DnD story

DnD story

Подписчиков: 1050     Сообщений: 284     Рейтинг постов: 6,493.2

DnD story Dungeons & Dragons ролевые игры 

Игрок: Давайте продадим наш лут, прежде чем идти дальше.
ГМ: Да вы в БОЛОТЕ! Вы оставили город в нескольких днях пути назад.
Игрок: Пожалуйста?
ГМ: Боже... Хорошо. Вы нашли магазин.,DnD story,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры
Развернуть

Отличный комментарий!

Продавец купил ваш лут за трех лягушек и пиявку
GoldOrd GoldOrd29.01.202119:30ссылка
+56.5

DnD story Dungeons & Dragons много букв 

Две девушки и юный тифлинг (ч.4.1)

продолжаю сливать карму по просьбам тех, кому было интересно читать предыдущие

Троица приключенцев (бард, кенсей и следопытка) 2-го уровня отправилась на гиблое солончаковое болото, чтобы подзаработать ловлей блуждающих огоньков для некроманта-торговца, подобравшего их в пустыне.

Первый висп кружит на мелководье (вода по щиколотку) над застрявшей в иле лодкой, в которой сидит мертвец. Члены пати окружают его, устанавливают ловушку и вступают в бой. Идея проста: нужно сагрить огонёк, увернуться от атаки и пробежать над капканом - тогда его, следующего по пятам, затянет внутрь. На практике у игроков возникли проблемы, ибо висп, сука: крохотный, вёрткий, быстрый, бестелесный, иммунен к эффектам контроля, может уходить в невидимость. Бесящий гадёныш кружил вокруг, по кд уходя в инвиз, жаля случайного персонажа игрока - и отлетая для следующего захода.

И вот эльфийка (следопыт) не замечает невидимого виспа и пропускает удар в спину. Ловит критический урон электрошоком. Она валится прямо в лодку с мертвецом, лицом вперёд. Тут дитя лесов замечает, что мертвец обнимает небольшой, но добротный сундучок. В следующий ход, пока зловредный дух занялся её стоящими на ногах товарищами, эльфийка тянет изящные пальчики к добыче. Было в её глазах что-то гоблинское в этот момент...

Огонёк "занервничал" и полетел прямо к лодке. Бард и монахиня - за ним, но местность замедляла их передвижение, особенно барда.

Эльфийка[игрок]: - Я пытаюсь открыть.

ГМ: - Заперто. Тебе нужно сейчас встать.
Эльфийка[игрок]: - Я обыскиваю мертвяка. У него есть ключ?
ГМ: - Кхм-кхм... Если ты будешь это делать, висп будет тебя жарить с преимуществом. Тебе надо встать!
Эльфийка[игрок]: У. НЕГО. ЕСТЬ. КЛЮЧ?
ГМ: - Пройти проверку на внимательность - [успех] - Ты видишь ключ, висящий на шее у мертвяка. Висп над тобой, и ты снова получаешь молнией в спину - [успех, разумеется] - Так ты сейчас умрёшь.

Монахиня подоспевает и пытается уже просто убить виспа, но промахивается. Тифлинг на подходе, на ходу бросает в эльфийку "лечащее слово". Ход эльфийки.

Она: - Я беру ключ и...
Все: - Ты сумасшедшая?
Эльфийка[игрок] (решительно): - Я беру ключ! и открываю замок!
ГМ: - Картина маслом: дымящаяся эльфийка с глазами, как у Голлума, тянется за ключом от сундука, блуждающий огонёк визжит от злобы и бьёт её одним разрядом за другим - но она продолжает!.. Кто-нибудь хочет остановить это безумие?

Кенсей-тян: - Огонёк нематериален, верно? Его нельзя поймать, кроме как ловушкой?..
ГМ: - Да.
Кенсей-тян: - Он дух, состоит из духовной энергии - так?
ГМ: - Нежить, но в общем, верно.
Кенсей-тян: - Ци - это духовная энергия. Если я направлю её в мои ладони, я смогу его поймать? Он ведь меня не шарахнет, раз только что отжарил эту эльфятину? Должно же быть время до накопления нового разряда?
ГМ: - Пожалуй.

