Николай Носов о микротранзакциях.
Текущую ситуацию с микротранзакциями описал еще Николай Носов в 1965 г. в сказке «Незнайка на Луне»:
«Козлик подошёл к одной из полок и потянул за привинченную сбоку металлическую ручку. Кровать, однако же, не откинулась, а вместо этого из стены высунулся ещё один металлический язычок и под ним опять замигала надпись: «Сантик».
— Ах, черти! — воскликнул Козлик. — Так здесь, значит, и за кровати надо платить!
Он сунул в углубление язычка сантик. Кровать мгновенно откинулась, а из стены в тот же момент высунулись ещё три язычка, под которыми замигали надписи: «Простыня — 1 сантик», «Одеяло — 1 сантик», «Подушка — 2 сантика».
— А! — закричал Козлик. — Теперь мне понятно, почему гостиница называется «Экономической»! Потому что здесь можно сэкономить уйму денег. Захотел сэкономить сантик — спи без простыни или без одеяла. За два сантика можешь спать без подушки. А за целый пятак спи на голом полу. Сплошная выгода!»
Из той же книги:
— Ты, братец, на Дрянинга не сердись, — сказал первый. —Он коротышка хороший. Истинный благодетель наш. Так и в газетах пишут. Если бы не он, сколько коротышек осталось бы без ночлега! В какой ты еще гостинице найдешь место за десять сантиков?.. Эх ты! Недаром тебя называют Строптивым!
— А тебя недаром зовут Покладистым, — ответил Строптивый. — Думаешь, Дрянинг эту ночлежку для нашего с тобой удовольствия построил? Как бы не так. Для собственной выгоды!
— Какая же выгода в десяти сантиках? Если бы он гнался за выгодой, то построил бы гостиницу, в которой можно фертинг за номер брать, а то и два. А он о бедных заботится, о тех, у кого нет фертингов. Так и в газете писали!
— Экий же ты тюфячок, братец! Мало ли что в газетах напишут! Для того чтоб хорошую гостиницу построить, надо много денег затратить. Да и на обстановку надо потратиться. В хорошей гостинице ты получишь за фертинг целую комнату, а здесь нас гляди сколько напихано: один над другим лежит! С каждого десять сантиков — это получится выгодней, чем по фертингу за целую комнату брать, — сказал Козлик.
а вот при попадании в лобовую броню, верхний лист, случилось возгорание двигателя расположенного сзади.
такой вот сквозной рикошет.
еще при каждом обновлении меняют характеристики техники, качал-качал, и тут бац, обновление, и танк превращается еле ползающее в корыто, или вводят новую технику, на фоне которой танк даже с теми же характеристиками становиться корытом.
Перестань закупать прем, и не такое заметишь. Я закрыл этот кусок дерьма навсегда, когда на шестом месяце без према вышел на ягдтигре, шмальнул в ёлочку, и получил оптимистичное сообщение "броня не пробита". Желающих объяснить как такое возможно минусаторов - в студию.
> еще при каждом обновлении меняют характеристики техники, качал-качал, и тут бац, обновление, и танк превращается еле ползающее в корыто, или вводят новую технику, на фоне которой танк даже с теми же характеристиками становиться корытом.
Основная аудитория - киты - должна продолжать массово закупаться новыми шняжками за донат.
Собственно, сейчас там у многих лючки и триплексы, танкующих кумулятивы на 400 и каморные снаряды на 200+ мало
А вот как это гуглится, - http://bfy.tw/F1fv
Это просто донатная жопа, которая обманывает игроков.
Рандом+-25%
Беда скрытых характеристик и рандома в том, что их можно крутить как хочешь втихаря. Именно поэтому их и сделали такими.
Вот к примеру ВБР +-25%.
Для донатера сделаем к примеру +25 -10. Для нищеброда. +15 -25. Либо подкрутим шансы выпадения плюса и минуса.
И всё. К этому не прикопаешься. Ведь всё логично - не пробил, что должен был - ну просто не повезло ведь -25% выпало,пробоя не хватило, бывает.
И на бумаге то у тебя тот же танк, сколько же пробивает, столько же альфы, а по факту нагибать стало почему-то легче.
