Результаты поиска по запросу «

Исследуем Терру

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



многобукв длиннопост Suzuran (Arknights) Doctor (Arknights) Provence (Arknights) Exusiai (Arknights) Emperor (Arknights) Croissant (Arknights) Mostima (Arknights) Blaze (Arknights) ...Arknights Игры Kirsten Wright (Arknights) Kirsten (Arknights) Arknights lore Cannot Goodenough (Arknights) Metal Crab (Arknights) Kristen Wright (Arknights) Priestess (Arknights) 

Исследуем Терру. Выпуск#3.

ВНИМАНИЕ,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사

Данный текст носит скорее популярно-развлекательный формат, чем рассуждение о лоре с серьезным лицом. Вся информация подаётся сквозь призму взглядов автора и его понимания бэка. Посему, настоятельно не рекомендуется использовать аргументы из данных заметок в лороведческих спорах. 

...........................................................................................................................................................................

Приветствую вас Докты и мимокрокодилы, вот и вышел третий выпуск вечно опаздывающего журнала, Исследуем Терру. В прошлых выпусках мы познакомились с историями из двух стран и целого океана, сегодня же предлагаю на секунду представить, что мы на некоторое время получили доступ к орбитальной группировке спутников над планетой и увидели мир шире, с высоты недоступной даже птицам! Что? Как это говорите невозможно? Что за «Фальшивое небо» и [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]? В смысле мы уже пытались? Кого закроют ?!!! А, так вот что там за свалка ракет с маркировкой [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] … Что же, дорогие мои, придётся ограничиться высотой полёта немногочисленной мировой авиации, ибо небеса над Террой таят свои секреты и опасности, поговорим же о них!

*Для общего понимания расположения мест о которых сегодня пойдёт речь и географии мира в целом я принёс вам интерактивную карту Терры:  https://arknights.fandom.com/wiki/Map:Terra_World_Map  *тык*

Загадка «Фальшивого неба».

«Давным-давно, когда настоящие звезды сияли на небе, в одном заброшенном замке в лесу жила ведьма…» (С) викторианская детская сказка.

Ночное небо прекрасно, сияющие на нём звезды сопровождают цивилизацию всю её историю, они вдохновляли поэтов и художников, ученых и философов, они помогали найти путь тем, кто сбился с верной дороги. Много сотен лет назад люди Терры смотрели в небеса без подозрения и опасения, в те времена моряки грозных армад Иберии свободно ориентировались по звёздам, астрологи гадали людям их судьбы с точностью 50 на 50, а астрономы, если бы хотели, могли бы разглядеть в ночных небесах кое-что интересное, но всё изменилось в один миг. Небеса вдруг стали другими. чужими, путеводные ночные огоньки перестали помогать морякам выстраивать курс, астрономы не успев зародиться – вымерли, а астрологи всё так же гадали 50 на 50, но по их словам, звёзды теперь только лишь врали.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Точный год, когда мир накрыло «Фальшивое небо» неизвестен, ученые Терры предполагают, что это произошло около 800-900 лет назад. Мы не знаем, как встретило это событие население Терры, возможно была паника, возможно, подмена прошла незаметно и лишь профессионалы, что имеют дело со звёздной картой заметили разницу – так или иначе, для населения Терры не секрет, что с их небом что-то не так. К примеру, иберийское мореходство чуть не вымерло из-за этого, благо, спасли союзники из Аэгира, два государства совместно построили систему навигации на основе маяков «Золотого пути», а также разработали специальную схему световых и иных сигналов, которые позволяли бы кораблям определять свои координаты в море с учётом того, что дневное светило тоже немного лжёт.

Чем же в своей сущности является «Фальшивое небо»? Большинство ученых почешет голову, пожмёт плечами и скажет – «А хрен его знает.» - этот феномен банально необъясним для современной науки Терры. Это утверждение не значит, что нет тех, кто не знает о происхождении этого феномена, к сожалению, известен лишь один представитель таких «знатоков», да и то, от неё удалось услышать лишь – «Иди работай, Докта.».

И тем не менее, нашлись энтузиасты, которые решили бросить вызов «Фальшивому небу». Знакомьтесь, Кирстен Райт – генеральный директор РайнЛаб.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

РайнЛаб является крайне разносторонней организацией и одним из направлений их исследований были летательные аппараты. Кирстен убеждена, что «наше место не здесь, человечество будет жить среди звёзд.» (а ещё она хочет победить Катастрофы как явление, найти лекарство от орипатии и дать счастья всем, и пусть никто не уйдёт обиженным. Правда, почему-то её компания подозрительно часто берёт заказы у Министерства обороны Колумбии и постоянно проё[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] в попытках создать СУПЕР-ОРУЖИЕ СИЛА КОТОРОГО НЕ СНИЛАСЬ ДАЖЕ МОЕМУ ОТЦУ!!!)