Кенсей использует кость бардовского вдохновения, обычное вдохновение, тратит ячейцу ци - и ловит блуждающий огонёк руками, после чего бежит к ловушке и суёт его внутрь, как горячий каштан. Она, бард и ГМ выдыхают. Бард садится в грязь, обхватив голову. Монахиня ложится на землю. Над болотом раздаётся радостный эльфийский крик:

 - ДЕНЕЖКИ!!!

Развернуть

Игры DnD story Dungeons & Dragons dnd мемы 

Ролевики: смешные случаи на...
Л-</ 11 ноя 2020 в 13:23
#РССНИ #БпО_РССНИ #БпБ 5
Партия окружена бандитами, бард в одном хите.
Бард (персонаж-мужчина): - Я могу убежать? Жрица: - Можешь, но в случае неудачи бандиты заставят тебя продемонстрировать твою "женственную сторону".
Бард: -???
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons многа букаф листай дальше 

Две девушки и юный тифлинг (ч.3) - Будь как дома

Вырвавшись из подземелья некроманта и решив дальше держаться вместе, партия бывших подопытных: бард-тифлиг, лес.эльфийка-следопытка и человек-кенсей - вынуждена уйти в соляную пустыню без припасов и представления о местной географии.
На исходе дня, выбившись из сил, они видят на горизонте холм с какими-то ветхими постройками. На заброшенном ранчо обнаружился единственный житель - уродливый и "ароматый" умственно неполноценный крестьянин, который, как казалось, ждал их.
Незнакомец, тем не менее, проявил дружелюбие и гостеприимство, дав путникам воду, кров и еду. Последняя, правда, была дрянного качества, вся кроме вяленого мяса. К заходу солнца разыгралась песчанная буря, и хозяин предостерёг гостей от продолжения путешествия, ибо с бурей приходят стаи вощих демонов, а они и так еле на ногах стоят.
Юродивый предоставил каждому злоключенцу по комнате. Ночью начался кошмар.
Тифлинга хозяин заманил в подвал и напал со спины, используя серп и вилы. Остальные оказались магическим образом заперты в своих комнатах.
Тем не менее, тонкий бард смог дать достойный отпор дюжиму противнику и случайно устроил пожар, опрокинув масляную лампу, пока его не пригвоздили к стене вилами. Выигранных минут хватило, чтобы эльфийка и монахиня пробились на помощь - на этот раз они не мелдили. А в доме творилась сущая чертовщина: пол изгибался под ногами, двери сами собой захлопывались, пыль с потолка целенаправленно сыпалась в глаза, а стеллажи всякого хлама в подвале выстраивались в лабиринт, меняющий очертания, стремясь задержать и разделить гостей.
Несмотря на все фокусы, девушки подоспели до того, как тифлинг испустил дух, и разом атаковали хозяина дома. Монахиня получила страшную рану в грудь от серпа, но эльфийка успешно прошла проверку силы и толкнула врага в огонь. Пати смогла отступить, вытащить вилы из бочины барда и подлечиться заклинаниями. Но бой был ещё не окончен. Хозяин дома проорал что-то на гортанном наречии и случайным образом телепортировал членов пати по углам подвала, себя - к выходу из оного, а заодно потушил огонь и изменил всю конфигурацию лаберинта.
Тифлинг с околонулевым здоровьем и нулевой моралью залёг в куче хлама. На эльфийку увал шкаф с чугунными котлами и самоварами.
- Так, бл_д! - произносит игрок за кенсея - Я сейчас подхожу к нему, врубаю "шквал ударов" на два хода, и либо сдохну, либо убью!
Монахиня в игре: - Ora ora ora ora! Ай, бл_дь! Ora ora ora ora!!
Безумец остаётся стоять, шатаясь, с парой очков здоровья. Но и монахиня - тоже.
В этот момент эльфийка выбирается из-под завала, выпускает одну стрелу: - Arrivederci.
Бой окончен, как и вся чертовщина.

