DnD story

DnD story

Подписчиков: 1050     Сообщений: 284     Рейтинг постов: 6,493.2

DnD story Dungeons & Dragons 

Человек: Договорились. 

Фея: Хорошо. Когда ты вернёшься этой ночью домой, твоя мать будет снова полностью здорова. Как будто бы она никогда не болела. Даже память о её страданиях сотрётся...

Человек: Огромное спасибо. Она для меня всё. 

Фея: Знаю, знаю. Будем надеяться, цена не окажется  слишкой высокой. Лишь время покажет. 

Человек: Так, когда начнём? 

Фея: ...Могу я попросить тебя объясниться?

Человек: Ты сказала, что хочешь моего первенца.

Фея: Да. И ты согласился. 

Человек: Ну да, так когда начнём?

Фея: ... 

Фея, краснея: Ах. 


«1 makeshiftdhole Human: Deal.
Fey: Very well. When you return home tonight, your mother will be in pristine health again. It will be like she never fell ill at all. Even the memory of her suffering will fade...
Human: Thank you so much. She means everything to me.
Fey: I know, I know. Let’s


Развернуть

Отличный комментарий!

А он уверен что налезет?
Rikamah Rikamah 17.05.202017:46 ссылка
+37.6
абсолютно уверен
Maximum997 Maximum997 17.05.202017:47 ссылка
+64.7

DnD story Dungeons & Dragons Истории 

Внезапная эротика

ГМ: Ну что же, в той жуткой пещере вы нашли странный запечатанный сосуд.

Жрец: На привале я хочу провести ритуал опознания этой вещи.

ГМ: Хорошо, как ты это делаешь?

Жрец: Ну, просто беру и опознаю ее с помощью жемчужины, которую недавно нашел…

ГМ: Так, ввожу, сука новое правило. Если вы не идете в ролплей, то ролплей идет в вас!

ГМ: Вы видите, как Жрец ставит перед собой урну и, держа ее одной рукой, второй начинает водить жемчужиной вокруг сосков, облизывать ее, массируя при этом урну… Хочешь, чтобы это запомнилось группе? Давай! Отыгрывай! Ртом!

Жрец: Да, все… все! Я понял! Значит так… Я нахожу укромное местечко…

Чародей: И делаешь все тоже самое, только чтобы никто не видел?

Развернуть

Отличный комментарий!

заставлять отыгрывать каждое игромеханическое действие - такое себе
время игры не резиновое, особенно на платных компаниях - лучше оставить отыгрыш для важных сцен
MeDjiD MeDjiD10.05.202023:54ссылка
+45.2

dnd dnd character Cleric DnD story dnd 5ed рисунок digital art art art девушка 

корми своих демонов или короткая история в одной картинке о том, что нельзя оставлять дампира наедине с мирным населением в Баровии.
dnd,dnd character,Cleric,DnD story,dnd 5ed,рисунок,digital art,art,арт,art девушка
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons песочница 

[ДНД история] Дневник Хогвар Часть 4 и 5: Город Тихое

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Наконец выдалось время для написания дневника. Перед тем, как продолжу свою историю, я хочу немного рассказать о двух моих товарищах Улаге и Рэнделе. Улаг опытный воин и хороший товарищ, но немного скромный. Он сшил для меня ремень с камнем лечения, который я нашла после битвы с каргой и за это я очень благодарна. Также с ним всегда его верный питомец – ворон Френсис. Знал бы он в какие неприятности влипнет… Теперь о нашем задумчивым и загадочным следопыте Рэндел. Мне очень жаль, что я ему поломала его любимое “длинное” копьё. Зато после ремонта и драки в святилище, получил его обратно улучшенным и благословлённым богиней. Еще я заметила его особую нелюбовь к эльфам. Например, он брезгливо относился к эльфийке, помощнице трактирщика в таверне города Кима. В другом городе так вообще намерено прошёлся по бухому лежачему эльфу. Интересно, что же у него случилось такого в прошлом, но похоже я так и не узнаю причины ненависти. Пора продолжить историю!


Дорога в город Тихое.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Итак, мы отправились в другой город, который назывался Тихое! По пути я нашла отличное место для того, чтобы похоронить оставшуюся кость орка — погибшего товарища из подземелья. Вот только чертовой “СИНЕЙ БАБИЩЕ” Лагуне обязательно надо было подгадить и подкинуть подгузник Жемчужинки на могилу. Она похоже имела претензии по его вере в другого бога. Но мне пофиг! Я в эту су… гадину кинула копьё! Только жаль не попала. Уже готова была молотом раскрошить ей голову за порчу могилы друга, но товарищи отговорили и попросили жрицу извиниться. Ох! Зря её тогда простила. Надо было нафиг прогнать из нашей группы, но все же мы вместе продолжили путь.

Вечерело. Впереди мы заметили дым. Оказалось, дорога была преграждена телегами, расставленными вдоль дороги. Около них стояли два мужика в военной форме. Мы подошли, а они коротко нам бросили: “Так, граждане! У нас тут война! Поэтому проезд платный — 50 золотых. Они пойдут на военные нужды. Прошу понять и простить”. Лагуна начала было говорить про важность своей персоны, что они не имеют права и пусть зовут начальника. Тут выходит этот неприятный, наглый и грубый мужлан. Говорит, что есть приказ и его надо выполнять. Вот только на вопрос, кто и с кем воюет, он не смог ответь.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Тут я начала подозревать, что это на самом деле бандюганы. Уж больно борзо они себя вели, а особо грубым был этот “начальничег”. Не той дварфийке грубил! Я решила помочь бравому начальнику заставы в будущем стать хорошим танцором. Крепко зажала его “кахонес”, да так, что он аж сладко запел девичьим голосом.

Из палаток вылезло еще три кореша. В итоге бой проходил так: нас 5 (не считая Жемчужинку), их 6. Ори прошмыгнула под телегу и внезапно напала на одного. Я, после того как отпустила начальника, и Улаг взяли на себя двоих. Сладкая парочка Рэндел и Лагуна разбирались с оставшимся двумя бойцами и уже измученным начальником.

Я и Улаг быстро разобрались со своими вражинами. Одному я переломала ноги, а другому руку и ногу. После чего оставили их на травушке лежать без сознания. Парочка к этому моменту уже прибила одного и собиралась добить главнюка, но я подлетела на помощь, отправив недруга в нокаут.

Остался только один, так как противник Ори лежал бездыханно около телеги, но самой плутовки не было видно. Он попытался дать дёру. Я успела ему прокричать: “Дебил! Лучше сдавайся! Если поймаю, то тебе кабздец!”. Учитывая, что случилось с его боссом, беглец решил не испытывать судьбу и смиренно сдался.

Ори нашлась за тележкой, израненная и без сознания. Мы отнесли её в палатку бандитов, где Лагуна принялась лечить. Пленников перетащили и привязали к телегам. Рэндел нашёл какое-то бухло в другой палатке, набухался и отрубился. Жрица оставила рядом с ним спать Жемчужинку.

К ночи плутовка стала выглядеть более-менее. Лечение жрицы помогло. Я, Ори, Улаг и Лагуна договорились ночью дежурить посменно, а утром допросить и решить судьбу пленников.