К “Фальшивому небу” у Кирстен Райт ещё и личные счёты. Её родители были инженерами и мечтали о полётах, они стояли у истоков авиации Колумбии, но к сожалению, погибли при испытании одного из летательных аппаратов. Кристен решила во чтобы то ни стало продолжить их дело, по её мнению, люди должны покорить небеса.

Исследования РайнЛаб с использованием летательных аппаратов разной конфигурации показали, что «Фальшивое небо» не только создаёт искажение в атмосфере, оно не даёт летательным аппаратам выйти за пределы тропосферы.

*Тропосфера – наиболее изученный нижний слой атмосферы, условно (да простят меня представители авиа-отрасли и географы за такое грубейшее упрощение) это всё, что находится до отметки 12 000м-18 000м над землёй. (при этом показатели величин разные, в зависимости от того, на экваторе мы или на полюсах.)

В общем и целом, возьмём за грубое предположение то, что ни один летательный аппарат на Терре не может выйти за пределы 18 000м. Что-то отключает всю электронику в любом летательном аппарате, который пытается пересечь эту отметку. (Пожалуйста, не спрашивайте меня об аэростатах, я уверен, они пытались, но к сожалению, ни одного отчёта о применении аэростатов нет. Зато сказано, что ни один из возможных способов полёта на Терре не возымел эффекта.).

Тем не менее, Кирстен Райт до сих пор не оставляет попыток исполнить свою мечту – открыть для народов Терры космос. Посему, ждём новых лулзов и безумных экспериментов от RineLab. (главное, чтобы эти ребята случайно не сожгли атмосферу, в попытках пробиться через «Фальшивое небо»…)

К сожалению, не удалось узнать, как «Фальшивое небо» реагирует на сигналы и излучения. Но думаю, попытки были, на Терре то тут то там попадаются разбитые тарелки то ли радиотелескопов, то ли средств связи. Так же, доподлинно зафиксировано, что на орбите планеты до сих пор находятся искусственные спутники, но их состояние неизвестно.

ЩШ1 Ш |РГ / ЯЯк 1 >4 1L*/. MFgSL 1кг d|H у? ьш rj ^ж л/^ i i &,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란

Исходя из всех данных, я рискну выдвинуть следующее безумное предположение (громок назовём это «Безумная Теория»). Кто-то или что-то в определённый момент истории по одному ему ведомым причинам окружило планету неким полем. Это поле скорее всего искажает свет и не даёт увидеть некоторые объекты на орбите и в космосе (а может и совсем заменило изображение неба подделкой), также это поле имеет свойства ЭМИ и вырубает к чертовой матери любую электронику выше 18 000м. Возможно, это поле транслируется на планету из вне.

Что же может быть источником «Фальшивого неба»? Нахера его вообще было вешать? И где, чёрт подери, искать ответы, если кошко-жена угрожает ножом при попытках её расспросить?! Для ответов на этот вопрос придётся отскочить на много…нет, не так…МНОГО тысяч лет назад, в те времена, когда по словам доктора Кальцит, «человечество ходило по дорогам меж звезд».

«Сначала было несколько размытых фигур, а затем появился ослепительный свет. Вскоре после этого свет исчез, оставив после себя лишь бессмысленную тьму.

…так дом для всех звёзд зовётся вселенной…

Постепенно, зрение пришло в норму. Его взгляд был направлен во вне, через толстое стекло виднелась висящая в пустоте серая сфера. 

Глаза вдруг увлажнились. Он попытался найти корень этих эмоций и понял, что его наполняет гордость, на глазах планетарного инженера рождалось дитя – плод трудов всей жизни.

Он оглянулся назад и увидел большие и малые инженерные корабли, математик, находящийся рядом, быстро сделал нелепое сравнение - самый маленький корабль среди них в десятки миллионов раз больше человеческого младенца.

И всё же, вы, ребята, сделали это. Из древних времён, от первого огня и простой охоты мы пришли к сегодняшнему дню.

Он был очень горд, и вы тоже, разделяете эту гордость. Постепенно, в голову поступает всё больше информации. Вы помните кто он, нет, кто вы, и понимаете, что вы создатель этого искусственного спутника. После долгого путешествия через варп, наконец, ваши глаза видят последний этап его строительства.