Я уже молчу про распределение снарядов в круге разброса, тайна о котором вообще скрыта за семью печатями. А у всех танков она разная, чего стоит только КВ2, который несмотря на конский разброс ебашит с вертушки почти всегда в центр кружка. В отличие от какого-нибудь француза, у которого попадания в центр круга ты вообще никогда не увидишь.
Его тоже нет никакой сложности покрутить, чтобы ближе к центру летело больше\меньше снарядов.
Я вспоминаю плавающую картошку и Тирпиц.
Вот он вышел в продажу. Корабль просто бомба, гнет всё, ломает по пол лица. Пушки просто сказка, летят блокшотики и всех сношают.
Через неделю патч. И хуяк, он превращается в косое ведрище. Круг разброса всё тот же, но при этом в центр не летит вообще ничего, все летит по краям.
У меня на нем первую неделю было 100К+ среднего дамага, а после патча стабильно 70-80. Ну да, явно у меня руки отвалились.
И это конечно же честный рандом который никак не учитывает твой донат.
Ну кого ты смешишь?
ВоТ не та игра где можно требовать историчности.
Самая соль про то что статы можно втихаря нерфить из патента убрана, но это всё равно что патентовать дилдо не говоря о том куда его нужно совать - всем и так всё понятно.
Предъявите нотариально заверенный скриншот договора о передаче прав Варгеймингу.
СПГС в чистом виде.
Несите тазик, поциент готов к процедурам.
Систему "изобрели" чуть менее чем все, стырив друг у друга - переходов разработчиков между этими компаниями по кругу сколько угодно. Просто активижен, традиционно выходящие на передовую в вопросах говноедства, решили сделать ход конём и запатентовать первыми, чтобы потом троллить других видимо. В СПГС почему именно сейчас и зачем я ударяться не буду, останемся на фактах, что такие системы есть и давно и успешно используются, и два самых известных пользователя таких систем - варгеи и риотоблядки.
Впредь осторожней будь с такой грубой демагогией, пидрила.
Во-вторых, я по оленеметру был топ 5% сервера, а где был ты, уёба?
И я удивляюсь, картошкины сюда весь свой пиар-отдел мобилизовали, чтобы уже будучи пойманными на проталкивании донаторам статов, попытаться отгородиться?
серб залогиньтесь.
Только для окружающих ты долбоебом был, долбоебом и остался. И твоя охота на скрытых агентов "Врага" только выставляет тебя еще большим ебланом.
> League of Legends пошло ещё дальше, и просто не стесняясь продаёт своим донаторам бесплатных игроков как контент, специально подбирая игры в которых "киты" получают 90%-й шанс на победу, тщательно оберегая их от троллей в команде, а в команду противника насыпают исключительно невер суррендер долбоёбов которые будут выходить из спавна как миньоны и фидить до последнего.
Скажи ещё, что в команде, где больше скинов крипы сильнее, таверы крепче и предметы дешевле.
А про сломанный счётчик посмертного урона все давно знают. Главная там проблема - невозможность точно определить длительность битвы: или это последние 3 секунды, когда было нанесено 1000 урона или последние 20 секунд, когда суммарно было нанесено 2500 урона.
Про рекап поддерживаю комментатора надо мной - он показывает не весь урон, а только за последние секунды жизни
Есть еще куча хилов, щитов, регенераций хп и прочего
Все бои в лоле _ЗАПИСЫВАЮТСЯ В РЕПЛЕИ_ карл, пересматривай и дрочи на цифры
Я играл с аккаунтов со скинами и без, в ранкед, нет никакой разницы
Ах да, одна маленькая разница таки есть. Если твой аккаунт регулярно репортят, но не так, чтобы прям забанить, то кидать тебя будут к таким же неадекватам, которых тоже репортят. Так что если у тебя в тиме одни невер сурренд долбаебы, то тебе стоит задуматься - а не токсичный ли ты игрок?
"Вежливые и доброжелательные игроки выигрывают на 30% больше игр"
Что пусть и не доказывает что токсичных игроков отбирают в отдельной очереди, но намекает что такое возможно.
Вежливые и доброжелательные игроки по мнению системы - это кто? Это те, кого не репортят. Не репортят кого? Кто хорошо отыграл. Получаем, что на 30% больше выигрывают те, кто в тот момент лучше отыгрывали.
Те, кого не репортят - это те, кто играет в премейдах, а не те, кто играет хорошо - в премейдах некому репортить.
