Всеотец намекает
Подробнее
0 0 0 0® 6 7 6 5 5 бптгнг Родись ты в другом месте или в другом времени, ты мог бы стать философом или рабом. Ты мог бы провести всю свою жизнь, уставившись в светящуюся стекляшку. 1. фЗ [Продолжить.] ж Т- Спплгиг
Игры,скриншот,Викинги,Один (бог),Expeditions,viking,Expeditions Viking
Еще на тему
но есть и приятные моменты, как например, грабить христиан и их сраные церкви, резать монашек и захватывать земли
Ссылка нужна кому-нибудь?
Во-вторых, что касается Инквизиции - там прикрутили простую зачистку локаций (то же самое было в МЭ). И то, работает это потому что DAI и МЭ - action RPG, где боевка больше напоминает слешер. В изометрии по типу DAO и PoE в принципе нет смыла в таком мультиплеера, во-первых потому что это не эффектно, во вторых потому что чтобы сделать ее интересной, нужно будет прописывать боссов с фазами, как в ММО.
и олдскульные рпг сингл или мульти - они практически как две разных игры получаются
Дивинити это вообще на новый уровень вывела, в OS2
Не довелось, хотя я слышал что если хочешь с кем-то поссорится - поговори с ним о политике либо сыграй в настолку.
Planescape Torment к примеру более чем зашел
>- в ней просто отвратительнейшая боевка
А как тебя назвать, если ты даже не знаешь о стандартной D&D боевке? Не удалось закликать врага до смерти и ты расстроился?
>унылые диалоги и сам сюжет (нет, в начале все весьма неплохо и игра интригует, но чем дальше, тем хуже) ... хотя я и уверен, что большинству она понравилась, учитывая популярность Divinity: Original Sin, где диалоги и вовсе дегенератские
Точно, огромный простор для отыгрыша роли (для тебя походу Shadow of Mordor -эталон RPG) = унылые диалоги,
неординарная вселенная без эльфов и нгомов = унылый сюжет. Видимо ничего толще букваря ты не читал.
я, кстати, не думаю, что пилларсы убогие, труд разрабов виден
то, что она стандартная не делает ее хорошей
>неординарная вселенная без эльфов и нгомов
Вселенная и сюжет разные вещи. И в Пилларсах есть и гномы, и эльфы, и хафлинги, и полуорки, и Planetouched (хоть трех последних зовут их не так)
Она существует уже десятки лет, и у нее куча фанатов (как в играх, так и в настолках). Что-то мне подсказывает, что плохая система столько не продержалась бы. Она может не нравится любителям слешеров и эффектных комбо, но изометрические RPG как бы не про это.
>Вселенная и сюжет разные вещи.
Ок, а что нужно хорошему сюжету RPG игры?
Моральные дилеммы - есть
Непредсказуемость сюжета - есть.
Мотивация для ГГ - есть.
Персонажи с предысторией - есть.
Да, тут нет смехуечков, пафроса, да и разобраться в окружающем мире, его законах и истории бывает сложновато. Тем не менее унылым сюжет назовут скорее те, кто половину текста проскипал и пропустил половину побочных квестов, ибо многа букаф.
И попса - хорошая музыка...
> Она может не нравится любителям слешеров и эффектных комбо, но изометрические RPG как бы не про это
А мне не нравится, потому что я хочу контролировать поле боя, а не подгадывать, когда противники собьются в кучу, и следить, чтобы маг не ломанулся вперед воинов. Хочу нормальный ПОШАГОВЫЙ БОЙ, а не этот выкидыш с "динамичными" боями
Ты про кнопочку пробел слышал? А про кнопочку формации отряда? Про то что танк может агрить? Если ты хочешь ПОШАГОВЫЙ БОЙ, то играй в Banner Saga, зачем ты вообще PoE устанавливал? Вот я например не люблю гоночные симуляторы, но я не пишу о том что Gran Turismo уныл, потому что там нельзя прыгать с трамплинов как в NFS.
