именно траектория, там очень много кривых, которые если не настроить будут задирать анимацию в ненужные стороны. а в чем сложность анимировать закрылки/подкрылки, лдано изгиб крыла это скинованая анимация, где сложность собственно в скининге, но остальное это всё обьектная и никакой сложности здесь зет.
речь не о сложности.. а о целесообразноси, если это как ты заявил ошибки. тогда почему закрылики и поведения крыла, ведут себя реалистично(ну разве что это не прогграмно математическая симуляция)