Голая головоломка
»geek котэ Эротика песочница эротики прикол угар юмор головоломка
Догадайся в чем подвох/Guess what's the catch
Viper (X-com) XCOM Игры XCOM2 PiecesOfEden продолжение в комментах змеиные сиськи anthro ero anthro
под катом еще игрушки пиздец крипота стриптиз Эротика песочница эротики органы
Арт-игрушки Джошуа Бена Лонго
В созданной знаменитым дизайнером Джошуа Беном Лонго вымышленной стране Лонголенд живут по-настоящему необычные существа — они представляют собой удивительных плюшевых монстров, выпускаемых для детей. Примечательно, что у монстров нет глаз, носа, иногда нет конечностей, зато всегда есть рот. Лонго утверждает, что на создание игрушек его вдохновила мысль о том, что люди часто не могут заметить красоту существ, непохожих на них самих, а его игрушки помогут детям научиться ценить непередаваемую красоту Вселенной и её многообразие с самого раннего возраста. Каждую игрушку Лонго делает сам и, по его собственным словам, не теряет надежды услышать голоса своих творений, так что при создании разговаривает с ними и даже иногда поёт им песенки.
Игры психиатрия медицина наука
Исследовательский центр ПО: "Игры эффективны при лечении психических расстройств"
Исследовательский центр программного обеспечения Ирландского научного фонда утверждает, что игры эффективны в нивелировании симптомов подавляющего большинства психических болезней — депрессий, тревожного расстройства и т.д.
Причем хватает 30-минутных игровых сессий, чтобы был действенный эффект — шутеры, онлайн-игры и ролевые игры помогают бороться с одиночеством, а стратегии смягчают симптомы дислексии.
Головоломки и RPG повышают мотивацию, стратегии также предотвращают тревожность. В целом, все игры повышают ощущение удовольствия. Отполированный внешний вид игр с их насыщенными цветами и большим количеством контента повышает настроение у многих людей.
Самое основное: исследователи утверждают, что игры в ряде случаев оказывают эффект сильнее, чем полноценная медицинская помощь. Игры и доступнее, и морально легче для восприятия пациентами.
Реактор познавательный шмели
Биологи обнаружили зачатки «культуры» у шмелей
Биологи из Лондонского университета королевы Марии установили, что, сталкиваясь с новой задачей, шмели могут подсмотреть ее решение у сородичей. После этого новая форма поведения быстро распространяется на всю колонию.Хотя обычно люди не воспринимают насекомых как «умных», за последние годы появилось множество свидетельств того, что как минимум один вид этих членистоногих — земляной шмель — обладает удивительно развитым интеллектом. Ученые уже выяснили, что шмели способны идти на компромисс, осознавать размеры и форму собственного тела, а также получать удовольствие от бесполезного времяпрепровождения — игры.
Теперь же исследователи из Лондонского университета королевы Марии (Великобритания) обнаружили, что шмели могут быстро учиться и распространять новые модели поведения в своей популяции через социальное обучение (что частично подходит под определение культуры животных). Более того, они любят подсматривать решение у сородичей, после чего продолжают использовать именно его, даже если знают, что существует альтернативный способ.
Чтобы это установить, ученые предложили насекомым головоломку с двумя решениями: коробочку с наградой (чашкой сладкого сиропа) можно было открыть, потянув за красный язычок по часовой стрелке или потянув за синий язычок в противоположном направлении. Шмелей-демонстраторов обучили одному из способов, после чего предоставили возможность наблюдателям увидеть решение головоломки.
Результаты оказались любопытными: шмели, увидевшие, скажем, решение задачки от «красного» демонстратора, в дальнейшем продолжали использовать такой способ открытия коробочки, даже если потом им показывали альтернативный путь решения. При этом в контрольной группе, где демонстратора не было, коробочки почти не открывались: если обученные шмели вскрывали до 28 коробочек за день, шмели без демонстратора справлялись (чаще всего случайно) не более чем с одной.
В дополнительном эксперименте авторы работы предоставили колонии шмелей обучаться одновременно у «красного» и «синего» демонстраторов, но и на этот раз шмели не стали показывать особо разнообразное поведение: одна колония предпочла «красный» метод, другая — «синий».
Отличный комментарий!