Через минуту после начала боя от формации не остается и следа.
> зачем ты вообще PoE устанавливал?
Так ведь "изометрические RPG как бы не про это" или ты в РПГ играешь ради боевки?
Я и выставлял каждые секунд 10, кого-надо отводил, кем-то зелики пил, кем-то абилки юзал, кому-то оружие менял, если сложный бой. Если простой то партия комбайном сама убивала. Эта система держится с 2000-х годов, если ты первый раз на нее набрел и тебе не понравилось - не играй (аналогию с гоночным симулятором я уже привел).
> Через минуту после начала боя от формации не остается и следа.
Это с кем ты кроме боссов больше минуты дерешся? Или ты в настройках не ускорял бой?
> Так ведь "изометрические RPG как бы не про это" или ты в РПГ играешь ради боевки?
Мне в них нравится и боевка и ролевка, если тебя не устраивает боевка проходи ее с читами, не играй или страдай, мне все равно, но я в упор не понимаю зачем ты устанавливал эту игру:
1) Ты не знал про D&D-шную механику боя? Что ж, теперь знаешь, и впредь не будешь играть в подобные PoE Newerwinter, Tyranny etc.
2) Ты знал про данную механику и все равно установил игру ради сюжета. Что ж, ты победитель по жизни, это все равно что я установлю гоночную игру потому что мне нравится тюнинговать машины, но гонки я не люблю, поэтому назову игру говном.
РПГ - это в первую очередь выбор, отыгрыш, остальное вторично. Но поскольку вторичного там малость до хрена, я буду жаловаться, пока разрабы не прекратят паразитировать на древней механике.
Еще раз повторюсь, PoE это не хуевый эксперимент, принципам этой боевой системы больше лет чем тебе, это поджанр в RPG, наравне с Diablо-образными action RPG, если тебе такое не по вкусу - играй в другие игры, множество их.
А какие твои аргументы? Я_не_могу_в_микро_контроль_и_мне_скучно?
> И я правильно понимаю, что ты всех D&D-шников и любителей Балдура, Невервинтера и прочих к фанатом этой боевки записал?
Да ты правильно понял, большинство тех кто осилил Невервинтер или Балдур не увидят ничего плохого в боевке PoE, потому что они по одной и той же системе сделаны. Единственное принципиальное различие - теперь большинство заклинаний можно использовать сколько угодно, а не пару раз в день.
Не ценитель этой боевки===>проходи мимо, можешь еще зайти в тему SC, и там пожаловаться что там тоже много микроконтроля. Только не удивляйся что на тебя будут смотреть как на идиота.
Я осилил Невервинтер 1-2, оба Дракенсанжа, KOTOR, ДАО...но мне никогда не нравилась такая боевка, это рак, который и был придуман для любителей слешеров и эффектных комбо. И раз любителям слешеров сейчас этого недостаточно, им перекаты подавай, а пошаговый бой цветет и пахнет (Banner Saga, Darkest Dungeon, Origin Sin), пора бы от нее избавиться, но нет, утятата порождают спрос.
И выходит не так много РПГ, чтобы проходить мимо из-за какой-то боевки. Я вообще сомневаюсь, что Пилларсы собрали бы деньги на Кикстартере, если бы все, кому не нравится эта боевка, прошли мимо.
Играй в них. Пожалуйста играй в эти игры и отъебись от людей которым нравится D&D система
> пора бы от нее избавиться, но нет, утятата порождают спрос.
Избавится потому что такие петухи как ты кукарекают?
Моральные дилеммы - есть ... вот только они не цепляют, в силу своей прямолинейной топорности, толку от этих дилем, если тебе насрать на них.
Непредсказуемость сюжета - есть. ... по мне так он весьма банален, какой-то действительной непредсказуемости или неожиданных/интересных вариантов решения квестов на самом деле нет.