Ночной переполох.


Мой сон прервал девчачий визг. У меня аж сердце в пятки ушло! Я моментально вылетела из палатки в лесную чащу. Еще на сонную голову, держа в руках свой молот, готовилась мочить неприятелей. Вот только врагов нигде не было. Через пару мгновений до меня дошло что кричала Ори. Я решила скрытно посмотреть, что же случилось.

Мокрая с ног до головы Ори и Лагуна, которая похоже и окатила водой первую, о чём-то шушукались. Жрица что-то предложила плутовке, но та отказалась и пошла дальше спать, перед этим крикнув: “Хогвар! Возвращайся! Всё спокойно!”. Я решила не реагировать на это, а скрытно проследить за Лагуной. Она подошла к ранее сдавшемуся пленнику, вытащила свой скимитар и уже готовилась ударить. В последний момент я успела остановить её удар, но пленник проснулся, в панике умудрился развязаться и побежал от нас прочь. Тут успели среагировать Ори и остановить беглеца метким броском кинжала. Теперь нам оставалось разобраться с психанутой жрицей.

Оказалось, что ранее наш чуть не казненный бандит чуть не подстрелил в драке Жемчужинку. Лагуна просто горела покарать его за это. С большим трудом вместе с Ори удалось уговорить жрицу не делать этого. Я надеялась, что бандюганов можно было сдать властям и получить за это денежную награду, которая нам бы очень пригодилась. В итоге конфликт закончился мирно, беглеца снова привязали к телеге, и я отправилась спать.

Утром у нас состоялся допрос. Выяснилось, что эти дурачки хотели срубить легких монет за счет войны. Один из шайки умел подделывать документы, этим они и воспользовались. Вот только не предусмотрели, что на этой дороге фиг кого встретишь. А тут мы такие боевые, за долгое время. После допроса, Рэндела заинтересовала фишка с подделкой документов, но, оказалось, умельца мы прибили во время боя. Тогда отряд начал думать над судьбой этих бандитов.

Ори сразу предложила казнить. Она все же не хотела рисковать, а вдруг они на самом деле солдаты. Я объяснила, что они не похожи на солдат, снаряга фиговая, да еще так себе бойцы. А вот за поимку преступников можно получить вознаграждение, если сдать властям. Там уж их или казнят, или отправят в тюрьму гнить. Решено было вести пленников в город. Забрали более-менее ценное, я себе неплохой арбалет нашла, а Рэндел бухлишко. Отправились до города Тихое.


Пригород.

1	- Кузница
2	- Бордель
3	- Маказин «Выпечка»
4	- Церковь
5	- Таверна
6	- Дом главы города,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Тихое – городок, защищенный рвом и высокими стенами. Войти в город можно было двумя способами: либо перейти мост к воротам, либо с другой стороны подплыть к порту. Перед мостом располагался небольшой пригород, в котором из примечательного было три постройки: кузница, бордель и магазин с вывеской “Выпечка”.

Первым делом мы подошли к стражам у ворот, чтобы рассказать про бандитов и сдать их на суд. Вот только им было пофиг! Сказали, что в городе они перед законом чисты, а на дорогу им по барабану. ДА КАКОГО ХРЕНА! Понимаешь ли, дневник?! Я протащила бандоса со сломанными ногами весь путь чтобы меня послали куда подальше!? Да еще и за их никчемные жизни спорила с жрицей! Я этого поломанного к чертям выкинула с моста! Потом потащила остальных пленников к выходу из пригорода и развязала. Теперь их судьбу решали мои соратники Лагуна и Ори. Рэндел и Улаг к этому моменту ушли в бордель. Собственно, я тоже пошла к ним, а позади меня плут и жрица практиковались в стрельбе.

Книга, возможно связанная с кинжалом Ори, последний раз была передана Рэндалом владелице борделя. К сожалению, у нее её не оказалось. Она сама передала книгу главе города Тихое, которого незадолго до нашего прихода убили.

Ничего не поделаешь, нужные нам ответы ждали нас в городе. Хорошо, что владелица борделя согласилась помочь нам, предоставив ночлег и рекомендательное письмо чтобы нас пропустили в город.

С утра я и Лагуна решили сходить до кузницы. Там нас встретил не шибко трезвый кузнец, но даже бухим он умудрялся ловко обращаться с инструментами. Ведь мастерство не пропьёшь! Его лояльность я легко получила, угостив немного великолепной выпивкой из своей фляжки, а вот Лагуна… Дипломат из нее фиговый. Кузнец из-за её придирок даже не понял, что она хочет от него, собственно, я тоже. Зато мне он продал добротные кинжалы. После покупки мы отправились обратно к товарищам.

По пути в бордель я заметила Улага, заходящего в магазин с вывеской “Выпечка”. Тогда я посадила еще полусонную, голодную Ори на плечи и направилась к этому “вкусному магазину”. Вот только нас ждал облом. Ведь это хозяина магазина звали Выпечка, а продавал он снаряжение для приключенцев.

Улаг к моменту, когда мы вошли, уже приглядел себе статуэтку ворона из камня. Использовав свои знания камня, я смогла определить, что в статуэтке сокрыты магические свойства. После этого Улаг точно решил купить её.

Выпечка, узнав, что мы приключенцы, предложил купить у него карту. Только цену он заломил страшную. Тогда я и Ори применили совместный приём соблазнения. Выпечка не устоял перед нашей совместной красотой, скидка была наша. Купив карту, мы решили доверить её Улагу.

Собравшись, весь наш отряд отправился в город. Используя рекомендательное письмо владелицы борделя, мы без проблем смогли пройти через ворота. Только вот проблемы ждали нас уже в самом городе.


DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

После того как наш отряд вышел из города Кима, мне начали сниться кошмары. Это были безумные и кровавые сны. Под подозрение попал камень на моем ремне, найденный у карги. Чтобы подтвердить мои догадки, каждый из товарищей на ночь брал его себе, кроме Улага и Жемчужинки. В итоге Ори и Рэнделу тоже приснились кровавые сны, а вот Лагуну похоже защитила её богиня. Уже в другом городе я решила разобраться с этой проблемой, но это вылилось в большой переполох. Об этом я расскажу чуть позже.

Непримечательный храм.

Наконец наш отряд вошёл в городок. Идя по главное дороге, мы вышли на центральную площадь. Помимо гуляющего народа и торговых прилавков, в самом центре находился ничем не примечательный храм. Местные будто не замечали его, да и само здание выглядело забытым. Услышав стук в двери, нам открыл и пригласил пройти внутрь служитель храма, человек по имени Моррин.

Моррин был служителем богини обмана Лейры, которая пала в конфликте богов. Большинство отвернулось от неё и лишь единицы сохранили свою веру. В самом храме остались Моррин и волк, которого служитель приютил.

Я заметила, что Ори прониклась всей этой историей с богиней. Похоже она решила удариться в религию. Мне самой было пофиг на этих богов, а также на их разборки между собой. Меня больше интересовала информация по погибшему главнюку города. От служителя мы узнали, что у главы был эльф в помощниках. Звали его Эфферил. Он был нашей единственной зацепкой в поиске книги. Встретиться с ним можно было в таверне.