Честь, богатство, семья, идеалы... эти слова мелькают, витают и рассеиваются, и, наконец, остается только одно, и только оно...

 …

 ...

"будущее......"                   

                                     *ОБРЫВ СВЯЗИ С ГЛАВНЫМ ХРАНИЛИЩЕМ ДАННЫХ*

- ОШИБКА

- ОШИБКА

-----------------------------------------DWDB-221E проект [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]-----------------------------------------

 --------------------------------------------------ДОСТУП ЗАКРЫТ------------------------------------------------------------------

Я сознательно скрою от Вас, дорогие читатели, большую часть информации из архива изучения DWDB-221E, не на все вопросы нужно получать ответы в лоб. Мне хочется, чтобы вы сами нашли и прочли информацию из этого архива полностью и сделали выводы о том, чем может быть “Фальшивое небо” и откуда оно могло взяться.   

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Что же, человечество однажды уже смотрело на поверхность Терры из космоса, и я думаю, придёт день, когда оно сделает это вновь. А пока, придётся разобраться с вещами на земле и как минимум понять, что такое Катастрофы.

Катастрофы и те, кто бросают им вызов.                   

Катастрофы - общее название множества мистических стихийных бедствий, включая, помимо прочего, бури, метели, наводнения и даже метеоритные дожди.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Важно обозначить, что не каждый ураган на Терре является Катастрофой, обычные природные явления без аномальных свойств вполне себе имеются. Катастрофы тесно связаны с ориджиниумом и посему, ведут себя не так, как обычные природные явления. Они отличаются внезапностью, происходящими во время них аномальными явлениями (к примеру: выпадение горящих огненных шаров из туч; локальное изменение или даже отключение гравитации; мгновенный мороз в -120 по цельсию, хотя 2 минуты назад на улице было +30 и т.д.) и самое главное, Катастрофы всегда оставляют после себя кристаллы ориджиниума.  Такие вот необычные природные явления стали причиной того, что большая часть городов планеты кочует, по другому крупные поселения в зонах Катастроф банально не могут существовать.

Надо сказать, что Катастрофы. как и “Фальшивое небо” были на Терре не всегда. Первое письменное упоминание о Катастрофе было записано примерно 900 лет назад. Ага, примерно в тоже время, как мир накрыло “Фальшивым небом”.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Некоторые ученые выдвигают предположения, что Катастрофы являются природным способом распространения ориджиниума, другие ученые говорят, что Катастрофы являются искусственно созданным явлением и матерят Древних (но не тех, которые тиказам дали по рогам, а тех ,кто был ещё древнее), ибо опять * ЦЕНЗУРА * поднасрали. В пользу гипотезы об искусственном происхождении говорит генерал Терезис, который в данный момент заимел в руки климатическое оружие, способное вызывать Катастрофы там и тогда, когда Терезис захочет.

За прошедшие года  цивилизация на Терре научилась жить с Катастрофами бок о бок и даже предсказывать их. Не последнюю роль в этом сыграл технологический бум 200 лет назад (были открыты новые свойства ориджиниума, которые позволили использовать его в выработке электричества, микросхемах, огнестрельном оружии, взрывчатке, химической и тяжелой промышленности и т.д.)

Собственно, с Катастрофами всё плюс-минус как с обычной погодой, но с поправкой на то, что нужны необычные сенсоры, сами Катастрофы возникают внезапно и без какой-то логики, а местные метеорологи и МЧС в одном лице не иронично рискуют своими жизнями каждый день.

Собственно, благодаря технологиям и храбрым людям, городам Терры в основном удаётся избегать Катастроф. Но, спросите вы, мы же помним деревню Кэррол из приключений Грани и Скади и кучу других Казимежских и Урсуских деревень, они тоже кочуют что ли?

Увы, но нет, человек - такая штука, даже в выдуманных вселенных ,что привыкает ко всему. Специфика Катастроф такова, что они не затрагивают совсем уж огромные территории и бывают явно не раз в месяц, а куда как реже. Такие вот маленькие деревни живут, “пока бог милует”, возможно, завтра их снесёт волной огня с неба, а может и не снесёт, но землю то пахать надо, зерно сеять, а затем и собирать тоже надо. Эти люди рискуют, безусловно, но возьмём тех же людей, живущих, в районах частых торнадо в США или жителей поселений у подножий вулканов, они тоже рискуют, но жить то как то надо. Да, такова печальная правда, на Терре есть огромное количество людей, которые живут с занесённым над головой Дамокловым мечом и каждый новый день может стать для них последним.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Стоит сказать, что на Терре есть условно безопасные зоны, в которых вообще не происходит Катастроф. Возьмём тот же Кьераг, горная страна вообще не знает аномальных бедствий. Некоторые учёные связывают появление таких “зон безопасности” с деятельности феранмутов, по предположениям “Великие звери” каким-то образом могут влиять на погоду, в том числе и Катастрофы. но таких мест на Терре можно пересчитать по пальцам одной руки пьяного фрезеровщика.

