Меня подобное раздражало во втором темном всаднике. Сраные головоломки через каждые несколько шагов и ладно бы они были сложные, но их просто дохуя и ты тратишь на них времени больше чем даже на бег не говоря уже про бои.
Вспомнилось.
Когда то, году так 2002-2004, я купил в компьютерном клубе диск с игрой Aliens Vs Predaptor 2. Стоил он тогда бешеных (для меня) 5 грн (примерно 1$). Так я 3 часа (без приувеличения) потратил на то, чтобы догадаться до следующих действий:
1. Надо подойти до терминала, и нажав E открыть его
2. Нажав g достать прибор для взлома.
3. Взломав микросхему открыть дверь.
Так вот я бы забил на 5 минуте, будь у меня другая игра. Но её не было(
В AvP 2 меня добил момент, когда ты за чужого идешь по более-менее линейному уровню, и внезапно натыкаешься на закрытую дверь в конце. Я тогда обыскал каждую щель в ближайших комнатах, убил на обыск часа три, не меньше. Оказалось что когда ты встречаешь закрытую дверь, В САМОМ НАЧАЛЕ уровня открывается другая, где можно сломать электрокоробку и открыть дверь
Как миллениал, выросший преимущественно на старых играх говорю: обилие головоломок в не предназначенных для этого играх является унылым расстягиванием геймплея. Игрок банально не готовится думать в каком-нибудь думе, т.к. это спинномозговой шутер, а ожидания играют немалую роль в работе мозга.
Меня больше раздражает когда головоломки запихивают в квесты. Нет, блять сделать интересный квест, где надо думать головой и применять подходящие предметы к подходящим местам, а не тупо большую часть игры делать из головоломок. И даже не оригинальных, а самых распространённых, по типу собирания картинки, двигая один кусок или угадывания порядка нажатия в механизме.
О да. Помню, в Fran Bow внезапно всунули квест по расстановке шестерёнок. Я просто нашёл как его решать в прохождении, на заебался даже выполняя действия по инструкции.
Меня бесит, когда головоломки вставляют в реальную жизнь. Дают тебе кипу ключей, но ни один не подходит, так как у гайки уже давно все грани круглые. Вот и приходится возвращаться чуть ли не на начало локации, чтоб выменять у коллег единственные не затупленные плоскогубцы на набор шариковых ручек, за которыми вообще надо возвращаться на предыдущий чекпоинт.
Все это хуйня по сравнению с квестами и головоломками от бюрократов из государственных организаций. Причем квесты реиграбельные: каждое прохождение отличается от предыдущего!
А теперь представь, что этот квест - твоя работа. Я в одну федеральную организацию носил полгода бумаги, раз в три недели. Каждый раз предыдущий вариант заполнения комплекта был не годен. Потому что, видимо, не учитывалась фаза луны в меркурии на момент заполнения пятой бумаги во второй папке.
когда проходил блэкседа (недавно вышедший квест про кота детектива) то меня там взбесила одна геймплейная деталь. выбор ответа зависел от варианта "вспомнить" где ты отправлялся в прошлое и за короткое отведённое время должен был найти нужную вещь и типа "вспомнить" об этом в разговоре. Это бы было бы логично если бы я играл за старика который пытается вспомнить дела давно минувших дней. Но я же играл за детектива который вспоминал о том что происходило в тот же вечер. Эта попытка разнообразить геймплей взорвала мне жопу
Ну, в случае той же Лары Крофт например, предполагается что она археолог, знает и умеет дофига чего.
Может не стоит играть в игру, если ты по ЛОРу тупее ГГ?
Думгай, например, знает с какой стороны брать дробовик, и ничего более сложного ему нафиг не надо.
По такой логике нужно пойти еще дальше. Делать все шутеры подобными Арме, ведь нечего браться за игру, если не умеешь стрелять в реальной жизни. А про фентези с магией вовсе забудем.
Обязательные для продвижению по сюжете головоломки - та ещё головная боль. К примеру, в первом Dragon Age в квесте с урной Андрасте хватало головоломок. Куча загадок на знание лора игры, дурацкий подбор нужных плит с исчезающим мостом. В последующих частях они стали менее обязательными: хочешь упростить себе жизнь, сократив прохождение или хочешь новое снаряжение — или разгадывай. Нет? Проходи мимо, игру и без них пройти можно.
А иногда просто не говорят что нужно делать. В Скайриме я долго перебором пытался открыть дверь с секретным замком, прежде чем узнал, что в инвентаре можно крутить вещи и подробно их рассматривать.
Двоичную загадку я только в одной игре видел. И то она довольно простенькой была: представить нужное число в двоичном виде в нажать соответствующие кнопки. В этой Might&Magic явно что-то посложнее было?
Загадки в большинстве своем были не на знание лора, а скорее на логику. Да и слава богу можно было пройти хоть все зафейлив. А вот головоломка с мостом была отвратительной, т.к. хрен ты её решишь без подбора случайных комбинаций.
NERFNOW.COM
метчики
а вот новые теды протухают за неделю, а то и з* пару дней.
дожет, это
ПРОСТО ЗНАЧИТ, ЧТО ДЫ НАКОЛОЛ переросли дурАцкие шутейки-одиодневки.
Окей, еудер.
Когда то, году так 2002-2004, я купил в компьютерном клубе диск с игрой Aliens Vs Predaptor 2. Стоил он тогда бешеных (для меня) 5 грн (примерно 1$). Так я 3 часа (без приувеличения) потратил на то, чтобы догадаться до следующих действий:
1. Надо подойти до терминала, и нажав E открыть его
2. Нажав g достать прибор для взлома.
3. Взломав микросхему открыть дверь.
Так вот я бы забил на 5 минуте, будь у меня другая игра. Но её не было(
В AvP вообще много "Кудамнеблядьидти" моментов.
Может не стоит играть в игру, если ты по ЛОРу тупее ГГ?
Думгай, например, знает с какой стороны брать дробовик, и ничего более сложного ему нафиг не надо.
А иногда просто не говорят что нужно делать. В Скайриме я долго перебором пытался открыть дверь с секретным замком, прежде чем узнал, что в инвентаре можно крутить вещи и подробно их рассматривать.
Надо перевести в двоичную систему, но об этом нигде не говорится. Просто есть кабинеты с номерами и 8 рычагов. И делай что хочешь.