Мы поблагодарили Моррина за помощь и отправились в питейное заведение. Нас сразу же встретило вылетающее из здания бухое, невменяемое, эльфийское тело. Рэндел надменно прошёлся по нему, заходя в внутрь. Стало понятно, что его лучше не подпускать близко к Эфферилу.

ílPiSP
(11ШЙШ
1,1,
i
¡шШшш
: yj-^yyj-^}'
-!/;>;:У'/;>;:
Щ;Щ;,,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Наш отряд занял столик около стены рядом с барной стойкой. Я и Ори решили пообщаться с барменом – полуорком по имени Танглар. Он был грубым и злобным, но подходящим для местного контингента. Полуорк нас направил к столику на противоположной стороне, где сидели богачи этого городка. После мы заказали поесть и всем отрядом начали думать, кто пойдёт общаться с элитой.

Первым от нас пошла Лагуна в сопровождении Улага, но я уже писала про её хреновый характер. Естественно взаимопонимания она с ними не нашла. Пришлось мне идти. Ори вначале попыталась остановить, когда я уже подходила к ним. Покричали немного на всю таверну, но же полурослик сдалась и решила пойти со мной.

Мы рассказали, что у нас есть предмет, как-то связанный с книгой почившего главы города. Тогда из-за стола встал эльф и прошёл в дверь кабинета, которая находилась рядом с их столиком. После непродолжительного ожидание он вышел и попросил нас пройти в кабинет. Там нас ожидал Эфферил собственной персоной.

Помощник главы рассказал нам подробности гибели главы. Про то, что его убили и стража зацепок не нашла, да еще книгу украли. Тут я поняла, что зря мы орали на всю таверну про связь этой самой книги и кинжала. Эфферил разрешил нам проверить место убийства. Стража будет предупреждена, и мы сможем пройти. По результатам расследования и возможной наградой обратиться к нему. На этом я и Ори попрощались с эльфом. После чего отправились к своему столику, где нас уже заждались товарищи.

Белый ворон.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Пока наш отряд пил, ел и общался, в таверну стекалось все больше народу. В какой-то момент у столиков в центре вспыхнула перебранка, которая быстро переросло в бухую драку.

Улаг в это время изучал купленную недавно статуэтку ворона. Как вдруг она вспыхнула ослепительным светом и на месте Улага оказался белый ворон, а сам товарищ пропал. Пока все были в шоке от произошедшего (и даже питомец Улага), белый ворон устремился к выходу. Я попыталась поймать его, но запнулась об дерущихся. Добравшись до выхода, беглеца и след простыл. Пришлось возвращаться ни с чем.

В ярости я накинулась на этих бухих скотин в центре. Это была знатная драка! Люди, эльфы, дварфы в общем замесе. Позже Рэндел и Ори решили тоже присоединиться. Вот только копейщик не ожидал, что полурослик тоже пойдет. Споткнулся об неё и через секунду лежали оба на полу в пикантной позе. К ним потом еще пару бухих тел упало. Конечно они встали и вместе мы раздали всем люлей. Все наши противники лежали в нокауте. Я их к нафиг выкинула из таверны! Каждого! Бармен мне за это даже заплатил немного.

На месте Улага осталась только та самая статуэтка ворона. На всякий положила к себе в сумку, а то вдруг поможет с поисками. Ори, Лагуна и Рэндел решили отправиться на поиски белого ворона. Я слишком уставшая была, чтобы помочь им. Сняла комнату и осталась отдыхать.

Было достаточно темно, когда Ори меня растолкала. Она повела меня на кладбище, где нас ждали Лагуна и Рэндел. Им рассказали, что на кладбище много ворон. Тогда отряд предположил, возможно среди них может быть нужный нам ворон. Надо было пользоваться шансом. Вскрыли ворота и направились в это мрачное и жуткое место.


Заварушка на кладбище.

9

99 99 99 9 9 99
9
99
99
99
99
99
я,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Пройдя немного вперед, мы наткнулись на местного сторожа. Девушку по имени Тилорэ. Вначале встреча была холодной. Она пригрозила своим луком и велела уходить, но мы спокойно объяснили причину нашего вторжения и попросили помочь. Девушка рассказала, что видела в небе похожего белого ворона. Он поднимался всё выше и выше, а потом и вовсе исчез.

Так что Улаг пропал с концами и карта тоже. С нами остался только его питомец – ворон Френсис. Надеюсь с ним сейчас всё хорошо.

Наше общение прервалось внезапным нападением. Из темноты вылезло два здоровых, жирных, страшных зомби. Как на зло у Тилорэ в этот момент тетива порвалась на луке. Весь наш отряд приготовился к бою.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Сражение было тяжелым. Твари оказались очень крепкие и сильные. Я схлопотала пару мощных ударов от одного, но накинулась в ответку и с большим трудом сбила его с ног. После чего размозжила ему голову своим верным молотом. Вот только это не упокоило его. Зомби сразу же встал и напал снова. Ори старалась помочь мне, меткими ударами кинжалов била по самым уязвимым точкам мертвяка.

В это время остальным товарищам тоже было не сладко. Второй гад сильно их потрепал. Благо Лагуна своевременно подлечивала магией. Только когда на монстрах уже живого места не осталось, они окончательно ушли в мир иной.

Переговорив с Тилорэ, ей предложили присоединиться к нашему отряду. Она согласилась. После чего все вместе отправились в таверну.

Наверное, самое явное, что бросалось в глаза во внешности Тилорэ, это то что она постоянно носила тёмную одежду и черный шарф, которым иногда прикрывала голову и лицо. А внешность в целом такая — худая девушка среднего роста, короткие темные волосы, карие глаза, довольно бледная кожа, наверно потому что по роду деятельности в основном вела ночной образ жизни. Какой она расы я так и не узнала.

Сражение с мертвяками сильно потрепало меня не только физически, но и психически. Я решила, что нервишки надо успокоить старым проверенным способом. Настало время ЗАБУХАТЬ!


Расследование убийства.

Погуляла с местным людом знатно. До дома умершего главы города я добралась уже к ночи следующего дня. Стражники у входа на отрез отказались меня пускать. Когда я упомянула Эфферила, так они вообще сказали, что от него приказов никаких не было. Пока с ними общалась, я заметила характерную для Лагуны иллюзию. Она явно намекала, что мои товарищи где-то рядом. Попрощалась со стражниками и пошла искать свой отряд.

Я обошла здание и заметила два силуэта сидящих на крыше. Решила попробовать забраться к ним, нашла подходящее для этого место, но алкоголь в крови потянул обратно к земле. Пришлось ждать, когда сами спустятся. Хоть подремала, пока ждала.

Проснулась, когда уже все спустились. Я не успела спросить, как все сразу же направились в храм Лейры. Ори и Лагуна попросили у Моррина разрешение осмотреть волка, за которым он ухаживает. Служитель же сказал, что его сейчас нет в храме, но можете осмотреть место его отдыха. Я подсобила, нашла небольшой клок шерсти волка. После чего Лагуна что-то там помагичила и сказала: “Да! Совпадает!”.

