Автор Baldur's Gate 3 думал, что "Игру года" получат Alan Wake 2 или Tears of the Kingdom, а не "хар / Baldur's Gate 3 (Балдур Гейт 3) :: Игра года :: Baldur's Gate :: Свен Винке :: Larian Studios :: Игры

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Игра года Larian Studios Свен Винке 

Автор Baldur's Gate 3 думал, что "Игру года" получат Alan Wake 2 или Tears of the Kingdom, а не "хардкорная RPG"

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игра года,Larian Studios,Свен Винке

  Baldur's Gate 3 в этом году просто покорила церемонию вручения премии Golden Joystick Awards, одержав рекордные семь побед в таких номинациях, как "Лучший сюжет", "Лучшая студия" и "Лучшая игра года". Однако генеральный директор Larian Studios не ожидал такого количества трофеев, несмотря на грандиозный успех игры.

  Реагируя на награждение, Свен Винке сказал, что команда "ничего не планировала" и даже пошутила между собой, что уйдет домой с пустыми руками: "Как мы будем избавляться от депрессии?". Винке признается, что считал победу в номинации "Игра года для ПК" возможной, но "не думал", что за ней последуют остальные шесть наград.

  Основная причина его скептицизма заключается в том, что, несмотря на жестокие увольнения и закрытие студий, в этом году было много хороших игр.

    "В этом году было очень много конкурентов. Я занимаюсь этим довольно давно, что видно по моей прическе, и было очень мало лет, когда так много хороших игр выходило так близко друг к другу."

  Винке вообще-то думал, что главный трофей достанется другим заметным играм.

    "Честно говоря, я думал, что это будет Alan Wake 2. Я еще не играл в нее, но видел все разговоры о ней. Я видел, что люди были в восторге от нее. Поэтому я решил, что это будет Alan Wake 2, а если не Alan Wake 2, то The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom."

Другая причина удивления Винке заключалась в том, что игры, подобные Baldur's Gate 3, не часто получают награды, которые иногда перекочевывают в сторону "кинематографических" блокбастеров.

     "Я не думал, что такая игра, ориентированная на ПК, как BG3, с хардкорными ролевыми механиками, сможет добиться такого успеха."


Подробнее

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Игра года,Larian Studios,Свен Винке
Еще на тему
Развернуть
Странно что не старфилд,алан на любителя,а тирс неплоха но заперта на 1й платформе
Lefis Lefis 21.11.202308:52 ответить ссылка 13.1
TLOU2 тоже была на любителя и заперта на 1 платформе и ничего. Да и старфилд так то очень на любителя.
При этом тлоу2 в обзорах обосрали все кому не лень,там даже сони на метакритик надавила чтобы отрицательные потёрли
Lefis Lefis 21.11.202310:17 ответить ссылка 1.1
Ну кстати новость про то, что потёрли я помню, но я как-то заходил, и они там же и остались. Причём, обзоры часто от людей, которые в игру не играли, и которые поставили 0 или 1 тупо в секунду, как игра вышла. Очень объективные, угу :D

А насчёт запертости на одной платформе могу вспомнить ту же BotW. Она ведь взяла игру года на Joystick, если мне память не изменяет?
Ну это да,ботва была игрой аномалией
Lefis Lefis 21.11.202310:59 ответить ссылка 0.5
Ну как аномалия? Комментатор выше же не зря привёл TLOU2. Она тоже была игрой года на Joystick, несмотря на одну платформу. А судя по странице на Вики, до 2002 года там то и дело выигрывали игры с одной платформы, но то было время жёсткой конкуренции платформ, и мультиплатформа выходила, наверное, реже, чем сейчас, так что там понятно.
А ещё занятно, что в 2018, оказывается, выиграл режим Battle Royale в Fortnite.

Вообще, я посмотрел то, кому они отдавали награды, и похоже, что, как я ниже и сказал, там какие-то дебичи сидят в жюри. Или там голосуют игроки? Тогда очень странно получается.
старфилд хуйня ебаная и это поняли все кто играл в нее больше пары часов
Наиграй сотню часов и игра раскроется,обычно так о ней все говорят
Lefis Lefis 21.11.202320:40 ответить ссылка 2.5
1) Я не буду тратить сто часов на хуёвую игру ради шанса что она раскроется (и вам не советую)

2) Не раскроется

Так AWII всё же не ушла на следующий год? Она была в этом награждении? Тогда как она не получила никаких наград? Это прям очень странно.

