Архетипические архетипы, или предпочтения поклонников днд/рпг/фэнтези
Онлайн-инструментарий D&D Beyond — цифровой сервис для пятой, самой последней редакции D&D — подготовил любопытный отчёт.В нём подсчитано, кем игроки играли чаще всего.
Подробнее
CLASS RACE FIGHTER ROGUE WIZARD BARBARIAN CLERIC RANGER PALADIN WARLOCK MONK BARD SORCERER DRUID TOTAL HUMAN 4,888 2,542 2,568 1,435 2,339 1,715 2,326 1,714 1,946 1,454 1,324 996 25,248 ELF 1,242 2,257 2,744 336 921 3,076 492 755 1,349 651 841 1,779 16,443 HALF-ELF 646 1,325 611 153 628 891 817 1,401 399 1,808 1,258 516 10,454 DWARF 2,009 362 395 1,323 2,199 415 971 286 405 394 264 484 9,507 DRAGONBORN 1,335 325 346 875 510 355 1,688 584 457 371 1,031 309 8,185 TIEFLING 379 798 516 198 353 272 473 2,188 309 806 1,062 281 7,634 GENASI 580 495 558 388 459 420 322 415 750 352 648 584 5,971 HALFLING 339 1,797 257 306 308 440 207 296 551 801 310 302 5,916 HALF-ORC 976 233 143 1,709 272 245 427 212 284 199 126 215 5,039 GNOME 257 600 1,360 227 304 238 151 311 196 400 257 332 4,634 GOLIATH 865 139 109 1,729 192 187 389 136 326 144 114 190 4,522 AARAKOCRA 273 362 181 313 249 572 149 203 835 279 177 275 3,868 AASIMAR 116 71 67 70 274 60 429 210 87 144 174 65 1,767 TOTAL 13,906 11,307 9,855 9,063 9,009 8,887 8,840 8,711 7,892 7,804 7,587 6,328
Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,ролевые игры,расы,классы,архетипы,фэнтези
Еще на тему
В итоге мастер и говорит - делай человека мечника. Ибо это самый простой архетип, без сложных механик и сложного выбора (хотя в 5ке придется специализацию выбрать). Он и тупить не будет на тему, а что же мне сделать (бей железной штукой). Так и шансы, что ляжет из-за тупости меньше (хотя все равно есть).
А дальше втянется - пойдет разбираться.
Уже, наверное, все слышали историю про персонажа-медведя, у которого был амулет, заставляющий окружающих думать, что он человек, и достаточно высокая харизма, чтобы изображать человеческую речь.
Демоны-паладины, обжигающие себя собственной магией, персонажи-оборотни, превращающиеся в бесполезных карманных собачек, Великие Герои(ТМ), вооруженные бесполезным хламом со смешным эффектом, который ультимативно полезен исключительно против ГлавГада...
Ну такое, короче. Зависит.
Эта пати, снаряженная по последнему слову секонд-хенда(убили разбойников и с них же лут заимели) совершает поход и находит этот дом с 3го раза.
В дому никого нет и выглядит он заброшенным.
Тифлинг видит люк в подвал, окруженный кучей странных надписей и костей.
Пати проваливает проверку знаний и они радостно спускаются вниз.
Подвал небольшой и от него в сторону отходит коридор, вырытый в земле. Они думают что там просто пара огромным крыс или что-то в этом роде.
Пати забегает за угол.
Прямо за углом стоит лич-мастер и смотрит на них. За ним дюжина скелетов с лопатами и кирками продолжает рыть проход.
Лич-мастер: Твою же мать, я только начал!
ГМ: кидайте кубик инициации.
Вот что бывает, когда ты используешь эксплоиты для того, чтобы быстрее продвинуться по истории и игнорируешь странные вещи.
Когда они были 1го лвл они собрались в таверн... на рыночной площади и пошли в соседний город где проводилась ярмарка. По пути они избили одинокого волка и освежевали его. Прибыв в соседнюю деревню они узнали что там будет проходить обычный для ярмарки ивент - мордобой на деньги по выбывающей системе. Приз за первое место - 600монет + % вступительных. Вар и стрелок записались на ивент и тусовались в загоне для ско.... дерущихся пока клирик отвлекал судей а тифлинг вносил изменения в очередность дерущихся. Ожидаемо в финал выходит вар и стрелок, вар того лупит до потери сознания, клирик лечит стрелка на месте. В это время тифлинг обворовывает всех судей и зрителей. В итоге они получают очень много денег. Получив деньги они могут:
-купить хорошую снарягу;
-нанять повозку из каравана до столицы и купить там нормальную снарягу;
-нанять местных НПЦ себе в пати и топать пешком дальше, прикупив снаряги.