Выяснилось, что Ори и Тилорэ скрытно пробрались внутрь дома главы через крышу, оставив там же сидеть на стреме Лагуну и Рэнделу. Обыскивая место убийства, девушки нашли клок шерсти, возможно оборотня. Сразу появилась подозрения на питомца Моррина. Когда я передала Лагуне клок шерсти волка, она смогла магией определить, что мохнатый друг служителя был у главы города.

Моррин вел себя открыто и готов был помочь нам. Он сказал, что волк приходит вечером, а сейчас мы его не дождемся. Учитывая, что еще ночь, было решено возвращаться в таверну. Для того чтобы отдохнуть, отоспаться и обсудить план поимки пушистика.

По пути Ори показала еще одну находку в доме главы. Подозрительная банка, внутри которой маслянистая жидкость. Наша плутовка, долго не думая, решила попробовать на вкус. Результат был очевиден, она отравилась и проблевалась. Теперь уж точно направились в таверну.

Жилые комнаты находились на втором этаже. Я заняла комнату рядом с лестницей, Тилорэ решила переночевать с моего разрешения у меня. Дальше по коридору были комнаты Ори и Рэндала, а Лагуна с Жемчужинкой заняла самую дальнюю. После недолгого общения моя гостья уснула на стуле. Я перед тем как уснуть решила все же разобраться с проклятым камнем на моём поясе. Из опыта передачи его на ночь другим соратникам, поняла, что камешек проклят или что-то в нем сидит. Взяла камень в руки и пригрозила: “Слушай дружок! Я уже догадалась, что ты у нас не простой камешек. Либо мы с тобой договоримся этой ночью, либо я спрячу тебя в таком место, что никто и никогда не найдет”. После это бухнулась в кровать и уснула.


Проклятый камень.

Я проснулась от того, что меня кто-то душил. Надо мной возвышалась зловещая, черная фигура. Мои попытки скинуть не увенчались успехом, но шум разбудил Тилорэ. Она попробовала оттолкнуть непрошеного гостя и прокричала о помощи. За это её саму толкнули в стену. Через пару мгновений, когда я уже теряла сознание в комнату забежали Ори и Рэндал. Вместе они отогнали это чудовище в хорошо освещенный коридор. Где наконец можно было разглядеть эту тварь.

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Это была мерзкая, черная карга! Я в ярости подняла свой родимый молот и вместе с товарищами накинулась на неё. Она пыталась применить свои магически уловки, но от моего гнева её это не спасало. Удары сыпались один за другим. На шум вышла Лагуна из дальней комнаты. Она кричала, что надо взять её живой, но было поздно. Рэндел мощным ударом копья сильно ранил, Ори метким ударом кинжала заставила её упасть, а я яростно вбила её в пол, окончательно испустив её дух.

В этот момент к нам поднялся бармен Танглар, с резонным вопросом: “Какого хрена тут творится?!”. В ответ получил вопрос от меня: “Как этот монстр оказался тут?! КАК?!”. Вышло достаточно страшно из-за того, что я была еще в ярости. Танглар явно обиженным голосом сказал: “Да не знаю я!” и убежал вниз. Я и Ори пошли за ним, но перед этим я подобрала любопытную сумку с трупа карги.

Присев за барную стойку, мы с барменом несколько секунд пили друг друга злобным взглядом. Ори, поглядев на это молчаливое представление, первая заговорила с полуорком. Не помню, о чем она с ним говорила. Вроде какие-то вопросы задавала. Я просто заказала кружку крепкого, бухнула и отправилась отсыпаться.

Когда я проснулась, то обнаружила рядом мирно спящую малышку Жемчужинку и записку от Тилорэ. Записка гласила, что девчушка ушла по делам и позже вернется. Пока малышка спала, я решила осмотреть комнату, но никаких следов появления или возможных проникновений обнаружила. Вот тут меня осенила мысль: “А ведь, возможно, эта страшила появилась из камня!” Догадка подкреплялась сном без кошмара. Аккуратно, чтобы не разбудить, взяла на руки Жемчужинку и пошла к Лагуне.

Проходя по коридору, я не заметила Рэндела, а голос Ори был слышен из комнаты Жрицы. Они там какую-то книгу изучали, которую плутовка “нашла” уже понятно где. Я постучалась к ним. Мне открыла Лагуна, забрала Жемчужинку, поблагодарила и захлопнула перед носом дверь. Это так её стервозный характер решил себя проявить. Собственно, мелкую я передала в синие руки жрицы и со спокойной душой пошла к бармену, заказать поесть и попить.

Заняла столик. Вскоре подошли Ори и Лагуна. Тогда я и рассказала, что Тириэ ушла по делам, а Рэндел вовсе пропал. Если с девчушкой лучницей было понятно, то вот с копейщиком — ни черта. Он, как мы позже узнали, просто проснулся, вышел из таверны и побрёл в неизвестном направлении. С тех пор мы так его не видели и не узнали причины ухода.

Прогулка по городу.

Прихватив бутылочку хорошего алкоголя, которую бармен предоставил за счет заведения, я с подругами направилась в кузницу. У кузнеца мы узнали, что за маслянистая жидкость была в найденной Ори банке. Что-то вроде покрытия для оружия, чтобы сделать его еще смертоносней.

Лагуна заказала у него укреплённую переноску для Жемчужинки, а я решила купить у него секиру. Получив добротную бутылку из таверны и немного доплаты, кузнец предоставил шикарную секиру. Вот только я не обратила внимание на то, что в качестве платы он еще взял банку с маслом, которая всё это время находилась у него в руках. Вот зараза! Чтобы вернуть обратно нашу банку, этот гад заломил приличную цену. Мы пошли на хитрость. Я отвлекла его, а Ори скрыто вернула банку с маслом. Знаю что подло, но такая вещь очень нам бы пригодилась. После чего попрощались и с девчатами направились в центр городка.

Теперь надо было узнать, где сейчас находиться помощник убитого главы города — эльф Эфферил. Мы спросили у стражников дома главы. Он нас удивил внезапной новостью! Эфферил покинул город, а вместе с ним и большинство влиятельных персон. Куда и зачем никто не знает. С трудом мы смогли убедить стражника в том, что нам поручили расследовать убийство и даже есть подозреваемые. Тогда нам предложили обратиться капитану стражи. Вечером он будет в таверне и его предупредят, что мы придём.

Договорившись о встрече, мы направились в сторону таверны. Проходя через центр города, мы заметили как нечто похожее на собаку или даже волка приблизилось к храму. Оно обошло его с другой стороны и скрылось где-то в стене. Мы сразу же побежали туда. Благодаря воздушной магии Лагуны было найдено небольшое отверстие в стене. Дыра оказалась слишком маленькой для кого-либо из нас.

Тогда, посовещавшись, решили дождаться Тилорэ на этом месте. Она всё равно пойдёт через центральную площадь. Лагуна начала торговать своими поделками из дерева и ракушек, а я устроила небольшое представление со своим новым оружием. Решила отточить свои приёмы и заодно привыкнуть к секире. Ори в это время активно завлекала народ и собирала денежки за представление.


Охота на оборотня.

Ожидаемо Тилорэ заметила шумиху на площади. Мы вкратце рассказали ей о том, что она пропустила. Теперь мы готовы были идти к нашему подозреваемому волку. Чтобы он не сбежал через отверстие в стене, мы закрыли её щитом Лагуны и подпёрли моей секирой. После этого зашли в храм.

