videogif :: :: геймеры :: humor :: gamers :: rollercoaster tycoon :: Юмор :: gamers :: юмор (юмор в картинках) :: без перевода :: gif :: видеоигры :: rollercoaster tycoon :: gif :: games :: Игры

rollercoaster tycoon Игры видеоигры videogif gif без перевода геймеры юмор gamers humor 

Подробнее


rollercoaster tycoon,Игры,видеоигры,videogif,gif,без перевода,геймеры,юмор,юмор в картинках,gamers,Юмор,rollercoaster tycoon,games,,gif,gamers,humor
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Добро пожаловать в ретрогейминг, сучка.
Van-ay Van-ay08.12.202308:48ссылка
+107.4
3й уровень с озером.
Добро пожаловать в ретрогейминг, сучка.
Van-ay Van-ay08.12.202308:48ответитьссылка 107.4
На онлифанс :3
Но она ведь уже на твиче

в ранкед

а в чем юмор то?
Современные геймеры привыкли к прянику и совсем позабыли вкус кнута
В целом изменилось отношение к геймерам. Где раньше - это люди, а сейчас - потребители

Наоборот, их считали за слишком разумных существ. Те же лабиринты дума с его цветными дверями и ключами.

Ты путаешь жопу с пальцем.
Перечисленное тобой - это просто банальные ограничения платформы и в принципе детские болячки новых жанров.
>> Сорян, нет желания простейшую мысль расписывать на 200 слов, чтобы каждый идиот понял.

И написал 500...

Потому что кривое управление в игре, которая буквально вторая в жанре на допотопном джойстике с 8 кнопками

И кривое управление в играх, жанру которых уже под 40 лет и которые имеют продвинутые геймпады или мышеклаву - это блядь немного разные вещи с немного разными причинами.

И если ты этого не понимаешь - то я тут бессилен.

и во всех, или хотя бы большинстве, современных играх плохое управление, так?
Где разрабатчикам было не похуй - хорошее.
Где было похуй - плохое.
Частенько ужасное управление бывает на портах с консолей.
Специально для этого держу геймпад хуящика. Бывают игры берешь клаво мышь и понимаешь что неудобно. Берешь геймпад и понимаешь что такое же говно.

Ярчайший пример - это Старфилд. В догфайте захват цели назначен на ту же кнопку что и вставания с кресла. Просто чтобы встать, нужно зажать чуть-чуть. В итоге игроки бомбят того, что к них персонаж посреди боя встает с кресла пилота.

И кроме как как долбоебизмом и похуизмом разработчиков это нельзя объяснить.

На что дауны типо тебя пишут, что "А ВОТ В ДЮНЕ НА СЕГЕ ТОЖЕ УПРАВЛЕНИЕ НЕУДОБНОЕ"

Нельзя переназначить кнопки? Мне к примеру всегда было удобно приседать на клавишу С вместо Ctrl. За последнее время эдинственная игра где нельзя было переназначить клавишу была индюшатина Lethal Company.
Можно. Но если разработчик нормальный, то он все же старается не делать подобной тупизны, а не действовать в духе "да похуй, переназначат"
Мне удобнее всего на Alt приседать - он сразу под большим пальцем и рядом с пробелом - удобно в играх где есть функция прыжка в присяде
оно и на ПК неудобное было. кроме Старфилда к каким еще играм у вас претензии? вы же на на основе одной игры выводы сделали, верно? может не у половины ААА игр вышедших в этому году плохое управление, но у трети то точно?
Мне повторить свою фразу про то, что это была буквально вторая РТС в истории, да еще и мультиплатформа?

Какие выводы? Ты долбоеб даже не понимаешь суть моих комментариев.

Их суть:

Сравнивать игры с разницей в 20 лет в плане удобства управления это блядь тупое занятие, ты еще графику бы сравнил и сказал что "тогда разработчикам было похуй и они делали на отъебись, вот посмотрите какая хуевая графика в играх на дэнди".

