S«i y* |1 1! ! ± * “1 II ri 2 ? IIx »1 55 hi § Jin iiiSi! § * III! Up Sl'ts 2sf / Bioware :: bioware :: Anthem :: Baldur's Gate :: Game devs :: Anthem :: Baldur's Gate :: Разработчики игр :: then and now :: диалоги :: выбор :: тогда и сейчас :: games :: Игры

Bioware Разработчики игр Игры Baldur's Gate Anthem тогда и сейчас выбор диалоги 
S«i y*
|1
1!
!
±
*
“1
II
ri
2 ?
IIx
»1 55
hi
§
Jin iiiSi!
§ *
III!
Up
Sl'ts
2sf 2
*1*1
r|M
oil*
j*2t
—' C. v. • —
Mil
Jill
l55<
• S*Ko»‘o>. I'd like lo intredu« you Io my weapon. it’» new, and I haven 1 u*ed 4 yet Would you like to help me break >t inf
Aird to tidied
Подробнее
S«i y* |1 1! ! ± * “1 II ri 2 ? IIx »1 55 hi § Jin iiiSi! § * III! Up Sl'ts 2sf 2 *1*1 r|M oil* j*2t —' C. v. • — Mil Jill l55< • S*Ko»‘o>. I'd like lo intredu« you Io my weapon. it’» new, and I haven 1 u*ed 4 yet Would you like to help me break >t inf Aird to tidied with 4 i word1 hot the could C4»ily cut off what little you have m your own
Bioware,Разработчики игр,Игры,Baldur's Gate,Anthem,тогда и сейчас,выбор,диалоги,bioware,Game devs,games,Baldur's Gate,Anthem,then and now
Еще на тему
Развернуть
Ох уж эти срачи между Джахейрой, Виконией и Аэри...
Хорошие были времена.
Louren Louren 21.02.201914:01 ответить ссылка 9.6
Да там от оригинальной команды разрабов нихуя не осталось.
teruyama teruyama 21.02.201914:02 ответить ссылка 20.0
Да и вряд ли в Биоварах проблема, скорее всего, БлЕАть им просто не позволяют им делать нормальные игры.
ЕА конечно пидорасы, спорту нет. Но с другой стороны, они знал на что шли, под дулом пистолета их никто не загонял в стойло ЕА. Или они расчитывали, что они особенные и с ними буду обходиться как-то подругому?
Если ты устраиваешься работать ассенизатором, то глупо потом возмущаться, что тебя заставляют чистить говно, а не нюхать розы.
Redeemer Redeemer 21.02.201914:13 ответить ссылка 13.7
А какая разница что хотели разрабы из биовара, если у них есть владелец, который решил срубить бабла и продать фирму?
belis belis 21.02.201914:26 ответить ссылка 0.2
Ты наверное не в теме, кто были владельцами и основателями биовар? Их владельцы были не какие-то там манагеры далекие от разработки. Рей Музика и Грег Зещук, это были владельцы и по совместительству разрабы-основатели биовар, так что они были явно в теме.
И тем не менее, они сами согласились навернуть говна лопатой, когда решили продаться ЕА в 2007, а потом когда говна стало слишком много, то в 2012 решили свалить. Так что я считаю, что конкретно в случае биовар, они сами себе насрали в штаны.
Конечно, но на одном энтузиазме не выехать, когда к тебе приходит человек с мешком денег и покупает твою компанию с потрохами. А потом по накатанной, и такое происходило с многими разработчиками.
belis belis 21.02.201918:12 ответить ссылка -1.5
Если быть точным, то их купил некий дядя в инвестиционную какую-то кантору и продал EA, и спустя месяц сам перешел в EA на пост главы какого-то отдела, не шарю. И в итоге получилось, что он купил компанию и продал её сам себе, с чего нормально так бабок поимел. Вооооот...
Girot Girot 23.02.201900:14 ответить ссылка 0.0
Их продал ЕА предыдущий владелец.
хм а разве владельцами были не основатели студии? ну те два чувака, которые потом и работали над всеми играми, которыми биавары и прославились
Если это не инди-студия, то ее владелец - всегда более крупная компания. Собственно, без инвестиций ты большую игру никогда не сделаешь.
сегодня - да, но они то начинали в бородатые времена, когда разработка стоила дешевле и планка была ниже. Но я тогда пиздюком был, впрочем как и сейчас, так что могу ошибаться.
ок ясно. Значит пацанам просто не свезло
В начале, может быть, а потом они оформили свой первый займ после чего как-то самозародились совет директоров, инвесторы с акционерами и прочая шушера.
Какая-то тупейшая логика, издатель конечно может испортить игру, навязать микротранзакции, торопить с релизом, просрать пиар компанию и т.д. Но игра при этом не обязана отсасывать на базовом уровне, в сюжетном, в геймплейном, в графическом плане, тут уже вина непосредственно разрабов.
Запилили быстра мне игру по мотивам "Фоллыча с аниму во времена Цезаря-женщины, так чтобы перс был трансгендерным мутантом ниггой из космоса", что блэт AAA, чтоб с лутбоксами и мультиплеером, чтоб в нем режим захвата флага и король горы был, даем вам шесть недель, вот вам пачка кокса и налик на бутеры, все остальное получите с процента от продаж...
Только без всяких этих выборов, клиенты - они тупые вот и делайте для тупых. Нет, никакого дополнительного бюджета на сценаристов, пускай вот Леночка поможет с текстами, мы уже заплатили нескольким группам феминисток, чтобы они раскритиковали ближайших конкурентов, на этом ваш бюджет кончился.
ранний выпуск -> не успели оптимизировать графоней, словить баланс дамага юнитов, отполировать интерфейс, пофиксить баги
переброска людей туда-сюда, перебрасывание задач туда-сюда, назначение на ключевые должности далбоебов(которые совершенно случайно оказались сжв, кстати зацени новый симс)
да, во всем этом виноваты разрабы(ядра команды при этом в самой команде уже давно нет)
Насколько нужно рано выпустить игру, чтобы там не был оптимизирован графоний, баланс, интерфеис? С багами могу согласится, но самые важные части разработки оставлять на самый конец?
Hobotam Hobotam 21.02.201914:42 ответить ссылка -0.1
Разрабатываешь ты такой игру, вкладывать в неё свою душу, как художник картину. Тебя покупает EA и говорит: чтоб через 6 НЕДЕЛЬ представили новый проект, и ты, чтобы не выпускать недоделанным столь важную для тебя вещь, быстро клепаешь хрень на отъебись. Думаешь что это небылица? А вот и нет, это реальный случай из жизни почившей ныне bullfrog prodactions. EA не просто издатель, это та самая сова-эффективный менеджер из комиксов.

