Дневник разработчиков Stellaris №134 / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: длиннопост :: Игры

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост 

Дневник разработчиков Stellaris №134

Оригинал


"Всем привет!


Мы вернулись к вам с очередным выпуском дневников разработчиков Stellaris. На этой неделе мы рассмотрим ряд платных и бесплатных нововведений. Конкретно, мы поговорим о рынке рабов, амбициях единства и новых мандатах. Готов поспорить, что знаю, о чём вы хотите прочитать в первую очередь, поэтому начнём с него.


Но сначала я вынужден напомнить, что в дневнике содержатся вещи, работа над которыми ещё не завершена, все числа неокончательные, а интерфейс и механики могут измениться.


Рынок рабов (ПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Чтобы подсластить жизнь рабовладельцам, мы добавили в MegaCorp рынок рабов. Он позволит облегчить обмен рабами между империями. В MegaCorp ничто не встанет на пути к прибыли.


Рынок рабов станет доступен после основания галактического рынка. Пользоваться им смогут только те империи, у которых есть доступ к галактическому рынку. Продавать там можно только порабощённое население, но купить их сможет кто угодно (чтобы дать им свободу или приставить к работе). Мы также рассматриваем возможность купли-продажи роботов (не для гештальт-сознания), не имеющих гражданских прав.


#	ft
3.1K+40	752-6
T
(J™	Traits
No Slaves for sale..
^5
%
>m
**
m
A
*
Sell Slaves
'<yl-1
.5K+23	5.0K+83
Slave Market
*
Market
Slave Market
&	®	<§>	4	^	^	*
611 +13	255+4	4.5K+64	+150	0 +0	146	32	7	143
'X
-	^	■ Destination
Cost
x/VYT
Sell Slaves
X
o* 5	Julau Prime	^7
You


Чтобы продать рабов, вы должны выбрать одного или более ПОПов на планете (они должны быть рабами). Сейчас интерфейс показывает планеты в виде раскрывающегося списка, но мы изменим это таким образом, чтобы сначала вы выбирали вид, а уже потом видели список планет. Прямо сейчас мы заняты правками интерфейса, так что через пару недель кое-что может выглядеть несколько иначе.


	(£ <*> 1.5K+23 5. OK +83	# ft & 3.1K+40 752-6 611 +13	
S'	Slave Market		T V7	
ijx			
mr-	Name	€"	Traits
	Varghal Humanoid	10%	
^5	Varghal Humanoid	10%	
% >			
/			
A
¡4t
kj
Sell Slaves
*
Market
Slave Market
255 +4
<Q>
4.5K+64
0+0
<3	^	®
144	32	7
4
+ Ï50
Cost
Destination


Когда вы определитесь, каких рабов выставить на продажу, они отправятся на рынок. Цена рабов — 500 энергокредитов с надбавками или скидками, связанными с их признаками. Признаки, которые делают из них хороших рабов, поднимают цену, а плохих — снижают. Многие признаки не влияют на стоимость рабов.


(£	<*>	«1	Sf	^	®
16K -39	15K+71	1.3K+10	8.4K +38	1.8K +22	888 +3
			T	T	
Slave Market

	Name	..®\.	Traits	Cost
	Varghal Humanoid			
■ v <*		10%		0450
	Varghal Humanoid			
		10%	'"y"	[_ «450 []
Sell Slaves
Market
Slave Market
<ê>
4. IK+55
û &
+214	184+1
<3	^	®	*
93	27	4	97
X


Чтобы купить рабов, вам необходимо выбрать планету назначения и нажать на кнопку покупки. Это завершит сделку и рабы переместятся на выбранную планету.


Мы раздумываем над возможностью организации небольшого аукциона при покупке, но на данный момент мы не можем обещать, что у нас будет время для добавления этого в релизную версию MegaCorp.