Но ты ведь идиот даже так не поймешь и в своей пустой голове переваришь это в " Раньше трава была зеленее"

о чем вы тогда спорите если сравнивать нельзя?
ООО да дюна с его выделением это был ад) я как-то играл на емуле сеги ещё это было нечто, а потом я впервые сыграл харконами до конца где были танки которые разрывали свою линию быстрее чем враги из-за ядерной детонации, а я ведь так их ровненько посылал в 2 ряда...
Первый варик ну очень не играбельный
Это в первой "Дюне"? В "Dune II" работал метод паровозика, т.е. кликаешь одним юнитом по другому, другим по третьему, итд, там можно было собрать юнитов в цепочку, или другим способом, когда головным юнитом назначался какой-то один, а другие, тем же способом проклика за него "зацеплялись", и так, одним юнитом можно было вести всю ватагу.
"Dune II" это и есть первая дюна.
Первая вообще помесью квеста с чем то еще.
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Dune_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Её Лукас чтоль делал? Что за ебанутая нумерация?
В первой дюне количество юнитов было не настолько большим, чтобы это мешало
Мешало, вообще говоря.. т.к. перевес боя за сьетчи определяется общей силой отрядов обеих сторон на текущем тике. Пришли все 7 своих фременов на одном тике - взяли легко и без потерь. А пришло 3 отряда на одном тике, 4 втором - первая тройка потеряла по 200 человек.
Приказать всем 7ми атаковать на одном тике не так-то просто.
Первый системшок хороший пример. Отлично вкладывали интерактивные предметы в окружение, с надеждой, что люди не тупые, разберутся, хотя по факту хрен ты догадаешься что вон та светящаяся лампочка - консоль. А если бы обращялись как к потребителю, то нарисовали бы круг вокруг с указывающими стрелками и мигающей надписью "сюда"
Ха ха ха! Серия Марафон, вот уж где лабиринты.
Помнишь?
Если пере настроить управление, то не так уж страшно.
Вот гонка в первой мафии - вот это настоящий беспросветный кошмар.
Миссия с вертолетиком - детский сад. Гонка в мафии, сложная, но проходимая, я осиливал, не помню с какой попытки, но далась за день, в смысле как сел так и прошел, только 2-3 часа убил на попытки.

Если правильно помню рассказы бумеров - гонка в 1 мафии была с багом, который почти сразу пропатчили, но патч тогда было не скачать большинству игроков. Именно баг делал эту гонку сложной, о чём мало кто знал.

Патч вышел почти сразу, да, он даже был на одном из дисков игромании. Но он не вставал на пиратки, которые были у 100% игроков рф. Так что гонку большинство прошло с помощью трейнера.
Да, я играл без того самого патча и юзал трейнер, но на втором или третьем прохождении. Первый раз я проходил мафию честно. Секрет гонки прост, главное в начале выбиться в лидеры, правильно оттормаживаться перед поворотами, а вовремя прохождения поворотов газ следует задействовать крайне осторожно, а тормоз не трогать вообще, или тоже крайне аккуратно.
Гонка сложная только по началу и не длинная, всего 5 кругов. Основное время было убито на отработку поворотов, изучение трассы, укрощение строптивой физики и на ошибки разумеется, грубые ошибки гонка не прощала в принципе. В целом было довольно потно, но на второй раз и на третий, я бы прошел её быстрее, но я посчитал что мне одного раза хватило.
Там если управлять кнопками num, то руль резко поворачивал, а не плавно, как на wasd, что упрощало прохождение, по крайней мере мне
Миссия с вертолётиком просто сломана на ПК. Она рассчитана на 30 фпс. И на них она проходится вполне комфортно. Если фпс проседают - вертолётик тупо двигается медленнее, а таймер идёт так же.
Хз. я что ветолётики с 3 раза прошёл что гонки со второго. А вот миссия где надо было вагоном, убить босса мафии, который закрылся на складе я наверное неделю потратил, так как на своем мониторе не видел сраную подпорку и не знал что с ней можно взаимодействовать. Но зато я так изучил эту локацию с миссии, что до сих пор знаю где находятся аптечки, гранаты, и как получить винтовку.
С вертолетиком, емнип, первая беда была с управлением, оно было назначено на нампад, и что самое смешное было назначено не полностью, но для игр тех лет вообще было хорошим тоном первым делом залезать в настройки управления перед игрой. Вторая беда, непривычность этого самого управления и дурацкая камера, многие, да и я сам поначалу, не могли подолгу найти лестницу, лимит по времени, агрессивные рабочие, итп. Вертолётик он только в самые первые несколько попыток сложный, потому что непонятный и непривычный, а если активно работать не только руками, но и мозгом, быстро разбираешься что к чему.
Я много раз начинал новую игру и много раз проходил миссию с вертолетиком. Как сейчас помню свою тактику, начинать с верхних этажей и игнорировать рабочих. Думаю я и сейчас пройду эту миссию с 1-2 попыток.

