Новую Vampire: The Masquerade анонсируют уже 21 марта
На форуме ResetEra выложили часть внутренней переписки боссов Tender. В нём намёки на Vampire: The Masquerade лишь усиливаются: например, встречаются слова thin, thrall и hunter — термины из мира игры.
В письме говорится о некоем тестировании в Нью-Йорке, которое продлится одну неделю. После этого 21 марта в Сан-Франциско планируется крупное событие с закрытой вечеринкой, куда пригласят 300 пользователей Tender со всего мира. В этот день состоится «самый большой анонс в истории Tender».
В нашем мире 21 марта в Сан-Франциско будет проходить GDC 2019 — конференция разработчиков игр, где компании вполне могут устроить какие-то анонсы. Под «300 пользователей Tender», возможно, подразумеваются журналисты и видеоблогеры, которые увидят премьеру игры. Наконец, «самой большой анонс в истории Tender» может оказаться отсылкой к Paradox: вероятно, издательство намекает, что новая Vampire: The Masquerade по масштабам обходит её предыдущие проекты.
Кроме того, пользователи отыскали Twitch-канал Tender Beta Control Group, на котором показывали зацикленный ролик под названием Project Chimera. Поклонники считают, что на видео запечатлён пирс Санта-Моники — часть локации из оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines. А значит, тизеры ведут то ли к полноценному ремейку, то ли вообще к Bloodlines 2.
Подыскали даже потенциального разработчика — Hardsuit Labs. Студия на одну треть принадлежит Paradox Interactive и сейчас занимается неанонсированным проектом. Ранее Hardsuit Labs выпустила сетевой шутер Blacklight: Retribution.
Также, один из основателей Obsidian Entertainment Крисс Авелон сообщил в своём твиттере о некоем большом анонсе в марте, к которому он имеет отношение. Один из пользователей «Твиттера» попросил его подмигнуть, если речь идёт о следующей части Vampire: The Masquerade. На это Авеллон уклончиво ответил «Тссс — кстати, нежить не моргает».
Подробнее
Tender INTERNAL MEMO// To: Jobe Preston, CTO From: Malcolm Chandler, CEO Date: February 16, 2019 Subject: Regent Dashboard - Control Group New York My patience wears thin. When I ask something of a thrall, I expect it done. The feature should have been rolled out weeks ago. Quicken pace, Jobe. I will allow one week of testing in New York. Gather as much data as you can, because I will personally do whatever it takes to see the Dashboard activated for our hunter before March. Think on what you've witnessed in your short time serving me. I invite you to contemplate my methods of motivation. We must be ready for San Francisco on March 21st. If you think the New York event was big, 300 Tender users will be invited to a private party, some of them flown from around the world. Get it done, Jobe, or I will empty your head of ever simpering thought and fill it with so much fear that you beg permission before pissing yourself. Mark that date. This will be the biggest announcement in the history of my company. - m.
Edward @Edward21361164 • 1 Map. 2019 r * @ChrisAvellone what games are you writing for currently besides Dying Light 2? (j Chris Avellone \ @ChrisAvellone I can’t say 100% b/c of NDAs; but the ones I can say: I just finished up work with Jedi: The Fallen Order - and beyond that, there's another big bomb dropping in a month! Ег, I mean, maybe. Ahem. О 323 16:45-1 мар. 2019 г. О
* conan edw @conan_edw • 1 мар. 2019 г. Ответ пользователю @ChrisAvellone @Edward21361164 wink if it's VtM i ■) Chris Avellone \ @ChrisAvellone Shhhhhhh - also, the undead don’t wink. 0 52 17:44-1 мар. 2019 г e
vampire the masquerade,Игры,Vampire the Masquerade Bloodlines,длиннопост,Игровые новости,Vampire The Masquerade - Bloodlines 2
И хоть это неплохо так ложится в сеттинг Маскарада, но слишком уж много интриги крутится вокруг игры, что бы потом Парадоксы выдали вот такое.
То, что они сделают новую игру близко к этому уровню, само собой не жду. Уже буду рад, если хоть немного смогут вернуть ту атмосферу, и если это не будет какая-нибудь онлайн дрочильня с лутбоксами
Просто у плохих игр появился дополнительный маркер, вот и все.
