Карпишн сваливалил из этого дерьма, снова.
Собственно вот и вся новость, пришел, посмотрел на вакханалию и ушел в туман, еще одна лопатка земли на гроб биоваров, сценариста нет, снова. Если уж такие люди не хотят что бы их имя ассоциировалось с новым продуктом Биоваров до выхода которого остался всего год.
Впрочем вы еще можете надеяться что он просто написал достойный сценарий и просто больше ему там нечего делать, но...
Подробнее
HEst*', . *-■' 1 iT’ * > »■* ■k ik^
Bioware,Разработчики игр,Игры,EA games,Anthem,Дрю Карпишн
Еще на тему
Но квесты для нового dlc свитора он писал, да.
но так было бы неинтересно?
По поводу историй в игре: есть 8 соло сюжеток (по 1 на каждый из 4-х классов за каждую из 2 враждующих сторон), по завершению этих сюжеток игроку предлагают играть в DLС-ки (доступ к которым доступен всем, кто был подписчиком хотя бы на месяц), коих 4 - одна про беду с картелем хаттов, вторая про возрождённого Ревана, 2 эпических с уймой кинематографики и драматических сцен - про новую угрозу, события перевернушие всю Галактику в двух частях, и ещё одна история про одну планетку, которую находим в процессе прохождения последних двух DLC (она частично сделана, частично в разработке, каждые пару месяцев выходят новые сюжетные квесты и контент с ними связанный). Как по мне, последняя DLC очень вяленькая уже, сюжет держится непойми на чём и видно, что команда выдохлась.
Баги правят, баланс нехило так пофиксили, постоянно проводят распродажи, ивенты и дарят всякие подарки, но игра, ИМХО, на стадии окончания разработки (закончат с последней сюжеткой и дальше только поддержка). Новым игрокам там, тем не менее, одних только соло-квестов и сюжеток на несколько лет хватит с головой.
Стоит отметить, что два последних DLC также дают полноценные последствия и возможность убийства компаньонов.
И да, все анлоки, которые действуют по принципу одноразового использования (доступы к DLC в т.ч.) - остаются навсегда, а вот ограничения, которые проверяются условиями на протяжении всей игры (например, количество активных персонажей, максимальное количество денег и другая ересь) - всегда активируются, если откажешься от подписки.
Потом разработчики переключились на "сингл" почти полностью и потеряли лвиную долю игроков.
Именно поэтому игра теперь "на стадии окончания разработки", но она на этой стадии уже пару лет.
От себя добавлю:
Из плюсов:
Подписка копеечная (как была 300р в 2013 так осталась), за все остальное платить ненужно в отличии от WOW.
После месяца подписки будет преферред фри ту плей с которым будет доступно почти все.
Графика уровня 2-3 масс эффекта без мыла
Система сюжетних зон где может находиться только 1 игрок, в эти зоны можно позвать другого игрока если он в группе.
Маленькое количество неадекватных игроков.
Из минусов:
Оптимизация... игра очень требовательна на производительность одного ядра. В некоторых местах, где может быть больше 10ти игроков (которые не просто стоят афк) будут сильные просадки фпс. Даже на самом топовом железе и с хорошим разгоном (интеловксие 5ггц+) у вас не будет даже 60 кадров в этих сценах.
Но если играть в "сингл" то эти сцены будут очень редки.
Кроме сюжета там сейчас делать нечего, в рейды народ ходит только через групфайндер (стори мод онли), в пвп играют 2,5 человека.
А, еще полностью убитая экономика игры. То что продают на аукционе стоит в 1000 раз больше чем сейчас там можно заработать на квестах. Это из за эксплоитов которые обогатили старичков до уровней кошельков в EvE.
Ну и нейтральное:
Нет русского, тут кому как хоть язык подучите, благо есть сабы.
Совсем в сингл поиграть не выйдет, для флешпоинтов нужно 4 игрока (можно найти через групфайндер)
Количество игроков уже не такое огромное как раньше, но сервера недавно обьеденили поэтому найти группу несложно.
Игра стоит своих 300р, за месяц её не пройти.
По поводу оптимизации: у меня старый комп (покупал в 2011 году и это было не топовое железо уже тогда), но на нём у меня идёт с высокими настройками (макс шейдера и эффекты, макс текстуры, высокая дистанция обзора) почти без проседаний (проседания есть только при скоплениях народу около 170 человек на инстанс и на очень больших локациях с деревьями вроде Альдераана), там вся беда в видео мыле (блур, анизотропия, DoF, антиалиасинг и т.д.), которое можно вырубить в настройках, оно жрёт всю память и картинка от этого не намного хуже, тем более, что это ММО и мега крутая графика там не нужна, так как нужен FPS.
По поводу флешпоинтов: есть стори мод, который расчитан на соло прохождение с компаньоном + выдают куклу в виде робота поддержки, который в одиночку тащит все бои (я потому его всегда отзываю).
Хотя DA2 прошел, но максимум сказал бы что она нормальная и то из-за новой боевки (которая надоест тебе немного позже безликих однообразных локаций).
*сюжеты однотипные*
*персонажи из игры в игру однотипные*
Ты точно про игры от BioWare, а не про Final Fantasy и 99 процентов остальных жрпг?
Авторитетность мнения уровня логвинова.
Очень спорная DA 2. Жесткий фейл с концовками 3 части ME. Никакая Инквизиция. Полный провал Андромеды. Студия, а точнее то что от нее осталось мечется, отмена всех работ связанных с Mass Effect (одна из визитных карточек студии, на секундочку). И в итоге клепание какой-то совсем не типичный для себя Anthem...дно все ближе.
Я тогда думал: "блять, да эту игру не могли сделать обычные люди, там наверное студия целиком состоит из гениев!".
Неужели жажда бабла так сильно может ослепить людей? Ведь даже конченному дегенерату понятно, что ЕА = пиздец твоей студии.
Но из раза в раз, одна и та же хуйня. Студия делающая крутые игры, продается в анальное рабство и в среднем через 5 лет, мы видим новость о закрытии этой студии.
1) Бюджет. Чем больше бюджет - тем более годную игру ты можешь сделать. Без жирного издателя хрен твоя студия сможет осилить ААА.
2) Риски. Для студии одна не очень удачная игра = роспуск студии.
К примеру тех же Обсидианов возьми. ААА не пахнет, пилларсы делали с доната фанатов, дополнения для фолыча, потом на мэйл ру картошку клонировали, потом саус парк, тоже не трипл-а.
А ведь всем хочется запилить своего "ведьмака", то есть такую прямо игру всех времен, а это почти всегда упирается в бабло.
А пример с ведьмаком вообще странный, ведь он как раз и доказывает, что охуенные игры можно делать и без анального рабства издателя. Ведь бюджет 3 части игры был таким, потому что предыдущие 2 части были охуенными играми. И если во второй части у студии уже появилось кое-какое бабло. То первую часть делали за малые деньги, по меркам ААА игр. А сама игра делалась, на древнем как говно мамонта, движке 2002 года от первого невервинтера.
Зачем ты сюда МЕ приплел я не знаю.
Можно ещё пофантазировать на тему сам.издата на примере Senua's Sacrifice, но пока лень.
PS. А насчёт "Рисков" - одна неудачная Андромеда очень удачно убила Биоварей. И ЕА чёт не особо помог.
Ну а те же Обсидианы я уже перечислял, что делают. Ограниченность бюджета видна в любом их проекте.
А знаешь, кто был издателем этой игры? Сказать или догадаешься?