I «ЗГ"	T if
4fr-ручг л atTT ¿c	p—7—i {. aY j**
	
	
	
■ itWL 'Vf Г	
1W Hg*	bel

Щ К '
й*	’;_j. ..
пн,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Уже внутри нас поприветствовал с возвращением служитель Моррин. Он не знал где находиться сейчас волк, но был готов помочь в поисках. Тогда мы разделились, Тилорэ осталась сторожить выход, Ори и Лагуна двинули направо через кухню к лестнице, а я налево осмотреть комнату, в которой обычно отдыхал пушистик. В комнате оказалось ровно две значимые вещи: лежанка волка и кровать. Также я заметила в потолке открытый проём и уже измученную годами лестницу в стене. Я чуть не упала, когда по ней поднималась, но смогла забраться наверх через проём.

Меня встретила кромешная тьма. Хорошо, что я вижу в темноте. Этаж был забит ящиками, их были целые ряды. Вскоре с другой стороны ко мне поднялись по лестнице плутовка и жрица. Лагуна магией создала небольшой пучок света, чтобы ориентироваться в темноте. Немного оглядевшись, мы заметили какой-то свет за ящиками и человеческий силуэт. Я и Ори, используя темноту начали скрытно приближаться к нему. Лагуна… Дура! Я УЖЕ РЯДОМ С НИМ БЫЛА! А наша жрица решила поговорить с возможным убийцей. Интересно, что он подумает, когда оглядится и увидит рядом с ним вооруженного дварфа и полурослика? Она меня просто выбесила! Уже терпения не было выдержать такую тупость! Я просто на нее в тот момент накричала.

Естественно незнакомец рванул через нас к проёму на нижний этаж. Я за ним прыгнула, Ори и Лагуна побежали по лестнице. Приземлилась прямо на лежанку волка, ожидаемо ее поломав. Тогда я и разглядела его!

DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница

Здоровый и жуткий оборотень! Он накинулся на меня, но не с той дварфийкой связался! На его укус я прописала ему пару крепких ударов. На помощь прибежала Тилорэ, а вскоре и Ори. Вместе мы оттеснили его к дверному проёму, где Лагуна применила мощное заклинание… Вот я не знаю, как описать эту жрицу в той ситуации. Заклинание бьёт насквозь. УГАДАЙ ДНЕВНИК, КТО СТОЯЛ ПОЗАДИ ОБОРОТНЯ? Конечно я, а еще и Тилорэ! Если благодаря крепкому телу мне удалось выдержать удар, то вторая пострадавшая чуть не померла. Задушила бы эту недомагичку, но надо было разбираться с оборотнем. Он кстати еще умудрился покусать Ори и Лагуну.

Изрядно потрепавшись от наших ударов и заклинания, он ели-ели держался на ногах. Мощным ударом я отправила его в нокаут. Оборотень вырубился и обратился в человека. После я и Ори оттащили его и привязали веревкой вдоль кровати, так чтобы голова свисала над полом, а попа была кверху. Жрица в это время принялась лечить Тилорэ. Вскоре наш пленник очнулся. Плутовка запрыгнула ему на спину, чтобы не сбежал, а я пригрозила, что если будет врать, то запихну кое-какие предметы в его мягкое место. Ори и Лагуна аж скривили лица от моей угрозы.

Пленник нам рассказал, что его давно прокляли ликантропией, а книга, которая была у главы города, могла вновь сделать его человеком. Конечно книгу отдавать ему не хотели и собственно в ярости был убит глава. Моррин же ничего не знал. Он все это время думал, что приютил волка.

Я вспомнила про сказку, в которой укус оборотня превращал укушенного тоже в оборотня. Лагуна тоже подумала, что возможно мы могли быть проклятыми. Она попробовала пару заклинаний, чтобы выявить заразу, но ничего странного не обнаружила.

Мы начали решать судьбу пленника. Я хотела сдать его властям, а Ори прониклась страданием проклятого человека и просила взять его в наш отряд. Считала, что он поможет в поисках разгадки тайн кинжала и книги.

Книгу кстати нашли там, где мы видели силуэт человека. Вот только написан был на незнакомом языке. Моррин подумал на гоблинский язык, но Тилорэ сказала, что это точно не он. Тогда вариант был с орочьим языком. Пока мы ломали голову с книгой, Лагуна сходила за щитом и секирой. Вот только вернулась с первым. Жрица выяснила у местной детворы, что мою секиру утащили какие-то алкаши. Мне было очень обидно.


Судьба оборотня.

Оставив Лагуну и Тилорэ сторожить оборотня, я и Ори отправились в таверну к полуорку Танглару. Бармен поглядел на книгу, полистал странички и сказал: “Это точно орочий! Если хотите узнать, что там написано, то вам надо в поселение орков”.

Также я спросила про капитана стражи. Мне указали на нужный столик, где он уже сидел. Я спросила его про награду за поимку убийцы преступника. Когда же посмотрела на Ори, то решила не выдавать оборотня. Доверила решить судьбу проклятого бедняги плутовке. Тогда я хотя бы попросила помочь с поиском ворюг, которые утащили мою секиру. Глава стражи позвал одного из своих бойцов и велел помочь с поиском.

Ори решила вернуться в храм, а мне вместе со стражником предстояло заняться поисками. Вообще, он уже понял, кто стащил, для него это были старые знакомые. Он привёл в закоулок, где уже в полную зюзю лежали ворюги. Они уже продали секиру кузнецу и напились по полной. Как же мне хотелось поломать каждого из них, но что с них взять, не было смысла. Мы еще прогулялись до кузнеца. Он подтвердил слова тех алкашей. После чего отпустила стражника по своим делам, а сама вернулась в таверну с пустыми руками и завалилась спать.

Утром я узнала, как Ори решила судьбу оборотня. Теперь он в нашем отряде. Плутовка дала ему имя Ким. Чтобы сдерживать проклятие, Моррин зачаровал амулет Лейры и теперь Ким мог по желанию становиться волк, человеком и оборотнем. Также она взяла еще несколько амулетов нас случай, если мы тоже прокляты.

Нас отряд начал готовиться к походу. Рэндел пропал, но на его место пришёл Ким. Лагуна забрала защищённую переноску для Жемчужинки, Ори и Ким купили повозку с двумя осликами, я и Тилорэ заглянули в порт. Там я нашла торговца полуорка, которому предложила отвезти на продажу что-нибудь оркам. Он согласился, с помощью Танглара я получила два бочонка с любимым алкоголем орков.

Отряд встретился в таверне. Лагуна напоследок украсила деревянную дубину бармена. Старания жрицы ему очень понравилась. После, закупив немного припасов и погрузив бочки в повозку, мы отправились в поселение орков в надежде получить ответы на наши вопросы.
Развернуть

Игры dnd dnd character Cleric DnD story dnd 5ed рисунок digital art art 

Клерик домена Сумерек.
Дампир-человек.
Хаотично-нейтральная монашка.
Мастер сказал, что в следующий раз при создании персонажа можно будет пользоваться только корбуком.
Он явно недооценивает мою мощь XD
Игры,dnd,dnd character,Cleric,DnD story,dnd 5ed,рисунок,digital art,art,арт
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons greentext 

Legacy War, Часть Первая

Как все было.