Амбиции единства (БЕСПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Из-за изменений в экономической системе выросло число источников единства, а само оно стало более интегрированным ресурсом, поэтому мы решили убедиться, что единство всегда будет приносить вам пользу. Бывшие ранее платной особенностью дополнения Apocalypse, в версии 2.2 «Ле Гуин» амбиции единства стали бесплатными.


Мандаты (БЕСПЛАТНАЯ ОСОБЕННОСТЬ)


Вследствие того, что мы добавили кучу новых механик в обновление 2.2 «Ле Гуин», у нас появилось множество вещей, за которые мы можем зацепиться. Поэтому мы переработали и добавили пачку новых мандатов для демократических империй. Обычно они завязаны на строительство новых районов, увеличение числа станций по сбору ресурсов, увеличение ежемесячных доходов и т.д.


Urbanizer
President Aya Rahimi was elected on a platform of expanding Human urban centers by constructing at least 2 additional City Districts.
Reward at end of term:
6 months' worth of <§> Unity (Max 1000)
Districts built:
0/2
Situation Log
Anomalies
Victory,Stellaris,Игры,Stellaris Dev


На сегодня хватит. На следующей неделе мы вернемся с дневником разработчиков, посвященным новым возможностям для моддинга в обновлении 2.2 (подсказка: *множеству* новых возможностей)."


Ибонусы:


Межпространственный фабрикатор

"Это здание использует малоизученную пространственную технологию для туннелирования в другие измерения и вытягивания их ценных ресурсов."

Oreb
/Ophele
<£■'•14
Decisions
Resettle
Dimensional Fabricator Produces: 7>100 ''Л2	2 .i>>2
Upkeep: (£20
This building uses little-understood dimensional technology to tunnel into other realities and siphon otf their valuable resources.
Click to view Building details
V 74%
/ ч 0%


Здания мегасиндикатов в филиалах:


Пиратское убежище


"Уединённый и хорошо спрятанный город на поверхности планеты, где пираты и прочие отбросы могут собираться, чтобы починить корабли и сбыть товары."

Corporate Buildings
*2^-	50	75	100
Pirate Free Haven 360	500
Upkeep: #2
Corporate Empire Modifier Naval Capacity: +10 Army Modifier
Army Starting Experience: +100 Planet Modifier Crime: +40 Soldier Jobs: +1
A secluded and hidden city on the planet s surface, where pirates and other lowlifes


Фабрика Биопереработки


"Подземные фабрики, в которых нелояльные сотрудники и другие непривлекательные формы биологической материи перерабатываются в съедобные полуфабрикаты."

■	- V
Construct Building X
Bio-Reprocessing Plants	
rfi Ö	Produces: # 10
-Jf.	Upkeep: (£2 У+ +25 > +5
2Г vT'-	4'- 360 ^ 500
Concealed Drug Labs	
	Produces: £+6 Upkeep: (£2
	У+ +25 +5
	# 360 ^ 500
Pirate Free Haven	
	Upkeep: (£2
	X +10,4* +100
	