Описанный мной случай на 3.09
НУ зачем ты напомнил про bullfrog prodactions, то что они сотворили с данженкипером... Теперь ещё западно деревянных вспомнил и то что они сотворили с СНС.
Klinok Klinok 22.02.201911:54 ответить ссылка 0.0
дизоноред 2, к примеру.
графоний можно оптимизировать проведя тесты на целевом железе и порезать полигоны, снизить разрешение карт, отпилить некоторые эффекты. Помимо таких глобальных мер бывают и просто затыки на локациях, где в одном месте куча полигонов стоит за текстурой и игрок их не видит, но все эффекты типа ссао, лучей бога, мокроты вполне себе считаются и садят фпс. Если есть время на тесты, эти затыки находят до релиза и фиксят. В случае с еа такое фиксится в течение года после релиза.

баланс может пилиться годами и идеального баланса никогда не достигнуть. Особенно сложно балансить ассиметричные расы/персонажи. В тех же ммо весь цикл жизни этой ммо не прекращаются срачи кто имба, а кто сосет и хочет апа. А тут тебе надо сделать более-менее баланс к релизу, в крайнем случае некоторое время после него.

интерфейс отлаживают в конце, пока разработка идет еще многое может поменяться и менять интерфейс каждый раз это такое себе
Разработчик имеет стабильный доход, делая что-то по чужой указке,в большинстве своем, он не рискует своими деньгами. О каком качестве может идти речь, если приоритеты сверху совершенно иные? А именно минимум расходов, максимум прибыли.
Собственно в Bioware осталось очень мало людей которые участвовали в создании игр сделавших имя этой компании. Очень много "старичков" ушло после второй (интервью ушедшей аниматроши, которая много рассказала о том как о производстве игры и о том что по завершению она и несколько других стариков решили что "так жить нельзя" и свалили) и третьей части DA. Более того, в компании не осталось людей которые готовы спорить и отстаивать свое мнение перед руководством ЕА. По факту, сейчас Bioware это просто очередная безликая контора в недрах ЕА.
gizil gizil 21.02.201914:36 ответить ссылка 2.6
а антем это копия варфрейма, который еа не смогла купить
Для таких крупных компаний как они – рынок диктует условия. К счастью, есть проверенная практика ливать с корпораций и делать свои ламповые проекты.
Это всё равно требует известных средств и как показала история Тройка геймс, попытки быть вольнонаемной студией заканчиваются зачастую не очень хорошо не смотря на всю ламповость.
irrlicht irrlicht 21.02.201915:07 ответить ссылка -0.2
Просто им нужно было пилить продолжения для тайтлов bioware как это делала обсидиан.
*Сарказм мод off*

Во времена тройки игровая индустрия не была настолько развита чтобы в отпочковавшиеся от известных игровых студий разработчиков вливали инвестиции для их проектов как это делается сейчас. Согласись, ведь никто не дал бы Крису Робертсу 6 млн $ в 2004 для его финансовой пирамиды с star citizen. Проблема тройки была только в том, что игры выходили сырыми, хотя и сейчас многие игры выходят сырыми и недоделанными, но сейчас разработчики успевают выпускать патчи и новый контент благодаря
платформам, через которые они распространяют свои игры, и именно этого нехватало тройке.
Delos Delos 21.02.201915:57 ответить ссылка 0.4
Actually ... no. И в то время была куча разработчиков,которые уходя из известной студии,набирали кучу кредитов в счет своей "известности" ,чтобы потом покупая феррари бить баклуши,пока не кончались деньги и затем искать новые деньги.Самый яркий пример тот же Джон Ромеро ,который набрал просто море денег,затем едва доделав пару крайне кривых игрушек сваливал в неизвестность.
Erian666 Erian666 22.02.201901:45 ответить ссылка -0.3
Так, на секундочку, на скриншоте мод. Конкретно про романсабельную паладиншу, вроде как полубогиню, которая с первого взгляда определит в тебе своего избранного.
Да какая разница, будто в оригинальном Балдуре не было столько вариантов ответа.
Ну, на один больше, чем сейчас, если честно. По крайней мере из сольного прохождения за оборотня в BG1 помню только три варианта ответов. За редкими исключениями их порой бывало больше.
