Игрок в $1агАе1с1 наполнил комнату тысячей картофелин, чтобы показать как Ве^е$с1а улучшили свою фи / Bethesda :: Разработчики игр :: Starfield :: игровая физика :: картоха :: Игры

Starfield Игры картоха игровая физика Bethesda Разработчики игр 
Игрок в $1агАе1с1 наполнил комнату тысячей картофелин, чтобы показать как Ве^е$с1а улучшили свою физику,Starfield,Игры,картоха,игровая физика,Bethesda,Разработчики игр
Подробнее
Игрок в $1агАе1с1 наполнил комнату тысячей картофелин, чтобы показать как Ве^е$с1а улучшили свою физику
Starfield,Игры,картоха,игровая физика,Bethesda,Разработчики игр
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

darkelfick1 darkelfick1 09.09.202310:52 ссылка
+50.3
"...после этого компьютер игрока сгорел"
BGSlegion BGSlegion 09.09.202310:47 ответить ссылка 49.0
Просто запускал в дата центре
ChibiZ ChibiZ 09.09.202310:50 ответить ссылка 29.4
компьютер сгорел, но игра-то не крашнулась
Пожарил картошку
тяжело дышит потому что возле обшивки конденсат и картоха прорастёт

*цяжка дыхае*
nerved nerved 09.09.202317:14 ответить ссылка 2.8
Чем быстрее перестанет, тем лучше
Я так в доме в маркарте в Скайриме пытался нишу наполнить драгоценными камнями чтобы как Скрудж Макдак прыгать в сокровища. На сотом камне игра вылетела, а при заходе в дом грузилась минут 5
hefeal hefeal 09.09.202310:58 ответить ссылка 33.7
А я как-то запускал демки PhysX, когда она была ещё Ageia. На стареньком двухъядерном пентиуме с 512 Мб оперативки кидал шарик в гущу из тысяч кубиков, которые весело разлетались и при этом ничего не лагало и не тормозило.
Так надо было хотя бы золотыми слитками, у рубинов и т.п. полигонов в несколько раз больше, эх..
Не, меня не обманешь, я на чужих ошибках учусь
hefeal hefeal 09.09.202312:25 ответить ссылка 11.5
У меня такое случайно вышло в Даггерфоле. Я там купил корабль и в трюме раскладывал весь свой шмот. Один отсек, помню, был под библиотеку, и все тома "Настоящей Барензаи" были сложены в кучку. Ну, и в какой-то момент игра начала вылетать.
Оказалось, в конфиге можно подправить количество предметов на одну локацию, и после этого корабль перестал тонуть.
Furo Furo 09.09.202317:11 ответить ссылка 1.9
Блин сколько раз начинал в дагк играть, каждый раз бросал, уж больно олдскульно (ТЭС начинал с Морровинда)
hefeal hefeal 09.09.202321:48 ответить ссылка 0.0
anorakee anorakee 09.09.202310:59 ответить ссылка 36.2
Как будто бы в Обливион вернулся
БАЯЗЁРА, ЭТА ТЫ?
Не тысячей, а тысячами
А почему не тысячью картофелин? Можешь аргументировать свой вариант?
qqleha qqleha 09.09.202315:35 ответить ссылка -2.7
Они ж вроде для физики коллизий Havok использовали?
выглядит действительно впечатляюще(по сравнению с их же предыдущими),на самом деле. У беседки получился неплохой симулятор физики,который они считают игрой.
жалко что сама беседка решила этим не пользоваться.

Где комнаты с невесомостью? интересные игры с гравитацией. Необычные локации и планеты

весь физический движок упирается в то что на разных планетах гильзы по разному падают(на стрельбу не влияет)
Ну утверждать не буду, если бы я мог сам бы проверил. Но на показе - были эпизоды в невесомости как минимум при абордаже если перед этим вынести модуль искусственной гравитации, но из-за того что всё что касается космоса это какой-то рудимент, то такой маленький элемент можно пропустить. но мелкие фишки по типу "без гравитации баллистические пушки вас из-за отдачи отталкивают назад в пространстве, тогда как лазерные - нет" присутствовали, но присутствует ли это действительно в игре - хз
Ну тогда как про планеты вообще сказать нечего.
Есть там заброшенные станции в космосе с невесомостью. И даже с боями с пиратами в невесомости.
Axil Axil 09.09.202311:57 ответить ссылка 4.3


Впрочем, вопрос с локациями и головоломками остаётся открытым
Suren Suren 09.09.202311:58 ответить ссылка 1.8
Локация красивая, а вот АИ - тупейший
В дип роке при низкой гравитации:
- Твое оружие стреляет иначе, гранаты летят дальше.
- Проджектайлы мактер/колючек летят дальше и медленнее
- Осколки от взрывов/минералов/трупов жуков разлетаются на всю пещеру

