цикла кампейнов "Декстерум", за авторством нашего ГМа -ТЬеСИибак1. Но есть что рассказать и за их пределами, но в этом для меня и

SENTRYAUR
Пытается: Пнуть Фрэнка: Ц] Цель: 9
Фрэнк
Парирование драка
Type:	Defense Roll (Parry)
Critical Success
Roll:
If melee attack, foe goes mmedately to the B556 See B381
If parrymg a weapon 3 times your weapon breakage. See B376.
Издавая скрежет и механический треск робот иоёт на

Это всё, что я пока хочу вам рассказать.

В этом посте, помимо историй, я бы ещё хотел поделиться тем, что своеобразной фишкой этих кампейнов было выдача их за события, своего рода, сериала для игроков. Игровые сессии я называю "сериями", кампейны/модули - "сезонами" и т.д.

Я даже нарисовал оппенинги для нашего "сериала". Они кринжовенькие, но я не будучи аниматором рисовал их сам, в одиночку, за денёк, но я всё-равно хочу, чтобы их увидел кто-то кроме моих игроков:


Кроме того, я "экранизировал" пару моментов из этих роллок. Один из них даже описан в посте:

Кроме того, у меня есть несколько артов, которыми я бы хотел поделиться, но некоторые из них эротического содержания (даже r34 на свои кампейны сам нарисовал!), а я недостаточно разбираюсь в тегах, так что хотел бы услышать советы на эту тему

Развернуть

Dungeons and Dragons dnd мемы dnd 5ed DnD story RPG Игры подземелья и драконы Настолки нри 

Война для варвара священна! D&D

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons На самом деле не DnD сделал сам 

Надо уже наконец дорассказать эту историю.

Приняв в свои ряды Финеля, группа возвращается в дом Ворчибальда, чтобы лучше его изучить и найти какие-нибудь подсказки. И хоть местная стража в виде големов, похожих на ходячие доспехи, была не против их нахождения тут, она всё ещё не позволяла трогать хозяйские вещи. Загадку решил Йон -

Из интересных вещей, что нам удалось найти, были посох который мог создавать всепритягивающие гравитационные аномалии и игра\ьная кость, которая увеличивает мышечную массу кинувшего на столько раз, сколько выпало на кубике. Игрока игравшего за Йона посох почему-то абсолютно не впечатлил и не

Чтобы не тратиться на трактиры, мы решили ночевать в брошенном доме волшебника, заодно исследуя его тайны. Ещё в прошлый раз мы нашли здесь какую-то странную тарелку и только сейчас, благодаря исследованиям Йона, мы смогли узнать,
что это такое.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы,

Тарелка оказалась заколдованным крыслингом, одним из той стаи, что мы встретили раньше, только этот попытался украсть какой-то проклятый предмет и тот превратил его в тарелку. Йону удалось расколдовать его, но он не собирался помогать разным недолюдям бесплатно.
Из допроса, он узнал, что у

Как Йон и рассчитывал, крыс не посмел его предавать, пока его мускулы, словно калённым железом, жгла злая магия и страх, что это значит превращение назад в безмолвный, недвижимый предмет. Крыслинг вернулся через час, когда он уже не мог нормально двигаться и разрываясь в конвульсиях, полз к дому с

Дальше пересказ в несколько ускоренном темпе, с пересказом самых запомнившихся моментов, иначея не смогу рассказать даже такой короткий кампейн. В основном я запомнил моменты с участием моего персонажа, возможноя несколько эгоистичен...
Магический кубик силы Финеля перезарядился и он смог кинуть

В другом подземелье нам попался ров с какой-то кипящей зелёной жидкостью, которая красноречиво намекала, что лучше через неё не плыть. Пасечник перебрался через ров просто по стене, воспользовавшись тем, что он замаскированный человек-жук. Остальными сначала была предпринята идея построить мост, и

Позже то, что касаться странной жидкости во рве - плохая идея, лишний раз подтвердилось- Когда мы оказались на той стороне, из двери через которую мы вошли, показался наёмник - подземелья, через которые мы шли, ими охранялись, их было слишком много и поэтому мы проскользнули, используя иллюзии

Когда мы спустились ниже, мы попали в чертоги водяного элементаля. Физические атаки против него не работали, не имело смысла рубить воду; маги пытались использовать огненные атаки, чтобы его высушить, но воды было слишком много и огонь просто гасился об элементаля. Герои чуть было не были им

Проблему решили классическим способом - с помощью геомантии, Априль сформировала ведро из ближайшей каменной кладки. Фин, который единственный мог им орудовать благодаря обретённой силе, пошёл вниз и расчерпал водяного элементаля во все стороны прежде, чем тот снова появился. Потеряв в

Дальше мы решили какую-то небольшую загадку про переливание воды из одного фонтана в другой и открыли потайную дверь, где главный злодей уже собирался украсть сферу - МакГаффин кампейна. Увидев нас, он попытался выпить какое-то зелье. Что бы это ни было за зелье, очевидно, что нам бы оно принесло

"Потомок Финеля продолжает традиции предков"

Команда нанонец*то нашла Сферу Ворчибальда, в которой не хватало кубического осколка - очевидно, им был кубик Силы, который носил Фине ль. Как только он вернул его в сферу, его мышцы сдулись до прежнего состояния, но он был не особо-то и против - на габаритную одежду уходит слишком много серебра.

Развернуть

Комиксы DnD story Dungeons & Dragons Overly Gamey 

	К t> /	~J j YA
i / 1 V V* BI J* ^ IncK	\ —<р.	■ />М,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

А ТЕПЕРЬ Я КОЛДУЮ УДАР МОЛНИИ/,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

переведем о для плеликл ppg gbbkb
0V£PLyGAMeXTK£C0MlC5£PI£5.C0M,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Overly Gamey

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+284 картинки, рейтинг 6,493.2 - DnD story)