Ну серьезно: вспомните любое дерьмище ААА разлива последних лет. Если убрать оттуда толерастию, станут ли они от этого хорошими играми? Вряд ли.
А деградация индустрии происходит отнюдь не из-за СЖВ. Просто она ориентированна на максимизацию прибылей и тут гейм-дизайн давно проиграл битву с маркетингом.
Продолжая твою аналогию -- есть макдак, и есть гастропабы.
весь геймдев зациклен на ЕА, активижн и еще 2-3 крупных компаниях
японского геймдева не существует
такие компании как близзард, бесезда и биовар только сейчас дали сбой, никаких тревожных звоночков, сигналов и откровеной параши от них в течении уже лет 5 до этого не поступало.
сд проджект ред и найти дог не существует
инди сектор не крепнет, краудфандинг и прочие кикстартеры не дают своих плодов
весь геймдев - это только фаллаут76 и сингл в батлфилд5.
Реактор давно превратился в сраный пикабу где под каждым постом кучка псевдоценителей ноет как раньше было лучше. Хотя подозреваю что то что было раньше они сами видели только на картинках.
Особенно этот блядский прием когда берут условную колду и натягивают ее на всю индустрию.
Суть в том, что когда мы говорим, например, о кине 60-ых, они вспоминают лучшие картины 60-ых. Причем сразу всех 60-ых, т.е. временной отрезок в 10 лет. т.е. лучшие картины с 1960 по 1970 год, которые прошли проверку временем, когда всё остальное, начиная от говна, заканчивая просто средними и проходными фильмами, просто потонуло в истории.
И вот эти лучшие картины они сравнивают в количестве со ВСЕМ, что вышло за последний один год, на основании сравнения делают вывод о качестве всего нынешнего кинематографа. Причем зачастую даже только тем, что на слуху в конкретный момент дискуссии, т.е. блокбастерами и материалами для мемов и обзоров бэдкомедианов и прочих NC, и очень удобно опускают многие другие нюансы (например, киноманы с аргументом про зеленую траву в ч\б кино не берут в расчет сериалы, короткометражки, кино за пределами голивуда и любительские работы)
Плюс я подозреваю что народ буквально зажрался. До эпохи торрентов диски приходилось покупать или брать у друзей, ценность игры была выше. В то время как сейчас их можно пачками качать, запускать на полчаса и удалять со словами что не понравилось как персонаж плавает.
Я боюсь что если всех нытиков собрать и с их текущим игровым опытом окунуть в какой нибудь 2005 год, то они просто охуеют от того как в действительности там все было и как игры игрались на самом деле, а не во влажных воспоминаниях или тем более чужих рассказах.
А пока я его не нашел - я столько говна переиграл, просто ни сказом сказать, ни пером описать.
2015 - Ведьмак3,андертейл, пиларс оф етернити
2016 - Dark souls 3, tyranny, durkest dungeon (для ебанутых, считающих хак энд слэш диаблолайки RPG - Grim Dawn)
2017 - Divinity Original Sin 2 ( почему то ниер автомата. игра шедевр, но каким боком она рпг то?).
2018 - Kingdom Come, Pillars of eternity 2, Vampyr, У Thronebreaker тоже тег RPG стоит.
Это только из того, во что я играл
это только из рпг
не во что играть, раньше лучше, кококо
Итого в чистом остатке за 4 года: 5 игр + 3 проблемные (подозреваю что вторые Пилларсы страдают проблемами первых с геймплейном плане) но норм, и если я беру твои слова на веру (тот же "Вампир" я не катал, но разработчики у него это создатели Лайф ис Тамблер и "Забудь" меня, так что я очень сомневаюсь в этой игре). И это при всём современном размахе геймдева, а не как раньше, когда было 3 студии с рпг-играми, которые друг другу игры делали и друг друга издавали.
Итого в чистом виде - куча пиздежа, личных впечатлений и 0 аргументов, причем даже пиздеж ни разу не контр-аргументирует. Еще раз, это только те игры в которые я играл и только жанра рпг. Охуенно сравнивать с тремя играми 2000, 2002 и 2004 годов. С претензиями к геймдеву уровня "а еще нельзя грабить корованы".