Прошел первую балдуру. Не видел там столько вариантов. Там по стандарту 3, и в редких случаях 4-5. И так же, как в последующих играх варианты делились на добрый, нейтральный и злой. Зачем приписывать балдурам то чего там не было? А еще с персонажами, которые уже в пати нельзя поговорить, что есть в следующих играх биовейр. Много вариантов диалогов было в плейнскейпе, аркануме.
Собственно, строго говоря это Bioware Now длится с первого Масс Эффекта (только он вышел в том самом 2007-ом). Однако ж несмотря на непрекращающиеся с самого его релиза стоны фанатов про "лишний ствол", трилогия МЕ ведь была очень хороша. И Dragon Age: Origins (2009) был просто отличный. А вот потом уже все...
Ebland Ebland 21.02.201914:24 ответить ссылка 7.4
потому что первая Масс эффект и Dragon Age: Origins были в разработке до того, как ЕА купила Bioware.
ktylxy ktylxy 21.02.201916:54 ответить ссылка 2.3
это в антем такой графен?!
А вот это уже сексизм, ибо если сводить к этой теме то снизу должно быть такое же окно с неебическим количеством ответов, но все из них - это перечисление гендеров.
IIUIL-ÖJ Pacinc DldliUdrunme
Tlie items marked with • are required profile fields and need
Male
Female Transsexual Male Transsexual Female Metrosexual Male Metrosexual Female
Male, But Curious What Being a Female is Like Female, But Curious What Being a Male is Like Male, But Oveiweight, So
[сарказм]
Gidof Gidof 21.02.201914:57 ответить ссылка 1.8
А было время, когда я думал, что диалоги в ф4 - это дно, ниже которого не упасть
Ну блин. Не очень разумно сравнивать диалоги в ММО с упором на фарм и полеты и игру, которая пытается выставить себя как РПГ. У них разные требования к диалогам.
Giin Giin 21.02.201916:46 ответить ссылка 0.4
Нам не помешает лишний ствол
Не аргумент. Тут уже наши локализаторы налажали.
Всё зависит от контекста - рад, нейтрально, пофиг.
А какая разница, если ведет к одному результату?
Отыгрышь, блять. Вы заебали уже со своим нытьем. Anthem это зашквар конечно, но бля, надо же иметь хоть какую-то связь с реальностью. Если бы в каждой рпг было бы на каждый диалог по 20 ответов, каждый со своими последствиями, то игры бы создавались на буджет среднестатистической Швейцарии, а время разработки уходило бы на столетия.
Люди обоснованно смеются над желанием Биовэйр создать иллюзию вариативности. В третьей части они сами поняли, насколько это нелепо, и оставили всего две строчки.
Разница в том, что диалоговая составляющая в МЕ не позиционировалась, как в каком-нибудь КОТОР. Грубо говоря, основная сюжетная линия (за редкими исключениями) в серии одна, и текущие варианты - лишь грани мудачества, которые выбирает условный Шепард, пока следует этой линии. Что-то типа ведьмака, только более обезличенно.
Это не Bioware, это потребители...
zekameka zekameka 21.02.201915:26 ответить ссылка -0.1
Опуская имеющийся, кхем, сюжет, могу сказать, что геймплей Акхема таки вывозит(особенно, когда получил его в довесок за годовую подписку), так что, серьезно, надо хотя бы дать игре шанс. После патчей. Скоро.
Хотя, честно говоря, не помню таких вариантов диалога с этим чуваком. Точно не фейк?
Zero.InI Zero.InI 21.02.201916:41 ответить ссылка -0.9
Вроде нет.
Говорят, что это местный "фанат из Облы" и ты можешь ему грубо ответить "нет", либо нейтрально "ноуп".
Не, этот чувак - лютый пиздун, который поливает грязью тех, с кем ГГ работает, и одновременно подлизывает герою. Пока дважды был с ним диалог, такого как на пике ещё не было.
Zero.InI Zero.InI 21.02.201917:28 ответить ссылка -0.9
Зачем нужен этот кусок кода на 15 часов без эндгейма, когда есть варфрейм в той же нише?
Комментарий автора картинки:
"Диалог таков, мы идем по городу и нас останавливает этот товарищ, он нам рассказывает то, что мы и так знаем. Мы ему говорим что мы в курсе и что все уже это знают. Затем он говорит что то вроде "ну, это все равно интересно, правда? Ладно, если тебе снова понадобится информация, ты же продолжишь обращаться ко мне?" мы: "никогда этого не делал и не собираюсь". он: "значит между нами ничего не зменится?" мы: "нет/неа".