Мало того, матчмейкинг нормалов заточен на удержание вблизи 50% винрейта. 95% популяции живёт в рамках 49-51% винрейта, 99% популяции - в рамках 45-55% винрейта, откуда здесь даже теоретически может взяться 30% больше игр - непонятно, и скорее всего является наглым пиздежом, как будто игроки, а не матчмейкинг, определяют кто победил.
90% покупных танков в Картохе это соснулое говно.
Есть имбы, но их из продажи повыводили, а некоторые с течением патчей так и вовсе говном стали.
И то что ты говоришь это полная хуйня.
Ты рачьё ебаное.
Чем больше у человека доната в любой игре - тем больше он, значит, в нем был заинтересован.
Чем больше человек заинтересован в донате в игре - тем больше, значит, игра его завлекает и ему нравится, тем больше он готов тратить денег на бесполезные финтифлюшки вроде скинов.
Чем больше человеку нравится игра - тем больше он на нее потратит времени, причем именно на игру, а не на кидание зеленых картонок на фоне, пока болтаешь с друзьями по скупу.
Чем больше человек увлеченно играет в игру - тем лучше у него это получается!
Чем лучше у него получается играть в игру - тем лучше у него винрейт и тем большего успеха он достигает!
Все просто, да?
Возвращайся, когда у тебя будет доказательство более серьезное, чем не имеющаясмысла статистика, которую заплаканный ракошкольник интерпретирует как хочет в надежде получить подтверждения оправданиям своей криворукости. Например, статистически подтвержденное усложнение игры для про игроков, севших на голый акк.
Встал в позу на защиту купленного скилла и петушишь.
Оттого, что ты подробно расфантазировал свой бред, более достоверным он не становится.
И при этом я всё еще в серебре, мне всё еще попадаются в команду флеймеры и раки, мой винрейт всё еще поднялся выше даже 70%. Потому что я понимаю, что серебро - это мой потолок. У меня нет скилла, времени и сил подниматься выше. Ангельская рука не опустится с неба, чтобы вознести меня на небеса.
И игра с аккаунта со скинами никак не отличается от игре на аккаунте без оных. Раки вообще ищут любые оправдания, лишь бы сбросить с себя ответственность. "Я не выигрываю не потому, что рукожоп, а потому что Рито хотят мои деньги!" - типичная логика унылого тупого школьника. Нужно быть честнее к самому себе и окружающим.
А почему ты поперхнулся и у тебя жопу защемило от очевидной правдивости моего поста - так это потому, что ты был уверен что это убер скилл, а на самом деле тебе просто продавали контент, а ты даже не заметил.
*facepalm.jpg*
На всякий случай делаю подсказку. На сервере миллиарды игр в месяц, каждую секунду их заканчивается по тысяче. Найти просто равноскилловых игроков методом сравнения циферок эло заняло бы микросекунды. Но тем не менее ты ждёшь по две минуты, а то и больше, чтобы игра началась. Сравни с coop vs ai режимом где дольше пяти секунд никто никогда не ждёт - это если считаешь, что там большая очередь на игры и ты просто ждёшь своей очереди чтобы стартануть игру (а ведь игра с ботами более напряжна, чем с людьми - там ещё надо ботов гонять).
Это ожидание и происходит из-за тщательного подбора, категоризации, и добавления тебя в "правильную" очередь - из которой ты будешь помещён в игру как контент, если ты бесплатный, или как боярин, под кэрри и с неверсуррендертардами в команде противника, если ты донат. Только и всего.
На сервере EU WEST, который самый заселённый из всех, каждый месяц играет примерно 3 миллиона человек, в среднем по 20 игр в месяц. Уже мы имеем всего 60 миллионов. Разделим их на 10 человек в игре, получим всего 6 миллионов игр в месяц. Дальше, допустим, миллион из них были сыграны на других картах, остаётся 5М. Далее есть 4 игровых режима, пусть на обычные ранговые игры остаётся 2 миллиона игр в месяц. Получим, что каждую минуту суммарно на всех рейтингах начинаются 47 ранговых игр. +добавляется время на подбор ролей, чтобы каждый получил, что хотел (у меня при выборе любой роли порой бывает поиск игры 0 секунд). Отсюда как раз и получается время в 2-3 минуты.