Гонка сложная, но как и всё, требует индивидуального подхода, возможно тебе повезло и ты быстро и интуитивно его нашел. Проблема же школьников, что они действуют нахрапом, не анализируют свои действия, не работают над ошибками. Физика у болида в игре довольно специфичная и сложная, важно проявлять осторожность, но в тоже время агрессивные соперники не дают тебе расслабиться, и тут важно нащупать баланс, нащупать ту самую точку G и привыкнуть к капризному болиду. Доказательством тому является тот факт, что многие ноют насчет нее, но и многие её тем не менее проходили. Гонка не казуальная, потная, но если вести себя правильно, выработать правильную стратегию, а не давить тапку в пол, и не терять самообладания, то гонка проходима.

Мафия она сама по себе такая, я думаю изначально выбора сложности в гонке и недолжно было быть, да наныли. У Мафии очень короткий сюжет, и игра максимально растягивает геймплей как может, миссия на такси, миссия по сбору дани, а тошнотворный подъем в гору на драндулете чего стоит. А как насчет ваншотящих врагов, которые прятались с дробошами за углами и за воротами сарая, вот пока пару раз не сдохнешь, не узнаешь. К твоему затыку это прямого отношения не имеет, но игра явно сложная и рассчитанная на то что ты будешь дохнуть часто и много, и будешь перепроходить одни и те же миссии не по разу и изучишь всех углы. Миллионы бомжей на локации и сложные перестрелки тому примером.
Ни разу не видел жалоб на сложные перестрелки в мафии
Стрельба и перезарядка довольно реалистично сделана, и для тех кто проходит первый раз, может вызвать проблемы. Всё по олдскулу, здоровья мало, дамаг у врагов приличный, авторегена нет, укрытий нет, в смысле как в современных играх, аптечек мало, плюс деревянное управление.
В первой же серьезной перестрелке в мотеле тебе дают револьвер и всё, если не взять томми-ган, а по не знанию можно сразу попытаться ломануться вниз где тебя изнасилуют, опять же бомж из толчка на тебя выпрыгнет и всего скорее когда ты будешь к нему спиной. И так везде, миллион бомжей, половина из которых сидит в самых неожиданных местах и дефицит аптечек.
Перестрелки и стрельба не то что бы сложная, она другая, требующая определённой сноровки, новичку или казуалу пришедшему из аркадной GTA, будет сложно, по крайней мере по началу, плюс задрочка уровней на предмет вышеупомянутых занычковавшихся врагов, поиск аптечек, и всё такое прочее.
Жалоб нет, потому что стрельба хоть и взывает порой трудности, это вам всё-таки не какой-то казуальный кал, но чертовски интересная, сделана добротно.
Главная проблема перестрелок в мафии - это когда ты пришёл на перестрелку с битой, потому что "вот тебе два молотова и бита, и крутись как хочешь, нам похуй".
с 94 года в игоры играю. VC очень юзер-френдли
Окей, тогда без пиздежа, потому что не поверю ниразу, если скажешь, что с первого. С какого раза догадался, что надо было тут делать?
я от пантеры так и не смог сбежать
Со второго раза, когда понял что это не часть катсцены.
Со второго раза прошел, не понимаю нытья вокруг этой миссии, были намного сложнее
В обратную сторону тоже справедливо. Раньше я мог собрать горку с полетом в один конец чтобы эти разочарованные чмошники горели, пролетая над озером, соревнуясь с такими же разочарованными на соседних катапультах, а сейчас тебе игра скажет пук среньк нельзя так запускать
не скажет.