Я учусь на геймдизайнера настольных игр в моем маленьком Мухосранском Городском Университете (он едва больше моей школы, даже народу примерно столько же, разве что корпуса и общагу добавили). Место само по себе неплохое: учиться интереснода и люди приятные. Необычно разве только мальца.


Короче,один из парней с моего практикума попросил о помощи - надо было протестировать его собственную РПГ. Я в то время все еще был немного затворником и только-только начинал выбираться в игровой клуб чтобы там поиграть во всякие РПГ. К счастью, народ из моей группы сказал что они ее один раз уже тестировали и чтобы он приносил.


То,что произошло дальше, изменило меня, /tg/, и теперь я здесь чтобы потешить народ рассказами о самых тупых и неумелых сессиях, в которых я когда-либо учавствовал.


Я расскажу вам о Legacy War.


***


Для начала дайте я представлю ключевых игроков. Все имена изменены для защиты невинных.


> Тимо - Создатель, собственно, РПГ и наш ГМ на тестовых сессиях. Ведет себя так, будто у него суровый такой Аспергер, любит ЛоЛ. Социально неадаптирован от слова совсем. Я сперва дал ему небольшой кредит доверия и посчитал, что его обходили стороной из-за сперговатости, а не из-за характера. Я был неправ.Постоянно носит шапку Тимо. 


> Риома - Наш штатный ГМ. Любит "Геттер Робо", в свое время познакомил меня с аниме 80-х и другими клевыми штуками. Пишет рассказы и короткие истории с времен незапамятных, ролеплеит примерно столько же. Отличный ГМ и в целомклассный парень.


> Дирк - Еще один мой хороший знакомый, к сожалению из-за работы больше с нами почти не играет. Нарочно каламбурит и несмешно шутит, на наше увеселение искрежет зубовный. Нихерово так угарает по Mechassault и Battletech.


> Я - Где-то за две недели до всего этого был практически затворником и всего успел сыграть лишь несколько сессий. Не вполне въезжал как некоторый специфические штуки в РПГ работают, но более общие вещи знал достаточно неплохо.


Других представлю по необходимости, в разное время приходили/уходили разные люди, но мы четверо были, так сказать, "костяком" этого путешествия в абсурд.


***


Сессия,в которой я согласился учавствовать, была вторым игро-тестом Legacy War, хотя Риома с Дирком успели мне рассказать о всей той невъебенной хероте из первой сессии. Дело было так:


> Риома с Дирком сели и достали листы персонажей.

> Листы - простые распечатки Вордовских документов, которые надо кое-как заполнять вручную, но мы были студентотой, так что все на ожидаемом уровне.

> По углам листов нарисованы кунаи.

> Ох йоптваюмать.

> В Legacy War имеют значение только три стата. Я не помню точные названия, но это Сила, Броня и Мобильность.

> Есть еще независимый стат "Чакра" - определенное количество очков,которые можно потратить на джутсу.

> Это РПГ по Наруто.

> Ох матьтвоюйоп.


> Еще есть на выбор несколько элементов, каждый из которых открывает доступ к трем джутсу.

> Единственные значимые это Огонь, Земля и Тайджутсу.

> Риома: "Что это за элемент вообще - Тайджутсу?"

> Тимо: "Это Тайджутсу."

> Риома: "Не, я понял, но что это?"

> Тимо: "Тайджутсу."


> Это сейчас был пример того как Тимо отвечает на вопросы и разрешает конфликты.Ну, пытается.


> Риома и Дирк выбрали Землю, потому что одно из "земляных" джутсу создает стену за 1 чакры, без каких-либо уточнений размеров, собственно, стены.

> Тимо сказал им, что в инвентаре, для нужд этой сессии, у них есть"ткань" и "кинжал".

> Тимо: "Этот кинжал - особенный."

> Дирк: "Чем?"

> Тимо: "Вы можете его метать."

> Риома: "То есть, обычный кухонный нож я, типа, метнуть не могу?"

> Тимо: "Вы еще можете им бить."

> Риома: "А просто кухонным ножом я бить не могу, ясно."


> Тимо, как правило, наши вопросы и траблы просто не понимал. В его голове все приготовленные ответы были настолько очевидны, что их принял бы кто угодно, вне зависимости от абсурдности, собственно, ответа и ведущей к нему логической цепочки. 


> К тому моменту Риома и Дирк были в равной мере вовлечены в процесс и раздражены всей херней.

> Тимо: "А, еще он взрывается."


> Никакого напряга или драматизма, Тимо сказал это как бы между делом. Риома и Дирк, не выдержав, начали ржать. 


> Тем временем, Тимо начал сессию и сказал, что игроки - это дети из Деревни Сокрытой в Цветах, которой управляет Каге. 

> Риома и Дирк вообще знатно фигели от этой всей потыренной из Наруто херни и каждую сессию доебывались до Тимо, но тот яростно все отрицал.


> Тут Риома внезапно осознал нечто ужасное и спросил: "Эй, Тимо, а во что мы одеты?"

> Тимо: "Чего?"

> Риома: "Ну, наша одежда. У нас в инвентаре есть тканевые... что?"

> Тимо: "Просто ткань."

> Риома: "То есть, набедреные повязки, что ли?"

> Осталось только понять и принять.


> Дирк и Риома отправляются бродить по пустой деревне в поисках зуб-даю-не-хокаге.

> Тимо: "Не забывайте кидать."

> Риома: "На что?"

> Тимо: "На пройденное расстояние."

> Тимо демонстрирует им лист бумаги в клеточку, который, типа, деревня.

> Тимо: "Какая у тебя Мобильность?"

> Риома: "Три."

> Тимо: "Кинь 2д6 и добавь 3 - это будет максимальная данность передвижения."


> Да, все верно, Тимо заставлял их кидать на движение вне боя. Потребовалось кинуть столько раз, что хватило бы на несколько полноценных раундов, но не-хокаге и его не-башню они нашли.

> Каге: 'Людей в деревне сразил страшный недуг, мне нужно чтобы вы пошли исобрали семь вот таких цветков для антидота.'


> Еще несколько ходов чтобы выбраться из деревни и попасть на лесную тропинку,которая две клетки в ширину и где-то тридцать в длину.

> Дирк: "Ну, тут что-нибудь есть?"

> Тимо: "Кусты вокруг вас начинают шуршать."

> Риома: "Может, шелестеть?"

> Тимо: "Шуршать."

> Дирк: "Окей, какие конкретно кусты шуршат?"

> Тимо: "Все."

> Дирк: "В-все?"


> Дирк и Риома продолжают ржать над шуршащими кустами, как внезапно появляется несколько белок и рядом с ними, из ниоткуда, выпрыгивает волк. Они спросили Тимо как это вообще произошло, но прямого ответа так и не добились.

> Дирк: "Я кидаю нож в белку."

> Тимо: "Нож взрывается, белка умирает. Вы замечаете, что оставшиеся белки ведут себя странно."

> Риома: "В каком смысле 'странно'?"

