Дневник разработчиков Stellaris №238 — Зомби, Переработка единства, часть 2, и открытие бета-версииИ / Stellaris Dev Diary :: Stellaris :: Игры

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №238 — Зомби, Переработка единства, часть 2, и открытие бета-версии

Источник

"Всем привет!

На прошлой неделе мы рассказали об основах переработки единства, а сегодня мы обсудим несколько особенностей и дадим пару объявлений.

Готовы?

Уровни роста планет

Связанные с бонусами за стремление уровни роста планет улучшают основные планеты за счёт единства. В обычных государствах эта механика отражает активное желание людей поддержать правительство и позволяет выжать ещё немного из обычных методов производства. В государствах машин это отражает эффективность налаженного механизма управления, а в коллективных разумах — оттачивание на практике инстинктов дронов.

В любом случае, получившая новый уровень роста планета станет лучше в своей категории.

После открытия доступа к трём бонусам за стремление (при этом их необязательно сразу же выбирать) вы сможете повысить уровень роста планеты до первого. Это увеличит все эффекты от категории колонии на 25%, будь то производительность техников на энергетическом мире или объём торговли на коммерческом мире-кольце.

Auto Designated
Build Queue
Upgrade Ascension Tier
Click to upgrade to Ascension Tier 1
Cost: ^6440.00
Effects:
Planetary Designation Effects: 25.00%
Unity can be spend to increase the Planetary Ascension Tier of a colony, which increases the effects of the planet's Colony Designation.

Сила в единстве

Каждый следующий открытый бонус за стремление будет увеличивать максимальный уровень роста планет на 1, а когда все бонусы за стремление окажутся доступными, вы получите ещё 4 уровня. Таким образом, уровень планеты можно будет повысить до 10 раз, и максимально возможный бонус от категории колонии вырастет до 250% от базового.

Vi Valam
Governor /
0 Vikal Tysa
1ress World
Arid World
Fortress World
Stronghold Build Speed: +87.50% Orbital Bombardment Damage: -35% Defense Army Damage: +70%
Dominated by planetary defenses, bunkers and strongholds, foreign invasion and civil unrest will prove difficult on this world.

Полностью прокачанный мир-крепость. Vi Valam сломается раньше, чем защитники мира

Для повышения уровня роста планеты нужно потратить единство, а точная стоимость сильно зависит от размера государства и общего числа уровней роста планет на всей его территории. Сейчас поднять первую планету на второй уровень роста стоит столько же, сколько поднять две планеты на первый уровень, так что придётся тщательно выбирать, какие планеты улучшать. Скорее всего, выбор падёт на основные, наиболее производительные миры.

Мы понаблюдаем, как вы пользуетесь уровнями роста планет. Будем с интересом ждать ваших отзывов о нынешней стоимости и возможных преимуществ.

Сейчас уровни роста планет теряются только при постоянной смене владельца (но не от временной оккупации).

Переработка единства, продолжение

Мы продолжили улучшать некоторые элементы переработки единства, и, как упоминалось на прошлой неделе, ряд гражданских моделей и форм правления претерпел изменения.

Одним из изменений, о котором мы говорили на прошлой неделе, стала замена бонуса к размеру государства от столичных миров на производство. Мы также заметили, что начинать игру со штрафами не очень весело, поэтому размер государства ниже 50 игнорируется.

Культы смерти теперь смогут строить как обычные храмы, так и храмы жертвоприношений с учётом их нужд, а особая серия построек мемориалистов заменила памятник аборигенам (и получила «дополнительное единство от бонусов за стремление», как у серии памятников). Ульи также получили свой вид памятника аборигенам: сенсорий.

+
Sensorium Site
^?23 ®23 *>23 <$>32 & 15
Planet Limit: 1/1 v 267 «>320
<$> Unity from £ Jobs: +5%
Produces <$> 1 for each Ascension Perk our Empire has taken.
To further understand the galaxy, our specialized sensory drones need to experience everything it has to offer.
Click to view
Чувствуете?

