Пора меняться
Привет,джой!Решил я в очередной раз попытаться войтивайти сменить профессию (если интересномогу отдельный пост о моих попытках сделать). Выбор пал на геймдев, потому чтодавно уже мечтал об этом. Изучаю я это дело примерно три месяца. Хотелделиться с Вами своим прогрессом и успехами если это будет интересно.А может и замотивирует кого-нибудь даже.
Дайте знать и если зайдёт буду делать посты как начал и что на текущий момент сделал, а также чтособираюсь делать. Правда пока только на Unity
Подробнее
File Edit Assets GameObject Component Window Help ► II â : Ф Scene <» Game to Project >* Animator Shaded ▼ 2D f '<•> $£ ▼ <&0 £y w to Project P Console Q Animation + ▼ A ▼ ★ Favorites Assets 0% All Material* 0% All Models 0% All Prefabs 1 (a» Assets to Scenes ► to Packages joyreactor # -I- О 0 □ 0 X HCenter 0Local J& ':= Hierarchy + ▼ A* All <3 SampleScene* 0 Main Camera 0 Directional Light 0 Пидор Assets/joyreactor-песочница-1115068.png ►I # Collab Account ▼ Layers Layout Gizmos ж a- All a : ^ 8 О Inspector Services joyreactor Import Settings a : © I Open Texture Type Sprite (2D and Ul) ▼ Texture Shape 2D ▼ Sprite Mode Single ▼ Pixels Per Unit 100 Mesh Type Tight ▼ - 1 txiruoe cages w Pivot Center ▼ Generate Physics Shape ✓ Sprite Editor Advanced sRGB (Color Texture) ✓ Alpha Source Input Texture Alpha ▼ Alpha Is Transparency Read/Write Enabled Generate Mip Maps ✓ Wrap Mode Clamp ▼ Filter Mode Bilinear ▼ Aniso Level 1 Default Q m Max Size 2048 ▼ Resize Algorithm Mitchell ▼ Format Automatic ▼ Compression Normal Quality ▼ Use Crunch Compression Revert Apply Only textures with width/height being multiple of 4 can be compressed to DXT5 format • • joyreactor Auto Generate Lighting Off
Разработка игр,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Пилить посты?
Давай, пидор | |
|
116 (60.1%) |
Вас таких пидоров как собак! Неинтересно | |
|
77 (39.9%) |
Еще на тему
Если ты джун
> большая нагрузка,
От компании и проекта зависит
> завышенные ожидания у руководства,
От компании и руководства зависит
> мало вакансий
Если ты джун
> часто серое или вовсе черное трудоустройство.
Только если в ноунейм контору.
Просто для нормальной зарплаты не достаточно под пивко ютуберов посмотреть одни выходные
Если у тебя выйдет прорваться, рекомендую расти в сторону супервайза, а не задротского, выдрачивания скилла, т.к. ребят которые этим прямо "горят" тебе не превзойти, но к твоей (и моей) радости они в большинстве едва ли могут в коммуникацию, и менеджмент (по моему опыту, и исключений хватает).
В геймдеве задротов у которых вся жизнь вертится вокруг работы, больше чем в других отраслях, чем работодатели пользуются вертя последних как хотят.
Удачи.
Разве мир не устроен так, что действительно крутой профессионал всегда заработает себе на хлеб, в какой бы сфере он не работал? А если ты лох чилийский, то тебе в любой профессии будет некомфортно. Да, тот же геймдев и 3D-штуки сложные и долгие в обучении, и ещё неплохо было бы знать английский на достойном уровне, но нет ничего плохого в том, чтобы человек попробовал. Разумеется, до тех пор, пока это ему самому не вредит, тут он уже для себя сам решает. Да, это популярное направление, но на каждого действительно годного программиста приходится тысяча школьников-питонистов, так же и в геймдеве.
В моём окружении так послушать, так каждый первый игры делает, но почему-то никто их них хит так и не сделал
Это я к чему...а не знаю. Нет ничего плохого, чтобы люди приходили в индустрию и обсирались. Если получится, то заебись, индустрия развивается, всем хорошо. Не получится-да и хуй с ним!
Главное не пытаться войти в профессию через инфоцыган типа скиллбокса. Так как времени убьешь много, денег тоже, а толку будет как от бесплатного курса на ютубе.