Но гм кидает им в колесо палку и заявляет что "так как кто-то ограбил почти всех, то местные очень хотят узнать у кого их деньги, следовательно, попытка купить снарягу должна пройти проверку на убеждение. А попытка нанять местных - на обман". Почесав репу пати решает не идти пешком до следующей деревни а сразу покатить на повозке до столицы. Потратив 2 недели в повозке и получив пару уровней пати прибывает в столицу где начинает творить безумные вещи (поджег городского хранилища зерна чтобы избавить город от мышей или поливание книг водой чтобы извести жуков-книгоедов - как пример) и в итоге стража их ненавидит, местный царь хочет посадить их на кол а местные торговцы отказываются их в магазины и лавки пускать. Это их приводит к той самой деревне в которой они встречают этого алкаша, слушают его историю, бьют бандитов и идут начинать квест явно им не по зубам. И ведь в самом начале и по ходу истории ГМ несколько раз указывал им на возможную угрозу нежити возле столицы, а во время первой попытки найти этот домик им попался охотник, который открытым текстом говорил про "высокую фигуру от которой у него мурашки по коже были в окружении скелетов" которая направлялась к домику.
Конечно, мало похоже на использование эксплоита для продвижения по истории, но если я что выучил за годы игры - если ГМ тебе говорит "это тебе боком вылезет", то это действительно может вылезти боком. Ну или ты станешь Сэром Биарингтоном.
У меня был случай, когда ушлый маг из пати выучил заклинание "Прикосновение электричеством" (или как-то так, давно было, еще во времена второй редакции, суть его в том, что урон высокий, но нужно руками прикасаться к цели).
Затем купил самый дешевый посох и заплатил кузнецу, чтоб тот обмотал его металлической спиралью с торчащим на полметра штырём на конце. В итоге из двух крепких мобов, которые по замыслу должны были стать для пати трудной задачей - одного кританул насмерть первым же ударом, второму снес 3/4 хп.
Пришлось в итоге устроить грозу, после чего обгорелого мага кое-как отлечили в ближайшем храме, потратив почти весь собранный лут.
Хороший ГМ понимает, что это он развлекает партию, так что подыгрывает всему их пиздецу. Вышеупомянутый Сэр Беарингтон стал возможен исключительно потому, что ГМ сперва позволил создать ебанутого персонажа, а затем подыграл герою и дал ему амулет.
Среднестатистический ГМ готов позволить партии немного покутить, пока они идут хотя бы примерно в том направлении, которое он для них задумал.
Херовый ГМ-истеричка убеждён, что партия должна развлекать его своими жалкими попытками пройти его охуенную историю/супер-данж. Заход с таким кадром, в зависимости от степени его дегенеративности и наглости партии, представляет собой разной степени ёбнутости войну с реальностью.
Вместо данжа пошли в город бухать - стража выбросила из города и заперла ворота. Партия перелезла через забор - стража их снова выбросила. Партия сделала подкоп - их снова выбросили. Партия срубила несколько деревьев и построила требюшет, чтобы забрасываться в город по одному. Огромный огненный шар падает с неба и город обращается в пепел.
Назло ГМу, партия решает идти в противоположную данжу сторону. Окружающий лес резко охватывает пожар - сразу весь, остаётся только путь к данжу. Партия спрыгивает в колодец и ждёт там окончания пожара. Пытаются вылезти и идти куда хотели, но плюнувший на прилия ГМ сообщает, что весь колодец провалился куда-то ещё глубже, поздравляю, вы в данже. ГМу бьют морду и расходятся по домам.
Да, почти так. Ты думаешь, этот отчет — единственный в своем роде? Нет, что касается как компьютерных, так и настольных РПГ везде статистика примерно одинаковая. Но откуда тебе об этом знать, пятнадцатилетнему пиздюку подворовывающему бабулесик у мамки из кошелька на игрушки.
Проблема +1 на все статы в том, что тебе не нужны все статы)
Правда, есть один нюанс: аасимары не сосут - они излучают.
Потому что в этом случае речь не столько о полезности сочетания раса-класс-кит в какой-то конкретной редакции, будь это пятерка, мои любимые 3.5 или пасфайндер, сколько о "классических" архетипах, которые засели в головах навечно.