После перевязки ран и короткого отдыха злоключенцы обыскивают дом, запасаются водой, вяленым мясом и полезной мелочёвкой, мастерят из покрывал себе чалмы и накидки. Монахиня зачем-то забирает вилы. Под конец тифлинг находит гримуар, от которого так и несёт безумием - проваливает тест и вцепляется в него мёртвой хваткой, приговаривая: "Моя прррелесть!".
И ещё он находит тайную дверь.
За дверью оказывается разделочная, до половины заваленная гуманоидными останками, заполненная валящим с ног запахом гниющей крови и развешенными всюду шматами мяса. Вся партия, поминая ужин, делает тест на Силу Воли со сложностью, зависящей от мировоззрения. Монахиня и бард проваливают - их тут же выворачивает.
Эльфийке выпадает 20.
Эльфийка: - хрум-хрум... Фто?!

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons взаимовыручка тян играют в DnD многа букаф 

Две девушки и юный тифлинг (ч.2) - Взаимовыручка и блестяшки

Кенсэй-тян, эльфийка и бард бегут из некромантского плена.

ГМ: - Из этой комнаты вверх ведёт каменная лестница. К сожалению, её средняя часть провалилась, а близкие к провалу ступени не выглядят надёжными. Судя по всему, внизу карстовая пещера - там темно, дна вы не видите. Провал довольно широкий, но можно попробовать перепрыгнуть и схватиться руками за верхние ступеньки, потом подтянуться. Или найти другой путь.
Игроки бросают в провал зажжённый факел. Раздаётся всплеск, и он гаснет, не успев толком ничего осветить - но понятно, что глубина около 4 метров. "Прыгаем" - решают игроки.Кенсэй-тян в китайском прыжке без проблем перемахнула через пропасть.Эльфийка тоже успешно демонстрирует акробатические способности.Бард стоит на краю и не может решиться на прыжок [сила и ловкость у него так себе]. Эльфийка разматывает с предплечья цепь от своих кандалов:- Прыгай и хватайся за неё. Мы с Юань удержим тебя.Бард прыгает - [выпадает единица] - оступается при толчке, смачно врезается переносицей в каменную ступеньку, выпускает из рук цепь и кувырком летит вниз, в холодную воду.Кенсэй и эльфийка: - Будем его вытаскивать?- ... Не-е, пошли дальше.

***

Поднявшись по лестнице, девушки попадают в огромную базилику (зал) с двумя рядами колонн и разрушенным центральным нефом, над которым видно чистое небо. Половина зала, особенно по углам, засыпана барханами песка, затрудняющими передвижение. По залу, сотрясая пол и стены, ходит раздутый огр-зомби выдающихся размеров, волоча за собой выдающихся же размеров дубину. На той стороне зала, кажется, есть другой выход.
Девушки благоразумно решают пройти локацию "по стелсу".

Тем временем тифинг, несмотря на урон, кровящую переносицу и дезориентацию, выплывает на берег колодца с водой, чуть не попадается в хищную слизь, находит сообщающийся с пещерой тесный наклонный сток и выбирается по нему в туалет, примыкающий к той же комнате стражи, весь измазавшись в истлевшем г_не. Там он не желает ещё раз прыгать, и ищет другой путь - и находит: за инвентарными сундуками стражи обнаруживается лаз в винный погреб. Там тифлинг пытается залить своё горе, но едва не травится галимым уксусом. Зато здесь находится винтовая лестница, а этажом выше - дверь, из-под которой сквозит свежим воздухом. Бард, не долго думая, распахивает её с ноги и...

...Скрытное прохождение зала у девушек летит к коту под хвост. А двухметровая дубина летит в тифлинга. Тифлинг чудом успевает захлопнуть дверь и прыгнуть на лестницу, прежде чем она разлетается в щепки. Он бежит по лестнице наверх и попадает на балкон, выступающий из торца базилики внутрь. Раздутый страж резкими движениями заставляет натянуться цепь, привязанную к руке, идущую куда-то под потолок. Повсюду раздаётся звук падающих решёток, отрезая пути к спасению. Босс подбирает дубину и начинает крушить балкон, на котором стоит бард.