А Винке я что-то отказываюсь верить. BG3 -- самая хайповая игра в этом году. Продалась гиганскими тиражами. Как можно так не верить в своё детище, ещё и настолько популярное?

А по поводу веры - он еще, вроде бы, в сентябре сам заявлял, что они ожидали пика в стиме примерно 100к, а получилось 800
Мда. Спасибо за информацию! Чё-то судя по выбранным играм, там какие-то дебичи выбирали. Для меня такие награды -- пустой звук.
Выбор критиков забрала, игра как ни крути на любителя, я вот думал, что пугать дешевыми скримерами уже вышло из моды, но нет.

Винке легко понять, все такие игра ориентирована в первую очередь на ПК. Игра хоть и довольно подказуалена, но так со стороны там как то с нюансами, кубики кидать, проверка навыков, рассказчик в повествовании и все такое. Покажи мне ее в свое время, не поверил бы что это будет игрой года и настолько массово взлетит. Да и потом все боялись конкуренции со старфилдом, а оказалось зря.
Ну выбор критиков -- это хорошо, но там ещё как минимум парочку номинаций я бы Remedy отдал.
А BG3, как мне кажется, хайпанул в первую очередь за счёт современной мемной культуры в интернете. Если бы не ход медведем и последовавшая за этим волна мемов, когда люди узнавали об игре, шли смотреть, что это, и потом создавали новую волну мемов, создавая цепную реакцию, то вряд ли она была бы настолько популярной. Ну вышла бы, собрала бы хорошие продажи, хорошие отзывы, и осталась бы нишевой игрой.
Того чувака, который придумал показать медведя тогда, надо похвалить огроооомной премией.
Информационный шум поднялся задолго до этого, типа "это возрождение легендарной серии - нет, это новая дивинити", а медведь это контрольный выстрел. Плюс работа с сообществом. А так это олдскульная RPG - нишевый продукт, понятно почему сам создатель несильно надеялся на успех. Ну а моё мнение - это показатель состояния современной индустрии, когда просто хорошо сделанная игра с человеческим отношением к потребителю просто вытесняет все остальные "хиты".
Alamar Alamar 21.11.202311:45 ответить ссылка 2.7
Медведь это был взрыв который очень вовремя прогремел и рассказал "вот вот выйдет игра в которой можно выебать медведя" о БГ узнали после этого не только те кто интересовались БГ но и обычные мимокрокодилы которым было на нее до этого похер до мемов, вскоре игра вышла и оказалась вполне приятной чтобы удерживать эти сотни тысяч игроков (долго была отметка в 500 000 игроков, и еще долго потом их было 200 000.) не стоит недооценивать грамотно показаного медведа он был весьма грамотным рекламным ходом(потому что и подан был весьма старательно как "смотрите что сможете" а не*нудный голос "ну мы добавили гей тему в игру")
Ладно, медвед был контрольным выстрелом из гаубицы.
Alamar Alamar 21.11.202313:06 ответить ссылка 5.3
До медведя игрой интересовались только любители жанра. После медведя игра стала известна огромнейшему числу людей.

Про нынешнее состояние индустрии -- чушь какая-то. Недостаточно сделать "просто хорошую игру". BG3 та же показывает, что нужна ещё и грамотная рекламная кампания и попадание в мемы, и всеобщий хайп на этой почве. Да и не сказал бы, что она "просто хорошая", выдающиеся вещи там вполне себе присутствуют. А так -- BG3 не лучше и не хуже других игр года за все другие годы на этой награде.
Ну почему чушь. Есть разница между "мы всё поправим, отимизируем, добавим" и "купи себе 4090,нищеброд. И вообще не для таких токсиков наш ААААА шедевр делался".
Alamar Alamar 21.11.202313:02 ответить ссылка -0.6
Чего?
Вопрос вкуса, да и в целом порой можно удивляться.
Самое удивительное как по мне это категория "железо", там не было стимдека и других портативных устройств, зато был чехол для нинтендо свитч. Вот уж где инновации.
Лишний раз доказали, что геймеры хотят игры с глубокой проработкой и гейплеем, а не игры-технодемки.
Последнее не про Зельду если что.
Забавно, ведь в 2018 году, получается, Epic лишний раз доказали, что геймеры хотят мультяшные батл-рояли, а не игры с глубокой проработкой и геймплеем :D

А в 2020 Naughty Dog доказали, что геймеры хотят сюжетно-ориентированные экшен-боевики с неоднозначной историей, а не игры с глубоким геймплеем.
wnit’tu f «u* rv
Первый тейк парирую тем, что Форточка всё же мультиплатформенная игра с низким возрастным рейтингом и колоборациями со всем на свете. При том в не скрывают того, что они за венегрет и играют на этом поприще даже сюжетно.
А ведь игра по началу даже не была батя-роялем, а TPS тавер-дефенс.