	«■+ +40 ^ +1 4'- 360 ^ 500
Smuggler’s


Подробнее
# ft 3.1K+40 752-6 T (J™ Traits No Slaves for sale.. ^5 % >m ** m A * Sell Slaves '<yl-1 .5K+23 5.0K+83 Slave Market * Market Slave Market & ® <§> 4 ^ ^ * 611 +13 255+4 4.5K+64 +150 0 +0 146 32 7 143 'X - ^ ■ Destination Cost x/VYT Sell Slaves X o* 5 Julau Prime ^7 You have selected 2 X Pop(s) to put on the Slave Market, for an estimated value of (£ 1350 Put on Market
 (£ <*> 1.5K+23 5. OK +83 # ft & 3.1K+40 752-6 611 +13 S' Slave Market T V7 ijx mr- Name €" Traits Varghal Humanoid 10% ^5 Varghal Humanoid 10% % > / A ¡4t kj Sell Slaves * Market Slave Market 255 +4 <Q> 4.5K+64 0+0 <3 ^ ® 144 32 7 4 + Ï50 Cost Destination Cancel Cancel •\ Mituhar Prime 100% V Arctic World (fi, 8 2 42/4? 0 «Julau Prime 80% Arctic World (| 19 X 26/31 0 «Yssom Prime 75% Arctic World ff* 6 1 19/22 f* 0 «Gianfar Prime 80% Arctic World (| 11 2 6/18 ^ 0
(£ <*> «1 Sf ^ ® 16K -39 15K+71 1.3K+10 8.4K +38 1.8K +22 888 +3 T T Slave Market Name ..®\. Traits Cost Varghal Humanoid ■ v <* 10% 0450 Varghal Humanoid 10% '"y" [_ «450 [] Sell Slaves Market Slave Market <ê> 4. IK+55 û & +214 184+1 <3 ^ ® * 93 27 4 97 X Destination ¿fiv Chain of Progress W Continental World 100% 1®, 12 £ 50/51 0 Chain of Consumption 80% Buy Slave Cost: Base Cost: (£ 500 Survivor: ($, 50 Nonadaptive: (£ -50 Weak: (£-50 0 0% Slave will be transfered to Chain of Consumption 1 * Chain of Escapism 70% W' Tundra World 0 * 4/4 (f* 1
Urbanizer President Aya Rahimi was elected on a platform of expanding Human urban centers by constructing at least 2 additional City Districts. Reward at end of term: 6 months' worth of <§> Unity (Max 1000) Districts built: 0/2 Situation Log Anomalies Victory
Oreb /Ophele <£■'•14 Decisions Resettle Dimensional Fabricator Produces: 7>100 ''Л2 2 .i>>2 Upkeep: (£20 This building uses little-understood dimensional technology to tunnel into other realities and siphon otf their valuable resources. Click to view Building details V 74% / ч 0% /^Kleeia Inthor Districts Buildings Governor No Governor Build Queue Rint Beek Font of Knowledge -Vi Resource Production S 188 %■ 188 (£ 1440 ^ 380 # 112 ^3 <&2: S-175 112 "V. 16 16 (y 1 rf> « о 4 3 2 о 161 Assign Leader x Planet Summary Population Armies
Corporate Buildings *2^- 50 75 100 Pirate Free Haven 360 500 Upkeep: #2 Corporate Empire Modifier Naval Capacity: +10 Army Modifier Army Starting Experience: +100 Planet Modifier Crime: +40 Soldier Jobs: +1 A secluded and hidden city on the planet s surface, where pirates and other lowlifes can congregate to repair their ships and trade stories. Click to view Building details
■ - V Construct Building X Bio-Reprocessing Plants rfi Ö Produces: # 10 -Jf. Upkeep: (£2 У+ +25 > +5 2Г vT'- 4'- 360 ^ 500 Concealed Drug Labs Produces: £+6 Upkeep: (£2 У+ +25 +5 # 360 ^ 500 Pirate Free Haven Upkeep: (£2 X +10,4* +100 «■+ +40 ^ +1 4'- 360 ^ 500 Smuggler’s Port Upkeep: (£ 3 ¿V l 1 4 Í + +50 +10% 4-480 7> 800 Syndicate Front Corporations M Produces: фб Upkeep: (£2 4, - У+ +40 4 +2 4- 480 <*> 800 Wrecking Yards ji 14 rl ■ Produces: ^ 2 Upkeep: (£2 a +25 -<4 +5 4> 360 ^500 Bio-Reprocessing Plants i 360 500 Produces: # 10 Upkeep: $2 Crime: +25 Trade Value: +5 This Planet can only support 0 Buildings Underground facilities where disloyal employees and other forms of unsavory bio-matter is reprocessed into ready-to-eat food products. Underground Clubs I tih Produces: (£ 10 < + +40 .•$ +10 4-480 ,T> 800 Wildcat Mining Operations Produces: ^10 Upkeep: (£2 а +25 +5 4 360 ^ 500
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary,длиннопост
Еще на тему
Развернуть
Ещё пара дневников и 2.2 можно переименовывать в 3.0
mordog mordog 15.11.201821:42 ответить ссылка 6.2
Да уже можно.
Не совсем понял, рынок рабов будет выкупать их на перепродажу или выступать в качестве посредника между империями? Можно ли будет продавать не нужных рабов со скидкой? Пусть и за пол цены.
Dakkon Dakkon 15.11.201821:51 ответить ссылка 1.1
Ты продаешь рабов на рынок - они на рынке. Тебе дают энергию
Рабовладельцы заходят на рынок - о, рабы такой-то расы. Клик.

