Подробнее
КОГДА ЗАДРОТ ВИДИТ В КОММЕНТАРИЯХ, ЧТО ЧЕЛОВЕК ХОЧЕТ ОТ ИГРЫ ВЕСЕЛЬЯ, А НЕ ДУХОТЫ
Игры,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,хз какие теги,приколы для подпивасов
Ну так и я сам только старый, а не взрослый...
Если повезёт с ГМом и игроками
Ну, большая часть пошаговых игр предлагают всего три действия: Атака, передвижение, и укрытие.
То бишь, стандарт созданный x-com.
Мне Divinity за то и нравится, что в ней есть огромное количество различных перков, и взаимодействий. Чёрт возьми, BG3 позволяет схватить врага, швырнуть его в бочку с маслом, и поджечь.
Divinity OS позволяет играть за нежить, и носить с собой яд. Я влетаю во врагов, разбиваю у их ног яд, соответственно их отравляю, а сам хилюсь.
Скажу как есть: Не столь много игр я видел, котрые подобное позволяют.
В CDDA можно дверь взломать и выбить... а можно раздолбать стену перфоратором, срезать арматуру ножовкой по металлу, и навернуться в яму с металлическим хламом всего этого добра. Или можно пригнать муравья-солдата, чтобы тот навернул стену. Или найти машину на ходу, вдавить педаль в газ, и врезаться в стену. На крайняк можно просто спалить все здание.
Щас будет стена текста.
Даже в этих трех действиях уже можно закопать кучу прикольных штук. И сделать боевку глубокой. Пример: wartales, хоть это и тактика, а не РПГ.
Бойцы с одноручным оружием вступают в ближний бой при атаке. Бойцы с двуручным атакуют по области. разбойники с кинжалами могут атаковать в спину тех кто вступил в бой. Копейщики отталкивают от себя и бьют чуть дальше. Ну и есть еще лучники. (причем есть оружия с особенными Помимо этого способности классов. Например копейщик может создать перед собой зону в которой атакует любого кто двинется лишая того очков передвижения.
В итоге имеем очень классную тактическую боевку в которой порой можно выдать очень веселые комбо-вомбо.
Чтоб в БГ3 была глубина нужно: во-первых, перелопатить баланс (особенно по части отдыхов), но так же и баланс боев особенно в конце игры (серьезно, в конце игры баланс сломан, а бои длятся 1-2 раунда). Во-вторых, добавить все плюшки из ДнД, такие как действие: уклонение и действие: подготовить атаку. Так же вернуть к нормальному виду отталкивание (это атака и к тому же вместо того чтобы оттолкнуть врага его можно опрокинуть на землю) и прыжок.
Просто в соласте (я играл и соло и с другом) у нас были бои после которых была реально потная жопа и которые прям хотелось обсуждать. Порой бывали бои и ситуации которые нас ставили в тупик и заставляли "подумать". В БГ3 такого чтобы после боя ты сидел в ахуе и восторге, смахивая пот со лба у меня не было.
По поводу ДОС. Я играл в ДОС2. И я прям хейтер. Сразу скажу, боевка там веселая, но дело не в ней. Ларианы не могут в прокачку и их прокачка руинит экспириенс, причем и наратив и геймплей. Главная проблема: цифродроч. Чем отличается мой персонаж в первом акте и в четвертом акте? Набором умений? Да их не так уж и много. Он отличается так это уроном и хп. Из начальных сорока (я точные цифры уже не помню) хп раздулось до тысячи. Толкьо смысла в этом ЗИРО. Враги тоже раздулись по хп. И если в начале мы драдись с храмовниками у которых 80 хп, то теперь мы деремся с храмовниками у которых 800 хп. А в чем смысл тогда прочкачки? Тут же сразу теряется смысл во всех прикольностях боевки. Зачем мне заморачиваться с зелями, бомбами и боками, если у меня есть огненный шар который раздуло по урону до каких-то космических масштабов.
Я реально молюсь, чтоб Ларианы делали следующую РПГ по какой-то уже готовой НРИ. Сами они в баланс для РПГ не могут. Они делают баланс как для дьяблоида.
Неожиданно вспомнилось, как я страдал когда впервые играл DOS2: придя заёбанный с работы, я выбрал вместо нормальной сложности, тактику. Честно говоря, я уже не помню почему так вышло, но признаюсь, я страдал. Где то первую треть я проходил на Тактике, пока не дошёл до места которое мне казалось непроходимым. Посмотрев видеопрохождение, я заметил, что у искомого врага, здоровья на много меньше, чем у меня. Тогда то я понял что затупил со сложностью, и до конца уже проходил на нормале, который после всех этих начальных испытаний показался мне ну уж очень лёгким
> когда у игры охуительный сюжет и проработанные нпц, то не охота тратить кучу времени на тупой грайнд
Бля, наконец не я один это понимаю.
А когда я говорю, что я во все игры играю ради сюжета и потому всегда играю с читами, меня почему-то минусуют, "фуфуфу, читы зашквар, ты играиш ни так как завещали святые разроботчеки!!!11"
Да ебал я вороным конём мнение разработчиков о сложности игры, ориентированное на задротов-ноулайферов.
Полностью поддерживаю.
Я понимаю, на пример какой нибуть Кенши, который буквально создан для того, что б ты как игрок страдал, и в которых во время этого самого гринда и происходит всё веселье, ибо игровой мир так настроен.
Но когда это что-нибудь сюжетное, где нет тонкого баланса, или мягкой прогрессии, а есть только полоска опыта, которую нужно добить, что бы продвинуться дальше, то почему бы не сэкономить себе несколько часов реальной жизни?
Пошли они нахуй. И так, блять, все игры под них делаются с зашкаливающей сложностью.
Борда - это одна из игр, где геймплей только мешает наслаждаться сюжетом и диалогами.
Ну, ДнД это как раз ни разу не про соревнование. Это когда вы встречаетесь с друзьями, и представляете что ваша жизнь на много интересней чем в реальности
>>а реально сильных игроков
Кого трогают проблемы тех 5-10% аудитории потняков, которые трогали траву в последний раз в 2005 году?
Подпивасами называют таких игроков в основном в пвп играх, где вся команда должна за них отдуваться. В синглах каждый дрочит как хочет.
Отличный комментарий!
Я вот как ребёнок радовался выходу BG3, ибо игр с глубокой пошаговой боёвкой очень мало