Этот видос продал мне игру
Ой да ладно, будто лет двадцать назад получив такую "награду" все начинали радоваться.
но, раньше можно было получить такую награду
а в современных играх есть такое?
Да можно, трольских ачив хватает.
Такое впечатление что все игры сейчас - казуальщина для трехлеток.
Да нихуя. Жопорвалок предостаточно.

Это в основном инди + серия соулс и её клоны.

Но вообще это скорее плюс, что есть игры на любой вкус и скилл.

Да, Dark Souls'ы держат марку по хардкорности, даже нет альтернативы в виде выбора сложности, но тоже с оговорками, можно играть за мага и самому всем бомжам очко пальцем рвать, кроме разве что пары антимаговых боссов, но и их забороть можно, какой-нибудь хитростью или фантома призвать.
ожно играть за мага и самому всем бомжам очко пальцем рвать, кроме разве что пары антимаговых боссов
Не, не хочу спорить по Dark Souls, это великолепные игры, сложные, но проходимые, хоть магом, хоть бойцом с мегадрыном, главное иметь немного терпения и в меру прямые руки, которые впрочем могут и сами выпрямится по мере прохождения и набора опыта.
Сейчас игры такие, кто хочет хардкора - тот может его себе получить. Или устроить. Если же чел не тянет - то пожалуйста, держи изи мод. Или другую игру.
В целом "харкорности" в играх то по меньше, но самого хардкора - больше. Как ни странно. Задротство сейчас поразвитей чем тогда, как по мне.
Да нет, тот же ведьмак 3, если не ограничивать себя самому типо никогда не юзать квен, очень быстро даже на супер сложности становится просто невероятно лёгким.
>тот может его себе получить

