Вёл сегодня свою вторую игру.
Волшебник, бард и плут отразили засаду гоблинов. На шум битвы прибежал охотник и предложил помочь поубивать ещё гоблинов в округе, чтобы они не жрали его дичь.
Группа нашла следы гоблинов, миновала ловушки и пришла ко входу в пещеру. У входа было двое часовых, они переполошились и собрались атаковать, а пати собралась кидать инициативу, как волшебник (тоже играет второй раз) делает заявку "я хочу попробовать в переговоры". Сказано-сделано, прошу озвучить, что пытается сказать волшебник.
Волшебник:
"Стойте! Не убивайте нас! Эмм... Мы добрые, не надо нас убивать... Ммм... Давайте лучше вы пойдёте с нами в пещеру!"
Шёпотом стоящему рядом охотнику:
"А зачем мы идём в пещеру?"
Охотник, тоже шёпотом:
"Убивать гоблинов"
Волшебник к гоблинам-часовым:
"Идёмте вместе убивать гоблинов!"
Ну а потом волшебник прокинул 2 на убеждение, зато 20 на инициативу.
Волшебник, бард и плут отразили засаду гоблинов. На шум битвы прибежал охотник и предложил помочь поубивать ещё гоблинов в округе, чтобы они не жрали его дичь.
Группа нашла следы гоблинов, миновала ловушки и пришла ко входу в пещеру. У входа было двое часовых, они переполошились и собрались атаковать, а пати собралась кидать инициативу, как волшебник (тоже играет второй раз) делает заявку "я хочу попробовать в переговоры". Сказано-сделано, прошу озвучить, что пытается сказать волшебник.
Волшебник:
"Стойте! Не убивайте нас! Эмм... Мы добрые, не надо нас убивать... Ммм... Давайте лучше вы пойдёте с нами в пещеру!"
Шёпотом стоящему рядом охотнику:
"А зачем мы идём в пещеру?"
Охотник, тоже шёпотом:
"Убивать гоблинов"
Волшебник к гоблинам-часовым:
"Идёмте вместе убивать гоблинов!"
Ну а потом волшебник прокинул 2 на убеждение, зато 20 на инициативу.
Еще на тему
Но вернемся к важному вопросу, я как амбасадор гоблинов не одобряю использование моих собратьев как дефолтых злыдней, это заезжено, и распространяет плохую репутацию.
А все просто - кубики, по какому тактону ты не играй с засадами и прочим, но это тебя не остановит от Chad гоблинов стабильно прокидывавших 17 на меткость и 8 на урон(в среднем конечно же). Но по крайней мере в дальнейшем это породило интереснейшую геймплейную ситуацию.
Но среди всего этого пережитого говна, матанализа для переработки енкаунтеров, я сложно могу вообразить как можно потерпеть от первых гоблинов кроме как буквально кубики скажут 17,20,20,18,16
(ах да, пещера, это почти непроходимое говно для первых уровней, это буквально пещера смерти, так что все нормально)
Плут, который вместо скрытности бежит прямо на гоблинов с луками, волшебник, которому лень читать описания своих заклинаний и т.д. и т.п.
После этого боя я задумывался, какая тактика была бы максимально выигрышной для пати:
У волшебника есть заклинание сон (длится 10 раундов) и вторая ячейка заклинания, на случай, если с первого раза уснут не все. После прокидывания сна, пати быстро (рывок) подходит к ближайшему гоблину за спину (у всех будет атака с преимуществом, а у плута ещё и доп урон) и со 146% вероятностью кладёт гоблина в грязь. Второй гоблин стоит в пешей доступности - он умирает на следующий раунд. Другие два гоблина в кустах через дорогу. Даже если до них бежать 2 раунда (120 футов), всё равно остается достаточно времени, чтобы перерезать их тихо во сне.
С этой тактикой в три рыла можно абсолютно без потерь положить засаду, которая сюжетно рассчитана на 5 рыл.
И яж почему так удивляюсь, я в 2 персонажа 2 уровня прошла этот енкаунтер когда в засаде был еще волк дополнительный.
Зато смешно то что этот енкаунтер расчитан на 3 игроков первого уровня, а пещера сразу за ним, по моим оценкам для 3 вторых уровней минимум.
Самое то, чтобы создать челлендж для неопытных игроков, которые умеют читать. Ну или, чтобы вайпнуть неопытных игроков, которые не хотят/не умеют читать, но зато при повторном прохождении кампании они смогут учесть хотя бы часть совершённых ошибок и вторая попытка должна даваться полегче.
Спасло только то что вместо создания новых персонажей нам дали возможность выпутаться из плена где мы вышли на чистой импровизации.
А то я тоже как-то пошел за чародейку вместе с волшебником, в склеп. В общем следующая партия была за тех же персонажей, но уже в виде нежити.
Вот то что волшебник, вместо заклинаний, коротким мечом машет - это уже другой вопрос, но как написано в гайдах, у действий игроков должны быть последствия, чтобы они могли учиться на своих ошибках и прогрессировать как игроки.
Там еще было несколько орков и называлась эта братия ООО "Орки". Но они тупые так что было просто Оооорки
Задумка ДМ была чисто познакомить с его прошлым.
По итогу (благодаря дайсам и убеждению) я стал его лучшим другом и наставником, а эльфийка-следопыт - возлюбленной.
Ну и как следствие, вместо Страда ДМу придется прописывать кого-то еще на роль злодея.
Охотник: