Странная карта в Стелларис / Stellaris скриншоты :: Stellaris :: перемещение :: гиперлинии :: вопрос :: Игры

Stellaris Игры Stellaris скриншоты вопрос гиперлинии перемещение 

Странная карта в Стелларис

Привет всем фанатам и знатокам Стелларис.
Поставил, значит, я на днях эту приблуду заново, последний раз играл сразу после выхода патча 2.0.

Начал новую игру и вот какую странную карту мне сгенерило. Из скриншота видно, что перемещение к довольно близким ко мне системам заблокировано и приходится делать огромный крюк (синяя линия), в то же время между довольно близкими системами образовался "барьер" (красная линия) где нет НИ ОДНОГО гиперперехода.

В общем вопрос в следующем - это мне просто так "повезло"? Такое воообще часто бывает? Как это лечить или проще начать новую игру, ведь если выхода нет, то это создаст гемороя на всю игру вперед.

Спасибо за внимание.
ф 1453+13	^ 34+55	# 805+5	0 53+4 О 517+9	$ +19	® +21	0+1
Carenvall
ViMa
^ Kunides
'ч
Kochab
ISS Illvagh the Tenacious
Строительный корабль
100% .jnoo% Ql00%
Нет приказов
ISS Illvagh the Tenacious Строительный корабль >£класса Mongath
	>•9 9'	К]	^#7
I/ /,Stellaris,Игры,Stellaris
Подробнее
ф 1453+13 ^ 34+55 # 805+5 0 53+4 О 517+9 $ +19 ® +21 0+1 Carenvall ViMa ^ Kunides 'ч Kochab ISS Illvagh the Tenacious Строительный корабль 100% .jnoo% Ql00% Нет приказов ISS Illvagh the Tenacious Строительный корабль >£класса Mongath >•9 9' К] ^#7 I/ /
Stellaris,Игры,Stellaris скриншоты,вопрос,гиперлинии,перемещение
Еще на тему
Развернуть
бывает, да. я например на наоборот люблю такие вот места, мне их удобно дефать. И подскажи что за гиперлиния наверху скриншота, что за сегмент там? (может не все так плохо (хотя кочевники как у тебя это очень плохо)
Спасибо за ответ. Если я правильно понял "прогрызть" новые гиперпереходы не удастся. На сколько я помню, такого делать нельзя было. Короче, если учесть еще и мародеров в нагрузку к этой неудобной карте, мне будет проще, пожалуй, начать новую игру.

Отвечая на твой вопрос прилагаю скрин более общего плана. Там еще одна империя живет, очень дружественная ко мне.
• •
ф 1453+13	^ 34+55 ф 805+5
0 53+4
О 517+9	ф +19	® +21	0+18	($2/3 Д 9/21	*1/3 ф 0/0
бгидтога
Утат
идаНаН
„ТипоЬо
^ РгоСИоп
ВгуПГН5 Г
СО^Га
иггот
УПППиБ

РГОри5

Carenvall
\ZiMaa
АйаЫэ
Закрыть

2225.04.27	+	_
Пауза
II И щ.