> Тимо: "Странно. Вы знаете как они себя обычно ведут."

> Риома: "Да, Тимо, мы знаем как белки себя обычно ведут. Что в этом странного?"

> Тимо: "Вы замечаете, что они смотрят вверх."

> Дирк: "Похуй, пляшем. Я тоже смотрю вверх."

> Тимо: "Ты видишь падающий метеорит."


> Еще не отошедшие от шуршашших кустов игроки ржут с подвыванием от таких новостей. Дирк, который, тащемта, ментор клуба (помощник учителя за минимальную плату) слетает нахер с резьбы и больше не может вести себя хоть сколь-нибудь профессионально.

> Дирк: "НАМ ВСЕМ ХАНА!"

> Тимо: "Он как кулак."

> Дирк: "А, блин, ну тогда может и нет."

> Тимо: "Он в форме кулака, но размером где-то с корабль."

> Дирк: "НУ ТОГДА НАМ ВСЕМ ХАНА!"


> Бедолаг еще немного пидорасит, но, в конце концов, осознание того что метеорит их не убьет при приземлении совсем рядом, худо бедно утрамбовывается в головах. Белки и волк испаряются будто их и не было.

> Дирк: "Я обыскиваю кратер."

> Тимо: "Хорошо, кидай д12."

> Дирк: "Почему?"

> Обыск и навыки в правилах не упомянуты, их там нет в принципе, окромя тех трех статов. Ничего нет, ни какие кубики кидать, ни к чему это приведет.

> Тимо: "Потому что он двигается."

> Дирк: "КРАТЕР ДВИГАЕТСЯ?"

> Дирк кинул тот д12 и получил где-то 8. Тимо покумекал и решил что результат достаточно высокий, так что Дирк залез в кратер пока Риома наблюдал за ним.

> Внутри кратера лежит один единственный камень. Дирк его трогает и камень рассыпается, внутри лежит еще один, гладкий на ощупь камень поменьше.


> Тимо: "Этот камень особенный."

> Риома: "В каком плане 'особенный'?"

> Тимо: "Он магический."

> Риома: "Окей, какой него эффект?"

> Тимо: "Магия."


Как напоминание - Тимо совершенно серьезен. Если бы это были какие-то его шутки-прибаутки - мы бы ржали над ними только так, но Тимо прям серьезно ГМит сессию по своей РПГ и выкладывается на полную.


> Внезапно, из кустов появляется мрачная фигура.

> У фигуры в каждой руке по мечу и еще один болтается за спиной. 

> Лицо скрыто в тени.

> Риома выдвигается ему навалять. Он бросает свой взрывающийся нож, но темный мечник его ловит, хотя у него и свободных рук-то нет. Но это ведь взрывающийся кунай, так? Окей, ладно, Тимо разрешает ему взорваться, но О ГОСПОДИ, НЕТ, ЭТО НА САМОМ ДЕЛЕ ДЫМОВОЙ КУНАЙ!

> Два игрока взъебывают Тимо по поводу дибилизма произошедшего и тот разрешает им попробовать еще раз.

> Риома кидает свой нож еще раз и, после уточнения у Тимо правил движения, двое приходят к выводу, что пока нож летит Риома вполне может его обогнать и взять противника в борцовский захват.

> Противник уклоняется.

> Нож попадает в Риому.

> Чиво.


> Дирк размахивается и пытается показать супостату свою богатырскую силушку.

> Тимо: "Какая у тебя Сила?"

> Дирк: "А тебе зачем?"

> Тимо: "Посчитать сколько урона ты нанес."

> Дирк: "Но я даже на попадание еще не кинул."

> Тимо: "Чего?"

> Риома: "Погодь. Мы что, не кидаем на попадание?"

> Тимо: "Что еще за 'на попадание'?"

> Дирк и Риома внезапно осознают что Тимо не просто плох как ГМ и геймдизайнер - он вообще не ебет что он делает.


> Тимо: "Ничего не происходит."

> Дирк: "Чего?"

> Тимо: " У него слишком много Брони, ты не наносишь урона."

> Сила и Броня идут 1:1, Броня вычитается из урона. То есть, если ваша Сила меньше Брони противника - тот, фактически, неуязвим. Никаких кубиков, голая математика.


> Риома снова думает над правилами, ища хоть какой-то способ справится с мечником. Они оба недостаточно сильны чтобы его надамажить и у них нет никаких атакующих джутсу, только Стена Земли. Но, если подумать, Стена Земли - это оно и есть. Напомню вам - никаких ограничений по размеру Стены не указано, она может быть вообще какой угодно в длину и ширину.

> В высоту тоже.


> Риома: "Я использую чакру и создаю Стену Земли."

> Тимо: "Хорошо, где?"

> Риома: "Под ним, достаточно высокую чтобы запустить его в атмосферу."


> Теперь с нарезки слетает уже Тимо.

> Тимо: "Нет, ты не можешь этого сделать."

> Риома: "Почему? В правилах по поводу размера стены ничего не сказано."

> Тимо: "Потому что это запрещено."

> Он перекрещивает руки иксом (Х).

> Риома: "Почему?"

> Тимо: "Потому что ты не можешь этого сделать."

> Риома: "Вообще-то могу. И делаю."


Собственно, на том первая сессия и закончилась. Точнее, развалилась. Риома с Дирком таки продавили запуск того асассина в космос и собрали цветы. Когда Каге отказался выдавать им награду, они просто взяли всю деревню в заложники и пригрозили запустить ее нахрен туда же, в космос, при помощи Стены Земли.


Конец первой части.

File: 20fvtkh ipq (25 KB 640x480)
Legacy War BASED Regalia 06/30/14(Mon)21 41 55 No.33114825 ► »2211*857 »2211*987 »22115C71 »2311 SPSS
So I'm in a tabletop oriented game design program at my little podunk University (it's slightly larger than the high school I came from. It's like if you
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер. Не слишком добрая партия. Среди персонажей есть гоблин (Грок).
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, нашли мужика, из которого сделали украшение (он как муха в янтаре, только мужик в стекле). У мужика были кольца и мешочек с золотом, так что Грок его разбил, обобрал, а останки побросал в печь. Позже мы встретили его дочь, которая поинтересовалась судьбой отца.
Дампир - Ну, мы его видели, он мертв.
Мастер - Брось блеф.
Выпадает 1. Девушка подозревает, что мы что-то скрываем.
Грок (указывая на товарищей) - Они видеть, как гоблины делать из отца стекляшку. Затем гоблин ее ломать, а потом запихивать останки в печь.
Мастер - Брось блеф.
Грок - Зачем? Грок говорит правду. Он просто не уточняет какой гоблин это делал.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Pathfinder 

Патфайндер. Недобрая партия, в составе которой есть ХН гоблин-алхимик, Грок.
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, партия выходит наружу.
Мастер - Вокруг собрались зеваки. Они явно обеспокоены, не понимая, что происходит. Почему фабрика не работает? Почему оттуда выходите вы? Почему стража никого не впускает внутрь?
Грок - Надо бы их успокоить. Выхожу вперед и вещаю: "Длинноноги не парьтесь. Все нормуль. Наша всех убить. Там кровь, кишки, мессиво. Но это все гоблинское. Человеков гоблины убить до этого. Но теперь все в порядке. Тама все мертвы. Если только не придет некромант и не воскрешать гоблинов. Тогда они приходить и душить вас на свои кишки. Но пока некромант не приходить, все зашибись. Ваша спать спокойно. А наша идти есть-пить в таверна."
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Итак 6 уровневая пати из человека воина, дроу плута, эльфийки барда, друида дварфийки и тифлинга колдуна(мой персонаж) совершали рутинное путешествие из города к поместью в котором жили. И случилась «случайная встреча». На дороге мы столкнулись с НПС бандитской наружности который принял нас за группу бандитов с которой он ждал встречи. По «счастливому» совпадению он так же ждал человека, дварфа и двух эльфов. Наличие ещё и тифлинга его несколько смутило, но мы смогли убедить его что все норм.

