Spaghetti :: Спагетти :: Factorio :: Factorio :: garabatokid :: :: garabatokid :: Приколы про еду :: смешные комиксы :: comics :: games :: Игры

Factorio Игры смешные комиксы Спагетти еда garabatokid 
Factorio,Игры,смешные комиксы,Спагетти,Приколы про еду,garabatokid,Factorio,games,comics,Spaghetti,,garabatokid

Подробнее

Factorio,Игры,смешные комиксы,Спагетти,Приколы про еду,garabatokid,Factorio,games,comics,Spaghetti,,garabatokid
Еще на тему
Развернуть

Отличный комментарий!

Для тех, кто не в курсе.

Factorio - игра про постройку фабрик.

Main Bus (главная шина) - распространенный паттерн проектировки фабрики. Заключается в том, что основные ресурсы находятся на нескольких параллельных конвейерах, а производственные сооружения строятся перпендикулярно к ним. Отличается относительной легкостью планировки и расширения. Выглядит как-то так.

.V—V... > 4 v-. ;; ¿'.|y' 2S222 Mmdrar" >^v-. Press T to start a new research, u® A i .CTL kVs B oil

Спагетти это фабрика без структуры. Динозаврик где-то понастроил говна и теперь сам в шоке от своего поделия.

bloodyrists666 bloodyrists66620.11.202402:33ссылка
+38.1

Для тех, кто не в курсе.

Factorio - игра про постройку фабрик.

Main Bus (главная шина) - распространенный паттерн проектировки фабрики. Заключается в том, что основные ресурсы находятся на нескольких параллельных конвейерах, а производственные сооружения строятся перпендикулярно к ним. Отличается относительной легкостью планировки и расширения. Выглядит как-то так.

.V—V... > 4 v-. ;; ¿'.|y' 2S222 Mmdrar" >^v-. Press T to start a new research, u® A i .CTL kVs B oil

Спагетти это фабрика без структуры. Динозаврик где-то понастроил говна и теперь сам в шоке от своего поделия.

не "понастроил говна", а "творческий подход"!

Я называю это, итальянские корни

Ген Италии?

Свою первую фабрику делал по принципу Main Bus. Строить легко, но это же очень уныло и не интересно. По мне там самый кайф в подобных играх: самому спроектировать отдельный модуль, который эффективно выполняет свою работу: на вход должны приходить базовые ресурсы (за исключением жидкостей), постараться передавать детали напрямую между сборочными автоматами, постараться вывести в 0 производство и потребление промежуточных деталей, постараться не использовать длинные манипуляторы. После того как модуль готов, его можно скопировать и встроить как часть более сложной фабрики.

Как пример, производство красных чипов (1 в секунду). Здесь перепроизводство железных пластин (+0.5), остальное выведено в 0.

Что мешает использовать инкапсулировануе модули вместе с шиной или городскими блоками?

Строить как угодно можно, лишь бы нравилось что получается в результате.

В моем случае готовый спроектированный модуль встраивается как часть более сложной фабрики. Главное, чтобы новая фабрика удовлетворяла тем же требованиям (ресурсы на вход и т.д.).

Производство фиолетовых банок, в котором используются два одинаковых модуля производства красных чипов:

: • «U f H y.--. ■ • •» ■ ■ > 1 . } t , ||||s «ЙЬ* - ’< g Г i'| _ ! ... 1.4 'i Vf $ * :- gÂ*. ' 1 (( “ %* 1 У àv v-> ;ГАУ+{\ vff. *r} j*<* ! 1$ г* лг tir Г ft ^ » »’W r. f. -* .V V - ■J - ' * . V. I: r V V - ■' У .* ■-•-•. ■ - I ^ 4'|f, $ £—>§, {S^lfi «vfSa 111 1 s! ■ .-■-■• -.57 ■ -

Ну, выглядит симпатично. Строить с зелеными модулями одно удовольствие.

Просто поставь всё на один конвейер!

 5* »л-м* . ■яяййи ivv/j“ bV * >- - *J • ' < -"V
А оно не лагает?

Нет, конвейеры хорошо оптимизированы.
Насколько я понимаю, скриншот отсюда:

Как раз в этом видео он говорит, что ему приходилось использовать много сплиттеров, которые не оптимизированы, из-за чего всё жутко лагало
Он наебует. Нихуя у него толком не лагало. Просел ФПС но все как пиздячило так и пиздячит. Я хуй знает можно ли загрузить факторку так чтобы реально лагало и появлялись фризы. Разрабы факторио реально заморочились с оптимизацией и заметить "лаги" можно только исполтзуя консоль где тебе показывают циферки, визуально ты хрен что заметишь

Моя фабрика в SE к концу игры выдавала 25 UPS. А строители мегабаз обычно оптимизируют их именно на UPS, а не на скорость, ресурсную эффективность или что-то такое.

Можно, но это с фабрикой чудовищных размеров.

