А не хотите ли детально про механ Pathfinder Второй редакции?
Так уж вышло, что я вожу много игр по Pathfinder 2e и, вместе с еще одним человеком, веду группу в вк про механ игры. Могу без стеснения говорить, что знаю механ почти весь целиком.
Спросите, а что мне надо то? А я хочу вам принести КОНТЕНТА.
Реактор, какой контент по Второй редакции вы хотите?
Сводка по основным фичам системы простым языком и со смешнявками | |
|
55 (39.9%) |
Обзорные статьи про разные необычные фичи ПФ2 и как они работают (релики, осадные орудия, криптиды) | |
|
11 (8.0%) |
Гайды на разнообразные фичи игры (Классы, архетипы, спеллы...) | |
|
16 (11.6%) |
Обстоятельно про баланс и приключения. Немного о проблемах баланса. | |
|
10 (7.2%) |
Смешные билды с подробным разбором того, как это работает и почему это смешно | |
|
46 (33.3%) |
Еще на тему
Уже все что можно было обыскал
Я рулю обычно как то, что яд держится день и нельзя больше одного яда накладывать на один предмет.
Не зря на моём столе он держится как на абилке роги.
Вкатиться сильно проще в нее короче.
D&D 5e:
- мало модификаторов, повсеместное использование помехи и преимущества, которые не стакаются
- система действий, которая вроде бы простая, а вроде бы и нет
- простое и, в большинстве случаев, линейное создание и развитие персонажа
- фиты - опционалка и даются, если даются, редко, зато зачастую очень мощные
- баундед аккураси, т.е. циферки далеко не разбегаются даже при большой разнице в уровне
- сложно создать говно
- мало магических вещей, основа силы персонажа идет от класса
- множество вещей оставлено на усмотрение ведущего
- мало сорсбуков и лорбуков
Pathfinder 1e:
- множество всяких модификаторов разных типов, разные типы стакаются, что позволяет точнее разграничивать разные ситуации и управлять шансами
- система из нескольких типов действий и недействий. Сложно, но достаточно четко
- нет баундед аккураси, разрыв в циферках может быть достаточно большим
- создание и развитие персонажа сложнее, но при этом гораздо более вариативное
- при этом достаточно легко создать говно
- фиты выдаются через уровень, а может даже и чаще. они все еще достаточно сильны, но много мусорныз mathfixer'ов и цепочек фитов
- классовые архетипы, которые позволяют значительно видоизменить класс. расовые альтернативные трейты, множество всякого на любой вкус, чтобы поменять в своем персонаже что угодно
- множество магических вещей, которыми можно и нужно обмазываться. Значительная часть силы персонажа идет от них
- гораздо более строгие правила, меньше аптугмных штук, но они все еще есть
- множество сорсбуков и лорбуков
Pathfinder 2e:
- типов модификаторов осталось всего три, но они есть
- Система из трех равнозначных действий и реакции. Очень круто и максимально понятно, на мой взгляд.
- противоположная баундед аккураси фигня. цифры растут сами с уровнем и создают большой разрыв в статах
- система четырех исходов проверки. Почти все критует и критпроваливается.
- при создании и развитии персонажа постоянно что-то нужно выбирать, но выборы лежат не в одной корзине фитов, а разделены на несколько штук, чтобы управлять объемом выбора и паверлевелом штук
- фиты - это все. все - это фиты.
- архетипы универсальны, а не классоспецифичны и являются цепочками фитов. Мультикласс - это тоже архетипы, традиционного мультикласса нет
- создать говно сложно
- магических вещей много, ими можно обмазываться, но гораздо меньше обязательных и скучных mathfixer'ов. Из обязательных только фундаментальные руны на оружие и броню по сути.
- правила менее строгие, чем в пф1, но достаточно кодифицированы. Аптугмные штуки есть
- сорсбуков и лорбуков пока не очень много, но пайзо работают над этим, темп выхода новых книжек достаточно большой (уже не актуально. За 3 года навыпускали кучу всего, в том числе десяток классов)
Если можно поподробнее, то рассцелую плюсами.