Разве что сам себя ограничивая каким-нибудь идиотским образом. Типа играть без лечилок, без имба скиллов, с одной жизнью. Разработчики хуй почешутся что-бы добавить что-то хардкорное, им небольшая аудитория хардкорщиков не интересна, им надо хомячков на бабки окучивать.
Так крупные компании действительно хардкорные игры и не делают. Это удел индюшатины потому что хардкорность действительно большинству не всралась. Игра должна быть сложноватой но не зубодробительной. Но для желающих таких проектов от небольших студий - куча.
Постоянно хайпуют всякие игры типа Джамп Кинга где аудитория сбегаться посмотреть как очередной стример или ютубер пригорает от падений вниз. Хардкор людям интересен, просто участвовать в нем хочет довольно мало людей. Но и этого хватает что бы появлялись такие игры.
Смотря в насколько современных.
Вот достижение в Risen 2012.
Идиот 3 раза разбился насмерть
И что весь геймплэй это грабли и кнуты а пряник в другом замке.
Современные соевые геймеры не знают что такое настоящая боль, когда игра наказывает тебя за тупость и рвет очко за криворукость, а иногда просто время от времени психологически тебя насилует, проверяя твою психику на стойкость. Олдовые игры, особенно консольные, могли испепелить твоё очко, стул, и пол на три этажа вниз. Сейчас всё по другому.
До После * «Ъ «* Г Ну и что из такого ребенка вырастит? Избалованный никчемный нытик, который ни к чему в жизни не готов? В нашем детстве, если ты ушатался башкой о дверную ручку, значит ты тупой и сам заслужил это.
Игр стало больше. Если хочешь насиловать свою нервную систему, то есть возможности. Например, прохождение на платину. А нет, то просто играй по фану и не задрачивай. Совершенно логичная эволюция
Так я ж написал - для этого придумали прохождение на платину. Делаешь всё ачивки, все побочные квесты и т.д. сотни часов херни.
Ты путаешь хардкор и тупую хуйню. Если казуальную игру растянуть на лишние 1000 часов собирая цветочки на ачивку для платины, то интересней она не станет, вызова тебе не бросит и твои геймерские скиллы не проверит. Это тупо выброшенные 1000 часов в никуда.
Да хватает сейчас сложных игор, айзек, римворлд (+ хск), дарксоулсы всякие
Есть такие игры. Тот же HOTS, в котором близзард используют свою патентованную систему уравнивая игрока в 50% винрейта. Принудительно даёт тебе 4 таких куска дерьма, что выиграть просто невозможно, а главный вопрос который ты себе задашь это "каким хуем эти твари оказались в платине/алмазе/мастере играя как ёбанное дерьмо?"
Это не хардкор и повышенная сложность, это ублюдский нечестный баланс, что бы устроить всеобщею уравниловку. В танковых WoT и War Thunder существует нечто подобное, и что бы в них просрать винрейт ниже 40%, нужно ну очень постараться.
Настоящая боль - когда игра иногда наказывает тебя за твою тупость и криворукость, а иногда рвёт тебе очко за криворукость разрабов.
До сих пор помню обзор Мэддисона на игру "Наша Маша и волшебный орех", где на одном уровне надо прыгать по ёлочным игрушкам, но из-за кривых хитбоксов прыгать приходилось не с края игрушки, а с края пустого места.
Это одна из игр которая бесила и радовала одновременно. Построишь сам крутую карусель мечты а тюфяки ссуться на нее ходить - страшно им понимаете. Или выйдут с аттракционами начнут коллективно заплевывать все вокруг с омерзительным повторяющимся звуком.
Но больше всего меня бесила и осталось по сей день со мной это фраза когда кто то проходит мимо ларька с напитками и говорит с таким мерзким французским детским акцентом «кока кола … пуапуапуа». Сцука по сей день если слышу как кто-то говорит «кока-кола» в той же тональности или скорости или темборе, то «пуппуапуа» само звучит в голове.
А еще более бесучая хуйня была в игре на сеге про гуфи. Он там цеплялся со своим омерзительным смехом рукой на штативе за квадратики. И что то там с коллайдерами было не так и хвататься было не реально, но зато свой дебильный смех он воспроизводил всегда, даже падая в пропасть. Это был единственный раз когда я разломал картридж. А вас что больше всего бесит в играх?
То что их стали делать как аттракционы в этой игре для аудитории как в этой игре
подскажу там в тайкуне секрет был. у каждого аттракциона а особенно того который строишь сам - нужно всегда делать тестовый пуск и выбирать путем переделки тщательно баланс между "рвотность" "крутость" и "страшность"
По моим воспоминаниям горки мы в основном строили просто для души. Когда начали на прохождение играть, то как то забили и стали стандартные ставить.
А ещё там была та знаменитая горка из которой можно стрелять людьми)
Я выкапывал яму, где ставил автоматы с едой и напитками и туалеты.
С ебейшими ценами за всё.
Загонял туда людей.
Отрезал им возможность выхода.
Выпускал только когда они полностью потратили все свои деньги
Меня бесит, когда играешь ради сюжета, а игра такая: "нееет, сначала уничтожь миллион мобов, а теперь вторая волна - ещё миллион мобов, а теперь третья - ещё миллион".
Как же ты надоел со своими гифками в 2000 пикселей по вертикали.
Че за стримерша? Выглядит миленько
Как там был в фильме "Бриллиантовый Полицейский", когда ГГ, замаскировался под доставщика пиццы, в принципе, что-то схожее. ---Нец пиццу я вам не остафлю. --Это всёрафно что мне оставить нофеты, я их ффффразу ссслопаю. (цитата).
Мне больше всего нравится третья часть, с неё я и начал дальше погружаться в градостроительные стратегии, симуляторы и прочие.
Как же приятно смотреть как в человеке что-то умирает.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
PC Gamers Console Mobile Gamers Gamers©2013 JOHN KLECKNER www.hejibits.comГЕЙМЕРЫ 30+Однажды играя в RollerCoaster Tycoon у меня была миссия добиться большего рейтинга, чем у парка по соседству. Вместо того, что бы сделать мой парк привлекательнее, чем у конкурентов, я построил роллер коастер, который запускал людей со скоростью 150км в час прямо в соседний парк. Так как все эти лю
подробнее»

rollercoaster tycoon Игры картинки с текстом изобретательность американские горки

Однажды играя в RollerCoaster Tycoon у меня была миссия добиться большего рейтинга, чем у парка по соседству. Вместо того, что бы сделать мой парк привлекательнее, чем у конкурентов, я построил роллер коастер, который запускал людей со скоростью 150км в час прямо в соседний парк. Так как все эти лю