Подробнее
S«i y* |1 1! ! ± * “1 II ri 2 ? IIx »1 55 hi § Jin iiiSi! § * III! Up Sl'ts 2sf 2 *1*1 r|M oil* j*2t —' C. v. • — Mil Jill l55< • S*Ko»‘o>. I'd like lo intredu« you Io my weapon. it’» new, and I haven 1 u*ed 4 yet Would you like to help me break >t inf Aird to tidied with 4 i word1 hot the could C4»ily cut off what little you have m your own
Bioware,Разработчики игр,Игры,Baldur's Gate,Anthem,тогда и сейчас,выбор,диалоги,bioware,Game devs,games,Baldur's Gate,Anthem,then and now
Еще на тему
Хорошие были времена.
Если ты устраиваешься работать ассенизатором, то глупо потом возмущаться, что тебя заставляют чистить говно, а не нюхать розы.
И тем не менее, они сами согласились навернуть говна лопатой, когда решили продаться ЕА в 2007, а потом когда говна стало слишком много, то в 2012 решили свалить. Так что я считаю, что конкретно в случае биовар, они сами себе насрали в штаны.
переброска людей туда-сюда, перебрасывание задач туда-сюда, назначение на ключевые должности далбоебов(которые совершенно случайно оказались сжв, кстати зацени новый симс)
да, во всем этом виноваты разрабы(ядра команды при этом в самой команде уже давно нет)
Описанный мной случай на 3.09
графоний можно оптимизировать проведя тесты на целевом железе и порезать полигоны, снизить разрешение карт, отпилить некоторые эффекты. Помимо таких глобальных мер бывают и просто затыки на локациях, где в одном месте куча полигонов стоит за текстурой и игрок их не видит, но все эффекты типа ссао, лучей бога, мокроты вполне себе считаются и садят фпс. Если есть время на тесты, эти затыки находят до релиза и фиксят. В случае с еа такое фиксится в течение года после релиза.
баланс может пилиться годами и идеального баланса никогда не достигнуть. Особенно сложно балансить ассиметричные расы/персонажи. В тех же ммо весь цикл жизни этой ммо не прекращаются срачи кто имба, а кто сосет и хочет апа. А тут тебе надо сделать более-менее баланс к релизу, в крайнем случае некоторое время после него.
интерфейс отлаживают в конце, пока разработка идет еще многое может поменяться и менять интерфейс каждый раз это такое себе
*Сарказм мод off*
Во времена тройки игровая индустрия не была настолько развита чтобы в отпочковавшиеся от известных игровых студий разработчиков вливали инвестиции для их проектов как это делается сейчас. Согласись, ведь никто не дал бы Крису Робертсу 6 млн $ в 2004 для его финансовой пирамиды с star citizen. Проблема тройки была только в том, что игры выходили сырыми, хотя и сейчас многие игры выходят сырыми и недоделанными, но сейчас разработчики успевают выпускать патчи и новый контент благодаря
платформам, через которые они распространяют свои игры, и именно этого нехватало тройке.
Всё зависит от контекста - рад, нейтрально, пофиг.
Хотя, честно говоря, не помню таких вариантов диалога с этим чуваком. Точно не фейк?
Говорят, что это местный "фанат из Облы" и ты можешь ему грубо ответить "нет", либо нейтрально "ноуп".
"Диалог таков, мы идем по городу и нас останавливает этот товарищ, он нам рассказывает то, что мы и так знаем. Мы ему говорим что мы в курсе и что все уже это знают. Затем он говорит что то вроде "ну, это все равно интересно, правда? Ладно, если тебе снова понадобится информация, ты же продолжишь обращаться ко мне?" мы: "никогда этого не делал и не собираюсь". он: "значит между нами ничего не зменится?" мы: "нет/неа".
Я решил использовать именно этот момент, чтобы передать суть диалогов в Антаме в целом. Мне показалось он подходит лучше, и выглядит забавнее."