А в co-op vs ai в твою команду набиваются раковые левелапботы, которые просто прокачивают аккаунты, бегая вперёд и умирая.
Даже в 2014 году риоты рапортовали monthly active players на уровне не 3, а 60 миллионов игроков. Согласно графикам - 25% игроков приходится на EUW, это 15 миллионов. То, что ранкеды играют 5-7% игроков, меньше чем coop vs ai, было давно известным фактом, поэтому этот нишевый режим можно начисто убрать из рассмотрения, его убрать - 93-95% игроков не заметят разницы. Поэтому я не говорю о времени ожидания ранкедом - там действительно мало народу, потому что они никого не волнуют. Я говорю о времени ожидания в том режиме, где сидит подавляющее число игроков, и в котором риоты зарабатывают на продаже игроков в виде контента деньги - нормалы. Там без всякого разделения по ролям в блайнд пике время ожидания составляет 2-5 минут. Допускаю, что в очереди "китов" оно меньше, ибо этот режим собственно для них существует - в ранкедах их дотягивают до голды, подсовывая соперникам анранков, уже прекрасно оцененных в нормалах, а китам - тащера, но не дальше - как уже говорилось, ранговый режим нишевый и денег приносит мало.
Это время 2-5 минут невозможно объяснить очередями на роль, потому что в самом популярном режиме - blind pick - их нет. Следующая ложная рационализация?
нифига себе самомнение. а ещё явно эффект Даннинга-Крюгера
>своего собственного опыта и наблюдений
только ссылаешься ты только на чужие статьи, их же потом защищая
>не принимая эмоциональные аргументы
как раз таки всё выглядит так, как будто ты расплакался после серии проигрышей и пошёл искать причину в теориях заговора а не в собственном низком скилле
а ещё причина по которой игры ищутся так долго - нужно набрать не просто 10 рандомных людей а 10 людей с одинаковым ММР, да ещё и что бы на одном сервере
Далее твои графики составлены на основе данных, НЕ включающих в себя китайский регион, что в общем-то делает твой аргумент невалидным.
И кстати, чуть выше ты писал, что у 99% игроков винрейт находится в пределах 45-55%. Как же с этим работает твоя система, что донатерам подтасовывают сильных игроков? Когда проигрывают - они уже не донатеры? Или, возможно, им просто несколько раз повезло, после чего они возвращаются на свой рейтинг?
P.S Да, в нормалах тоже есть скрытый рейтинг.
По втором отрывку:
На то и хостелы сделаны, чтоб хапать по нескольку сот сантиков с брата. Хорошо хоть клопов нет в них (пока не попадалось).
А так, спрос - предложение. Есть товарищи кому выгодно и не напряжно в хостеловской общаге проживать незадорого - пжалста. Есть баблы и хоцца комфорта с отдельной ванной, вифи, чайником и телеком - будь любезен.
а разгадка проса - Носов писал опираясь на реалии, несколько преувеличивая и переигрывая сюжеты, что бы цензура не просекла
а так все это давно уже было, и эти микротранзакции далеко не открытие игропрома, просто взяли давно рабочую схему да внедрили туда где она неожиданно хорошо прижилась
по собственному опыту разница: секьюрный этаж с отдельной вентиляцией и очень ограниченым доступом с одной стороны и десяток devOps с полатой за каждый инстанс с другой. а еще нужно помнить о налагаемых законодательством раных стран дополнительными ограничениями на CJIS и т.д.
Я прочитал недавно сыну все книги незнайки - более грязноштанной марксисткой хуеты ещё надо поискать. Постоянно приходилось объяснять с какого хера автор считает богатых жителей преступниками априори. Почему захват собственности рабочими является в книге нормой и проявлением справедливости.
Понравилось, что в книге было "предсказано" появление плоских телевизоров и роботов пылесосов. Я ещё тогда подума, какой молодец автор, так далеко мыслил. НО. Я решил проверить и просмотрел иллюстрации научно-популярных западных журналов тех годов и по датам так получилось, Носов тоже их просматривал.
Короче, с полной ответственностью заявляю, что серия книг - люмпенская комуняцкая паршивая переоцененная пропаганда.
Поедающие младенцев коммунисты запивающие кровью и попутно насилующие женщин тоже постоянно мелькали на телеэкранах противоположной стороны.
Да что говорить, они и сейчас есть.