Дневник разработчиков Stellaris №123 — Переработка планет (часть 3 из 4)
"Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим говорить на тему, начатую в дневнике №121 — переработку планет в грядущем обновлении 2.2 «Ле Гуин». Поскольку это обширная тема, затрагивающая многие аспекты игры, мы разделили её на четыре части. Сегодняшняя часть расскажет о счастье, стабильности и преступности.
Планетарная стабильность
В обновлении «Ле Гуин» планетарная стабильность является важнейшим фактором, определяющим производство ресурсов на планетах и их процветание. Планетарная стабильность символизирует общую политическую стабильность на планете и подвержена влиянию множества факторов, например, счастья населения, обеспеченности жильём и благами, уровня преступности и так далее. Планетарная стабильность меняется от 0 до 100%, и её базовый уровень составляет 50%. Если стабильность на планете выше 50%, то она получает бонусы к производству ресурсов и привлечению мигрантов, а если ниже, то планета получает штрафы к производству ресурсов и отток мигрантов. При стабильности ниже 40% будут происходить события вроде голодных бунтов, терактов и тому подобного, ещё сильнее снижая стабильность вплоть до значения, когда может начаться вооружённое восстание. Мы всё ещё раздумываем, какие предыдущие события беспорядков мы хотели бы оставить, заменить или переделать под новую систему преступности, поэтому сейчас ещё не определено, как именно будут работать события беспорядков и вооружённые восстания. Скорее всего, подробнее мы расскажем в одном из будущих дневников.
Счастье населения и рейтинг одобрения
Счастье население — важный фактор, когда речь идёт о стабильности на планете. У каждой планеты, где есть население со свободой воли, имеется рейтинг одобрения, который является средним счастьем всех ПОПов с учётом их политического влияния. Значение политического влияния зависит от страты и условий проживания — например, элита, живущая в условиях стратифицированной экономики, будет обладать большим влиянием, и их счастье может быть куда важнее, чем счастье многочисленного рабочего населения. Тем не менее, даже население без политического влияния может оказывать воздействие на рейтинг одобрения, так что планете с массой злых рабов потребуется несколько представителей правящего класса для поддержания порядка. На уровне отдельных ПОПов счастье больше не влияет на производительность, так что для поддержания производства на планетах вам потребуется следить только за уровнем стабильности. Достигнете ли вы высокой стабильности за счёт счастливого населения или жёсткого правления, зависит от ваших этик, политик и предпочитаемого стиля игры. Счастье отдельных ПОПов, тем не менее, не бессмысленно, так как оно определяет вероятность принятия ваших руководящих этик и влияет на уровень преступности (подробнее об этом ниже).
Блага
Чтобы объединить связанные со счастьем системы, мы добавляем новый параметр, названный благами планеты. Блага отражают инфраструктуру, предприятия и рабочие места, связанные с удовлетворением ежедневных потребностей населения. Чтобы планета не испытывала штрафов, благ на ней должно быть не меньше, чем инфраструктуры, и каждое благо выше или ниже этого значения приведёт к, соответственно, повышению или понижению счастья населения. Столичные здания и множество элитных должностей производят небольшое количество благ, которого может быть достаточно для малонаселённого добывающего мира, но урбанизированным планетам, вероятно, потребуется направить часть их инфраструктуры на производящие блага должности, такие как артисты, чтобы обеспечить счастье населения. Множество тех вещей, которые раньше напрямую влияли на счастье в старой системе с квадратами (например, домашняя прислуга или некоторые специальные здания) теперь вместо этого производят блага, а модификаторы, напрямую влияющие на счастье, стали редки, так что поддержание абсолютного счастья у вашего населения теперь потребует внимания и ресурсов, а не простого строительства пары зданий.
Преступность
Есть ещё кое-что, чего мы хотели бы достичь с помощью новой системы. Мы хотели создать систему социальных и политических волнений, которая бы не обязательно принимала форму прямого восстания или накладываемых штрафов, особенно в густонаселённых мирах. Преступность генерируется всеми свободными ПОПами и может принимать значения от 0 до 100% на отдельной планете. Счастливое население менее склонно к преступности, в то время как несчастное население чаще совершает преступления, однако только на 100% счастливое население не будет совершать никаких преступлений.
Преступность не накладывает прямых штрафов, но вместо этого она может привести к появлению шаек контрабандистов и укоренению организованной преступности на планете. Эти события и модификаторы обычно имеют негативные эффекты, но они также открывают массу новых возможностей, недоступных на полностью законопослушных планетах. Тем не менее, высокого уровня преступности следует избегать, так как он снижает стабильность и вынуждает население покидать свою обычную работу ради занятия преступной деятельностью, что в конечном итоге отнимает у вас ресурсы, а не производит их. Для борьбы с преступностью вы можете строить полицейские участки, предоставляющие работу силовикам, которые подавляют преступность. В целом, империи, полагающиеся в основном на репрессии и угнетение своего населения, требуют большего количества силовиков, однако всегда есть иные пути подавления преступности, включая возможность интеграции преступных сообществ в административный аппарат империи (конкретные детали этого механизма всё ещё находятся в процессе разработки).