Я решил использовать именно этот момент, чтобы передать суть диалогов в Антаме в целом. Мне показалось он подходит лучше, и выглядит забавнее."
самое странное тут - это Минск с харизмой 9 во главе пати.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Senior Leads
Executive Producer
Mark Darrah
Game Director
Jon Warner
Design Director
Preston Watamaniuk
Director of Product Development
Benoit Houle
Lead Producers
Mike Gamble	Ben Irving Leonard C Quam
Art Director
Derek Watts
Animation Director
Parrish Ley
Technical Director
Scott
подробнее»

Anthem Игры Bioware Разработчики игр

Senior Leads Executive Producer Mark Darrah Game Director Jon Warner Design Director Preston Watamaniuk Director of Product Development Benoit Houle Lead Producers Mike Gamble Ben Irving Leonard C Quam Art Director Derek Watts Animation Director Parrish Ley Technical Director Scott
Anthem Gameplay Features – Our World, My Story Trailer,Gaming,Anthem,Anthem gameplay,Our World My Story,Anthem gameplay info,Anthem official gameplay,Anthem official story,Anthem full gameplay,Anthem single player,anthem multiplayer,Anthem single player trailer,Bioware Anthem,Anthem ps4,Anthem Xb
подробнее»

EA games Разработчики игр Игры Anthem Bioware

Anthem Gameplay Features – Our World, My Story Trailer,Gaming,Anthem,Anthem gameplay,Our World My Story,Anthem gameplay info,Anthem official gameplay,Anthem official story,Anthem full gameplay,Anthem single player,anthem multiplayer,Anthem single player trailer,Bioware Anthem,Anthem ps4,Anthem Xb