Эх, у первой Готики уникальная атмосфера, чувствуешь себя реально в такой жопе мира за этим барьером, всё мрачно, реально дарк фэнтези. Вторая тоже отличная, но атмосфера дарк фэнтези ушла (ну кроме момента возвращения в Рудную долину разве что), все эти драконы, паладины, фермы, ухоженный Коринис, всё стало ближе к такому "типичному" фэнтези.
Как-то да. Честно говоря, паладильники и корабли с пушками всегда казались мне глубоко чуждыми духу Готики. Впрочем, встретив пиратов в ацтекских руинах, я так прифигел, что забил болт на рыцарей.
Вообще же стиль первой части намного более целостный. И самобытный, да. Никаких вам драконов и спасений мира. С самого начала тебе дают понять, что ты -- говно, и основная цель -- зубами выгрызть возможность прожить лишний день.
Жаль что когда ты манчкин и проходишь первую готику в какой-то там раз, то безымянный становится тем с кем даже Роршах боится быть запертым...
Серьёзно. Все думали что это просто какой-то нищий, хилый мужик, а он за пару недель в одной набедренной повязке убил всех животных, насекомых, зверей, хищников, нежить, гоблинов, орков, големов и троллей внутри барьера. Попутно набив морду КАЖДОМУ человеку в колонии и забрав всё что у них было в карманах и домах...
Жаль с них ещё одежду нельзя было забрать.
Но есть и плюс этот псих ещё все проблемы всех людей колонии решил. Бля он не отказался даже сраное рагу для Снаффа сварить.
Сидишь себе такой весь крутой. Глава старого лагеря. И тут какой-то мужик в одной сраной набедренной повязке избивает твоих телохранителей, пиздит их мечи и улепётывает от тебя как угорелый.
Выходит такой Сатурас поболтать с остальными магами, а они все в синяках и ушибах потому что какой-то полуголый тип избил и их и охрану. Решаешь усилить охрану, а оказывается что он избил вообще всех в новом лагере. Ебануться. Если ещё раз его увижу попрошу поискать юниторы.
Все дело в том, что пока Безымянный все это творил он сделал сейв-лоад миллиард раз. Помнишь фильм Грань Будущего? Любой человек который бы имел возможность в любой момент сделать флешбэк в нужное время прошлого, стал бы королём мира. Попробуй пройти игру на одной жизни и при этом не задарчиваяся в ней как какой нибудь азиат, который через тысячи часов может её пройти без единого хита.
Я впервые познакомился с Готикой со второй части. У меня тогда был слабоватый комп с 128 или 256 оперативы. И из за огромного открытого мира Хориниса, по меркам того времени, загрузка игры занимала 15-20 минут. То бишь умирать ну вообще нельзя. В моей памяти это осталось как самое остросюжетное, атмосферное и затяигивающее прохождение игры. Нужно было рассчитывать свои силы за пределами города, чётко знать атаки для каждого монстра, и всегда быть готовым очень быстро съебывать. Хех... Помню как на малом уровне ночью за город полез и случайно забрёл в пещеру мракориса... До сих пор помню как сердце билось, когда услашал его рык и когда отчаянно пытался убежать пока он меня не сожрал.
Так вот, я это все к тому, что настоящий игровой опыт и эмоции могут быть только на Iron-моде. Когда тебе есть что терять, гефмплей меняется кардинальные образом и очень классно что его сейчас стараются везде добавлять, не смотря на то что в среднем индустрия с каждым годом оказуаливается.
С современным железом и ССДшниками надеюсь появятся игры с настолько динамическим автосейвом, что никакое завершение процесса не сможет его обойти.
пфффф. у меня сейв-лоады в 90% случаях на сундуках были ибо ЖАЛКО ОТМЫЧКУ. ДАЖЕ ОДНУ!!!
На то чтобы полностью зачистить всю рудниковую долину в первой главе ушло наверно 20-30 таких лоадов когда я конкретно облажался или словил стрелу в колено.
Ну и наверно ещё 6-7 раз меня орки отпиздюливали. Всё остальное (когда ты знаешь каждый камень и куст) не вызывает никаких проблем.
И это при моей жадности, когда я даже стрелы старался тратить минимально, а заклинаниями не пользовался вообще.