Бард кидает на увороты и швыряется каменными обломками в зомби-огра, пока опора под ногами всё уменьшается.

Кенсэй-тян и эльфийка, видя, что монстр сосредоточился на тифлинге:
- ...О, смотри, кажется, в том конце зала сидит трупак в короне на троне! Пошли, посмотрим?
- Пошли! Чур, корона моя!
Бард: - Помогите, АААААА!!..
Девушки: - Ух ты, да тут и меч есть с золотой рукояткой, какой красивый! Моё!!
- Ишь, как вонзился в грудину скелету... помоги ка мне его вытащить!

Бард повисает на последнем выступе и переходит на ультразвук, огр тянет его за ногу, пальцы срываются...
Девушки: - Есть! Я добыла его!! А вон ещё несколько золотых из мантии вывалилось, собирай скорей!
Бард уже не может орать, потому что лапища Раздутого стража сжимает его грудную клетку, ломая рёбра и лишая воздуха.
Девушки: - Смотри, здесь под троном есть тайный лаз!
Бард сжигает очко Судьбы*, чтобы освободиться. Огру на сгиб локтя падает массивный обломок рушашейся стены, и он выпускает барда, который безвольной куклой укатывается на песок.
Кенсэй (вздыхая): - Пошли, поможем ему...

Кенсей и следопытка за один ход сносят боссу последнее здоровье и лутают его. Бард выжил.

______________________

*Очки Судьбы - понравившаяся мне механика из Dark Heresy. Эдакое "право на чудо". Персональные для каждого персонажа, их очень мало, 2 способа применения: а) потратить, чтобы перебросить что-угодно - восстановятся к следующему приключению, б) сжечь - навсегда, чтобы спастись от смерти (но не от урона и увечий). Обоснование: "О тех, кому не сопутствовала удача, не слагают легенд". Отличный способ подстраховаться, если не уверен в своём умении балансить; а также добавить эпичности.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons Бронелифчик ничему меня жизнь не учит 

Две девушки и юный тифлинг (ч.1.5) - Внимание к мелочам

или продолжение похождений тян-пати 

После хардкорного старта трое узников должны бежать из подземелья старого разрушенного замка, охраняемого скелетами.Разбив на суповые наборы нескольких стражей и выбив запертую дверь на срез, сопартийцы попадают в комнату стражи, где находят часть своего снаряжения. Волей рандома, кэнсэй-тян находит свои ханьфу, меч и часть барахла; эльфийка только бронь, лук и пару стрел; а бард-тифлинг - ничего. 

Игрок за кенсэя: - Экипируюсь, - скрупулёзно записывает всё барахло, одежду и оружие. 

Игрок за барда: [грустно вздыхает] - Я возьму этот обломок меча у скелета [записывает] 

Игрок за эльфийку: [сидит в телефоне, к листу персонажа не притрагивается] - Я всё запомнила, броня и лук!

Мастер: - ... [смотрю на её показатель КД, который по-прежнему равен 11] Какая там у тебя броня, говоришь? 

Игрок-эльфийка: - Да как все эльфы носят, знаешь, такой... кожаный бронелифак? Вот, смотри картинку!

Мастер: [посмотрев] - Ок, всё в порядке, продолжаем!* 

____________________________

*дисклеймер: не мудачество, если игрок всё время принебрегает работой с ЛП, несмотря на замечания.

Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 106 деревянных ушей 

108 деревянных ушей @me¡pigme¡ • 10 сент. 00 Партия пытается активировать охранных роботов на потерпевшем крушение космическом корабле. НПС начальник охраны: - Понимаете, какое дело... у некоторых роботов недостает компонентов... и некоторые из них в принципе существуют только на бумаге... Сами
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons story 

>Играем кампанию в днд за злых.