Из дневника выходит, что никаких пол цены не придется получать. Ты император-рабовладелец, захвативший расу сухопутных слабых рептилий. Они тебе не нужны. скидываешь их на рынок, получая тонну золота, по 500-600 энергии за попа.
Захватываешь галактику, всех продаешь работорговцам, в итоге вся галактика населена только твоей рассой и тысячи попов всех видов унтерменшей на станции работорговцев?
Dakkon Dakkon 16.11.201811:39 ответить ссылка 1.2
Скорее всего. Вспомни, как долго с торговых станций можно было торговать любые объемы ресов. Вот какое-то время, пока не поймут, что то дисбалансно - будет и тут.
Потом поднимутся темы на форуме, и со следующим крупным апдейтом установят какое-нибудь ограничение на кол-во продаваемых попов. Или еще что подобное.
Биореактор!
LEXfes LEXfes 15.11.201822:09 ответить ссылка 5.1
Soylent Green!
Да и мы все на нем сидим
Тут не написано, но Межпространственный фабрикатор - это здание на планете угасшей империи, а все здания, что идут бонусом это здания филиалов на планетах, если играть за "мегакорпорацию-синдикат"
Mr_Error Mr_Error 15.11.201822:14 ответить ссылка 0.0
С рынком рабов, колонизацию можно значительно ускорить.
Apokal17 Apokal17 15.11.201822:36 ответить ссылка 0.0
Не на старте точно. 500 голды за 1 поп это немало.
если играть за корпорацию это не должно быть проблемой
За корпорацию у тебя расширение в принципе проблема
мы ведь про начало игры говорим. в начале игры у них выше лимит планет. рабы как раз помогут быстрее лимит занять
Корпорации колонизация и не нужна ж.
Giin Giin 16.11.201811:25 ответить ссылка 0.0
Нужна, с офисов выпадают крохи того, что может фармить одна планета, да, бонусы приятные, но имхо, тактику на этом не выстроишь
Точно крохи ли? А то вроде точных плюшек не показывали, да и к тому же этих офисов может быть много. И при этом корпы имеют солидные ограничения по колонизации. Конечно, на одной планете сидеть не получится, но все же.
Giin Giin 16.11.201814:17 ответить ссылка 0.0
начало игры. у них же лимит планет х2
Оу. Мне казалось, что как раз ниже.
Giin Giin 16.11.201816:11 ответить ссылка 0.0
у них штраф к превышению лимита х2, но и начальный лимит х2
все офигеннее и офигенее
mazd mazd 15.11.201822:44 ответить ссылка 3.3
Похоже ребята решили не делать новую игру, а прикручивать новые свистелки и перделки к старой до посинения.
Meklar Meklar 15.11.201823:07 ответить ссылка 0.6
Добро пожаловать к Парадоксам, у них все стратегии по этому принципу делаются.
Giin Giin 15.11.201823:44 ответить ссылка 8.1
Главное не опоздать на вечеринку, а то потом разоришься обновлять
Купил одну игру, а после каждой крупной обновы - получаешь новую.
Что кстати гораздо выгоднее для кошелька, нежели каждый год покупать новую игру, а получать тоже самое.
Выгоднее для кошелька - не покупать такой мусор вообще, в котором из нового - только название и текстуры.
Даже DLC с контентом довольно дорого обходятся, все же.
Giin Giin 16.11.201816:11 ответить ссылка 0.1
Но это всё ещё не сравнится с серией игр сам знаешь какой, в которых в основном меняются текстуры только и цены на игру.
По логике следующий дневник - последний.
Больше дневников = больше нововведений, так-что я не против ещё пары тройку крутейших фич.
Про механику усталости от войны ничего не писали? Так и оставят её? Сейчас она какая то странная, зачастую при разделывании вражеского флота под орех усталость идёт тебе в большем процентном соотношении чем врагу.
Ничего не писали, возможно починили пару багов, но в целом будет та же ебала
Учитывай, что тут еще влияют всяческие модификаторы же. У врага могут быть этики, строй государства и прочие бонусы на уменьшенный рост усталости.
Giin Giin 16.11.201811:26 ответить ссылка 0.0
Заметил, что мне рисует скажем 10 потерянных кораблей за битву, а врагу - 0, хотя его флот я распылил, специально смотрел, сколько он потерял, перед тем как покинуть бой.
На наших форумах и забугорных ничего не нашёл, к тому же это выпало в сражениях против грибов только. Может грибы не считают свои корабли?
А это не хайвмайнд или пурификаторы какие-нибудь?
Giin Giin 16.11.201814:49 ответить ссылка 0.0
Наконец-то!
Verton Verton 16.11.201808:24 ответить ссылка 0.6
Рыбные палочки и пельмени из нерадивых сотрудников - что может быть лучше!
dpas dpas 16.11.201810:20 ответить ссылка 0.2
Вот что-то мне кажется, что в 3.0 можно будет настроить ВСЁ. И небо, и Аллаха. Столько меню и под-меню и в-меню и кнопочек и окошек на каждый чих! Скоро можно будет отслеживать полную биографию каждого из триллиарда твоих подданных и вручную задавать им зарплату, налоги и няшку для спаривания!