В безопасных зонах люди не встречаются с Катастрофами, но есть люди, даже из таких безопасных районов, которые сами идут к Катастрофам и всегда находятся на острие атаки сил природы. Их называют Предвестники Катастроф/Catastrophe Messenger.

Предвестники Катастроф/Catastrophe Messenger - неправительственная международная организация, занимающаяся изучением и прогнозированием Катастроф, оповещением населения об опасности удара стихии и борьбой с последствиями.

Называть Предвестников Катастроф организацией, если честно - это слишком сильное заявление. У них нет никакого писаного устава, кроме внутреннего морального компаса, у них нет четкой иерархии, отличительных знаков, офисов организации, флагов и символики. Предвестник Катастроф - это даже не профессия, черт подери, скорее, это образ жизни. Сами Предвестники являются скорее самоорганизованной группой добровольцев со всего мира, конечно, они проходят какое-никакое обучение у более опытных старших коллег, но никаких “Курсов самоубийц, кхм, Предвестников Катастроф” в университетах Терры нет.

Тем не менее, эти люди важны для цивилизации в целом, именно они занимаются такими неблагодарными вещами. как оповещения об опасности не кочевых  поселений, работе в Пустошах, размещении измерительной аппаратуры в самом сердце зарождающейся Катастрофы и многими другими сумасшедшими задачами.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Спектр работ Предвестников очень широк, от прогнозирования времени и места удара Катастрофы по показателям датчиков и природным признакам (к примеру, звери и птицы начинают паниковать), до разбора завалов и поиска трупов и живых людей в никому нахер не нужных поселениях Диких Земель между странами.

В общем и целом, эти люди выполняют функции МЧС и метеорологов в одном лице. Стоит также отметить, что не все Предвестники шатаются по диким землям, многие из них вполне комфортно живут в городах и занимаются собственно говоря прогнозированием для отдельно взятого мобильного города.
Годы работы Предвестников Катастроф породили интересное социально-технологическое явление:

Contingency Contract network:

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

«Нам все равно, кто вы или откуда вы, являетесь ли вы силой добра или зла — все, что имеет значение, это то, на что вы способны. Выжить, выполнить работу и получить деньги - вот ваша задача.

Какие бы бедствия ни ждали этот мир, сеть контрактов на непредвиденные обстоятельства продолжает плести свою паутину.

Всё ради спасения как можно большего количества жизней.»

Contingency Contract network - Независимая от политических образований сеть обмена информацией, созданная группой предвестников катастроф для уменьшения последствий Катастроф. Она предоставляет специальные задания выставленные различными людьми и организациями со всего мира.Предвестники катастроф собирают информацию и материальные ресурсы от участвующих сторон, оказывают ценную поддержку тем, кто в ней остро нуждается, и вознаграждают тех, кто оказал им помощь.

Rhodes Island - одна из наиболее признанных организаций участвующих в системе Contingency Contract. 

Также, в рамках  “Контрактов” Предвестники Катастроф берут в аренду каналы и аппаратуру связи ближайших мобильных городов/баз организаций для проведения своих полевых операций.

Не спрашивайте меня, откуда у них столько денег и ресурсов. Некоторые вещи должны оставаться в тайне, особенно, если за их раскрытие тебя закопают по шею в песке где-нибудь посреди Пустошей.

Жизнь вне границ государств.

Вот так, постепенно, мы переходим к одной из самых малоизученных тем в истории Терры - Дикие Земли и Пустоши. Начнём с определения.

Пустошами называются участки суши, подвергшиеся разрушительному воздействию Катастроф и превращенные тем самым в бесплодные опустошенные земли. Пустоши могут находиться как в границах государств, так и за их пределами.

Дикие Земли - не заселённая “Серая зона” между границами различных стран Терры. Из-за специфики цивилизации Терры, а также географии и погоды, между странами находится огромное количество ничейной земли.

