Подробнее
АТМОСФЕРА УК. С0М/МУ_АТМ ► И ПОСЛЕДНИЙ ^ г МЕРТВЕЦ НАКОНЕЦ-ТО .УМЕР ОКОНЧАТЕЛЬНО... УРАААА... -л Дааа/ В ЭТОЙ БИТВЕ Я БЫЛА ПРЯМ ■Г ОЧЕНЬ ХОРОША-ДА, РЕБЯТА? ^ Ага, ты у нас ВОСХИТИТЕЛЬНЫЙ ТАНК/ просто ОХРЕНЕННЫЙ, надежный, ЯТЬ, КАК ^ ^ДВОРФИЙСКАЯ кирка/^ ТЫ ВСЮ БИТВУ ОДНОГО ЗОМБАКА ^ ТЫКАЛА А МАСТЕР
Rilun,artist,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд
Еще на тему
Второй ещё и валил "да а чо я, это чо вы там стоите", хотя персонажи у нас были магами и предпочитали сидеть в укрытиях.
1. Рунный рыцарь/другой латник под увеличением блокирует узкий проход.
2. Друид в форме делает то же самое.
3. Воин раздает помехи на атаки за счет боевого стиля.
4. Варвар пути Предков раздает всем ауру, в которой ударенные им враги бьют всех, кроме варвара, с помехой.
5. Паладин с Вызовом на дуэль.
6. Кавалерист с пикой и фитом, заточенный на удары при подходе к нему, которые мешают двигаться монстре.
7. Жрец с Духовными стражами, который снижает скорость всех врагов в среднем радиусе вокруг него и наносит им урон.
Это - примеры танков, я еще экзотические билды не брал в пример.
3. Один раз за раунд. Когда у стольки врагов есть мультиатака. Честно, один из худших боевых стилей.
5. Заклинание на спас, с одной целью и на Концентрации. Крайне ситуационная штука.
7. От такого жреца враги наоборот, будут пытатся свалить ещё сильнее.
О, и ни один из перечисленных выше вариантов не защищает от дальних атак и заклинаний.
Нет, не говорю что танкование в ДнД невозможно. Однако это крайне сложная роль с результатами куда ниже ожиданий среднего игрока. Здесь нельзя как в каком-то ММОРПГ просто собрать всё аггро на себя, враги реально думают. В купе с механикой брони, ситуация описанная в комиксе не такая уж и необычная. "Ныть про плохого танка в ДнД" это крайне забавное занятие.
3. Тем не менее, на низких уровнях спасает.
4. +
5. Тем не менее, сбить концентрацию с танка - та еще задача. С паладина под аурой, да с фитом на профильные спасы по Телу. Да с какой-нибудь вшитой Защитой от добра и зла, Плащом ускользания или кольцом защиты для очень бомжей. Это и называется танкобилд.
6. +
7. И не подойти к лучникам/кастерам.
Мне кажется, ныть про плохого танка в ДнД - это нормально, поначалу никто не понимает, что значит танковать. По сути это - создавать ситуацию, когда ДМу бить банально некого: в риче только бронированная банка хп, связывающая ближним боем кастеров и стрелков, а остальных бить что-то мешает.
Хотя на моей практике чаще ныли про отсутствие нормального хила.
Кроме того, они могут заметить, что гоблины порой делают чуть больше действий, чем сделал бы обычный человек за раунд, причем эти дополнительные действия состоят из лишь из попыток спрятаться или выйти из боя (но не одновременно). Если ДМ кидает свои кубы открыто, то игроки еще могут выяснить, что гоблины по ним попадают тогда, когда их бросок не меньше чем на 4 единицы хуже класса брони их цели. Вообще, если ДМ кидает открыто, то много чего можно узнать про гоблинов дополнительно. Не "вплоть до запятой", но с пренебрежительно малым разбросом точности.
Даже стандартный гоб может иметь разброс по ОЗ (персонажи ж имеют, не у всех людей в пати одинаковое количество ОЗ так ведь?), КБ из-за одетой брони и урон из-за взятого оружия.
В общем, я к тому что игроки (кроме задротов выкуривших мануал) вообще не в курсе, по статблоку ДМ монстра ведет или нет. А вести исключительно по мануалу, это как-то стерильно и лишает ДМа возможности расти.
Лично я не вижу каким образом это теряет доверие пати и что мудацкого в том что ДМ для разнообразия вбросит красных гоблинов, дав возможность понять что они делают.
>Высчитыванием статов монстров будут только манчи заниматься.
Статы монстры вычислятся на полуавтомате. Когда ты прикидываешь, кого пробить проще, а кого сложнее, кто более живуч, а кто менее. Чем дольше играешь, тем точнее твой глазомер как игрока. Так что примерные статы монстров игроки начинают понимать весьма быстро.
>Да и какой смысл? Оптимизироваться?
Не совсем, скорее для оптимального и малоболезненного прохождения боевого энкаунтера. Скажем, кого ставить в приоритет жрецу, который кидает заклинание со спасброском по мудрости: гоблина или разбойника? А со спасброском по ловкости? А просто попадание? Тут много нюансов, которые, во-первых, ускоряют боевки (потому что НИКОМУ не хочется их затягивать, ни игрокам, ни ДМу), во-вторых позволяют игрокам сохранять ресурсы для более комфортного дальнейшего прохождения. Можно устраивать привал под каждой дверью, конечно, но зачем, если можно играть аккуратно?
>Даже стандартный гоб может иметь разброс по ОЗ (персонажи ж имеют, не у всех людей в пати одинаковое количество ОЗ так ведь?), КБ из-за одетой брони и урон из-за взятого оружия.
Если брать СТАНДАРТНОГО гоблина, то у него будет и стандартный КД, и стандартный шанс попадания оружием, и стандартное хп. Играть против гоблинов с разбросом хп на первых уровнях - удовольствия категории Б, я играл, мне не понравилось. А ДМу еще хуже, когда у него по полю пляшет 10 гоблинов и 5 скелетов, и хп у них у всех разное. Это ж не компьютерная игра, где всем автоматически проставляется полоска здоровья и автоматически же корректируется в зависимости от полученного урона.
>Лично я не вижу каким образом это теряет доверие пати
Ну, я имел (не)удовольствие играть несколько партий с рандомно модифицированной монстрой. И там все как правило сводилось к тому, что либо монстра оказалась перебаффаной, либо монстра оказывала минимальное сопротивление (чаще первое). Да, это были гоблины.
2) >>Да и какой смысл? Оптимизироваться?
>Не совсем, скорее для оптимального...
Нет, ну чел ты как в том анекдоте про глухонемых уже "Ты катататься?- Нет, я кататься, - А я думал кататься"
А если по делу, жрецу не обязательно знать сколько мудрости у гоблина 8 или 9 или 10. Ему достаточно знать что гоблины не очень умные чтобы взять их в приоритет, а это итак понятно.
3) Это ж не компьютерная игра...но все враги будут под копирку. Понятно что удовольствие то еще чтоб все гобы были разные, но я имел ввиду что группа гоблинов от энкаунтера к энкаунтеру может таки отличаться, а не так что победил одних, считай что познал всех.
4) Ну так так и говори, что проблема в неумении ДМа "сбалансить" своих монстров в пати для которой баланс важен. Баланс в пятерке это вообще отдельная тема. Даже следуя CRу и стандартным стат-блокамб описываямая тобой ситуация (слишком сложно/слишком легко) случалась регулярно. Уровня после 10го CR абсолютно бесполезен.