Выходцы из ZA/UM открыли сразу несколько студий / Игровое видео :: Игровые новости :: Disco Elysium :: под катом еще :: Dark Math Games :: Longdue :: Summer Eternal :: XXX Nightshift :: ZA/UM :: Игры

ZA/UM Disco Elysium Игры Игровые новости XXX Nightshift Игровое видео Summer Eternal Longdue Dark Math Games под катом еще 

Выходцы из ZA/UM открыли сразу несколько студий

Disco Elysium оставила любопытное наследие. С одной стороны - это потрясающая игра, оценённая как критиками так и игроками за глубокую ролевую систему, сюжет и прекрасный, но мрачный мир, а с другой - это яркий пример того, как жадные шлюхи в руководстве убивают всё творческое. От последнего многим закралось подозрение, что новой игры в мире победившей серости мы никогда не увидим. Однако есть надежда увидеть нечто похожее.

ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще

Разработчики ZA/UM, создавшие Disco, сформировали свои студии и занялись своими многообещающими проектами. Начну с Longdue.

Longdue - новоиспечённая студия, основанная уволенными отрудниками ZA/UM в партнёрстве с ветеранами Rockstar Games, Bungie и нескольких других компаний.

Согласно пресс-релизу, уже около двух месяцев Longdue занимается разработкой своей дебютной игры, которая позиционируется как «духовный наследник Disco Elysium». Из небольшого описания нарративного директора Гранта Робертса следует, что это будет «психогеографическая RPG с глубоким сюжетом о взаимодействии сознательного и подсознательного», а принятые игроками решения смогут изменять не только внутренний мир персонажей, но и локации вокруг них.

Название и дата выхода игры пока неизвестны.

Стоит сказать, что тут есть и ложка дёгтя - финансирование студии поступает от частных инвесторов, что вызывает опасения, учитывая печальный опыт с ZA/UM.

ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще

-----

Студия Dark Math Games также сформировалась из бывших разработчиков Disco, в её главе встал Тимо Альберт, художник и моушен-дизайнер Disco Elysium. Об их проекте информация уже поконкретнее.

Они занимаются разработкой XXX Nightshift - детективной RPG в научно-фантастическом сеттинге, в ней обещает глубокий сюжет и уникальные механики.

"В XXX Nightshift игроки окажутся в роли Оперативника Патруля Диноры Кац в 2086 году. Кац оказывается в ловушке на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде, где предстоит разгадывать загадки курорта и его обитателей, проводя допросы и принимая решения, меняющие ход истории."

Дата релиза не объявлена.

ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
ттьш! Ritt #		! Г,,ГТ-1 1	•”le| «	» —
leather cover o# an aar la		ч On the #rv*. • ее» ■eboeaea The latter*		
It	'a teen thing*,ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
»*•	lililí |*<ч-**-*-. orr-W#-
v» - 1 • mi avt W I • «■• — KZWRf DAM • Ar« уем ГМ%*
VOO Ready.
RZV1R1 ОДНИ - Vou яг# дмоЦпв. p#«tly
flcotirvg *top tn« citeront vttnra
RZVtRS ОАЛК A thin fit» of roxnbe* reflections, boning with on invisible flan«
CAMiLK : Vftistsve* nor*i Tr»3»y 4tv
HINT
ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще

-----

Последняя в списке студий-наследников - Summer Eternal и она, как по мне, самая любопытная. Это коллектив бывших разработчиков Disco и он объявил о своем намерении создать амбициозную ролевую игру.

В данную студию входят:

-Арго Туулик и Ольга Москвина (двое из пяти ведущих сценаристов Disco Elysium).

-Дора Клиндич (старший сценарист ZA/UM).

-Анастасия Иванова (старший концепт-художник ZA/UM).

-Майкл Осуэлл (графический дизайнер ZA/UM).

-Ленвал Браун (актёр озвучки Гарри Дюбуа и его внутренних голосов).

Студия описывает свою миссию как создание "культурного мегапроекта" - ролевой игры, сложность и амбиции которой будут сопоставимы с нашим "страшным и прекрасным миром".

У них довольно стильный сайт с интересным текстом. Например:

"Наше искусство было сведено к индустрии. И эта индустрия была разворована коррумпированными управляющими, жадными корпорациями, движущимися, как левиафаны во тьме, сжигая человеческий ресурс в своем ненасытном стремлении к деньгам."

Ожидается, что вскоре студия запустит краудфандинговую кампанию, чтобы поддержать разработку своей игры.

ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще

-----

Что же касается троицы самых важных разработчиков из ZA/UM, а именно автора вселенной Disco Elysium Роберта Курвица, арт-директора Александра Ростова и ведущей сценаристки Хелен Хиндпере, то сейчас они работают в студии Red Info, о которой практически ничего не известно.