Ниер автомата выбрала тот путь, который выбрала, тысячи, сотни тысяч, возможно миллионы игроков оказались более чем довольны этим выбором, потому что он был сделан не чтобы сделать warhder весело, а чтобы рассказать историю так, как ей было надо. Эта игра НЕ про геймплей, ей не надо было ничего показывать в первые несколько часов, кроме пары WTF моментов, которые внимательному игроку игра вполне себе показала.
+Перед ней стояла задача обмануть игрока, убедив поначалу что игрок играет в типичный японский слешер, а не наблюдает историю про то, есть ли у этого юнита душа и в чем она вообще заключается, потому что в дальнейшем, когда окончательно выясняется что это не так, это перекликается с историей.
ну и еще - если вычеркнуть сюжет и сценарий совсем, то ниер автомата не сосёт, а просто типичный серый бит-эм-ап. это не характеристика "Говно игра", это характеристика "проходная игра", или у тебя только 0 из 10 и 12 из 10 на кончиках пальцев?
Мортал Комбат продавался испокон веков за счет кровищи и мяса.
Перед выходом Нир автоматы не было ни одного поста про её "глубокую душу"
Были сплошные посты и картинки ЕЁ СРАНОЙ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ ЖОПЫ! ПЕРЕД ВЫХОДОМ. И ВСЕ ОБСУЖДАЛИ ТОТ ФАКТ, ЧТО ЕЁ МОЖНО ЗАГЛЯНУТЬ ПОД ЮБКУ! И никакой фанатской базы творчества прошлых частей в России НЕ БЫЛО! Эту игру - без преукрас - была продана ЖОПОЙ!
во-первых, ниер автомата разработана платинумами, которая в представлении и рекламе не нуждается, было достаточно увидеть меч на обложке, чтобы понять что это будет слешер от платинумов (оказалось что не совсем, но сейчас не об этом)
во-вторых, ниер автомата - сиквел к ниер гештальт\репликант, часть вселенной, начало которой было положено в дракенгарде, всё это игры одного и того же сценариста и геймдизайнера Йоко Таро, опять же - те кто знали о нем, тем даже обсуждать было нечего, все и так знали чего от него ожидать
Так что должны были обсуждать, скажи мне? Выходит трейлер мортал комбат - все обсуждают только показанную кровищу и, внезапно, сиськи. Выходит геймплейный ролик автоматы - все кивают головой "ясно, будем посмотреть" и идут обсуждать...сиськи. Выходит трейлер ведьмака3, который обещает то, чего раньше в этой серии не было (открытый мир) и демонстрирует прорывную графику - все обсуждают открытый мир и графику...и сиськи. Всегда так было, ничего нового не произошло, кроме того, что 2Б восприняли как вайфу ниебических масштабов и расфорсили по всему интернету. Только причем тут игра, если игра вообще не об этом, настолько, что у меня на 2Б вообще не встает,даже не шелохнется. Все вопросы к комьюнити и к тому, почему человечеству настолько интересны сиськи и жопы. Секс продает, ШОК, ДА? Тебе игру продали жопой? хз, мне игру продало "слэшер от платинум геймс". Иди вон фанатам овервотча расскажи про продажи через жопы, ага.
на пидорашку всем насрать, причем насрать настолько, что официально игра не была переведена, серия в россии малоизвестна, только схуябы это показатель?
во-первых, ты пришел, назвал игру пустышкой, в которую по сути не играл, хотя тебе прямым текстом говорят - там есть сюжет, и весь сюжет сконцентрирован в последней трети игры. на это тебе ответить видимо нечего, поэтому ты начинаешь упрекать игру в том, что комьюнити интересуют жопы. охуенно, братан, молодец просто
во-вторых, ни одного поста про её глубокую душу? А треды мы читаем жопой...