Я вот пару дней назад запустил райзен 3 впервые в жизни. Первые 3 часа повозился. Понял что нахуй тут качать что либо кроме ловкости вообще не надо. Ибо сундуки глаза мозолили пиздец. удалил сохронку начал заново. На данный момент я абсолютно на 100% собрал и зачистил крабовый берег, такаригуа, антигуа, остров воров и туманный остров и щяс дочищаю таранис. Качал чисто ловкость, влияние и когда у меня бомбануло от медленности атак ещё допрокачал ближний бой чтобы "вихрь клинков" взять перк или типа того. Теперь вообще изейше игра пошла. Пока что умер ровно 1 раз. Сейв-лоад использовал исключительно для того чтобы смотреть какие награды получу при разных вариантах.
оказуалено как-то.
Впрочем тоже приятно на расслабоне играть.
Прелесть первой части как раз в том, что для комфортного прохождения совсем не нужен манч, можно играть чисто по фану.
Это в "Ночи Ворона" надо задрачиваться, чтобы персонаж был играбельным и не сейв-лоадится на каждой второй драке.
Вот, тоже не понимаю людей, который говорят, что атмосфера пропала во второй части. Вы по прежнему находитесь на острове, в изолированном месте, за окном все хочет вас убить, люди неприветливые, у всех свои заботы, чувствуется, что все на иголках из-за недавних событий, чувствуется тот самый упадок, выходишь за стены города и начинает играть чуть ли не самая атмосферная музыка из всех, что я слышал, и вот она, та самая атмосфера готики
Вообще же стиль первой части намного более целостный. И самобытный, да. Никаких вам драконов и спасений мира. С самого начала тебе дают понять, что ты -- говно, и основная цель -- зубами выгрызть возможность прожить лишний день.
Серьёзно. Все думали что это просто какой-то нищий, хилый мужик, а он за пару недель в одной набедренной повязке убил всех животных, насекомых, зверей, хищников, нежить, гоблинов, орков, големов и троллей внутри барьера. Попутно набив морду КАЖДОМУ человеку в колонии и забрав всё что у них было в карманах и домах...
Жаль с них ещё одежду нельзя было забрать.
Но есть и плюс этот псих ещё все проблемы всех людей колонии решил. Бля он не отказался даже сраное рагу для Снаффа сварить.
Сидишь себе такой весь крутой. Глава старого лагеря. И тут какой-то мужик в одной сраной набедренной повязке избивает твоих телохранителей, пиздит их мечи и улепётывает от тебя как угорелый.
Выходит такой Сатурас поболтать с остальными магами, а они все в синяках и ушибах потому что какой-то полуголый тип избил и их и охрану. Решаешь усилить охрану, а оказывается что он избил вообще всех в новом лагере. Ебануться. Если ещё раз его увижу попрошу поискать юниторы.
Я впервые познакомился с Готикой со второй части. У меня тогда был слабоватый комп с 128 или 256 оперативы. И из за огромного открытого мира Хориниса, по меркам того времени, загрузка игры занимала 15-20 минут. То бишь умирать ну вообще нельзя. В моей памяти это осталось как самое остросюжетное, атмосферное и затяигивающее прохождение игры. Нужно было рассчитывать свои силы за пределами города, чётко знать атаки для каждого монстра, и всегда быть готовым очень быстро съебывать. Хех... Помню как на малом уровне ночью за город полез и случайно забрёл в пещеру мракориса... До сих пор помню как сердце билось, когда услашал его рык и когда отчаянно пытался убежать пока он меня не сожрал.
Так вот, я это все к тому, что настоящий игровой опыт и эмоции могут быть только на Iron-моде. Когда тебе есть что терять, гефмплей меняется кардинальные образом и очень классно что его сейчас стараются везде добавлять, не смотря на то что в среднем индустрия с каждым годом оказуаливается.
С современным железом и ССДшниками надеюсь появятся игры с настолько динамическим автосейвом, что никакое завершение процесса не сможет его обойти.
На то чтобы полностью зачистить всю рудниковую долину в первой главе ушло наверно 20-30 таких лоадов когда я конкретно облажался или словил стрелу в колено.
Ну и наверно ещё 6-7 раз меня орки отпиздюливали. Всё остальное (когда ты знаешь каждый камень и куст) не вызывает никаких проблем.
И это при моей жадности, когда я даже стрелы старался тратить минимально, а заклинаниями не пользовался вообще.
оказуалено как-то.
Впрочем тоже приятно на расслабоне играть.
Это в "Ночи Ворона" надо задрачиваться, чтобы персонаж был играбельным и не сейв-лоадится на каждой второй драке.