Моё место работы называется бар "Кабанья голова".
Каждый день в 20 вечера за пианино появляюсь я, играю много старой Хогсмидовской фигни.
Женщины просят про перо феникса в палочке, мужики заказывают "Платформу 9 и 3/4"
Однажды один очкастый мне её 10 раз подряд заказал.
Как бы я ни смотрел, работа не Аква Эрукто, то ли дело у моего друга-фортепианиста начальница Розмерта.
Вообще я с высшим музымагическим образованием, родители хорошо занимались моим воспитанием,
Но лучше работы я так и не смог найти: тут или лабухом быть, или двор мести.
Программа типичная, ни дать ни взять, и каждый день кто-нибудь нажирается и начинает ко мне приставать.
И чтобы как-нибудь разнообразить собственный треклист, я решил запеть свои песни, ведь я голосист.
Сочинил песню, пою её иногда для местных ребят.
Песня про то, как Блэка закрыли, слезливая такая история с простым припевом: "Еду в Азкабан".
Протего от самого факта замораживания защитит, а вот Авада если ёбнет, то никакой протего не спасёт (только достаточного размера физическое препятствие; успеть кастануть ответное заклятие + дополнительные условия (родственные палочки, например); древняя магия самопожертвования (но это только других защитит).
Кроме этого "непростительность" скорее бюрократическая фича, чем моральная - введена только в 1700-ых, и суть в том, что за их применение против людей в Азкабан увозят (так что за замораживание с последующим убийством всё ещё тоже могут увезти и наоборот, кинешь в гоблина, эльфа или животное Аваду и не факт, что вообще обратят внимание).
Во первых какой нахуй фанфик имеет отношение к игре или лору
Во вторых патронус неимеет никакого отношения к аваде
Есть ритуал призыва самой смерти но заклинание ее изгнания утрачено. А потом оказывается что заклинание ее изгнания это истиный патронус, который убивает дементоров. А ритуал призыва самой смерти просто спавнит дементора.
!Спойлер сюжета!:
предыдущую ученицу, которая овладела древней магией профессора вчетвером завалили и убили авадой кедаврой хотя она вообще ничего плохого не делала, просто про свои исследования рассказывала спокойным тоном
Ну и высосала из бати все эмоции, превратив его в живого зомби и начала такое же проворачивать со своими учениками, потому что "эмоции это боль", а ещё вынутые эмоции это источник силы, от которой она начала крышей ехать (и собственно собрала столько, что для скопившейся силы отдельные хранилища строились).
Ну про батю показали реально три фрейма - может он не проснулся толком. А что с учениками вообще не ясно, ничего не упомянуто. Если её вмешательство было так плохо - этот эпизод бы оставил какой-то след в мире магии? Типа несколько поколений выпускников Хогвартса жили без эмоций? Скандал может какой? Нет даже профессора про это ничего никогда не слышали.
Да и вообще - мир врачевания он такой, сначала тебя авадокедаврой за такие манипуляции а через 300 лет это покрывает мед страховка
Она стала нелегально ставить эксперименты над учениками и одна держала оборону против двоих могущественных магов без всякого напряга. Естественно её ёбнули - у неё был поехавший вид и бесконечный запас энергии, с которым она чёрт знает что могла сделать по итогу, вдыхая пары магии как наркоманка.
Мне больше удивило что не смотря на то что ГГ знает о рисках занюхивания магии, при выборе "оставить её на свободе", чтобы она расползлась спокойно обратно по миру на свои места, он тоже становится торчком и... это никак не влияет на сюжет. Лол.
Теперь я понял как ГГ оправдывает столько убийств - у них был вид какой-то поехавший, достаточная причина :)
При прохождении я забрал всю энергию себе само собой но это вообще ни на что не повлияло, все так же друзья зовут помогать животным и в хогвартсе говорят что победа над злом это одно но скоро экзамены...
ГГ и убийства каждого браконьера потому что он "ловит и мучает зверяток" это вообще отдельная тема.
Отлов диких животных в их естественных гнёздах и эксплуатация плодячки ради продажи на шекели детёнышей под красивой обёрткой "так мы спасаем магических животных!" - отдельный сорт кринжа для меня как для волонтёра. Вроде бы, простите, но ГГ занимается тем же чем и брэки, которых он так яростно кромсает... Втф, разрабы.
При первом прохождении я все ждала, когда ее батя гулем станет или сдохнет хотя бы. А так он тип просто ходил унылый, пиздос страшно кнч. Да, хуево что ставила эксперименты на детях, но как-то имхо не дотянули
Для них достаточно просто произнести заклинание, никакого эмоционального настроя не требуется. Да и используются не только для убийства/мучения/манипуляции
авада - для борьбы с комарами
империо - для дрессировки животных
круцио - для тех случаев, когда твой сосед каждое утро субботы начинает с поисков двери в нарнию перфоратором
вроде, куда не глянь - сплошные благородные цели...