Подробнее



ттьш! Ritt # ! Г,,ГТ-1 1 •”le| « » — leather cover o# an aar la ч On the #rv*. • ее» ■eboeaea The latter* It 'a teen thing*

»*• lililí |*<ч-**-*-. orr-W#- v» - 1 • mi avt W I • «■• — KZWRf DAM • Ar« уем ГМ%* VOO Ready. RZV1R1 ОДНИ - Vou яг# дмоЦпв. p#«tly flcotirvg *top tn« citeront vttnra RZVtRS ОАЛК A thin fit» of roxnbe* reflections, boning with on invisible flan« CAMiLK : Vftistsve* nor*i Tr»3»y 4tv HINT Thlt io ROOllty Choc* VOU СОП only ott««çt it once VOU novo tnroo options Bet on on«, oro tne C»>ance Circlet «oll cocido yoor Tcooy-0-Typ« & TXMi (QUH); Cato o«o curtsiy ol»»yo *x>rki. •OACf (*UC|! TMe it liko • flote-tninot ООП*t worn 11AO tnot*


XXX NIGHTSHIFT - A true detective RPG. Dialogue Gameplay Trailer
ZA/UM,Disco Elysium,Игры,Игровые новости,XXX Nightshift,Игровое видео,Summer Eternal,Longdue,Dark Math Games,под катом еще
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Увы, топовые выходцы из близзард/CDPR и кучи других контор показывают, что одиночные кирпичики чего-то некогда великого никогда не создадут его вновь. Это работает только в сумме, обезьяны сила только вместе. Только цельный коллектив талантливых людей в синергии выдаёт исключительный результат, раздроби его и ничего схожего уже не выйдет.
anorakee anorakee12.10.202415:44ссылка
+32.6
Куно не похуй
kts_002 kts_002 12.10.202415:37 ответить ссылка 5.8
Куно абсолютно похуй, без прав на вселённую которую написал Курвиц, для духовного наследника придётся писать заного и совсем другой мир, а без самого Курвица получится говно.
Fujhover Fujhover 12.10.202416:39 ответить ссылка -3.1
*заруко
этот алкаш права на свою книгу потерял?
doki doki 12.10.202417:54 ответить ссылка -0.6
Эксклюзивные права можно передать, как право на создание игр или фильмов, например. Вполне возможно, что экслюзивными правами на игры владеет ZA/UM, тогда чего бы не хотел Курвиц, новые игры никто делать не сможет, пока эти права не продадут или они не протухнут, если такое было предусмотрено.
Да, и теперь диллема, о чем он будет писать. Тему алкоголизма в которой он погряз на долгие годы он уже использовал.
Увы, топовые выходцы из близзард/CDPR и кучи других контор показывают, что одиночные кирпичики чего-то некогда великого никогда не создадут его вновь. Это работает только в сумме, обезьяны сила только вместе. Только цельный коллектив талантливых людей в синергии выдаёт исключительный результат, раздроби его и ничего схожего уже не выйдет.
anorakee anorakee 12.10.202415:44 ответить ссылка 32.6
а нам не нужно "вновь некогда великое" нам просто нужна хорошая игра, и шансы на это многократно повышаются, если к работе приступают те, кто в прошлом сделал "некогда великое"

Ну зачастую успех приходит, когда игра вышла в нужное время и для нужной аудитории. Многие пророчили успех The Callisto Protocol разработанная Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space.

А по итогу получилась второсортная игра, уступающая ремейку Dead Space по всем фронтам.

1 (|||	ri	
mv.

А отсюда вывод, что разработчики представляют ценность только группой, а не по одиночке.

ну так и провала не случилось, просто выше среднего. игра более чем неплохая
Она провалилась финансово кек
и? я про финансы где-то писал? дохуища крутейших игр, которые "провалились финансово"
кому нужна игра если он провалилась финансово, и тем более игрокам она не всралась, как бы продажи тому доказательство
Чел, популярность и успешность игры не исключительно продажами определяется, если ты вдруг не знал)) игру и спиратить можно. оценки у нее более чем ахуенные. Как и продажи кстати, я вообще хуй знает откуда ты взял чушь про провал, минимум 2 ляма продаж для нового айпи это весьма пиздато. может ты сперва пруфанешь откуда вообще инфа про провал? у разрабов были ожидания в 5 лямов, если твои ожидания не оправдались это не говорит о провале, братик) у скверов тоже ожидания на кучу своих игр не оправдались, на ларку, на деус экс, они тоже провалились получается? логика гения)
Обе части Психонавтов провалились с треском. Стали суперклассикой, золотыми буквами вписаны в историю геймдева, как пример потрясающих комедий. Сюда же можно записать и Beyond Good and Evil, одна из лучших экшн-анвенчур эвер.