И это на анрил 4
Ну ты и сравнил - современный универсальный анрил и движок 20-летней давности, подпёртый костылями и заточенный как раз под те беседкоподелия, которые мы и имеем удовольствие наблюдать.
Не удивлюсь, если через год вскроется какая-нибудь страшная тайна про космические корабли звездополя.
R-Duke R-Duke 10.09.202310:32 ответить ссылка 0.3
Зачем было ограничивать игрока и запрещать ему воровать все что не приколочено?
Больной ублюдок....
Парадокс некстгена, нарисована картошка, а я вижу мыло.
anon anon 09.09.202311:44 ответить ссылка 3.1
К бабушке на дачу летал)
Alsatia Alsatia 09.09.202311:46 ответить ссылка 0.6
Можно было и ролик приложить
Только вот заслуга эта не движка а мощьных пк
voltage voltage 09.09.202311:58 ответить ссылка -1.7
такую фигню еще в редакторе кризиса делали больше 10 лет назад
2015 год Nvidia PhysX
ну в защиту скажу то такие демки часто хороши только в такой демосцене, хотя бетмен с этими технологиями выглядел шикарно.
Типа того. Если в настоящей игре вдруг доходит до того, что куча объектов лежит друг на друге и никакой из них не колошматит из стороны в сторону, потому что они не знают, где им быть, это уже хоть какое-то, но достижение. Ну и как дверь оставляет след из картофелин тоже приятное впечатление оставляет.

Эх, если бы вся игра была такой.
надеюсь после перехода на опен сорс мы снова увидим PhysX в играх
мля, чувак, спасибо! оказывается nvidia давно отдала в опенсорс PhysX. Без этого треда и не узнал бы, что сейчас все используют встроенную в Unreal Engine движок физики и не заморачиватся.
ну не так то давно, вроде c ноября прошлого года последние версии стали доступны ( https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/ )

Это аппаратное ускорение расчетов. На текущий момент в современных играх от этого давно отказались.

ps физика жидкостей это отдельная тема, в играх это почти нигде нет и в ближайшее время не будет, а демки с аквариумами жрущие весь бюджет GPU годятся только для демок, а не для игр.

с текущими мощностями видеокарт мне на жалко будет потратить 10% фпс на более менее реалистичную физику, чем на маркетинговый RX.
раньше в играх ещё звуком заморачивались, сейчас тоже забили. в лучшем случае добавят Dolby Atmos для эмуляции. в худшем - забьют болт и пережмут всё в аналог mp3 192 без позиционирования...

Physx тратил больше 10% ресурсов в те времена (используя унифицированные ядра cuda/compute).

Сейчас большинство расчетов освещения/частиц/тайлинга/отсечения/океана делается на compute shaders из коробки. Поэтому свободных compute юнитов нет, физика будет съедать всё так же много, да и нафиг не нужно это.

Всё что делал physx на GPU - просто ускорял взаимодействие тысяч частиц/объектов. Но в играх не нужно взаимодействие 10к картошек, а нужно что-то более глобальное, такое как разрушаемость объектов. А это моделируется иначе, чем physx ускорение на GPU.

Например как из демки матрицы ue5, без всякого physx.

Тысячей картофелин?
Крупная картоха 250 гр. 1000 штук это 250 кг. Три мешка, епта.
Fu Manchu Fu Manchu 09.09.202312:16 ответить ссылка 11.5
Недавно же видел гифку о том как чел наворовал кредитов сталкивая их в корзину, а их там ебло как бутылки с водкой в сталкере, если их насыпать в кучу.
За физику там отвечает движок Havok, Bethesda к нему вообще никакого отношения не имеет.
K1l0 K1l0 09.09.202312:48 ответить ссылка -1.8
Надо было использовать сыр.
devoid devoid 09.09.202314:33 ответить ссылка 3.0
падают неплохо, но не как картонки с жидкостью..
Всмысле картофелин? В старфилде чтоли нет сыра?
а теперь пусть вот так сделает
Siderit Siderit 09.09.202317:55 ответить ссылка 1.8
Я смотрю, не скучная игра
NeverGlad NeverGlad 09.09.202323:56 ответить ссылка -0.5
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Starfield — это первая за 25 лет новая игровая вселенная, созданная Bethesda Game Studios, прославленными авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.
недавние обзоры: В основном отрицательные (2,167) все обзоры:	Смешанные (99,914)
ДАТА ВЫХОДА:	6 сен. 2023 г.
разработчик:	Bethesda Game Stud
подробнее»

Starfield Игры моды Bethesda Разработчики игр

Starfield — это первая за 25 лет новая игровая вселенная, созданная Bethesda Game Studios, прославленными авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. недавние обзоры: В основном отрицательные (2,167) все обзоры: Смешанные (99,914) ДАТА ВЫХОДА: 6 сен. 2023 г. разработчик: Bethesda Game Stud
SKYRIM	
ИГРОКИ	
и	
О	
5 U	Bethesda
O	
* Title Release Schedule
FY20E
FY21E
FY22E
FY23E
FY24E
	Console/PC		F2P/Mobile
■	DOOM Eternal & DLC	■	Fallout Shelter Online
■	The Elder Scrolls Online: Greymoor	■	Project Whirlwind
■	Fallout: Wastelanders		
■	Deathloop		
■	Starfieid	■	Project Ubu
■	Elder Scrolls Online: Expansion	■	Proje
подробнее»

Bethesda Разработчики игр Игры Starfield Microsoft,Майкрософт Dishonored Игровые новости

Title Release Schedule FY20E FY21E FY22E FY23E FY24E Console/PC F2P/Mobile ■ DOOM Eternal & DLC ■ Fallout Shelter Online ■ The Elder Scrolls Online: Greymoor ■ Project Whirlwind ■ Fallout: Wastelanders ■ Deathloop ■ Starfieid ■ Project Ubu ■ Elder Scrolls Online: Expansion ■ Proje
яыин
~	 s It	- - _r *
.V I •	WÊ. J