У меня лагает каждый раз, когда я заказываю покрытие цементом нескольких городских блоков за раз. 1.5x2.5 чанка. Но у меня ноут старый.

Я, после того, как попробовал архитектуру cityblocks, больше не претставляю фабрику без них. Особенно в Factorio с модами типа SE, когда main bus пришлось бы строить не на 10 ресурсов и 3 жидкости, а типа
на 50 ресурсов и 20 жидкостей
Ну, шина это паттерн для постройки от середины игры до мегабазы. Сразу блоки делать - жопа треснет
в смысле, не включая мегабазу, я это имел в виду
В ваниле - наверно. В каком-нибудь SE - скорее, с самого начала до чуть позже начала)
Да до того же самого этапа на самом деле, просто в абсолютном измерении базы, а не в отношении к продолжительности игры. К тому же шина как паттерн не перестает быть полезным, только более локально а не как центр одной большой базы.

В space age кстати тоже геймплей растянут сильно по сравнению с ванилой.
ээ, чувак, main bus это буквально про модули. То, что ты подключаешь к шине - это модули. Шина - это унифицированный интерфейс, абстрагирующий модули от логистики добычи и доставки ресурсов. И к ней можно в любом месте приткнуть модуль.
А мне показалось его посадили улучшить все это дело, а там спагетти
1. Строишь говна
2. потом поездом все скрафченое перевозиш на новое место
3. С нуля делаеш фабрику уже нормально
4. Снова получилось говно - переходиш к пункту 2.
шина это антипаттерн. основная ее проблема это ресурсное голодание и невозможность рассчитать производительность чтобы балансировать потребление без проблем формата "опять какого-то хуя все поломалось". грубо говоря шина это спагетти-фабрика возведенная в абсолют

проектировать модули фабрики нужно по принципу контроля запроса — каждый модуль знает сколько ему надо ресурсов и запрашивает его у системы доставки. таким образом нам не надо заботиться о том сколько ресурсов должно быть на каждом этапе производства, но только сколько ресурсов доступно в системе доставки.
т. е. видишь что у тебя глобальное потребление руды начинает подпирать ее добычу — добавляешь новое месторождение в систему доставки. видишь что мало какого-то ресурса — строишь новый модуль фабрики который будет поставлять этот ресурс в систему доставки

резюмирауя: шину можно юзать, но она отстрелит вам хуй в самый неподходящий момент
проблема "опять какого-то хуя все сломалось" при дефиците ресурсов - не имеет абсолютно никакого отношения к интерфейсу шины и проявляется ровно точно так же в городских блоках например

спагетти тут при чем? спагетти это отсутствие модуляризации, шина - наоборот про выделение модулей отдельно от доставки

резюмируя: ружье можно юзать, но если направлять его в хуй, то оно отстрелит хуй
У меня пока я в spage age по другим планетам шарился, на Наувисе сдулось месторождение нефти, от чего сдулось производство бензина и пластика, от чего сдулось вообще все

Решение, "простое" - экспансия на новые месторождения, вот только нефтепродукты нужны на снаряды, которые нужны чтобы раскатать жуков на новом месторождении, которые эволюционировали в край и пули им разве что зубы отбеливают. Мне пришлось использовать coal liquification чтобы вылезти из этой жопы.

типичная ситуация: старт шины, вы точно знаете сколько на ней ресурсов. вы добавили еще блок для создания чего-то там и на шине стало меньше ресурсов. вы пока еще помните сколько их. добавили еще блок, и еще. каких-то ресурсов стало не хватать. воткнули дополнительное снабжение. какой-то источник ресурсов иссяк и вам надо подогнать туда ровно то же кол-во ресурсов которое там было. и вот у вас мегаспагеттина в которой сотни входов и выходов и вы не имеете ни малейшего представления из-за чего что-то может отвалиться и куда надо втыкать дополнительные ресурсы в случае чего, где что кончается и т. д. мегашина это мегапроблемы

только ситхи возвозят все в абсолют
шина это что, религия какая-то?

если какая-то хрень производится постоянно и с такой нагрузкой что жрет все ресурсы с шины, это повод производить ее снаружи, отдельно, привозить поездами, и пустить как вход для шины

Я нахожу очаровательным то, что игра с такой идеей может быть популярной

xgffy xgffy20.11.202419:16ответитьссылка -0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
MOM,CAN I HAVE A Machine w* create extra products at a cost of increased energy consumption and reduced speed. NO, WE HAVE at Nauvis AT Nauvis g Productivity modulo 2 (Rare) Usable only on intermediate products Energy consumption: +60*» Speed: -10% Productivity: *9% ♦ Pollution: +7% Stack
подробнее»

Factorio Игры смешные картинки,фото приколы удалённое

MOM,CAN I HAVE A Machine w* create extra products at a cost of increased energy consumption and reduced speed. NO, WE HAVE at Nauvis AT Nauvis g Productivity modulo 2 (Rare) Usable only on intermediate products Energy consumption: +60*» Speed: -10% Productivity: *9% ♦ Pollution: +7% Stack