Demon's Souls провалилась, стала классикой, сформулировала целый жанр и популяризовала его.

Фаренгейт провалилась и создала практически с нуля жанр интерактивного кино.

В Ico среди местных пидоров, наверно, только полторы калеки играли, при этом влияние на индустрию игра оказала невероятное, и до сих пор одна из самых необычных игр. Как, например, и Okami.

Fallout провалился. Продали где-то 20000 копий. Кому он нужен, да? А потом вышел Fallout 2. Он тоже провалился. Очевидно, что никому Fallout не всрался.

Vampire The Masquerade: Bloodlines провалилась, и настолько не нужна игрокам, что её до сих пор поддерживают сами фанаты. Как и Arcanum от той же Troika.

Shenmue провалилась. Вместе с Сегой. И всеми прочими культовыми играми на Dreamcast.

Grim Fandango.
Arx Fatalis.
Anachronox.
Spec Ops: The Line.

В общем, какие-то сплошь ноунейм-игры.
KhazAr KhazAr 12.10.202421:40 ответить ссылка 0.4
"В сентябре 2005 года студия выпустила Fahrenheit, изданная на этот раз Atari. Fahrenheit ввела в жанр интерактивного кино несколько игровых механик, которые будут использоваться в дальнейшем как в играх Quantic Dream, так и у других разработчиков — интерактивное повествование[англ.], моральные выборы, заставляющие игрока задуматься, романтическая линия и возможная гибель персонажа. Игра получила положительные отзывы от критиков[18][19][20][21][22][23], выиграла множество наград и была продана тиражом около миллиона экземпляров[2][24]. В этом же году Quantic Dream заключила с Sony Computer Entertainment контракт на создание эксклюзивных игр и материалов к PlayStation 3."
не выглядит как провал.

"Положительные отзывы о Demon’s Souls сделали коммерческое выступление игры довольно уникальным, ибо фактической маркетинговой кампании у игры совсем не было. ... С критическим и коммерческим успехом игры, вице-президент международной Sony Computer Entertainment Yeonkyung Kim признал, что было «ошибкой» отказаться от её выпуска, делая возможным издать её компанией Atlus, в связи с беспокойством о её сложности и необычными дизайнерскими решениями."
опять же далеко от провала.
Ты назвал всего лишь две игры из списка. Причём, недостаточно хорошо поработал с материалами. В источнике написано, что миллион копий проданы за всё время, т.е. к 2018 году — за 13 лет. Кроме того, если покопаться по источникам, можно также найти, что первый издатель отказался работать с Quantic Dream, а Atari, которые подхватили издание игры, забили болт на маркетинговую поддержку, из-за чего пришлось раздувать бюджет игры, занимаясь маркетингом самостоятельно. Другими словами, да, Фаренгейт продавался довольно хорошо, его обласкали критики, он открыл дорогу Quantic Dream к богатым кошелькам, но непосредственно игра по деньгам не окупилась.

Demon's Souls напротив — вообще не вкладывалась в маркетинг. Издавала их ноунейм кампания. А презентация на Tokyo Show 2008 была полным провалом по словам Такеси Кейдзи, продюсера игры. На релизе она продалась в ~40 000 копий. Её хейтил тогдашний президент Sony и не желал выпускать на международный рынок. И только после того, как игру таки релизнули в США с нормальным издателем, и о ней стали писать американские и европейские критики, к ней пришёл успех.
KhazAr KhazAr 14.10.202416:17 ответить ссылка -0.9
Немного оффтоп, но если не ошибаюсь, Alan Wake 2 так до сих пор так и не окупилась, хотя почти уже год c релиза прошел. Это игра плохая и никому не нужна?

Окупилась и довольно быстро, для студии окупилась. Там же эпики профинансировали большую часть разработки так что для Ремеди все вышло хорошо

До сих пор поражаюсь, насколько же по итогу Каллисто вышла вторичной и скучной. Буквально ничего примечательного, окромя технологичной графики.
santos santos 13.10.202411:42 ответить ссылка 0.4
Бывают и исключения, но возможно для этого надо быть азиатом
Или гением
У авторов в принципе зачастую бывает один годный проект за всю жизнь, а дальше они сидят на его успехе, либо выдаивая, либо штампуя посредственные проекты.
как песни 99% групп
Это известно как one hit wonder
26994 26994 12.10.202420:50 ответить ссылка 1.1
прям с языка снял. Сраный Штормгейт тому подтверждение
Path of Exile с выходцами из близард говорит тебе = ну да, пошел я нахуй
UkaBoo UkaBoo 12.10.202419:53 ответить ссылка -5.1
А кто там из близзардов? Там же просто ребята из Новой Зеландии, которые ждали дьяблу 3 слишком долго и им надоело
Знаю что они из близзов Дэвида Брейвика на всякое потрындеть раньше звали, но он с ними не работал
Pore Pore 12.10.202422:31 ответить ссылка 3.8
Там нет никого из близард.
Один положительный пример, что я знаю, это Interplay. После Фолычей из него вышли и Troika с двумя гениальными играми, и InXile, и сам по себе Крис Авелон.
Ну, ещё Firaxis вышли из MicroProse.
Furo Furo 12.10.202421:12 ответить ссылка 0.9
Ну вот я тоже не пойму, чего они в разные стороны разбрелись