в-третьих, ты не один такой уебок, к сожалению таких уебков - более чем дохуя и очень многие из них еще и в игрожуре и игроблогинге учавствуют. Подавляющее большинство делателей роликов про игры в момент выхода НЕ ознакомились с игрой и как по методичке распространяли одни и те же слухи, которые вообще ни разу не соответствуют реальности. Для большинства людей из бывшего СНГ - ниер автомата это 2 часа до рефанда, либо мельком на стриме, максимум - до концовки А, но чаще - до концовки А мельком на стриме. КОНЕЧНО, БЛЯДЬ, ОНИ НЕ МОГУТ ОБСУЖДАТЬ КОНТЕНТ ИГРЫ, КОТОРОЙ НЕ ВИДЕЛИ! зато везде бегают и кричат, что этого контента якобы нет.
поэтому у фанатов игры, вроде меня, так легко припекает от уебков вроде тебя - вы просто ложью, домыслами и слухами пытаетесь хуесосить игру, про которую не знаете ничего кроме этой самой лжи, домыслов и слухов. Хуесосить самую оригинальную игру в мире, одно из лучших произведений искусства в видеоиграх, да и вообще уникальное и мощное произведение искусства само по себе. Я не люблю аргумент про миллионы мух, которые не могут ошибаться, только вот почему то в 99% случаев если человек хуесосит автомату - он в неё не. играл. не видел. не знает что он вообще за дичь несет. из оставшегося 1% хуесосящих автомату - добрую половину тоже можно смело отметать нахуй, потому что это люди с синдромом утёнка и криками "гештальт был депресивнее, следовательно автомата говно". Итого остается примерно 1 недовольный человек, который прошел игру и знает о чем говорит, на ~1000 довольных, имея претензии в 99% из субъективных и личных хотелок.
отзывы в стиме открой, не обсуждают у него, блядь.
http://temporaldistortion.net/2018/06/nier-automata-and-philosophy/
Игра пустая, локации бедные, прямиком из середины нулевых. Чтобы добраться до меню с чипами, которые постоянно требуется менять в зависимости от ситуации, надо 3 меню прощёлкать. О том что напарнику инвентарь не поменять узнаёшь уже после начала второго прохождения. Особо радовали квесты ради растягивания времени, вроде сканирования гигантской пустыни ботом, збс. Я прошёл не без удовольствия, в своём стиле - прочёсывал всё от стенки до стенки. И игра мне скорее не понравилась, чем понравилась. Надо признать, что большую часть продаж игре обеспечило сообщество, разрекламировавшее сочную жопу героини. И она это то что у Таро получилось действительно заебись, вполне верю что на неё ушло треть бюджета.
Данные ролики, бтв, я тоже видел и в корне с ними не согласен . Но статья - это верх имбецилизма, чувак вообще не мыслит комплексно(А пустое, Б мало, В нераскрыто, а то что в игре идет а+б+в+г+д....+я ему насрать), рассуждает по роликам и даже соедить в голове тот факт, что куча людей настолько дотошно занимаются в автомате СПГС и что ниер автомата - это игра про философию и СПГС - не в состоянии.
Игра пустая - постапокалипсис, бич
Локации бедные - постапокалипсис, бич,
А еще это не опен ворлд, это метройдвания.
А еще кроме пустыни - все локи это суть-коридоры из точки А в точку Б, с игнорированием врагов из крайней точки пустыни в крайнюю точку затопленого города игра пробегается минут за 5 максимум.
Зачем надо постоянно менять чипы в зависимости от ситуации? 3 меню, кстати прощелкивается за..2?3 секунды?Странная предъява.
Напарнику плевать на инвентарь.
Там нет квестов ради растягивания времени, игра и так длится солидное кол-во часов. +прочитай мой комментарий выше - как собирается игра наёбывать про то, что она длинная, если игра, блядь, пыталась наебать тебя, что она короткая? Скан пустыни - это просто очевидное и прямое троллирование игрока, по сути, это сайдквест, необязательный, в ходе которого тебе ничего не говорят, чисто рутинный механический сайдквест с наградой в виде ебаного оружия, которое тебе не нужно, потому что между оружием нет никакой разницы по сути, любое одинаково эффективно.
Ты прошел до концовки е? что-то сомневаюсь.