Это всё на сегодня! На следующей неделе выйдет финальный дневник о переработке планет, где мы расскажем о машинных империях, коллективном разуме, средах обитания и других механиках, которые так или иначе связаны с планетами."
Подробнее
Features Decisions Terraform V 61% P ■ Demographics Assembling Planet Stability Base: 50 Capital World: +5.0 68% Pop Approval Rating: +6 Etfects from High Stability Resources from $ Jobs: +4% Planet Immigration Pull: +4 Stability is a measure of the overall political stability of the planet. It is primarily determined by the ©Happiness of the population and may be reduced by conditions such as Overcrowding and Crime. A planet with high Stability will have increased resource production, while a planet with low Stability will suiter penalties and may experience negative events or even a full-scale Revolt.
Xanth '.<• Empire Capital Arid World <=> 2 Rulers s ^ wm 0 £ r ö 6 A Specialists s 6 Kj ^ 0 p' ô 18 A Workers s 18 Planet Summary Population Armies Features he Decisions Terraform Vf 55% 51 7% Demographics *26 A ’ © 47% Pop Approval Rating Pop Approval Rating: 47% Ruler Happiness: 68% Specialist Happiness: 58% Worker Happiness: 43% Slave Happiness: 23% This value is the overall level of Pop Happiness on the planet, averaged out between all £ Pops. Pops of a higher social stratum such as A Rulers usually count more towards your Approval Rating than those of a lower social stratum such as A Workers. A planet with low Approval Rating will have reduced V Stability and may experience more 5'lCrime.
/ \w II U I Features Decisions Terraform Districts 4 ' <g2 «$> m\ u WfflM □{ 11 □□□ □□□ mm Buildings Governor <4 > f No Governor Mb • Assign 1 1 Leader + 50 60 70 w fctf 43 7 '--'O 26 *sr 26 if« ? « 80 90 100 110 Resource Production <?>8 $21 ^23 <43 &3 #3 <*3<§>4 <f-4 ‘O il Resource Upkeep $-15 <*>-12 <-30 *0 -5 Build Queue Planet S Planet Amenities Available Amenities: 7 Capital World: +5 From Buildings: +25 From Pop Jobs: +20 Amenities Usage from Infrastructure: -43 Effects from High Amenities Happiness: +3% Amenities represent planetary infrastructure and jobs devoted towards fulfilling the day-to-day needs of the population. A Planet needs at least as many Amenities as it has Infrastructure, or it will suffer penalties to ©Happiness and y Stability.
Xanth Features ^ Empire Capital Arid World Decisions Terraform Buildings Governor Districts Planet Crime From Pops: +32 From Pop Jobs: -25 No Govern Assign Leader Crime is a measure of the overall level of criminal activity and lawlessness on the planet. A high level of Crime will reduce V Stability and causes negative events to occur on the planet. It is naturally caused by having a large planetary population, and can be reduced by increasing ©Pop Happiness or employing ^Enforcers. □ □□ □ □□ Resource Production <?>8 (£21 <T>23 #43 &3 m3 &3<Q>4 S'4 ‘O il Resource Upkeep (£-15 <*>-12 # 30 O'-5 Planet Summary Population Armies ft /> jf-sl \jm * 3 1 $ + 50 60 70
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост
Ура
"Возможность интеграции преступных сообществ в административный аппарат империи "
Хммм...
Кстати, от разработчиков нет никаких высказываний по поводу ввода возможности брать спиритуализм и материализм одновременно? Так, простой офтоп.
Но было бы неплохо, если бы разработчики что-то сделали с ненавистью верунов к роботам и техническому возвышению, ибо жуть как хочется запилить себе империю эдаких Механикусов с поклонением Богу-Машине. И наоборот - просвещенные материалисты с доступом в Покров и его научным изучением
Это уже Технократы какие-то....
Но если это технократы, то обязательно должны быть эксперименты над населением и тотальный контроль над каждым субъектом.
Разрабы каждый месяц переколбашивают правила игры?
Т.е. начал играть в одно, а через месяц уже вообще не понимаешь что происходит?
Как то так
Почитай историю римской империи, Египта древнего и т.д.
Вместо войны мы получаем какую-то хуйню, ограниченную неправдоподобными правилами и т.д.
Можно уничтожить, полностью, всю инфраструктуру на всех планет врага, не говоря уже про его флот, станции и т.д.
А вот хуй, вы не победили, требования не те, и вообще это не по пацански, давай по одной планете отжимай
Это работает в обе стороны
Увеличить сложность игры на несколько фронтов, увеличить сложность и требования к осадам многих планет одновременно, трудную и затратную оккупацию. Нет, зопретитить и все, нехуй вам войной заниматься, идите в бирюльки играйте, да отжимайте у империи из 70 планет по одной в 10 лет. При том, что можете в рот ее выебать без оглядки на все.
То есть можно и все системы за одну войну отобрать, абы влияния на клаймы хватило и войск на захват планет.
Вот когда доход 3-4к, указы реально спасают в поздних войнах. Но в первые 20-30 лет?
чёто эта всё слишком попахивает цивой