Должность администраторов переименована в политиков, а термин «Администраторы» теперь обозначает категорию, куда входят бюрократы, жрецы и прочие виды деятельности, связанные с единством и определяющие развитие государства. Бюрократическая колония также была переименована для большей универсальности.

r----1
2
L
A
13
lanet Sui
Politicians
Politician Stratum: Ruler Amenities: +3 Produces: <§>10.4 Upkeep: #1.0&&3
Click to toggle if this job is favorited, increasing its priority when active
The goverment of an entire planet is a
daunting task that requires dedicated and
highly trained

Ранние отзывы утверждали, что продуктивные политики снижали недоверие, но мы на стороне утопических идей

%
Administrative Center
Click to set this as the Colony Designation
C Administrator Output:+10% ^ Administrator Upkeep: 10%
Administrative Center
An entire world dedicated to administrating our empire.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Меньше бюрократии, больше администрации.

Такие гражданские модели, как технократия и торговые гильдии, больше не дают бонусов к единству. Технократия немного изменилась — теперь она даёт +1 к возможным исследованиям, а бонусы к вероятности появления технологий от талантов учёных (например, приручение войда) удваиваются для соответствующих технологий. Это должно помочь технократическим государствам лучше управлять списком технологий при поиске отдельных их категорий. Также технократия снова требует любую форму материализма, а не только фанатический материализм.

Technocracy
1
Technocracy
To maximize efficiency, this society is governed according to the principles of science and rationality. The personal whims of an ignorant and dangerously unqualified political elite must not be allowed to interfere.
Effects:
lb Capital Buildings replace some pi

Технократии преуспевают в управлении списком исследований при поиске конкретных технологий

Мы также услышали ваши отзывы касательно потери работников культуры. Мы попробуем найти для них хорошее место, раз некоторые из вас предпочитают прекрасное исскусство, а не чудесные таблицы. В открытой бета-версии министерство культуры и труда будет давать их должности, и мы ещё раз пройдёмся по сооружениям, чтобы посмотреть, есть ли для них подходящее место.

Должность, за которую и умереть не жалко...

Команда хранителей взяла на себя ответственность исполнять прямые указания геймдиректора, вносить улучшения удобства и удовлетворять стоящим запросам сообщества. У них также есть право заниматься тем, что мы называем «Проектами-увлечениями», то есть собственными пожеланиями.

Один из таких проектов оживёт (в каком-то смысле) в обновлении 3.3 в качестве гражданской модели «Вечная занятость» для корпораций.

3 8 $ ^ $
Permanent Employment 1
i	Permanent Employment
This Megacorporation has ensured that its I employees will never be out of a job. Ever.
After the employee's time is up, they will be (	repurposed for simpler tasks	so that they
can still provide for their families and pay off /	their

Кстати, у нас есть вакансии!

Эта гражданская модель — аналог реаниматоров для мегакорпораций, и позволяет строить центры посмертного трудоустройства, а также воскрешать левиафанов, как обычные реаниматоры после обновления «Лем».

В центрах посмертного трудоустройства лишённые сознания туши могут найти новую цель и новую возможность расплатиться с долгами. Должности переписчиков в ЦПТ дают бонус к сборке поселений смертельно пострадавших... ну... зомби.

Reassigner Stratum: Specialist Monthly Organic Pop Assembly: +2 Upkeep: ^2 'ft 1
Reassigners ensure that once a Megacorporation's citizen has passed on, their remains will stay at work until the fulfillment of their contract.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

К их сожалению, выполнить их контракты невозможно

©00
Full Citizenship
Zombie
Resources from £ Jobs: -25%
Pop Upkeep reduced by: 100%
Cannot generate Leaders
Cannot be employed in Ruler or Specialist
Jobs
Cannot reproduce naturally Not Affected by Happiness
The remains of a once-proud sapient being, this husk is not suitable for much

Экономные зомби. Отдай мне мозги!

Зомби не могут быть лидерами, у них нет счастья, они бесплодны и могут состоять только в слое общества рабочих... Но с другой стороны их не нужно содержать и они не будут требовать повышения зарплаты.

Есть ещё несколько интересных взаимодействий, которые я позволю вам самим найти во время игры.

Объявление первое...

Грядущее событие, о котором мы хотели вам рассказать, это...


Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

DEV CLASH! DEV CLASH! DEV CLASH!

Проходить он будет с уже переработанной механикой Единства, поэтому можно будет сразу же посмотреть на новую систему в действии. Впрочем, об этом немного ниже.