да, надо признать. Только вот кукаретики про бюджет - вы либо смотрите ситуацию и изучайте её, либо нахуй идите. Там студия была на грани полного пиздеца и банкротства, основной проект, который они делали не один год - мелкомягкие просто свернули, с потерей вообще всего времени и денег на неё потраченых. Ниер автомата была спасательным кругом и свою роль, в этом плане, вполне себе выполнила. А так - это ни одна игра Йоко Таро никогда не была игрой для широкой аудитории. И да, я считаю, игре не помешало бы немного больше времени и тестирования, кое где йоко таро, ИМХО проебался, но это не отменяет всего того великолепия, которое он соорудил едва ли не из говна и палок геймдизайна.
То есть, на самом деле если еще более конкретизировать то я наблюдаю лишь что страдают исключительно фанаты биоваров и их игр. Это единственная ниша игр которая с тех пор никак не развивается и не выходит просто потому что их делала всего одна студия. Но и рпг жанр и игропром в целом очень неплохо себя чувствует. Игр стало поменьше, но качество при этом выросло в разы. На том же уровне геймдизайна на котором к примеру сейчас вышел рдр или даже ниер раньше не было вообще.
Ведьмаки выходят редко, но при этом такого качества что этого хватает на годы буквально.
Если же просто перечислять хорошие и годные игры вышедшие за последние пару лет то мне пальцев на руках и ногах не хватит.
В конечном счете не поменялось вообще ничего, всего лишь немного сменились компании которые взамен ушедшим масс эффектам стали выпускать что-то новое. По биоварам все плачут, но совершенно охуительную серию соулсов почему то при этом опускают, даже несмотря что жанр другой.
Надо понимать что ваша точка зрения не единственная и что далеко не все считают те же которы шедеврами без которых жить невозможно.
Пострадали не только фанаты Биовар, а все фанаты рпг, которые опирались на большие истории с продвинутым геймплеем (выборы прокачки и игровых стилей, а не цвета свистопизделок). И делали их не одна студия, а минимум 3 разных в один период времени. Они конечно все были связаны, но всё равно это были разные студии.
Качество чего выросло, прости? Графена? Вау, у нас кинцо подняли, пасаны. Ниер не лучше по качеству чем какой-нибудь Метал Гир Райсен (собственно у них даже одна фанатская база примерно), Рдр это та же гта, только про дикий запад (при этом ещё и с дико всратым сюжетом).
И что значит "взамен ушедшим масс эффектам"? Мы видимо очень про разную временную эпоху говорим, потому что Масс Эффекты это символ как раз новой эпохи игр, один из самых ярких представителей, поэтому почему люди плачут по Биовар это тебе к кому-нибудь другому вопрос, потому что их последний качественной игрой была Нефритовая Империя.
А Соулс опускают за то, что начиная со вторых, они упростились и от этого потеряли важную часть шарма (во всяком случае это почему я их критикую, так как первая часть представляла для меня некий челлендж в своё время, а начиная со второй это просто дроч на "набери нужное количество хп и просто ковыряй врагов, катаясь вокруг").
Причём тут моя точка зрения? Парень начал заливать про "старые игры не такие клёвые, вы просто всё выдумали", когда в них банально и контента больше (говоря об рпг это больше классов, больше навыков, больше снаряжения (и слотов для оного, вспоминая ту же Осаду Авалона например), больше компаньонов), и сюжет лучше в плане повествования (больше конфликтов, больше сайдквэстов, лучше их содержание).
Я же не говорю что сейчас вообще нету хороших игр. Просто старые игры были хорошие, их было больше, хотя индустрия была меньше, бюджеты были меньше, тех.возможностей было меньше, и у людей почти не было опыта геймдева. А всё что выросло в итоге это количество игр в целом (и.е. пропорции между хорошие игры\плохие игры изменились в худшую сторону), да графен.
Да, ниер играется как метал гир райсен, игры похожи, но в деталях ниер именно в геймдизайне ушел далеко вперед. Тупо в мелочах которые делают кассу. Как и практически все прочие игры и эти мелочи отнимают кучу времени на разработку. Если вспомнить д3 к примеру, то близзард устраивали отдельные заморочки как должны выглядеть всплывающие цифры урона и до каких порядков и в каких случаях они должны округляться. Даже размер цифр подвергался вдумчивой аналитике. Только не надо сейчас начинать шарманку про то какая она плохая, в целом ряде аспектов игра все еще сделана очень хорошо.