Почему её никто не займёт, спросите вы? Всё просто и сложно одновременно. С одной стороны очаги цивилизации довольно локальны и привязаны к кочующим городам, построить такой город - очень долгий процесс, требующий огромного количества ресурсов, посему, страны довольно неохотно расширяются за счёт новых поселений, зато любят захватывать уже готовые города, ибо это банально выгодно. 

Во-вторых, фактор Катастроф, в Диких Землях практически невозможно основать крупное долговременное поселение, так как все дикие территории находятся в зонах постоянного удара Катастроф.

В-третьих, Дикие Земли уже имеют своих обитателей: кочевые племена, рейдеры, люди из Растхаммера и невообразимые огромные и мелкие опасные звери - это лишь малая часть того, с чем придётся столкнуться возможным поселенцам. 

В-четвёртых, государства Терры сейчас в основном поглощены внутренней экспансией и проблемами. У кого-то подводный рой шалит; кто-то отправляет армии нежити держать огненных демонов, рвущихся из пустынь; другие тратят львиную долю ресурсов своей страны на сдерживание демонической угрозы из-за Северного Полярного Круга; а у кого-то в правительстве сидят изоляционисты, которым ваш этот интернет и новые территории нахой не нужны.

Это не значит, что мобильные города не ходят по Диким Землям и пустошам. Ходят конечно, собирают ресурсы, торгуют друг с другом в серой зоне, но это скорее небольшие частные случаи, да и останки тех городов, которым не повезло, раскиданы по всем Пустошам и Диким Землям. И всё, же, как я и сказал ранее, эта серая зона между странами очень даже обитаема. Фронтир без законов и надзора манит людей со всего мира.

В целом, в пустошах обитают огромные количества кочевых племён и мелких кочевых общин зараженных. Приходится этим людям не сладко, ведь происходящее вокруг них можно описать коротко: 

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Каждый новый день в пустошах - борьба за жизнь, твой враг как природа, так и другие разумные двуногие. И тем не менее, жизнь кочевника имеет свои плюсы, никто не мешает тебе мародёрить уничтоженные Катастрофами мобильные города, никто не мешает выращивать причудливых зверей и торговать с многочисленными караванами из разных стран.

Стоит немного сказать о “зверях”. На Терре нет животных в привычном нам понимании, ну знаете, одомашненных коров там, овечек, не-а, все виды зверей дикие и скажем так, домашние подвиды из них вывести не получилось, даже содержащиеся в загонах существа всё ещё дикие опасные твари. В общем и целом флору и фауну Терры можно описать коротко - Австралия под бустами. Тебя хочет убить и сожрать абсолютно всё, да-да, даже миленький барашек с легкостью может перевернуть бронированный джип и разобраться с его экипажем, просто за косой взгляд в свою сторону. 

По генетике этих существ тоже много непонятных моментов, ещё раз, это не животные в нашем понимании даже на уровне генов. Это…а хрен его знает, что это. Как один раз проговорилась доктор Кальцит - “Сама жизнь на Терре изменила свою форму под воздействием ориджиниума.”. Так что к местной флоре и фауне очень много вопросов. Особенно о том, откуда мать его на этой планете огромные огнедышащие виверны, сверхскоростные олени, мшистые кабаны с танковой бронёй вместо шкуры, слизни, металлические-крабы и взрывающиеся пауки?!

Как я и сказал немного выше, через Дикие Земли и Пустоши проходят караваны из разных стран. Торговля и логистика на Терре вообще вещь интересная. С одной стороны, мобильные города могут торговать друг с другом напрямую, с другой стороны, торговля между странами или между небольшими стационарными поселениями осуществляется путём наземных и воздушных перевозок и тут в дело вступают многочисленные логистические фирмы со своими вооруженными караванами.

Country Road, Take the Penguin Home Artist Character Exusiai, Croissant, Emperor DOSSOLES HOLIDAY 111111111111 ! 11111 S 031,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright

Транспорт на Терре с одной стороны развит, а с другой не очень (как и инфраструктура), всё из-за особенностей технологического развития мира. Грубо говоря, за 200 лет до начала событий игры цивилизация на Терре сделала рывок из 14-века в конец 19-го/начало 20-го, при этом минув промежуточные этапы. Это вызвало некие, эээ, странные явления.

К примеру, на Терре имеются стимпанковые технологии у Империи Виктория и электрокары у Колумбии. Поэтому, в плане транспортных средств зачастую можно увидеть странное соседство летящего в небе дредноута Королевского флота Виктории и едущих по земле бронированных джипов из Империи Ян, при том, что где-то неподалеку какие-то парни арабской наружности тащат свои товары с помощью вьючных зверей.