Объявление второе...

Касательно бета-версии, о которой мы говорили... Мы собираемся запустить открытую бета-версию единства...*проверяет часы* прямо сейчас.

Обратите внимание, что открытая бета-версия 3.3 с переработкой единства является необязательной. Вы должны вручную выбрать её. Перейдите в библиотеку Steam, щёлкните ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выберите stellaris_test.

Она уже вышла. Вот прямо сейчас. Бегом играть! Открытая бета-версия с переработкой единства продлится (если всё пойдёт по плану) до 3 февраля, и в ней вы сможете краем глаза взглянуть на обновление хранителей 3.3 «Весы».

Поскольку мы движемся в сторону более частых обновлений из-за инициативы «Хранители», с обновления 3.3 мы будем называть обновления в честь созвездий для сокращения (иногда значительной) головной боли из-за переговоров с наследниками авторов."

Список изменений открытой бета-версии Stellaris 3.3 «Весы» с переработкой единства можно посмотреть по ссылке вверху поста (на английском) или здесь (на русском).


Подробнее
Stellaris: Dev Clash | Announcement Trailer,Gaming,,Stellaris Dev Clash is Back! Check out the forums or follow us on social media for more details. https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-238-ascensions-betas-and-more.1507174/ https://www.facebook.com/StellarisGame https://twitter.com/StellarisGame Paradox on YouTube: --------------------------------- ParadoxInteractive - http://youtube.com/ParadoxInteractive Trailers, Feature Breakdowns, Dev Diaries, and more. ParadoxExtra - http://youtube.com/ParadoxExtra Gameplay of our video games, convention coverage, and other fun things from Paradox! Paradox Grand Strategy - http://youtube.com/ParadoxGrandStrategy Gameplay of our Grand Strategy Games. CK2, EU4, HOI4, Stellaris, and Imperator.
Auto Designated Build Queue Upgrade Ascension Tier Click to upgrade to Ascension Tier 1 Cost: ^6440.00 Effects: Planetary Designation Effects: 25.00% Unity can be spend to increase the Planetary Ascension Tier of a colony, which increases the effects of the planet's Colony Designation. Planets can be Ascended multiple times based on the number of Ascension Perks you have unlocked, and increases in cost based on the cumulative number of Ascension Tiers in your Empire. Unlocking all Ascension Perks increases the Planetary Ascension Cap by an additional 4.
Vi Valam Governor / 0 Vikal Tysa 1ress World Arid World Fortress World Stronghold Build Speed: +87.50% Orbital Bombardment Damage: -35% Defense Army Damage: +70% Dominated by planetary defenses, bunkers and strongholds, foreign invasion and civil unrest will prove difficult on this world. r~M LJLJLJ ,
+ Sensorium Site ^?23 ®23 *>23 <$>32 & 15 Planet Limit: 1/1 v 267 «>320 <$> Unity from £ Jobs: +5% Produces <$> 1 for each Ascension Perk our Empire has taken. To further understand the galaxy, our specialized sensory drones need to experience everything it has to offer. Click to view Building details
r----1 2 L A 13 lanet Sui Politicians Politician Stratum: Ruler Amenities: +3 Produces: <§>10.4 Upkeep: #1.0&&3 Click to toggle if this job is favorited, increasing its priority when active The goverment of an entire planet is a daunting task that requires dedicated and highly trained individuals. Cc 'ft 5 <§>21 .-$6 % %
% Administrative Center Click to set this as the Colony Designation C Administrator Output:+10% ^ Administrator Upkeep: 10% Administrative Center An entire world dedicated to administrating our empire.