А про рпг. Ну, ок. Тут не буду спорить, их на самом деле стало меньше. Может спрос упал? Может что-то еще. Мой поинт был всего лишь в том что годных игр все еще много, пусть даже и отдельные жанры страдают. Про ДС не согласен, третья часть великолепна. Как и бладборн кстати.
Требования к играм очень сильно возросли. Чтобы сделать лишнюю ветку диалога - её нужно не только написать текстом на экране, озвучить и анимировать, возможно сделать ролики, запариться с режиссурой и пр. Чтобы сделать лишнюю ветку развития сюжета - надо в неё дохуя вложить. Нельзя как раньше просто по принципу копипаста сделать пару лишних коридоров - всё это надо задизайнить, нарисовать, расставить каждый куст, загеймдизайнить и оттестить. Упор делается на качество проработки имеющегося, а не на количество. 2 ветки поведения героя в масс эффект, несмотря на всю мою нелюбовь к этой серии, сейчас смотрятся и ощущаются намного глубже, комплекснее и с куда более сильной отдачей, чем самый пиздатый диалог в планскейп тормент, несмотря на всё моё увожение к последнему. К тому же даже то же количество возможностей в рпг прошлых лет легко поддается сомнению - видеоигры были есть и будут ничем большим, чем дым и зеркала.
Еще один момент - если откинуть ностальгический абсурд и взять ВЕЛИКИЕ рпг прошлого - сука, да в них косяк на косяке и косяком погоняет, начиная от фаллаута, заканчивая готиками. Играл я в этот легендарный невервинтер, выйди он в том же виде сейчас - его бы обосрали и за сюжет и за всё остальное, а в первую очередь - за лвлдизайн.
В общем и целом полностью согласен, игровая индустрия на деле оказывается намного сложнее и комплекснее чем ее представляет типичный илитарий. Я думаю что люди цепляются за ностальгию и синдром утенка, но в целом плохо видят картину в целом. Или может не хотят видеть?
С увяданием РПГ я могу согласиться, но прочие жанры сделали очень большой шаг вперед.
РПГ не увяли, просто поменяли форму. на смену днд-шной классике пришли экшн-рпг, с видом от первого\третьего лица и реальным геймплеем. А их делать просто дольше, сложней и дороже. Поэтому - их меньше. Кроме обсидианов и лариан за последние лет 10 никому не удавалось вдохнуть жизнь в классические рпг, дав им что-то новое. Здесь то же, что и со стратегиями - без новых идей жанр обречен на вымирание, ибо кому нужен клон старкрафта, когда есть старкрафт - обновляй вовремя графен и всё, больше ты туда ничего не добавишь.
чел, кстати, очень забавно пытался обосрать тиранию за то, что она короткая (двойная система репутации? конструктор заклинаний? глубокое влияние вообще всего на диалоговые опции? пффф, 20 часов - слишком мало), и пилларс за отсутствие прокачки (поющие барды? попытка добавить в игру еще одно измерение? пффф, мало уровней...а? мультиклассы? не , не слышал). А я вот сейчас играю в невервинтер найтс 2 и чо-то не наблюдаю я ни гениальных диалогов, ни глубокого сюжета, ни крышесносного геймплея, ни вариативной прокачки. Простите, но уже после VtMB такие сюжет и диалоги выглядят как детский утреник, после дивинитиОС вся эта вариативность прокачки выглядит не более чем как "прост шоб было", а про геймплей уровня "кидай кубы", от которого
почти полностью отказались еще лет 20 лет назад - я вообще лучше промолчу. Такой вот увядающий жанр.
А спорим, что если бы ты начинал со второй или третьей части, ты также писал бы про первую?
И я даже не буду писать "имхо" потому что это факт.
Соулсоподобные игры это как езда на велосипеде - сложно пока ты новичок и учишься. Но как только "просек фишку" - все, даже через 10 лет этот скилл не забудится, и любая следующая соус-лайк игра не будет доставлять сложностей.
