Суббота для скриншота
В основном занимался дебагом, но тем не менее подвёз немного визуала.
Сделал так, чтобы некоторые руки выпрямлялись, пока ведется стрельба и переработал эффект лазера.
Бонус в комментах.
ссылка на гифку
Подробнее
screenshotsaturday,Mechapocalypse,gamedev,Игры,screenshot,Игровой скриншот,gif
Подробнее
screenshotsaturday,Mechapocalypse,gamedev,Игры,screenshot,Игровой скриншот,gif
Еще на тему
И дверь тоннеля на арене с боссом
креативно)
Вот неплохой пример, посмотри как движутся конечности:
Соответственно небольшое "покачивание" на концевых точках движения, как раз и покажет инерцию, а она в свою очередь визуально добавит массы объекту, это всё таки ОБЧР, а не пластиковый солдатик.
Вот, посмотри, как здесь машины двигаются, например:
И полезно изучить 12 принципов анимации, если ещё этого не сделал =)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLXdWobQZcimFnI7776OaP_vNoT4L7hhGh
Правда есть одно, но. Кривая основного движения должна быть "прямой", как сейчас. Так и передаётся "машинное" движение визуально. Плавные эффекты используются только на концах, когда в работу вступает "физика" и "гравитация".
Ну что сказать, это есть, да.