- Сюжет, завязки, концпетьх персонажей и локаций должны быть оригинальными.
Допустимы лишь еле читаемые отсылки на вдохновляемые вселенные и события.
Но не более того. База - идейная
независимость и самобытность.
Этет же ГШ на пике фпыта
- Все новое - переосмысление старого! Все у всех все п
Мудрость - соображалка.
Мудрец сидящий на вершине горы, и выдающий заумные афоризмы, но при этом верящий что земля плоская, и стоит на трех китах - отличный пример высокой мудрости и низкого интелекта.
А интеллект - это способность строить логические построения. Типа, увидел грабли, прикинул, что будет, если наступить на них, и рассчитал, куда тебя уебет ручка граблей.
Интеллект точнее, а главное, очень гибкий, но требует времени и внимания к чему-то конкретному - если с высоким интеллектом ты не задумаешься над лежащими граблями, то получишь по ебалу.
Мудрость интуитивна, и не требует мозговых усилий, ты уже не задумываясь обходишь грабли. Но она негибкая, и какое-то особые грабли, которых ты ранее не видел, мудрого тебя уебут по ебалу, даже если ты обратишь на них внимание. Чтобы просчитать, как уебут грабли, которых ты раньше не видел, нужен интеллект.
Такой человек может прийти к верному выводу в чем-то, но если его спросить, почему именно так, а не по-другому, он будет нести чушь. Также, такой человек будет нести несусветную дичь в любой области, с которой он не был непосредственно близко знаком.
и спустившегося с горы по каким то делам.
В результате персонаж постоянно будет сыпать разного рода "великими мудростями" но при этом абсолютно не понимать все вокруг.
В противовес, персонаж с высоким интеллектом, но низкой мудростью, будет как раз теоретиком, который абсолютно ничего не знает о жизни в реальном мире, кроме того что читал в книгах и изучал в университетах. (Например может знать все про разведение лошадей, виды упряжи, и инженерные принципы телегостроения, но запрячь лошадь не сможет, так как не будет знать с какой стороны к ней подойти, а мануала под рукой нет).