С воздушным транспортом всё тоже довольно занятно. Авиация на просторах Терры есть! Авиация жива и будет жить! Правда, она ещё в начале своего пути и развивается чертовски неравномерно.

Точно известно, что различным странам доступны: вертолёты, конвертопланы, а так же кто-то использует поршневую авиацию начала 20-го века (обломки двухмоторника были найдены в Пустошах оперативником Прованс, но хрен пойми, чей это был самолёт.)

(i ' ' 1 ^ J V \ V ' ; и V \У1 ЦЙША л ^,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor

До реактивных двигателей цивилизация на Терре ещё не доросла, да и сама авиация - вещь редкая (пилоты вообще - штучные специалисты и намертво повязаны контрактами со своими странами, как Родос смог выловить для себя пару-тройку этих ребят, для меня великий вопрос.) Всё из-за дороговизны и новизны этого вида транспорта. Некоторые страны Терры вообще не видят в ней смысла. В остальном, в мире Терры есть огромная проблема с банальной связью между поселениями (радиосвязь на Терре настолько паршивая, что устойчивый сигнал на расстоянии в 10км уже является достижением мирового масштаба.) всё сообщение происходит в основном по проводам и в пределах больших городов, та же сотовая и радиосвязь на некотором отдалении от городов перестаёт работать из-за банальной потери сигнала. Глобальных систем навигации тоже нет, так как спутники для Терры - невозможная роскошь. Поэтому, пилоты, подозреваю, летают по старинке - по контурным картам. Исключением является разве что Rhodes Island, наш лендшип - плод технологий очень древней цивилизации и имеет очень хорошую аппаратуру и систему навигации, которая может отрисовывать местность в 3D проекции. Посему, пилотам и водителям на Родосе живётся получше, чем их коллегам по опасному бизнесу в других частях мира.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Влияет на логистику мира также и фактор Катастроф, поэтому, асфальтированных дорог вне мобильных городов вы не найдете, в лучшем случае, это будет грунтовка, в остальных случаях - просто протоптанное направление. Пилотам в этом плане вообще грустно, далеко отлетать от мобильных городов не получается, из-за возможности впилиться во внезапную магическую бурю.  И всё же та же Колумбия пытается развивать авиа-отрасль и в этом плане обогнала весь мир минимум на одно поколение. Рано или поздно небеса Терры сотрясёт рык реактивного двигателя. А пока что товары возят в основном по земле и как положено, к этим товарам тянуться чужие вороватые руки, ребят из Растхаммера к примеру.

Растхаммер/Rusthammer - коалиция/движение/объединение банд и племён Диких Земель, орудующих в Пустошах и диких зонах между границами различных стран. Основные силы Растхаммера располагаются близ границ Урсуса, Империи Ян, Казимежа и Колумбии. 

Хотя происхождение Растхаммера остается неясным, известно, что они презирают современные цивилизации. В глазах Растэммера цивилизации не более чем клетки и кандалы, порабощающие людей и делающие их слабыми. Все ресурсы на этой земле должны быть разделены поровну, и люди имеют право выбирать свою судьбу вместо того, чтобы следовать «скрытым правилам» современного мира.

Члены Растхаммера утверждают, что они никогда не грабят и не убивают, эти люди называют свою деятельность “Разрушением мира диктата государства”. По их мнению, если человечество избавиться от оков бюрократии, навязанных сверху законов и государства в целом, то оно станет лишь сильнее и сможет более успешно выживать на просторах Терры.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주), Сузуран, Лиза,Doctor (Arknights),ドクター(アークナイツ), 博士 (明日方舟), 박사 (명일방주),

Растхаммер относится к своим членам как к относительно равным, обращаясь друг к другу как к братьям и сестрам, независимо от возраста, пола, расы или статуса заражения. Однако любой, кто хочет присоединиться к ним, должен пройти испытание, в котором он должен доказать, что способен выжить в суровой Пустоши; только те, кто может оторваться от комфорта современного мира, могут стать побратимами бродяг из Диких Земель. 

Несмотря на слабую организацию банды Растхаммера могут конкурировать с регулярными войсками цивилизованных стран. Они поражают своих врагов свирепостью, презрением к страху смерти и хитростью. Растхаммер активно практикует партизанскую тактику борьбы с противником и использует элементы психологической борьбы. К примеру в бою они могут использовать ужасных огромных зверей. чтобы деморализовать врага или устраивают засады, в которых уничтожают с ужасающей жестокостью всех врагов, кроме одного единственного, ибо он должен будет рассказать о их свирепости и беспощадности. 