Персонажи с предысторией - есть. ... ага, с которыми говоришь 1 раз и они молчат всю игру
Да, тут нет смехуечков, пафроса ... да-а, спасение мира/бедных несчастных душ от злого негодяя, создание величайшего замка, убийства сильнейшего древнего дракона, общение с богами и т.п. вот уж действительно без пафоса. И в итоге даже нельзя договориться с антогонистом, хотя и причин для вражды с ним особых нет, по крайней мере таких, которые нельзя было бы урегулировать или постепенно сожрать души самому, что гг вполне умеет (и где твой хваленый отыгрыш, если в итоге все равно играешь за спасителя ... и даже уникальные расовые диалоги есть не у всех).
"Тем не менее унылым сюжет назовут скорее те", кто видит что вторая половины игры это просто слив, текст попросту скучен
Как уже писал выше - не играй. Некоторым не нравится DS, некоторым пошаговый бой, некоторым action RPG.
> вот только они не цепляют, в силу своей прямолинейной топорности, толку от этих дилем, если тебе насрать на них.
Мне было не насрать. И моим знакомым которые проходили было не насрать. И куче людей которые оценили высоко эту игры очевидно было не насрать
>ага, с которыми говоришь 1 раз и они молчат всю игру
Эм... Ты в курсе что с ними периодически нужно разговаривать и их персональные квесты выполнять?
> Да, тут нет смехуечков, пафроса ... да-а, спасение мира/бедных несчастных душ от злого негодяя, создание величайшего замка, убийства сильнейшего древнего дракона, общение с богами и т.п. вот уж действительно без пафоса.
Спасение? А текст мы читаем жопой? Первая и главная причина действий ГГ - спасение своей души, им двигает желание не сдохнуть. Не говоря уже о том, что души можно расщепить к хуям (дохуя спаситель, ага), отправить души на пожирание Воедике и занять место антагониста или вообще отправить неизвестно куда.
> И в итоге даже нельзя договориться с антогонистом, хотя и причин для вражды с ним особых нет, по крайней мере таких, которые нельзя было бы урегулировать или постепенно сожрать души самому
Да, парень всего лишь обрек твою душу на окончательную смерть, и пытался тебя убить пока ты до него добирался. И ты действительно думаешь, что боги позволили бы тебе сидеть там годами и понемногу пожирать души на которые они претендуют (очевидно что ты не в состоянии съесть их все сразу)?
Вобщем на твоем примере я убедился что сюжет унылым назовут скорее те, кто читает квесты жопой (скипая половину из них).
Это не D&D-шная боевка хотя бы потому, что она дичайше урезана и идет в реальном времени с активной паузой! И да, боевка в Pillars of Eternity отвратная в плане отзывчивости и движка. В Tyranny, где она сделана по тому же принципу, она не вызывает такого отторжения, уж не знаю почему. Может потому что твоя партия более резво реагирует на команды, а не тупит как толпа фермеров на ярмарке, может ещё почему.
В этом то и проблема - никому не нужна. Сколько ты назовешь хорошо проработанных вселенных? Полторы, да и те не, то, чтобы прямо уж проработанные. Прорабатывают вселенные аутисты для аутистов, обычный же человек никогда про них даже не услышит.
>вариативность прохождения квестов
Чтобы напилить кучу контента, большую часть которого среднестатистический игрок никогда не увидит?
>боевка в которой куча видов урона и резиста.
А где иначе разнообразие игрового процесса брать и вариативность выбора игроку предоставлять?
Послушал совет сопартийца и не стал пить отравленный напиток на пиру, потом порубал всех.
Ворвался на чью-то свадьбу, порубал всех.
Наткнулся на банду детей, порубал всех.
Обычный день викинга.
А вообще игра отличная. Есть слабые стороны, типа невнятного менеджмента своего поселения. Но ролевая и тактическая стороны игры просто великолепные.
Вот в техническом плане все печально
Сначала я подумал про Пистолетова.