Световые пистолеты заработают на LCD телевизорах
В прошлом году я задался вопросом, как заставить работать световой пистолет на современных LCD телевизорах
и пришёл к создаю теории, которую описал в видео-ролике
Так вот моя теория была реализована NESLCDMOD
Вот видео-ролик, демонстрирующий работу светового пистолета на LCD телевизоре.
Просто хотел поделиться хорошей новостью с теми, кому небезразлична судьба Ретро-Гейминга в современных реалиях.
Подробнее
T * For Dendy MACHINE LIGHT GUN
Как заставить работать световые пистолеты на современных телевизорах,Gaming,Segaman,Famicom,NES,Zapper,Канал pixel_devil: https://www.youtube.com/user/PxlDevil Ссылка на видео по пистолетам: https://www.youtube.com/watch?v=7rlRFRBzrI0 Ссылка на тему форума Эму-Лэнд: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79351.0.html Основной канал: http://www.youtube.com/user/SegamanSoft Игровой канал: http://www.youtube.com/channel/UCdfPaWDLbOR5CguYvYJtnnA Группа в ВК: https://vk.com/segamanshelter Сайт РОМ-Хака: http://elektropage.ru/
Way to play Duck Hunt on a modern LCD TV!,Gaming,Duck Hunt,LCD TV,NES,Famicom,HDTV,LCDMOD is a modification of 8-bit Famicom/NES games, such as Duck Hunt and Wild Gunman, allowing to play them with your original Light Gun aka Zapper on modern LCD TVs! You don't need any hardware modifications! All you need is a modified game ROM, wich you can load into your favourite flash cartridge or write down to a homebrew/custom cartridge. This video is proof of work of LCDMOD on two different LCD TVs. Good case (LG Smart TV 42", Screen mode: Game, Delay=3): - Two ducks: 0:00 - Reset: 2:01 - Clay shooting: 2:16 Worst case (Samsung Smart TV ~28", Screen mode: Dynamic, Delay=8): - Two ducks: 3:56 (funny moment: 4:34) - Reset: 6:49 - Clay shooting: 7:09 Website: http://neslcdmod.com/ Twitter: https://twitter.com/neslcdmod
Dendy,NES,консоли,Light Gun,Игры
Еще на тему
1) "Ну, у меня есть отличная идея и я знаю как её реализовать, пусть даже в виде платформера со стилизацией под 8-16 бит";
2) "КОМУ НАХУЙ НУЖЕН СЮЖЕТ И РПГ-ЭЛЕМЕНТЫ ЕСЛИ ЕСТЬ ТРЯСУЩИЕСЯ ЗМЕЕСИСЬКИ В 4К И С ПОДДЕРЖКОЙ SFX!"
с редкими исключениями, которые это сочетают.
К тому же иногда это действительно стильно - я для не представляю себе гармоничную 3Д-графику в платформере или 2Д АРПГ, вроде Dead Cells или Hyper Light Drifter.
Давай вот без этого "зачастую" - процент недоделанного или непродуманного говнища от лоускилл-разработчиков/геймдизайнеров в стократ выше, чем огромных студий клепающих ремейки да десяток ассасинскридов в ряд, которые деградируют с каждым разом. И 8-16 бит это такая "стилизация", которую легче назвать издержкой, так честнее будет. И о таком процентном соотношении ты можешь судить хоть по количеству страниц с индюшатиной в стиме, или по тому сколько версий порно-игр типа 0.01 выходит на патреонах.
Я в ассасинов и колофдути не играю, но если бы выбирал между случайным проектом ЕА (или любой другой аналогичной студии) и случайно игрой от какого то нонейма, то выберу первое. И статистически я скорее все равно получу больше удовольствия.
Ключевое в последнем абзаце:
- Если тыкнуть "пальцем в небо" в список по тегу "инди" в стиме и выбрать там так игру и сравнить ее с так же случайно выбранным продуктом крупной студии, в том числе ЕА, юби, CD PROJECT, Акелла и так далее, то скорее всего первая игра будет хуже второй.
Что в свою очередь означает, что среди выпущенного "ИДЕЙНЫМИ" индусами говнища в сто раз больше, чем среди выпущенного студиями.
Это, в общем то, объяснимо бюджетами, опытом и так далее. Но мой коммент в первую очередь как раз про это; про то что "зачастую идейные люди в геймдеве выпускают игры пизже" - нихуя не "зачастую".
Так ЕА дреьмо и любая аналогичная студия тоже дерьмо по определению.
Вроде тут не надо быть гением что бы понять что я написал.
-Но ты же сам мне позвонил
-Всё пока
Это не спор, это утверждение что ЕА это дерьмо с выгребной ямы, что DAI, что гей эффект андромеда, что быдлофилд, все последние игры ЕА просто дерьмище лютое. Играют в которое лютые дерьможуи.
Вот представь, есть помойка, так вот в самой помойке сидит ЕА и UBISOFT. ЕА уже так конкретно обосновалась в помойке и никогда оттуда не вылазит, сколько бы ей денег не давали, она оттуда даже не высовывается. Ubisoft же иногда, редко но метко все же вылезает с помойки. Заглядывают порой в эту помойку все кому не лень одной ногой иногда залазит Square Enix, иногда CAPCOM с головой ныряет, но все они трутся там около этой помойки. Кроме пару студий которые выпускают годноту, такие как rockstar, cd project red, valve, santa monica и т.д. Такие студии тупо не будут делать трешак, так как им важна их репутация.
Так вот в чем моя аналогия, инди игры так же как и (тупо звучит) не инди, могут также залезать в данную помойку, тут не важно инди игра или нет, важно как она сделана, порой инди намного интересней и атмосфернее чем игры которые вылетели из под крыла издателя. За примером далеко ходить не нужно, terraria, minecraft, the final station, the binding of isaac, super meat boy, hollow knight, cuphead, the long dark.
Понимаешь инди студии могут полностью экспериментировать с геймплеем и т.д. Инди студии не сдерживает издатель.
Да, ты там не увидишь супер графики, но нахер она нужна если игра унылое говно где и есть только одна графика?
1) Ну, у меня нет идей, зато я знаю что сейчас популярно ретро, потому делаю на коленке пиксельное непотребство и заявляю, что кому не нравится - тот ньюфаг и быдло.
2) КОМУ НАХУЙ НУЖНО ЧТО-ТО МЕНЯТЬ, ДЕЛАЕМ ОЧЕРЕДНОЙ АТСАСИН МАКСИМАЛЬНО ПОХОЖИМ НА ПРЕДЫДУЩИЙ ИНАЧЕ НАС НЕ ПОЙМУТ ЛЮБИТЕЛИ ПРЕСС Х ТО ВИН.
ну а что до коллекционеров устаревшего, то такие ценители всегда были и будут
и как факт, воскреси ты этот пистолет, само собой будут люди которые его купят, правда в тысячи раз меньше, чем тот же vr когда его доведут до ума
а еще продажи кассет тоже
в итоге контроллер будет в десятки раз мощнее самой консоли, что как по мне не этично
У пистолетов для сеги и выше другая технология, для которой нужен бегущий сканирующий луч.
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79351.0.html