>>>авада - для борьбы с комарами
Охуенный метод, надежный, как швейцарские часы: пытаться попасть в комара заклинанием, которое убивает то, во что попадает. Промазал - минус бабушка.
>>>империо - для дрессировки животных
Ну, может и проканает.
>>>круцио - для тех случаев, когда твой сосед каждое утро субботы начинает с поисков двери в нарнию перфоратором
Окей, в каком, примерно, веке это заклинание создали?
>>>Промазал - минус бабушка.
ну дак целься точнее, ведь та же бомбарда охуенно самонаводящееся заклинание, как и 3/4 остальных
>>>Окей, в каком, примерно, веке это заклинание создали?
мы сейчас говорим о вымышленной маговской вселенной, ты серьёзно думаешь, что условно даже с первого дня её существования, там не нашли способов в усмерть заебать соседей, достойных применения круцио, кроме изобретения перфоратора?
>>>ведь та же бомбарда охуенно самонаводящееся заклинание
Теплое с мягким не путаем, океюшки? Выше уже писали, что бомбарда - для разчистки завалов (собственно, как и динамит у магглов) - её и не надо быть самонаводящейся. А вот ваш пример - бредятина: проще уж скастовать источник запаха, отпугивающего мух и незаметного для людей, и повесить источник на конец палочки - а-ля "люмос".
>>>ты серьёзно думаешь
Тащемта, да. Маги - магами, но большинство населения - таки магглы, и их история, относительно, соотносится с таковой ИРЛ - разве что какая-нить природная (с точки зрения магловской истории) катастрофа могла быть вызвана колдунствами/магическими тварями. Плюс, маги особо не кучкуются, в гетто их не сгоняли - могут жить поблизости, но прям коммунами, вроде как, не собираются. Значит и заебов с соседями у них немногим больше было есть и будет, чем у магглов в соответсвующей эпохе/на соответствующей местности.
Относительно в начале, примерно 20 сюжетная миссия, с учетом того что первые сюжетные миссии буквально пятиминутные.
Задание найти пропавшие страницы книги и тут задания факультетов и отличаются тем кто даст подсказку где эти страницы искать.
Там буквально одна катсцена, коротенький диалог с поехавшей волшебницей и все. Ни погулять, ни потронус поюзать не дают. Как и вся игра, красивая обертка с довольно обыденным содержанием в общем.
Вот уж пиздец глубокая и содержательная игра, да, отлично должна была подготовить разработчиков к рпг с открытым миром, наверное все 27 лет готовились непрерывно.
Ну, не знаю, я по Хогвартсу бегаю, как по грёбаному Эрмитажу, и пищу от восторга от всех тех киношных и книжных мелочей, которые собрали в игре. На метле летать - клёво, на гиппогрифе - клёво, пузики фестралам чесать - ващщще клёво.
Сюжетка слабая но не сказать что плохая, для подросткой литературы Мери Сью это базовое понятие)
А вот про красивую обертку тут я уточню - Красивая обертка и чертовски богатое наполнение, разрабы не только сделали очень живой замок но и наполнили мир и массой загадок как логических так и физических, множестао забавных сцен по всему миру начиная от пустых доспехов которые терпеть друг друга не могут до матери которая купила сыночке заколдованные носки и неудачной косметической операции. Играешь на харде почуствуй себя ведьмаком и вари себе зелья, разводи животных в собственно обустроенной комнате, летай по миру что на метле что на фестрале, любишь лагеря тут они есть, любишь подземелья тут они есть, любишь собирать наклейки тут тоже есть, любишь лутать дома бедных маглов да пожалуйста и многое другое.
Боевая система тоже богата на комбинации что даже диву даешься что у разрабов это первая экшен игра. И Красиво знаешь ли вот так подвесил чувака, притянул, охладил, поджег и в конце бочкой по бошке добавил.
Опять повторюсь да сюжет МериСьюшностью так и веет а вот ради мира и его наполнения игра себя окупает. Конечно же при том что тебе такое вообще заходит, неспешное легкое повествование и приятный геймплей.
P.s. Правда сделаю ремарку что мне самому в начале не зашло а когда поменял персонажа то пошло поехало, все таки не зря говорят не спеши с созданием персонажа, тебе с ним еще жить.
Так он никогда и не был исключительно плохим. То что слизеринцы коварные, амбициозные и высокомерные, то это норма, так как распределяющая шляпа, а до нее и сам основатель факультета Салазар Слизерин именно таких и набирал, пока его не выпиздили остальные основатели школы за то что хейтил полукровок.
Забавно что именно полукровка стал самым коварным, амбициозным и высокомерным злым волшебником.
А вот если бы Салазара Слизерина послушали то может и не приняли бы в школу всяких волдемортов
Так сама Роулинг говорила, что к 20 веку по настоящему чистокровных волшебников уже не осталось. Даже те семьи, которые якобы чистокровны, например Малфои, просто пиздят. А настоящие чистокровные, фанатично пытавшиеся сохранить чистоту крови, давно вымерли.
ту ду ту ту ту