Из головы я могу вспомнить Лимбо и какун, gsc и 4agames, infinity ward и respawn int. Но да, неудачных примеров сильно больше (по типу близински с анрилом и гирсами, после лаубрейкерс)

Beat Beat 13.10.202407:11 ответить ссылка 0.0
Ага, особенно выходцы из Black Isle, сделавшего первые фолычи, мало потом насоздавали :)

У Близзард текучка кадров очень сильная. Потому и ставят "Ветераны Близзард" чтоб... Так... Нагнать медийного веса

"Стоит сказать, что тут есть и ложка дёгтя - финансирование студии поступает от частных инвесторов, что вызывает опасения, учитывая печальный опыт с ZA/UM."

Ложки дёгтя в бочке говна, учитывая что этот Гранта Робертс работал в SweetBabyInc. А бывшие разработчики ZA/UM видимо не анонсируются, так как к первой части никакого отношения и не имели, а могли уже после в компанию прийти.
помню после роспуска ГСК геймворлд вылезло штук 10 новых студий а толком ничего так и не собрали нормального. Мне понравилась разве что Crandle от Flying Cafe for Semianimals, но и они после одного проекта развалились.
Эм, а как же 4A Games и их Метро?
Мы не будем учитывать неудобные примеры не подкрепляющие нашу точку зрения.
Абсолютно тоже самое можно навалить про любую игру.

Да даже суперхайповые проекты имеют кучу недостатков. Что не помешало им выйти в огромный плюс. Тот же скайрим обосрать много ума не надо. И всё будет по делу.
а ну точно, я уж и забыл о ней.
Могу тебе сказать больше. Человек создавший Crandle сейчас хуярит концепт лидом в 4А Games.
SuperS SuperS 12.10.202420:41 ответить ссылка 0.9
Колесо Сансары делает новый оборот. Я уже никому не верю. Везде донат, донат и ещё раз донат. Всё ради бабок. Новые конторки, которые сейчас кричат за свободу и творчество, точно также ссучатся, сядут в мягкие кресла ген.директоров и начнут творить хуйню.
>>оказывается в ловушке на роскошном горнолыжном курорте в Антарктиде

Знаменитый курорт "Хребты безумия"!
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Disco Elysium || Detective. Arriving. On the scene.,Film & Animation,,SPOILERS FOR DISCO ELYSIUM
Game: Disco Elysium
Song: Alt J - Intro

So, back again. In 4K now! Making an edit for a CRPG? Does anyone do that? Clearly, as usual. I enjoy making things difficult for myself. I could probably write
подробнее»

Disco Elysium Игры Игровое видео Edit

Disco Elysium || Detective. Arriving. On the scene.,Film & Animation,,SPOILERS FOR DISCO ELYSIUM Game: Disco Elysium Song: Alt J - Intro So, back again. In 4K now! Making an edit for a CRPG? Does anyone do that? Clearly, as usual. I enjoy making things difficult for myself. I could probably write
Cuino
said
о 9 Clarté opaque - 极乐迪斯科 - 金曷城声音 - 中文翻译 - Chinese translation & Kim Kitsuragi dance - Disco Elysium,Music,jullian,chanson,champenois,kim,kitsuragi,kimkitsuragi,animation,3d,discoelysium,disco,elysium,voice actor,voice,actor,配音,金曷城,极乐迪斯科,acteur,voix,voixoff,francais,french,chinese,中文,法语,音乐,A Chinese fan
подробнее»

Disco Elysium Игры Kim Kitsuragi,Ким Кицураги Игровое видео

Clarté opaque - 极乐迪斯科 - 金曷城声音 - 中文翻译 - Chinese translation & Kim Kitsuragi dance - Disco Elysium,Music,jullian,chanson,champenois,kim,kitsuragi,kimkitsuragi,animation,3d,discoelysium,disco,elysium,voice actor,voice,actor,配音,金曷城,极乐迪斯科,acteur,voix,voixoff,francais,french,chinese,中文,法语,音乐,A Chinese fan