Подробнее
Сокровища Х)12 Описание 1. Определенно проклятое оружие - Кто угодно проклято, так почему он носил его с собой? Я объюни&аю 13ар6ара! 2. Набедренная повязка - А большего ему и не надо 3. Каменная табличка - На ней автограф некоего Гонана Варвара 4. Череп-кубок - Устрашай всех, даже когда ты пьешь 5. Рогатый шлем с непропорционально большими рогами - Если вы умудрились не сломать себе шею, дает +5 к запугиванию 6. Пучок грибов - При съедании дают базовый эффект ярости 1 уровня 7. Ожерелье из зубов - Каких тут только нет 8. Тотем стихий - Каждая атака получает +1дб урона случайной стихии 9. Фляжка - В ней что-то действительно крепкое 10. Детская книжка-букварь - Даёт преимущество на проверку Интеллекта, но только, если значение вашего Интеллекта не выше 10 11. Короткое копье - Все это время оно торчало в нем... 12. Каменющек [Обычный камень] - Верный друг, товарищ, оружие
DnD мемы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,Жабья Настолка
Еще на тему
Мы правда однажды загрузили пленгого сатира лутом в лабиринте но он утоп в какой-то грязевой ловушке(
5482 внизу отлично расписал как можно поступить. а если левитирующем диске за собой таскать окровавленные порубленные доспехи, могут быть и вопросики в приличном городе.
Кстати повод возить с собой телегу и лошадей
-*карточка с благодарностью добавлена**броня стражи х7 удалено*"
т.е. ничего не описываю из награбленного и говорю игрокам мол они намародерили примерно на столько-то монет.
Ну и ограничение по весу не забываем, но они у меня на повозках и лошадях, поэтому разве что тела с собой не носят, тк за них награду не дают
Игроки же не думали, что тут все к топовом шмоте бегать будут, если это есть у каждого бродяги, значит оно нахер никому не нужно.
Да и тем более, предыстория персонажа предполагает, что его персонаж решится на такое? Люди (да и вообще любые существа) крайне мерзко отходят в мир иной.
Пусть приведёт доспех в хорошее состояние, перед тем как надевать на себя. отнесёт броннику, потратится, уже лучше.
Оружие тяжёлое, всё не унесёте, половина точно будет в херовом состоянии
Далее проблемы с законом, как у вас относятся к людям, которые тягают какие то шмотки в разнобой? Тут сразу вопросы, откуда, зачем и куда? Мб это воры или мародёры, стража будет довольна нажиться на таких вот авантюристах.
Сбыть ворам? Ну можно, только они возьмут своё за молчание, т.к. вы не свои.
Именно по этому археологи находят на местах битв оружие и броню, при всём желании всё не унесёшь. Берут всё самое ценное, а это 10% от всех шмоток: деньги, сапоги, оружие и хорошие доспехи.
Всё выше перечисленное в первую очередь нужно, если у вас работает внутри-ролевая экономика. Т.е. персонажи заинтересованы в ресурсах и они их постоянно тратят.
Во вторую - баланс. Прогрессия должна идти постепенно, на то всякие дыныды придумали уровни. С вещами всё тоже самое.
Если такого нет - забудьте.
Я придерживаюсь промежуточного варианта: персонажи - опытные специалисты, хуйнёй не занимаются, нужные инструменты имеют под рукой.
Если им нужно крутое снаряжение (а не крутое нас не интересует) - они его получат, пройдя через приключение.
Опять же тут не следует впадать в иную крайность и считать туалетную бумагу. Это, зачастую, никому не интересно (мастеру в первую очередь). Следить стоит за важными вещами
Мы обычно играем не за бомжей-убийц, таскать 10кг кольча на горбе, нахуй оно надо. Тем более если владелец за ней не следил особо.
Мечи хорошие это редкость, а фальшион опять же больше весит, чем чего то стоит (им разбойники дрова себе рубили)
Что касаемо выгоды, наёмники обычно сбытом всякого хлама не занимаются, деньги всегда есть, в крайнем случае бартер на что нибудь не нужное.
Опять же кому ты это продашь? Ну кузнецу можно, но на кой хер переть гору стали деревенскому кузнецу, который после будет из них подковы ковать?
И приоритет распределения ресурсов будет явно не в сторону оружия.
а) То что ты закончил этот бой еще не значит что при походе обратно или в городе тебя не будет ждать жопа
б) Приключенцы на подобном уровне уже зарабатывают достаточно чтобы большая часть обычного снаряжения для них было дешевкой. Стал бы ты около часа возиться чтобы потом с комфортом донести что-то рублей на 100?