...И это охуенно.
К выбору няшек для спаривания следует подходить очень внимательно.
Toggle Species
Showing Empire Species
$ Half-Blorg
Humanoid
9
A
Reset To Default	Set Default Rights
Traits	Rights
©©©
OOQQ
Q@©
0O@©
Full Citizenship
Full Citizenship
\
Full Citizenship
V
Full Citizenship
Y
\
Repugnant
Amenities from £ Jobs: -20%
The physical appearance and
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
Features
Decisions
Terraform
V 61%
P ■
Demographics
Assembling
Planet Stability Base: 50
Capital World: +5.0
68% Pop Approval Rating: +6
Etfects from High Stability Resources from $ Jobs: +4% Planet Immigration Pull: +4
Stability is a measure of the overall political stability of the pla
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост

Features Decisions Terraform V 61% P ■ Demographics Assembling Planet Stability Base: 50 Capital World: +5.0 68% Pop Approval Rating: +6 Etfects from High Stability Resources from $ Jobs: +4% Planet Immigration Pull: +4 Stability is a measure of the overall political stability of the pla
Flo-oh
<§” X
Decisions
Resettle
V 81%
0%
Districts	Buildings
Governor
<& 8	£ 94 5 112
rk 81	ff* S' fd^ 0
Resource Production
<£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1
¿1 <Y1
Build Queue
Planet Summary
Population
Armies
Corporate
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary длиннопост

Flo-oh <§” X Decisions Resettle V 81% 0% Districts Buildings Governor <& 8 £ 94 5 112 rk 81 ff* S' fd^ 0 Resource Production <£ -78 <*> -250 é -74 $?94 © 116 ¿94 @3 <@>78 <$>67 Si71 ' - 1 ¿1 <Y1 Build Queue Planet Summary Population Armies Corporate