Растхаммер, как было сказано выше, не монолитен и представляет собой скорее идеологию, чем организацию. Под знамёна Ржавого Молота встали такие фракции, как “Банда Извергов” (кочевые сарказы) и “Поклоняющиеся Катастрофам”, а так же множество других мелких банд и кланов. В общем и целом, для простых путников и жителей Диких Земель банды Растхаммера не представляют особой опасности, был даже случай, когда представители одной из групп спасли беглых бойцов РеЮниона от верной смерти в Пустошах (впоследствии, у девушки и парня из РеЮнион родился ребёнок и они зажили в безопасности в одном из многих кочевых поселений Растхаммера.)

Стоит также помнить, что не все рейдеры пустынь состоят в Растхаммере, есть куча совершенно отбитых банд маргиналов и фриков, с которым вы точно не захотите встречаться. К счастью, они не так хорошо вооружены и оснащены, как Растхаммер, ведь у них нет своего самого лучшего в мире поставщика, речь идёт о человеке под именем Кэннот Гуденау.

 г ' ^ i fu JP® 0&Ш' i 7 Æ-' »c;. • -ж,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,многобукв,длиннопост,Arknights lore,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Kirsten Wright (Arknights),Suzuran (Arknights),スズラン(アークナイツ), 铃兰 (明日方舟), 스즈란 (명일방주),

“Мой друг, даже когда сгущаются тёмные тучи, ярко горит искра надежды”.

Кэннот является очень интересным персонажем, который как никто другой раскрывает суть Диких Земель. О нём ничего неизвестно, кроме того, что Кэннот чертовски умён. Он бродит по Диким Землям и торгует со всеми, кого сочтёт достойными. Любого клиента Кэннот всегда назовёт другой и будет с ним радушен, этот человек проявляет дружелюбие к любому, независимо от расы и статуса заражения. Товары Кэннота необычны, зачастую, они уникальны, так же, этот торговец может достать, кажется, всё что угодно в этом мире. Поэтому, среди своих клиентов он получил славу достаточно хорошего человека.

Но у всего есть обратная сторона медали. Все мы помним, как Кэннот однажды взялся помочь новому РеЮнион. Он достал для них мобильную базу на воздушной подушке и экспериментальный вертолёт, созданный для особой программы Министерства Оборону Колумбии. Как он это достал? До подкараулил с парнями из Растхаммера военный конвой из Колумбии и поубивал там всех к чертовой матери, отжав груз. 

Пусть эксцентричная натура Кэннота не вводит вас в заблуждение. Он очень умный и амбициозный человек. Своей целью торговец поставил прекращение всех войн на планете и объединение Терры перед лицо угроз демонов, морерожденных и [ДАННЫЕ УТЕРЯНЫ]. Этот человек ведёт дела с теми, кто способствует воплощению в жизнь его мечты, вот почему Кэннот сделал свою ставку как на новый РеЮнион, так и на Остров Родос. По его мнению ,если две эти организации станут работать сообща, то принесут миру огромную пользу. 

Заключение.

Снова получилось ни о чём, но обо всё. Мы устремили свой взор на ночные звёзды и немного узнали о жизни вне городов. На самом деле, материала там ещё много, я прошёлся лишь по верхам. Конечно, надо было сказать и о роли ориджиниума в технологиях и логистике, и об орипатии, о политике стран и фракциях но, думаю, эти темы будут затронуты более подробно в материалах о происхождении Rhodes Island и Вавилоне. 

Темой же следующего выпуска будут сказки. Да-да, именно сказки и их “Хранители”, а ещё парни, которые точно не “BlackWater” и очень интересные персонажи, один из которых неплохо так рифмует. Спасибо за уделённое время и внимание, и до новых встреч!

Развернуть

длиннопост многобукв Theresa (Arknights) Kal'tsit (Arknights) Patriot (Arknights) Amiya (Arknights) Shining (Arknights) Logos (Arknights) Mudrock (Arknights) Ifrit (Arknights) ...Arknights Игры Ascalon (Arknighs) Salus (Arknights) Qui'sartustaj (Arknights) Confessarius (Arknights) Jieyun (Arknights) Nachzehrer King (Arknights) Arknights lore Nezzsalem (Arknights) Sanguinarch of Vampires (Arknights) Damazti Cluster (Arknights) Metal Crab (Arknights) Duq'arael (Arknights) Theresis (Arknights) Meteorite (Arknights) 

Исследуем Терру или шизо-заметки лороведа. Выпуск #2.