А о том, что в городе может ждать жопа... А может и не ждать. И, обычно, если вы не отыгрываете что-то чересчур эпичное, и не ждет. И жопа может ждать где угодно, по желанию левой пятки ДМа.
Вона, в новом пасфайндере тебе на выходе из первого города устраивают уберзасаду злобные елфы. На высшей сложности, рыл в пятнадцать. С нихуя. Ты час назад только победил суккубшу, и за это время кто-то успел настучать её повелительнице, она - отдать приказы, отряд - собраться, пройти тайными тропами через сеть трещин пространственных, обогнать отряд героя, идущий налегке, а не с уберобозом, как елфы, и установить засаду, чудесным образом просчитав, куда пойдет герой.
Так что, при очень хуевом ДМе, засады могут быть где угодно.
К этому моменту у тебя либо не осталось спеллслотов 3+ уровня, либо их осталось 1.5 штуки, а до города минимум идти пол дня или сутки. И саммон элема/лошади на час тебе никак не поможет отвезти кучу хлама в город. И я это не с потолка беру, а с ситуаций, которые были в партии ДНД буквально неделю назад, когда у меня был выбор между потратить спеллслот 3го лвла на призыв грузовой хуйни, либо оставить на всякий случай для пиздюлей.
А если вдруг твой персонаж уже 12-15+ уровня, то тебе весь этот хлам и нахуй нинужон.
Вот накой хрен я буду брать зазубренный фальшион бандита себе на пояс, если я иду охотится на местную чупакабру?
Кому я его толкну, тут рядом войнушка идёт, каждый дурак с этими заточками бегает и не нуждается. А главное зачем, я отыгрываю наёмника, который завтра уже может лишиться головы на очередном деле.
Если опять же прикинуть, на сколько кг человек может налутаться, чтобы не оставить позвоночник во время переходов по пересечённой местности? 5 кг? 10?
Для этих дел обычно лошадь берут, только лошадь в горы не затащишь.
Особенно удобно по горам повозку переправлять или сквозь чащу леса.
Лошадь стоит дорого, за ней надо следить, на кого то её оставлять, когда в очередной раз вы пошли туда, куда даже на своих двоих то с трудом пройдёшь.
Тут или вся пачка в седло садится, либо нахуй им эта лошадь не нужна.
Наёмники пиздят всё, когда они в банде, много голодных ртов, жалование не платят нихуя, а награбленное есть куда скласть. А мои игроки были фрилансерами, которым лишнее бремя было ни к чему.
И тот же диск Тенсера и аналоги именно для этого вполне подходит. Не вижу причин для запрета.
И, в конце концов, у НОРМАЛЬНЫХ мастеров можно даже учитывать для переноски грузов многие виды длительных призывов. Типа земляных элементалов.
А с трупов кинжалы пиздят потому, что ДМ жадный и не дает нормальных наград за миссии и приличного количества монет в тайниках.
А так, демилич может быть крохобором и жлобом. Нет такого ограничения характеров. Я бы за сильного персонажа мусор не собирал, но с чего вдруг это НЕЛОГИЧНО?
Я говорю про логику мира, того в который играют, а там обычно завязано что средний хуманс - это усредненный человек из нашего. Это раз.
Я играю в три с болтом, но цифры - это всего лишь цифры, в приоритете всегда идет отыгрыш. Если ты не можешь отыграть своего, родного, придуманного тобой персонажа и прикрываешься циферками - калькулятор есть в каждом телефоне, с ним и играй.
Ещё раз. Учитывать нужно логику момента и мира, мародеры - могут и должны, следователи - не должны и не смеют. Тредстартер попросил объяснить ему как можно отучить игроков от бешеной клептомании и воровства кинжалов с трупов, я предлагаю варианты по поставленной задаче в рамках запроса.
Хорошо, ДМ, ты жадный. Да, демилич может быть жадным крохобором.
Итак?
Циферки я вызвал для объяснения того, что существа в Днд, в среднем, намного сильнее простых людей. И пояснил, что при низкой силе ты и так ничерта не унесешь даже по циферкам. И придумывать ЕЩЕ ограничения нет смысла.
В конце концов, у игрока есть старый, но прочный кожаный плащ, на котором он таскает за собою груз. А в бою - не таскает. Оставляет валяться. Что не так? Это про отыгрыш.
Именно потому меня бесит идея про "попрыгай в рюкзаке с доспехом". Во-первых, сила 12 (пик сил обычных смертных людей, если что), это куда сильнее, чем обычный игрок. У "простолюдина" сила около 8. Тупое и как раз убивающее отыгрыш объяснение и решение.
>Именно потому меня бесит идея про "попрыгай в рюкзаке с доспехом".