>вполне стандартная группа - хаотично-злой варвар, принципиально-злой некромант, нейтрально-злой разбойник.

>Решил играть старым маразматичным волшебником

>Он злой не потому, что он намеренно совершает злые поступки, он просто не знает других вариантов.

>По предыстории, он был могущественным волшебником, который впал в маразм после смерти жены.

>В своём старческом бреду он привязал дух жены к домашнему коту. Но из-за этого она утратила разум и могла распоряжаться лишь частью своей памяти.

>Приключение шло обычно для игры за злых.

>Разрушили церковь, набрали репутации, заработали денег.

>Остальные из группы получили то, чего хотели: разбойник стал главой гильдии воров, некромант стал теневым лордом города, варвар получил эля и шлюх.

>Одна деталь, мой волшебник тратил всё золото на компоненты, которые ни разу не использовались для его "полезных ритуалов".

>Игра подходила к своему завершению и я решил сделать свой последний ход.

>Использовать миллионы и миллионы ритуальных компонентов, которые я собрал, чтобы совершить мой ультимативный ритуал.

>У ритуала было две части.

>Первая делала всех котов в мире разумными и давала им интеллект и продолжительность жизни как у людей.

>Вторая превращала заклинателя и 1/3 населения мира в новую расу умных котов.

>Всем в группе пришлось делать спас-бросок на d6, где 1-2 было шансом на превращения в кота.

>Варвар и некромант стали котами.

>Жена моего волшебника полностью овладела своим кошачьим телом и вместе с ним они начали новую жизнь как коты.

>Они ушли в закат и жили долго и счастливо.

r Anonymous 11/23/13(Sat)18:47 No.28457407 Replies: »28457958
»28457142 Well here's the story
>playing in an all evil campaign of d&d
>the party seems pretty generic, CE barbarian, LE necromancer, NE rogue.
>decide to play a senile old wizard
>he isn't evil in the sense he's doing evil things

Развернуть

Отличный комментарий!

Какие-то фантазии долбоёба.
Culexus Culexus 29.12.202017:45 ссылка
+60.2

Dungeons & Dragons DnD story 

Дварф-друид: Я превращаюсь в бородатого кота и выбегают из комнаты. Я хочу скрыться из вида своих спутников.
*Дварф-друид выкидывает 22 на скрытность.*
Бард-тифлинг: Я преследую кота.
*Бард-тифлинг выкидывает 6 на внимание.*
ГМ: Ты выбегаешь из комнаты вслед за котом. Половицы в старом коридоре начинают предательски громко скрипеть у тебя под ногами...
Бард-тифлинг: Я не хочу, что бы половицы скрипели!
ГМ: Хорошо, кидай на скрытность.
Бард-тифлинг: У меня выпало 19 на ловкость рук.
ГМ: Эмм... Ты становишься на четвереньки и начинаешь ловко передвигаться по тёмному коридору, как японская девочка из хоррора. Однако кота ты так и не обнаружил.
Развернуть

DnD story Dungeons & Dragons 

Суть такова:
Наша пати заперта в камере. Ранее было обнаружено что одна из стен хлипкая, однако единогласно было принято решение устроить бучу дабы явилась стража которую мы храбро раскидаем и сбежим. Стража прибыла, была побита, но выйти тем путем не оказалось возможным. Пати возвращается в камеру к той самой стене.
В итоге принимается решение - долбить стену. Так как из всей группы (два монаха, вор, варвар и воин) Тяжелое оружие коим можно ломится оказалось только у варвара орка и воина человека, то все взоры устремляются на них.

В силу тупости орка и страха затупить меч человека они не сговариваясь хватают труп самого здорового, и жирного стражника за воротник, и ремень, и на счет три дружно, как тараном впечатывают тушу головой в стену...

Как итог все вокруг забрызгано мозгами, а в стене отсутствует приличный кусок.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме DnD story (+284 картинки, рейтинг 6,493.2 - DnD story)