Он провёл нас в лагерь бандитов, которых там было где то около 15, явно готовившихся к чему то. Главарь бандитов ввел нас в курс дела. Они готовили налёт на крупный караван торговой гильдии.
Коротко посовещавшись решили помешать бандитам.

Собственно в лагере капитан бандитов установил сухой закон. За что мы и зацепились. Воин и плут начали подбивать людей все таки по тихой выпить. Тем более у них с собой было что.
В итоге бандиты стали небольшими группами уходить в лес, и там выпивать наше вино. В которое заранее были подмешаны галлюциногенные грибы и «конский возбудитель» предусмотрительно прихваченный плутом у одного алхимика.

Через какое то время вся банда кроме главаря уже была под действием веществ. И тут вступил в дело я. С помощью шапки маскировки я принял образ соблазнительной эльфийской богини удовольствий и объявил им что подарю им всем внеземное наслаждение если они схватят и отымеют главаря банды.

Главарь банды был крайне удивлён когда на него начала двигаться целая толпа пьяных, с каменными стояками бандитов, с явно грязными намерениями.

Когда начался замес между главарем и обезумевшими от похоти бандитами, внезапно в толпу прилетела пара файерболов которые и положили банду.

А дальше все стандартно. Лутаем лагерь. Отделяем головы от тел для предъявления доказательств. Я ещё дополнительно развесил по веткам обезглавленные трупы с табличками «грабитель», «убийца» и т.д. В назидание другим преступникам. Головы были потом сданы страже в обмен на награду.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Расскажу как я впервые столкнулся с карнавалом как ДМ.

Это была моя 3 игра в качестве мастера. Я планировал начать сюжетную арку, но за пару дней до игры у одного игрока возник форс мажор и она не смогла присутствовать на первой половине игры.
Вместо того чтобы сдвигать время на существенно попозже, я решил занять остальных игроков ваншотом на 4 часа. Тем более на этой игре в пати вливался новичок, и ваншот обещал быть хорошей идеей. Желания галопом что то придумывать за два дня не возникла, тем более много сил было потрачено на завязку сюжетной арки, и решено было обратиться к готовым приключениям. Выбор пал на "Налетчиков сумеречных топей". Надо сказать, что это был мой первый опыт работы с приключениями лиги, и я не подозревал об особенностях баланса боевых сцен (они ну очень легкие).

Итак. Группа доблестных искателей приключений 8 уровня в составе: Два воина, друид дворфийка, эльф мультикласс монаха и плута и новенькая дроу рейнджер получили от Торговой гильдии задание — за 20 часов пока по информации разведки дракон живущий на болотах будет отсутствовать в логове, пробраться туда и вернуть украденный драконом сейф. А так же прибрать себе остальную добычу.
Надо сказать что первая половина приключения проходила достаточно спокойно. Герои прибыли на болота, установили контакт с местным населением и отправились по указанному маршруту. Карнавал начался с момента встречи пати с гоблином, мирно лутающем свеженький человеческий труп.

Бросок на скрытность, удар по затылку из засады, и вот уже бессознательного гоблина привязывают к ветке головой вниз, приводят в чувства и начинают допрашивать. Пленный естественно в ужасе, начинает кричать, требовать отпустить его, и грозить карой от неких "Хозяек". Запугивания приводят только к усилению истерики, и с гоблином расправляются ударом рапиры. Тут же амулет Гоблина в виде периодически моргающего глаза был залутан партийным плутом.
Герои отправились по маршруту далее и через какое то время вышли на жуткого вида поляну с избушкой на дереве.

Тут стоит упомянуть что герои уже сталкивались и взаимодействовали с Каргами, причем на этой же самой локации, и по идее имели представление о них.

Следопыт применив свою классовую способность выяснила что в районе избушки есть феи. Дальнейшая разведка была прервана внезапной заявкой от одного из воинов. "Я с силой швыряю гоблина в окно избушки". Хороший бросок на силу, и гоблин не только долетает до избушки но и выбивает окно в ней. После этого оттуда выскакивают две старушки примерзкого вида и начинают интересоваться кто ж здесь такой наглый. На что получают по кумполу от того же воина и уходят в инвиз. Второй воин, ратовавший за осторожность и разведку, решает что он в этой вакханалии не участвует, закрывается в избушке и выкидывает оттуда гоблина. Остальная пати все это время стояла в растительности на границе поляны и наблюдала. Первый воин подобрал гоблина, и решил что его молоту очень нужен чехол, для чего стал натягивать тело на молот через анальное отверстие. И размахивать молотом во все стороны радуясь успеху.

Тут я знатно охренев от происходящего позабыл о том что у карг есть вообще то заклинания, материализовал их около остальной группы и начал бить атакой ближнего боя самых тонких из персонажей. Особого успеха это не принесло, и слив по половине ХП карги сбежали.

По сюжету приключения, если герои конфликтуют с каргами те предупреждают дракона. И на подходе к логову тот уже ждал героев, о чем они еще не знали. Скрытно подобравшись к логову пати услышала разговор двух троллей доносившийся из входа в руины. Обсуждение плана разведки было прервано заявкой воина с гоблином " Я кидаю туда алхимический огонь". Надежды на дальнейшее скрытное прохождения рушатся, и пати с боем прорываете в подземелье, оставив за собой огненную завесу от троллей. Без особого напряга перебив защитников кобольдов они проходят в главный зал логова и завязывают битву с драконом. Тут то я и ощутил всю легкость боевок в лиге. Забалансеные на максимум боевые сцены не доставляли никакого труда героям. Дракон был примотан цепью к камню и забит, а полутроль-полудракон сидящий в засаде в углублении залитого водой пола изображал крота из известной игры, получая в жбан каждое выныривание. Успешно зачистив подземелье, герои добираются до самого сладкого — лута и пленников.

В одной из клеток сидела третья карга, сестра двух первых. Решив что отношения с ковеном уже безнадежно испорчены, герои общими усилиями убивают каргу, запыряв ее досмерти копьями сквозь прутья клетки. На счет остальных пленников было решено что они сами доберутся домой, так как вывозить их из болот слишком долго по причине малой вместимости лодок. Поэтому несчастных людей освободили, и оставили на болотах, в окружении кобольдов и трех троллей слоняющихся где-то неподалеку. Возвращение в город прошло без каких либо приключений для героев.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+284 картинки, рейтинг 6,493.2 - DnD story)