Второй тейк парирую тем, что Анча (как и классическмй CoD MW 1-3), были играми-атракционами, которая неплохо увлекала постановкой и вызывала эмоции.

Да и так то это всё частные случаи успеха, потому что это хорошие игры. Но при этом это были не первопроходцы в своем жанре. Были похожие игры и до этого, но они так не выстреливали. Я тут наблюдаю типичную «ошибку выжившего», когда все наблюдают за успехом франшизы, и тупо пытаются у него списать и повторить успех. Результат до печали предсказуем…

Есть игры- феномены, а есть их жалкие подражатели. Даже игры-феномены своего рода подражатели, потому что их зачастую разрабатывают под впечатлением от чего либо менее успешного, но всё равно хорошего. Просто кто-то делает это от души, а кто-то бездушно копирует.
Второе -- это TLOU2, а не анч бтв.

Но вообще -- я вот как раз и наблюдаю логическую ошибку, когда получение награды на Joystick Awards говорит о том, что "геймеры хотят игры с глубокой проработкой и гейплеем, а не игры-технодемки". Поэтому я и показал другие примеры побед на GJA. В общем, хрен его знает, чего хотят геймеры, но награда на GJA точно не является показателем.
Ну да, скорее доказали что на такое есть спрос, и очень большой
>сюжетно-ориентированные экшен-боевики с неоднозначной историей
Однозначно дерьмовой, ты хотел сказать.
Я сказал то, что хотел сказать. А твоё мнение не особо интересно, но можешь держать в курсе.
Молодец.
"С хардкорными ролевыми механиками" эээ... Шта?
kum0o kum0o 21.11.202317:54 ответить ссылка 4.5
Да? Ты в игру не играл или что?
Я играл, 170часов. Хардкором там и не пахнет. Играл без гайдов, намеренно делал пати ролеплейную а не мощную. На самом высоком уровне сложности мне приходилось ставить себе палки в колеса (не использовал свитки, не абузил слишком имбовые связки и т.д. ) и все равно было слишком легко начиная с 5-7 уровня.
Все проверки вне боя проходил с легкостью (кроме проверок на выживание\восприятие, которые, вот сюрприз, не влияют вообще ни на что), несмотря на то, что играл без мага и без роги.

Хардкорными ролевыми механиками в бг3 и не пахнет. Все выдают на блюдечке казуальному игроку. Даже романсить никого не надо - все и так по дефолту хотят выебать твоего стремного халфлинга с 8 харизмы.
c этим согласен
Достал уже изображать удивление. Знает он уже что у него охуенная игра. А прием самоунижения ради доп внимания уже не уместен
aidary4 aidary4 21.11.202318:54 ответить ссылка 4.3
Ну не ожидали они такой бешенный успех, че ты хочешь от них
Эпилог нормальный я хочу, а не концовку mass effect 3, просто на нет все плюсы игры сводит, смысл думать выбирать, если в конце всё одинаковое, у них с дивинити эта история тянется, но никто ничего не меняет
Blyamb Blyamb 21.11.202320:37 ответить ссылка 5.8
Полностью согласен, игре нужен нормальный эпилог или четвертый акт. Будет он добавлен в будущем? Хрен знает, и для многих это уже не важно потому что впечатления уже испорчены
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
	i J ‘I j	к 1 П	тпт			
		il «H	ijS			* " ÍPt
	J r| i LU		il к: В		_И ¥i	
	H ¿ ^ ' %					
\						
\v\ Г						
i •		ля			ДГ 1
подробнее»

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3 Baldur's Gate Игры Свен Винке Baldur's Gate 3 Baldur's Gate games

 i J ‘I j к 1 П тпт il «H ijS * " ÍPt J r| i LU il к: В _И ¥i H ¿ ^ ' % \ \v\ Г i • ля ДГ 1
Golden Joystick Awards 2023 fcyIA* rl