Применялось дважды, и никто никого не заставлял. Тебя смотрю прям вывело это. Когда игрок говорит "я налутал пятнадцать мечей, два полных доспеха и десять кошельков, убрал всё это в инвентарь, топал под этим рюкзаком двое суток, а теперь скрытно и беззвучно прокрадусь мимо бдительной охраны", при этом персонаж ну никак даже пару километров с таким весом не пройдет, хочется дать наглядное объяснение, почему это нихера не сработает.
Иногда его обостряют и в бою можно пользоваться только вещами из поясной сумки.
Но, так или иначе, можно к передвижению применить правило из 3.5 или пасфайндера, где есть степени нагрузки. При огромной нагрузке можно волочь до 15 фунтов на единицу силы, но движется отряд в 4 раза медленнее и 1 раунд при вступлении в бой "в замешательстве".
Хомячество - часть веселья.
Так понятно?
https://www.d20srd.org/srd/carryingCapacity.htm
В пятерке https://www.dndbeyond.com/forums/dungeons-dragons-discussion/tips-tactics/5718-tips-about-carrying-capacity-x-encumbrance
Грузоподъемность изрядно подняли.
Если у вас другие правила, то у вас хоумбрю и ваши правила сняты с потолка и играйте в свое удовольствие, но не задвигайте, что это имеет отношение к ДнД.
Фэнтези это всегда надстройка над нашей реальностью, нравится тебе это или нет и фэнтези использует законы нашего мира ТАМ, где у фэнтези мира нет своих законов.
Давай тогда, когда маг захочет помагичить в игре, ДМ ему скажет скастовать в реальности. А друиду - превратиться в реальности.
А у тебя варвар от 15 кг парализованным застывает с 18 силы, потому, что "нахер не нужны правила мира, в котором ты играешь".
>Ты вот это откуда взял?
Так всё это время Adam Kaedmon и говорит про прописанные в рулбуках законы ДНД(фэнтези).
Если ты играешь не в хоумбрю, а по стандартным рулбукам -- используй прописанные правила, ведь они там есть.
Не нравятся правила? Ну хорошо, переделай их, видоизмени, отсеки часть которая тебе не нравится, но не нужно душнить игроков законами РЕАЛЬНОГО МИРА, как это описал Kvaska, с прыжками и беготнёй в походном рюкзаке с доспехом внутри.
Душнить законами физики/любыми другими законами реального мира когда вы отыгрываете персонажей мира фэнтезийного -- самое пидорское занятие из всех, если только это не было обговорено на старте партии.
Прямую цитату где мне поебать, или пиздабол.
Когда действия игрока находятся в рамках правил, вяжутся с игромехом и он ниего не руинит -- не нужно из-за своих личных хотелок уровня "не люблю игроков клептоманов, как им противодействовать", начинать душнить физикой реального мира. Если в его несчастный стандартный рюкзак приключенца влезло 20 кинжалов и 2 кожаные брони и он не схватил первес -- счастье ему в левый глаз, пусть бегает и прыгает.
На всякий случай поясню: я не отыгрываю клептомана в партиях, который 24/7 лутает все трупы и такое поведение тоже несколько осуждаю, но ещё больше я осуждаю душнилово в виде натягиваний правил реального мира на днд.
Можно всегда ограничить игроков не вылезая из отыгрыша. Сказать что после драки броня бандитов в крайней некондиции и на рынке в лучшем случае её купят за 1/4-1/5 цены, как мусор. Что цельный доспех игрок в рюкзак не засунет и, как в каком-то из мест этого длинного треда писал Adam, пусть тягает его в вещьмешке, а перед дракой скидывает -- иначе штраф на передвижение.
В 99% случаев можно влиять на игроков внутренними инструментами игры и простой логикой, которая не вылезает за рамки правил ДНД.
-Я:
(Простите за тупые вопросы, в ДнД никогда не играл и правила не читал)
-Бытовой хлам: то, чем пользовался сам противник. Для рядовых противников к хламу же обычно относится его броня и оружие. Подбирать их в большинстве случаев нет смысла по многим причинам. Генерить не имеет смысла потому что подбирать нет смысла, а мозги мастера не компьютер, их можно занять более нужными вещами.
-Ценные вещи: обычно магическое, редкое или особо качественное снаряжение + валюта. Генерить можно (и для такого есть зачастую таблицы случайного лута), а ещё можно подгонять туда тематически или сюжетно обоснованные вещи.
-Сюжетно значимые вещи: генерить не стоит, стоит осознанно класть то, что игрокам стоит найти.
-Флаффовые вещи: для задания/разбавления атмосферы игры. 3,7,9 и 12 позиции в посте например. Или письмо от любящей дочки найденное в кармане прирезанного стражника, чтобы напомнить игрокам какие они ублюдки.