Technocracy 1 Technocracy To maximize efficiency, this society is governed according to the principles of science and rationality. The personal whims of an ignorant and dangerously unqualified political elite must not be allowed to interfere. Effects: lb Capital Buildings replace some pi Politician Jobs with £ Science Directors Scientists have twice as high a chance to discover a technology that falls within their field of study. Research Alternatives: +1 Requirements: Is some degree of Materialist */ Does NOT have Merchant Guilds Civic «/ Does NOT have Exalted Priesthood Civic Does NOT have Aristocratic Elite Civic Civics that do not fulfill all of their requirements will become inactive and will not provide any of their bonuses.
3 8 $ ^ $ Permanent Employment 1 i Permanent Employment This Megacorporation has ensured that its I employees will never be out of a job. Ever. After the employee's time is up, they will be ( repurposed for simpler tasks so that they can still provide for their families and pay off / their debts. Effects: Can build Eg Posthumous Employment Center Reassigners turn ^ Consumer Goods and either & Food or ^ Minerals into 4? Monthly Organic Pop Assembly. All assembled 2 pops will have the Zombie trait. Defeated organic Leviathans can sometimes be resurrected. Requirements: */ Is not Egalitarian >/ Does NOT have Origin: Necrophage Does NOT have Origin: Mechanist Civics that do not fulfill all of their requirements will become inactive and will not provide any of their bonuses.
Reassigner Stratum: Specialist Monthly Organic Pop Assembly: +2 Upkeep: ^2 'ft 1 Reassigners ensure that once a Megacorporation's citizen has passed on, their remains will stay at work until the fulfillment of their contract.
©00 Full Citizenship Zombie Resources from £ Jobs: -25% Pop Upkeep reduced by: 100% Cannot generate Leaders Cannot be employed in Ruler or Specialist Jobs Cannot reproduce naturally Not Affected by Happiness The remains of a once-proud sapient being, this husk is not suitable for much more than the simplest tasks.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Еще на тему
Развернуть
Некрокапитализм
Stenford Stenford 25.01.202215:41 ответить ссылка 16.7
Да, все угадавшие в прошлом посте про зомби-попсов (таких два) - вы победили, печенька ваша. Возьмёте с полки, их там две, ваша посередине.
Мб из-за того, что давно не играл, но недавно решил попробовать бету и что-то пососал у ботов. Флот какой-то у них перебафанный. Первым был изоляционист, мой торпедный флот корветов на 40к проебал его смешанную флоту на 20к, я подумал, ладно торпедный корвет раш пофиксили, хрен с ним, вышел на статус кво. Вторым был поглощающий рой и тут я конкретно прикурил, фул дум стак из направленных дуговых излучателей и облачных молний на линкорах пососал, при том, что даже мощь превосходила(120к против 100к), причём почти в сухую, у них осталось еще 80к мощи. Решил подумать в чём может быть проблема, чекал статы пушек, вроде одно и то же, что и были. Однако прочекав статы вражеских кораблей, ахуел просто, у корветов по 1200 корпуса(не считая брони и щитов), у эсминцев 1.9к, крейсера по 3к. Вопрос, а хуле так? У меня при фул апгрейдах линкора всего 4.6к хп, ботам добавили искусственное усиление на статы как кризисам?
Если ты играешь на сложности выше коммодора (вроде) у ИИ имеются охуевшие бонусы, плюс они в последних обновах стали не такими тупыми. И когда я говорю "охуевшие", я не преувеличиваю.
Раньше были только бонусы к ресам, а теперь еще к статам?
всегда были к статам
просто значительно выросло и само количество новых параметров
а у компа охуевшие бонусы буквально на каждый параметр
akss akss 25.01.202217:16 ответить ссылка 2.3