Но в целом с твоей позицией согласен.
В дс2 очень много нечестных моментов, когда тебя нагибают просто потому что иди нахуй, особенно это относится к локации с древним драконом - тут тебе и рыцари, буквально без остановки спамящие своими атаками, и дракон, который просто по рандому может взлететь так, что твоя попытка увернуться от огня закончится где то в пламени моей жопы, либо в пропасти.
В дс3 очень много просто откровенно скучных и нудных моментов. +ИМХО очень серый арт-дизайн, кроме пары локаций. ДС1 в плане атмосферы и арт-дизайна далекооо впереди. Дс2 еще подкывал интересные образы и места, хотя и без вау эффекта (кроме первого входа в маджулу, это круто сделанно очень было), но дс3 дал мне их буквально 3 штуки за всю игру, кроме стекающего солнца, иритила и финальной локи лично мне там вспомнить вообще нечего.
Получать личное впечатление от игр можно очень разное. А вот пихать своё личное впечатление и хотелки как объективную реальность... *печально косится на Qotsu*
ты уебок
разговор закончен
до свидания.
Видно же, что студии, серьезно относящиеся к качеству своих игр, игнорят SJW или шлют их лесом и полем. А на поводу у них идут те, кто и без того воспринимает комьюнити исключительно как кормовую базу.
Так что тут проблема не в излишней толерантности общества, а в том, что некомпетентные крикуны имеют слишком большой общественный вес.
Тогда сорри.
Низкопробных политических аллегорий проводить не буду.
Я и не играю в то, что мне не нравится, и количество альтернативных вариантов меня вполне устраивает. Так что ты, по видимому, приписал мне то, чего я не говорил.
Так что меня слегка удивило, когда со мной начали спорить моими же тезисами.
“I am officially allowed to report I am Erica and Trisha the Midnight Venus in Catherine: Full Body….. I will not discuss the new content until the game is released and people have experienced it. Know the localization team took the translation very seriously in terms of trying to adjust bigotry represented in the Japanese version…. we won’t know if it was successful til the audience plays it and reports back.”
Если nichegamer устроит в качестве источника информации, то можешь погуглить у них статью с этой цитатой, потому что искать другой источник я заебусь (все топовые новости это всякие статьи от Ко(к)таку с "Злые японские угнетатели", поэтому нахуй).
"Я читал пятую редакцию и изменения не сильно радует, ибо беловолки с ней пытаются усидеть на двух стульях, одновременно пытаясь понапихать мрака, "взрослых" тем и проблем реального мира, при этом оставаясь толерантными, напирающими на sjw и сюсукающимеся с нежными чувствами игроков (на пару страниц размазывающие сопли о том, что если что-то из поднятых тем для кого-нибудь из игроков не приемлемо, то выбросите это) и извиняющимися и чего-нибудь исправляющими при любом скандале, и все это в попытках вывести перезагрузку мира тьмы на массового игрока и международную территорию. Отсюда и проталкивание анархов как основную группировку, которые за свободу, равенство и радугу, отправку камарильи в подполье, избавление от старейшин топорным образом через "зов", избавление от шабаша, который теперь страшилка ушедшая на ближний восток, но в глобальном плане исчезнувшая.
Конечно сеттинг, который плоть от плоти девяностые для цифрового века интерентов надо было сильно перетрясти, но уж явно не так."
А все планируемые игрушки будут в рамках этого перезагруженного сеттинга. Так что я бы не надеялся на тот самый маскарад.
Вообще, хорошая игра на PC по WoD'у выйдет только если сработает эффект Вархаммера. Ну, это когда компания прикрывает линейку и по ней вдруг выходит куча неплохих игр, типа Мордхейма, Тотал Вора и Верминтайда.
А то что-то он уже повсюду светится, но когда начинают ругать сюжет, персонажей или квесты, "внезапно" все говорят что он почти нефига не делал и это другие набедокурили.
"Не может-же человек создавший Фоллаут ошибаться"
Блин, чем больше франшиз лепят на себя наклейку "нам писал Крис Авеллон", тем больше я его недолюбливаю и уважаю Обсидиан и Джоша Сойера, которые работают, а не делают наброски.