Веселее создать дефолтного эльфа варлока, сделать её бывшей рабыней которая заключила союз с демонами из ада, бегать ловить галлюцинации и спорить с духами тех кого ты убиваешь во время игры - ведь главное это отыгрыш текущий, а не бек твоей истории, расы или класса, который может быть очень интересным - но по факту уже не так важен.
У нас был любитель отыгрывать гномов боевых классов. На прямой вопрос он объяснял, что ему нравится вспоминать про наличие у гномов вполне полноценного общества и представлять те роли в нем, которые обычно остаются за кадром.
Потому видел я и гнума-файтера, и гнума-паладина, и гнума-варвара. И отыгрывались они не для "рофлов", а вполне вдумчиво (и оказывались на поверку вполне компетентными бойцами).
Но какая-то доля правды в словах выше есть. Мой опыт говорит, что "нестандартные сочетания" нередко создают именно новички, а бывалые игроки часто берут дефолтные архетипы. Потому что они более гибкие: тому же хуман-файтеру можно придать почти любые желаемые качества и навесить любую историю. У него, в отличие от, скажем, тифлинга-паладина, нет нужды в каких-то "рельсах судьбы", которые объяснят его существование и впишут в мир, но при этом изначально предопределят его натуру и наложат кучу ограничений.
Проблема не в злобности. Тифлинги вообще не предрасположены ко злу, да и про LE паладинов в пятой редакции уже много сказано.
А вот склонность к хаотичности от родителя у тифлингов врожденная и вполне себе прописана. И "идут в ордена паладинов" - это нифига не обычная вещь в случае тифлинга и для нее нужны рельсы.
Был еще бейнитский жрец садомазохист дроу, но временно он не с нами.
Селяне стабильно считают что пати это бродячий цирк. Они недалеки от истины.
Убить пауков в лесу топорами.
Песнью вдохну я им силу плюс триии
потому что рифмы нет, а больше ниче и не нааадооо...
По силе легко получить +10 и выше. Из заклинаний берутся те которым не надо преодолевать сопротивление и/или броски врага (в основном обкаст/хилл). С учетом того что он может одновременно напевать и драться, выходит весьма неплохо.
Да и ученик дракона такой себе класс для барда или заклинателя т.к там уменьшено количество заклинаний в день которые можно использовать и приросыт силы и прочего что барду, что заклинателю не особо нужны, ка ки приросты к защите. Это скарее для комбиклассов которые на старте могут совмещать мечь и магию и качаются в силу
2. Далеко не все мультиклассят.
3. Пока мультиклассовый персонаж имеет свои классы не более чем в уровне один от другого - favored класс не имеет значения.
4. Штраф за несоответствие пункту выше - всего 20% опыта, что многих устраивает.
5. И самое сладкое напоследок: табличка по пятой редакции, а вся система favored классов отменена после 3.5e.
меня в этой платной фигне возмутило всего одно - необходимость покупать доп пакеты(DLC) для всего подряд. Я даже подписке в 4 так не возмущался.
Что мешало сделать ключ и прикладывать его к книгам хотя бы! Заново покупать страда не особо хочется
Всегда есть ebay, amazon, ну и инет-барахолки)
сейчас новая по 5 получается порядка 4000. Думаю, за 1-2 тыщи можно на форумах найти в барахолках и 3.5
Позвольте, я буду хуманом.
О хумане грех печалиться.
У хумана все продумано -
Где меч, где копье, а где палица.
Дальше не помню :D
Рубиться с орками рыжими,
На тролля пойду с рогатиной
И, может быть, даже выживу.
Да, троллем - оно приятнее,
Знай, хуманам плющи рожицы.
Тогда все, друзья-приятели,
Совсем по-другому сложится.
Я вырву березы белые,
Оставлю коров без вымени,
И даже личей уделаю...
Хотя, если честно... они меня.
Тогда уж личом, чего уж там,
Жену себе тоже - дохлую.
Зато в бриллиантах по уши,
Зато все глядят и охают.
Глаза мои светят матово,
Мне б лузгать личей, как семечки.
Я буду драконом, мать его!!!
И тут мне ка-ак даст по темечку...
И тут как сверкнет за стеклами!
Ну надо ж со стула сверзиться!
Лежу я на кухне. Тепленький.
Две воблы. И мухи вертятся.
— 09.07.00, (с) Kayaker
Нужен только мастер которому это не лень делать.
Навскидку камбион, сатир, кентавр, жаболюд, куо-тоа, юань-ти, хобгоблин, гоблин, кенку, лизард, итд. Десятка два нормальных игровых рас набрать можно.