	C^ON
	i ИИ	> f ?
	CÎ3
A.	
	vjupran
Блин, завидую, чтоб такое получить при старте я делаю 5-10 рестартов =( в принципе в конце середины игры у тебя появятся технологии гиперворот, это уберет проблему логистика флота (потому то я и люблю такие карты) правда врата немного дорогие в постройке, но к тому моменты либо ты уже уверенно доминируешь надо округой либо едва едва сводишь концы с концами (что почти 100% проигрыш когда начнется кризис либо тебя толпой завалят)
Единственно что реально плохо в твоей игре это кочевники внутри твоей империи, их сложно сломать до середины игры, а в середине игры очень дорого, а к концу они сами могут начать евент с ханом... Так что если ты осилишь кочевников, то катка норм у тебя.
Спасибо за совет. Но, пожадлуй, я все таки начну новую игру, так как давно не играл и мне будет не по фану.
Учитывая то, что мне еще и паралельно приходится вспоминать как играть, а случай приведенный на скринах скорее частный.
Какая плотность гиперкоридоров у тебя ? у меня 05, и почти вся карта вот так выглядит, прямые длинные линии путей и немного развилок с тупиковыми системами, просто кучей тупиков.
Честно говоря, я не помню какая выставлена плотность, я ее не менял, дефолтная значит. Так как я не особо в игре разбираюсь, то многие вещи оставляю по дефолту.
Нет ничего аномального - просто частный случай при малой плотности гиперкоридоров. Если выставить на минимум, вообще ни одного обходного пути в галактике не будет. Хотел бы я попробовать с галактикой совсем без цельостной сети гиперкоридоров.
Спасибо за ответ. Странно только то, что это произошло при дефолтной плотности.
Возможно когда-нибудь кто-нибудь накурится и сделает мод для генерации галактики кусками, чтобы можно было путешествовать только прыгая между ними, и мне кажется что это будет отличный мод.
Единственное не совсем стандартное на скрине это мародеры рядом со стартовой позицией, такое не часто бывает (они ещё писали в последнем патчлоге что ещё сильнее снизили вероятность), которые блокируют проход.
Но не вижу ничего трагичного. Делаешь верфь подальше от стартовой звезды, платишь мародерам дань, и никаких проблем. Тебе в дальнейшем, при расширении, не нужны стартовые системы как источник чего либо что будет долго добираться.
Если ты только начал играть в 2.0 то скоро поймёшь что перемещение флота всегда проблематично и долго, при любой стартовой позиции.
правда если/когда случится так, что эти мародеры объединятся под великим ханом, тебе скорее всего пизда.
Да ладно тебе. Заплатит дань хану и будет дальше играть или просто сломает их
Если уж так не нравится играть с такой раскладкой гиперкоридоров, всегда можно добавить пару линий, покопавшись в файле сохранения.
Для меня это слишком сложно. Я не очень умный :)

Мне важнее было узнать, насколько часто такая ситуация возникает (нормально ли такое вообще) и, главное, что к этому приводит, и как избежать.
И, в общем, ответы на свои вопросы я получил и начал новую игру. Правда, не столько из-за коридоров, а, скорее, из-за мародеров прямо под боком, вспомнив как они меня напрягали даже будучи не особо близко.
Это не очень сложно, даже без знания английского - но разбираться очень долго и муторно. Вон, посмотри у меня в профиле последний пост - что я там химичил)
Сенкс, с английским то как раз проблем нет, а вот разбираться действительно лень. Особенно если ты только не давно поставил игру и тебя в общем все устраивает, а до подобный изысков еще не созрел.

Сохранил твой пост в закладки на будущее, если вдруг захочется/возникнет необходимость таким заморочится
Это норма. Просто звездные системы кучкуются по кластерам, в которые обычно не так уж и много входов. Но конечно, все зависит от плотности гиперкоридоров.
А мародеры под боком, это не так уж и плохо. Если у вас есть общая граница, то случаются разные полезные ивенты как-то: бесплатные ресурсы, бесплатный адмирал или временный бафф на скорострельность твоего флота.
Единственное, они твоему расширению мешают, и в случае появления хана почти не останется времени на ответную реакцию.
Tiofenni Tiofenni 13.08.201816:00 ответить ссылка 0.1
Спасибо за пояснение, но я все же начал новую игру. Хочется чего то более ординарного для первого прохождения, после того как пол года не играл, да и изначально не особо разбирался в игре.
Если это не железный кулак, то есть мод editormenu
Среди всякого не всегда честного, там есть функция внутриигрового, в два клика добавления-удаления коридоров. Но вообще, тут отличный старт. Ну, за исключением мародеров. Хотя, если суметь отобрать у них 1 систему - событие хана никогда не произойдет и они будут совсем безопасны. Почти.
Ashkent Ashkent 25.08.201801:40 ответить ссылка 0.0
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Фантомный сигнал заблокирован
\ 4
Программа '^еИагк" не работает
Возникшая проблема привела к прекращению работы программы. \Мпс1о\л/5 закроет эту программу, а если есть известный способ устранения проблемы, уведомит вас об
Закрыть программу
4
У нас теперь есть алгоритм, отсекающий помехи Фан
подробнее»