Нашёл в чём проблема была, поглощающий рой + хорошое начало(3 империи съел) + гроссадмирал + он взял перк на становление кризисом. Просто не повезло
Всегда были. Но все статы стакаются, и в итоге то же производство, например, где-то втрое мощнее аналогичного под твоим руководством.
да ну не может быть, боты в стелларисе больше не сосут бибу ? вроде пол год назад нихуя еще у парадоксов не работало.
Не сосут настолько сильно. Ну и попробуй казуально на том же гранд-адмирале без модов поиграть, чуть жёппу расслабишь - боты могут и вломить.
Недавно пробовал бетку. Ну... нет, они всё ещё сосут бибу. Даже на гросс-адмирале без нарастания сложности. Сперва, кстати, мне показалось, что ебать они их подкачали, а потом вспомнил что всех развитыми поставил и взгрустнул. Главная болячка ботов — они всё ещё не шибко умеют в науку.
Я как-то поставил себе Старнет, направленный на производство науки... у меня был скрафчен этакий галактический враг, очиститель с читерными трейтами и цивками. До мода он сосал. После - к 2230 году он имел, блять, 700к в силе флота.
Как он за 30 лет успел набрать 700к флота?
Он владел 20 планетами, забитыми наукой, плюс гранд-адмирал, плюс *действительно* читерные трейты и цивки, плюс большой модпак, хоть и без прям совсем откровенных читов, за исключением тех, что я дал ИИ.
Но я не ожидал, что Старнет разгонит его с "серьёзный противник" до "ёбаный эндгеймовый кризис".
Штрафы от трейта зомби не влияют на торговую ценность. Зомби-клерки!
Мёртвое не может умереть!
Убирают повышение админ.лимита? То есть по сути возвращаются к тому, откуда начали? На-ху-я?
Шоб ты рос не в ширь, а вверх, не хочешь ахуевший ценник на традиции, указы и науку - сиди в своём болоте. Подозреваю, что пара систем забитые хабитатами будет новой ОП страткой.
Даже не близко. Самое что щас качественное это Мегакорпа через мир-кольцо. Особенно с учётом новой ебанутой системы единства там вообще без проблем можно фармить его и деньги одновременно.
Topec Topec 25.01.202218:09 ответить ссылка 0.7
Админ кап забивается и от населения, и от планет, и от планетарных районов. Так что ценник расти будет вне зависимости от того, сидишь ты в болоте или нет.
Согласен, за районы и системы +1 админка, тогда аркалогия в лейтгейме наше всё.
Слишком дорого. С современным темпом и шансом спавна идеальных миров (прилично новых событий) и самое главное "реликтовых" миров там уже аркология не нужна + опять же проще захватить мир кольцо угасших либо вобще просто в "терминале" планетки нанитовые по быстрому терраформнуть и там жить. Короче так быстрее и менее затратно особенно учитывая то что аркологический проект это "награда за стремление" а единство немного в жопе так что да это ещё и крайне затратно
Topec Topec 25.01.202221:13 ответить ссылка 0.1
Так смысл не бонусах от идеальных миров, а в том, что в кольцах и экуменополисе один район сразу много рабочих мест даёт, значит экономит админкап. А единство в новой обнове будет из всех щелей лезть, шоб по мнению разрабов свести материалистов и спиритуалистов к теореме Эскобара.
Ой да ну это всё того не стоит. К тому моменту когда будет возможность построить что-то подобное уже не нужно будет заботиться так сильно о науке. Она будет поставлена на потом и перебьёт штрафы
Topec Topec 25.01.202222:02 ответить ссылка -0.7
Много науки не бывает, особенно, когда у тебя цикличные технологии по 10+ кругу идут.
Как хочешь чел моё дело предупредить
Topec Topec 26.01.202200:19 ответить ссылка -0.6
Есть мнение, что с штрафами как сейчас в бете - нет смысла играть высокой империей. Штраф ты получаешь в любом случае. Выбор остается только в том в какой пропорции у тебя попы по должностям распределены.

