А вот и очередной тизер от разработчиков. Подробностей, как и раньше нет, но в обновлении наконец-то появится нормальная торговля ресурсами (в том числе и новыми), рынки и прочее.
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1017345674394955776
P.S. Похоже, что в Стелларис еще и торговлю рабами завезли, вкладка Slave Market внизу.
Подробнее
Select a resource Market Fee: 30% 2 | ^ 2213 # 1009 S 509 1 503 1 f4* 50 K 0 J 50 J 0 + 0 —i i 0 0 1 J 1 Last Trade: United Nations ot Earth sold ■*> Automatic Trades Buy Sell Add new monthly trade Click an amount to buy Click an amount to sell <?> + 100 +500 + 1000 (£-115 (£-635 (£-1285 +5000 +10000 ‘ (£ -6485 ‘ (£ -12985 ‘ -100 -500 -1000 (£+61 (£ +341 (£+691 -5000 -10000 1 ’ (£ +3491 (£+6991 Buy # 10 Max (£ - Buy #10 Max (£20
Stellaris,Игры,Игровой скриншот,Stellaris скриншоты
Еще на тему
1) Фанат. авторитаризм: +10% к производству ресурсов рабами
2) Губернатор с ежовыми рукамицами: +10% к производству ресурсов рабами
3) Спец. здание для рабов: +10% к производству ресурсов рабами.
4) Стартовый цивик "Гильдии рабовладельцев": +10% к производству ресурсов рабами.
5) Рабы тратят меньше ресурсов. В начале игры это дает еще пару процентов к выгоде их использования.
Где ты увидишь +40% прироста от счастья? И, скажи, пожалуйста, как ты добьешься повального счатья для всех попов? Появятся у тебя попы с фракцией, что не в почете и хрен два ты получишь свои бонусы.
Список который ты привёл ещё нужно получить, а это иногда не так просто(Плюс в таком случае рабы выгодны только фанат. авторитаризму).
Меньше ресурсов на содержание попов - единственное достойное преимущество, но в долгосрочной перспективе оно мало влияет.
Делаешь себе большую привлекательность принципов и фракции практически незаметны, плюс их можно подавлять/продвигать, чтобы избавиться от неугодных.
2) Рабство дает бонус к производству еды и минералов. Как ты думаешь, какие 2 ресурса дает спец. здание на рабов? :)
3) Больше десятка игр, каждая до 2450+: ни единого бунта при "радикализации", никаких проблем. В самых крайних случаях - эдикт "смертная казнь". Приходилось использовать его на захваченных планетах, где я вычищал ксеносов.
Это долго и нудно, но моя империя, в моем понимании, это не фашиствующая Германия, а что-то типа Японии - несмотря на отсутствие ненависти к ксеносам, они не желают их на своей территории, посему и не пускают/выселяют настолько, насколько это возможно.
Так что выселение ксеносов - дело исключительно вкуса. Понятное дело, что я либо подчиняю, либо отжираю другие империи и их мнение меня не особо волнует.
Я не вижу тут бонусов за счастье.
Все бонусы типа экзоскелетов, райской планеты влияют как на рабов, так и на свободных граждан.
Итого, на производительность свободных граждан влияет исключительно счастье (увы, я не помню, сколько % оно дает к производительности труда).
В случае рабов - счастье не влияет на производительность труда, заменяясь на макс. бонус в 50% от 5 составляющих:
1) Ежовые рукавицы
2) Гильдии рабовладельцев
3) Спец. здание по рабству
4) Авторитарный режим правления.
5) Сам факт рабства
Едой и минералами занимаются рабы, которые получают 50% бонус, который крайне маловероятно можно перекрыть счастьем. В случае, если на старте берется синкретическая эволюция, то мы имеем представителей расы, которые дают МИНИМУМ +75% к добыче еды и минералов без каких-либо улучшений. Я специально не считаю улучшения, так как все эти +20% к добыче от переработки минералов и т.д. работают независимо от рабства.
Давайте посчитаем раба: 1 минурала на клетке +7 минералов с шахты, итого 8. 98% бонуса из первой группы, и 40% из второй. 8*1,98*1,4=22,176. Ровно тоже что на скриншоте, с округлением в меньшую сторону. Это является доказательством моих слов о том, что бонусы двух групп перемножаются. Если бы они суммировались, получилось бы 8*2,38=19,04. Бонусы от счастья и от рабства неравноценны, потому что повторюсь, это разные группы.
Я ни в коем случае не оспариваю преимущества рабства, я просто указал, что добыча ресурсов считается не так, как ты озвучивал выше.
Если у тебя есть возможность в той же ситуации освободить поселение, то сделай, пожалуйста, чтобы посмотреть, каким будет результат для полностью свободного поселения.
В таком случае, можно будет сравнить все цифры по процентам и общую выработку.
Я не совсем могу понять, каким образом из бонуса первой группы вышло 8,98%, если суммарный бонус первой группы - 1,98, а суммарный бонус второй группы - 1,4?
Опять же, счастье добавляется к первой группе или второй? Увы, не увидел этого на скринах. Поскольку я в стелларис несколько дней не заходил, сам не проверил.
Твой тезис насчет перемножения коэффициентов убедителен, действительно, игра перемножает эти факторы, а не складывает проценты. Остался вопрос в том, какой максимальный процент дает счастье и сможет ли оно перекрыть 50% от рабов.
В таком случае, можно посчитать, сколько бы давала раса без рабства:
1) 8*1,58*1,6 = 20,22. Иными словами, при всех прочих равных, рабы все равно выходят более эффективны.
1) Им можно повесить бонусы на добычу минералов и еды, не заботясь об их уровне счастья
2) Им можно вешать минусы на обучаемость и уровень лидеров (потому что они не играют роли).
3) В это же время, основную расу можно перепрофилировать на производство энергии и науки, и она будет получать бонусы от счастья.
Как мне кажется, для первых двух бонусов, частота восстаний и легкость решения проблем с ними являются огромным преимуществом перед попыткой сделать всех в своей расе счастливыми. Поэтому, выходит, что рабство добавляет больше микроменеджмента, но дает 10% бонус к производимым ресурсам (а на старте еще больше, так как иметь полностью счастливое население на старте практически нереально без перекоса в развитии).
С увеличением основной группы бонусов (первой), влияние рабства становится менее выигрышным:
предположим, что имеется 100% бонус к добыче минералов от исследований:
1) 8*2*1,6 = 25,6 (свободные поселения)
2) 8*2,4*1,4 = 26,88 (рабы)
Касательно точки ,когда счастье будет эффективнее рабства, её несложно рассчитать. 50% бонус на рабов, верно?
С гайяворлдом:
р=(1+X+0,5)*1,4
г=(1+X)*1.6
1.6+1.6*X=2.1+1.4*X
0.2*X=0.5
X=2.5
250% бонус нужно иметь для первой группы (помимо 50% рабства)
Без гайяворлда получится 225%
Спасибо за интересную дискуссию. Если у тебя есть дополнения по поводу того, каким образом счастье может кардинально перевернуть картину в виду каких-либо доп. модификаторов, буду рад узнать что-то новое из механики и пересмотреть свою точку зрения.
Например вот с новым ресурсом