Игры Stellaris баги Synthetic dawn ну йобана Stellaris скриншоты

Фантомный сигнал заблокирован \ 4 Программа '^еИагк" не работает Возникшая проблема привела к прекращению работы программы. \Мпс1о\л/5 закроет эту программу, а если есть известный способ устранения проблемы, уведомит вас об Закрыть программу 4 У нас теперь есть алгоритм, отсекающий помехи Фан
Earth
HUM


e=r':

Deposits
Decisions
Terraform
4- 55% 0%
Districts

n
	»S*BÜ	
tr		
fctf 43 * 24 g		26
p% 2	4	' (^ i
Planet Summary	Populatic
T
Saturn
' o
Buildings	Governor
	* F'-			No Governor
		M	■	Assign
				Leader
+	50	60	70	
				
80	90	100	110	Build Queue
Resource
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты

Earth HUM e=r': Deposits Decisions Terraform 4- 55% 0% Districts n »S*BÜ tr fctf 43 * 24 g 26 p% 2 4 ' (^ i Planet Summary Populatic T Saturn ' o Buildings Governor * F'- No Governor M ■ Assign Leader + 50 60 70 80 90 100 110 Build Queue Resource
Select a resource
Market Fee: 30%
	2	| ^ 2213		# 1009	
S 509	1		503	1 f4*	50
K 0	J		50	J	0
+ 0	—i i		0		0
1
J
1

Last Trade:
United Nations ot Earth sold ■*>
Automatic Trades
Buy
Sell
Add new monthly trade
Click an amount to buy
Click an amount to sell
		<?>
+ 100	+500	+ 1000
(£
подробнее»

Stellaris Игры Игровой скриншот Stellaris скриншоты

Select a resource Market Fee: 30% 2 | ^ 2213 # 1009 S 509 1 503 1 f4* 50 K 0 J 50 J 0 + 0 —i i 0 0 1 J 1 Last Trade: United Nations ot Earth sold ■*> Automatic Trades Buy Sell Add new monthly trade Click an amount to buy Click an amount to sell <?> + 100 +500 + 1000 (£
2330.07.04
ф 8897+429 ^ 32К+847 ф 0+0	0 730+5
0 21/21 *9/10	• 272/235
17К+452
Qoclite Ша
Планировщик
Qoclite
Планеты
Pekona Yal Мир Машин
Pekon
Разрушенный дозорный комплекс
Мегасооружение
Vestallus
Vestallus
Caehines Мир Машин
Caehines
Jurnast
i\ Jurnast
Sinistra Мир саванны
San
подробнее»

Stellaris вопрос песочница Stellaris Игры Stellaris скриншоты

2330.07.04 ф 8897+429 ^ 32К+847 ф 0+0 0 730+5 0 21/21 *9/10 • 272/235 17К+452 Qoclite Ша Планировщик Qoclite Планеты Pekona Yal Мир Машин Pekon Разрушенный дозорный комплекс Мегасооружение Vestallus Vestallus Caehines Мир Машин Caehines Jurnast i\ Jurnast Sinistra Мир саванны San
Haiax

Объявить войну
Атакующие
Защитники
Империя Новсана
Пригласить атакующих
Velutarian Regime
Указать военную цель
Объявить военную цель, чтобы показать, чего мы хотим достичь этой войной.
Щелкните по военной цели слева, чтобы выбрать ее.
Военная цель противника
^ Военная цель неизве
подробнее»

Stellaris Игры вопрос-ответ Stellaris скриншоты

Haiax Объявить войну Атакующие Защитники Империя Новсана Пригласить атакующих Velutarian Regime Указать военную цель Объявить военную цель, чтобы показать, чего мы хотим достичь этой войной. Щелкните по военной цели слева, чтобы выбрать ее. Военная цель противника ^ Военная цель неизве