Вот подробне:

Хм, с одной стороны логично, чем больше твоя империя, тем больше нужно единства для традиции и ресурсов для указов, но стоимость технологии тут логично привязать не получится выходит очередная условность для баланса. С другой стороны - это мозговыносящая жопная боль, ты не сможешь грамотно расчитать, сколько ресов для манёвра, типа рокировки указов или технологии тебе понадобится через 5-10 лет. Обычные игроки будут в равных условиях, а вот перебафанный ИИ будет вертеть тебя на корветах если ты не уберзадрот.
>> но стоимость технологии тут логично привязать не получится выходит очередная условность для баланса.

Кстати, да, действительно. Как-то не логично, что с размер империи влияет на трудоемкость изучения технологии
Я предпочитаю думать, что в рамках игры это не "изучение", а "внедрение". То есть в окошке выбора технологий нам показывают "вот такие прототипы есть", а мы выбираем что собственно пустить в дело.
Ну пускай тогда автоматом внедряется в боевые корабли
Так эт самое, когда мы выходим в повторяшки на усиление щитов и прочие процентные штуки, оно действительно автоматом внедряется.
Ну, в бете включение/выключение указов теперь бесплатно, они только требуют ежемесячного содержания, включая указы за редкие ресурсы.
Не в этом дело, вот у тебя указы стоят впритык к производству единства, ты рассчитываешь после войны взять другой для буста экономики, а у тебя админкап теперь от населения как на дрожжах растёт, ты захватил притязания с планетами, к тебе ломанулись беженцы и ты тратишь ресы чтобы не уйти в минус, отключая действующие указы, потому что штраф повышает цену на указы очень сильно, а там у тебя и технологии стоят больше, опять строить научные базы, опять просадка по тмс, минералам, еде. То есть страшна не сама война, как захват чужих колоний. То есть доля микроменеджемнта опять увеличивается, тебе проще иметь несколько планет высокого уровня, чем 10 колхозов, но тогда мало слотов под спец здания, да и рост попов ниже. Если против других игроков это не столь критично, то у неписей из за бонусов сложности колоний вечно с низкой стабильностью и высокой преступностью, когда они переходят тебе.
Тупо. Всё равно зомби должны как-то получать энергию для движения и т.д. Или это уже прям совсем-совсем магия? Впрочем даже в откровенно магических вселенных, всякая нежить поддерживается не просто так, а за счет магической энергии в том или ином виде.
Их удерживают долговые обязательства по трудовому контракту.

Но вообще, кроме шуток, они не бесплатны, а имеют аддитивные -100% к содержанию, минус единица еды и что-то там по качеству жизни в тмс. То есть ты имеешь приспособленность к планете, отличающуюся от 100% - требуется небольшое содержание по еде и тмс. Прожал указ на питательное изобилие? Аналагично, плюс к затратам по пище. Взял признак расточительных? В ту же копилку.
Всё равно должно быть содержание, минимальные тмс и чуток еды, совсем чуть-чуть.
Возможно их поддерживают эти же жрецы своими ритуалами и кусками тех, кого уже не реанимировать, за это они и потребляют ТМС минералы/еду, чтобы не только сделать новых, но ещё и навещать старых.
Нууу, они потребляют блага. И генерируют преступность на том же уровне, что и лоботомированные.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now

Paradox on YouTube:
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Stellaris: Aquatics Species Pack | Announcement Trailer | Wishlist Now,Gaming,,Embrace the life of a seafaring civilization as you sail the open expanses of the galaxy with Stellaris' most immersive pack yet: the Aquatics Species Pack! Wishlist Now Paradox on YouTube:
Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population
Armies
подробнее»

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population Armies
X
Market Fee: 30%
Last Trade:
Automatic Trades
Add new monthly trade Buy «>5	Max: <£ 15
V
A
Ä
Monthly Trade
Trade	Buy		Sell	
Resource				
	<r>	4	&	b
		K		J
			<f	
Amount	—	5	+	
Max Buy Price		15	+	
(optional)				
Cancel/Remove		Add/Edit
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

X Market Fee: 30% Last Trade: Automatic Trades Add new monthly trade Buy «>5 Max: <£ 15 V A Ä Monthly Trade Trade Buy Sell Resource <r> 4 & b K J <f Amount — 5 + Max Buy Price 15 + (optional) Cancel/Remove Add/Edit
Stellaris: Aquatics | Trailer Music | Extended Sing a Long Version,Gaming,,Still not satisfished? Try this: https://youtu.be/29HzlM_u0E8

Paradox on YouTube:
---------------------------------
ParadoxInteractive - http://youtube.com/ParadoxInteractive
Trailers, Feature Breakdowns, Dev Diaries,
подробнее»

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary

Stellaris: Aquatics | Trailer Music | Extended Sing a Long Version,Gaming,,Still not satisfished? Try this: https://youtu.be/29HzlM_u0E8 Paradox on YouTube: --------------------------------- ParadoxInteractive - http://youtube.com/ParadoxInteractive Trailers, Feature Breakdowns, Dev Diaries,
Empire Capital Stability: +5 Amenities: +10
Governing Ethics Attraction: +100% Empire Sprawl from Pops: -25%
The Capital planet of an interstellar empire is a vast complex of government buildings, bureaus and agency headquarters.
подробнее»

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры

Empire Capital Stability: +5 Amenities: +10 Governing Ethics Attraction: +100% Empire Sprawl from Pops: -25% The Capital planet of an interstellar empire is a vast complex of government buildings, bureaus and agency headquarters.