Приветствую, Докты и мимокрокодилы, с Вами второй выпуск (хотел бы я сказать, еженедельного/ежемесячного, но нет) нестабильного журнала "Исследуем Терру".

Я ознакомился с отзывами к прошлым заметкам и хочу сказать, что очень благодарен всем за комментарии и интерес к лору мира Arknights. Хотя, если честно, я не ожидал, что хоть кому-то это будет интересно.

Тем не менее, позвольте сегодня познакомить Вас с ещё одной историей. Мы прощаемся с соленым и влажным морским бризом, чтобы вдохнуть полной грудью воздух со вкусом пепла и отчаяния.

Сегодня, речь пойдет о самой многострадальной стране всея Терры, а также о народе её населяющем. Да, вы правильно догадались, мы отправляемся в Каздель– родину пророчества о "Конце мира" и вотчину Короля-демона.

ВНИМАНИЕ,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Перед тем как начать, предупреждаю, ниже будет содержаться информация из ещё не вышедших на глобальных серверах игры глав и ивентов. Так что, если вы не хотите схватить критичных спойлеров, то рекомендую не читать.

Хочу так же заметить, данный текст носит скорее популярно-развлекательный формат, чем рассуждение о лоре с серьезным лицом. Я бы не рекомендовал использовать мои заметки, как истину в последней инстанции, особенно в лороведческих спорах. Проблема лора Arknights в том, что он раскидан по огромному количеству источников, которые могут иметь двойное и даже тройное трактование, так же, сценаристы из Hypergyph любят недосказанность и намёки, поэтому весь лор представляет собой огромное количество кусочков паззлов. Не редки случаи, когда, собирая картинку с зайчиком в короне, у лороведов получается жопа осла. Поэтому, не берите на веру всё, что здесь написано, перепроверяете факты, друзья мои.

В общем, вы предупреждены. Начнём! 

Каздель/Kazdel

"Больше, чем весь остальной мир, сарказы ненавидят себе подобных."

Каздель является особой страной в сюжете Arknights, ведь от сюда проистекают истоки RhodesIsland, а также множество важных сюжетных линий.

Каздель находится между Империей Ян, Урсусом, Сиракузами и частью Лейтании, когда-то давно страна граничила ещё и с Гаулом (Гаульской Империей)но его порвали на части соседи, иронично, учитывая, что Гаульская Империя помогала рвать на части Каздель, но обо всём по порядку. 

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Карта выполнена максимально примерно. Пустые области между странами, это не водные массивы, а Пустоши. *.

На момент начала сюжета игры Каздель представляет из себя разоренную страну, где жизнь человека ценится не больше корки хлеба, а различные кланы сарказ постоянно грызутся друг с другом. Но когда-то Каздель процветал, тысячи лет назад эта земля входила в состав огромной Империи Тиказ.

Тиказы были предками современных сарказ. Они не очень любили остальных жителей Терры, так как считали, что планета изначально принадлежит им и вообще,вы все тут пришлые, остальные расы отвечали им взаимностью. Государство тиказ было огромно, говорят, что в незапамятные времена название их расы, было синонимом названию мира. Но в какой-то момент тиказ поглотила смута, то ли под влияние внешних сил, то ли из-за гражданской войны, но Империя Тиказ начала трещать по швам.

В разгар гражданской войны один из кланов тиказ нашел древней артефакт,он позволил им стать кем-то другими, этот клан отбросил своё прошлое и отделился. "Закон", так назвалось то, что они нашли, наделил их удивительными силами. Собратья до сих пор зовут их "предатели", сами же переродившиеся называют себя "санкта".

PRIS SYNTHESIZE INFORMATION ANALYSIS OS POWERED BY RHODES ISLAND,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis

Так или иначе, Империя Тиказ пала. Оставшиеся без государства, бывшие владыки мира получили название "сарказы" - "тиказы без дома". На осколках старой империи они начали строить новый дом. Нам мало что известно о тех временах. Единственная дошедшая до наших дней история из тех времён была рассказана принцем Клана Баньши, Логосом. Эта история повествует о хозяине"Черного клинка" и "Ревущего лазурного пламени".

Король Коллам перенял корону «Короля-демона» в непростое время. С востока Каздель поджимал неизвестный нам враг, а само государство представляло собой крайне нестабильный котел из противоречий и постоянно воюющих друг с другом варлордов. Молодой король реорганизовал государство и оставил восточные земли, уведя сарказ дальше от угрозы, на запад.

Всю жизнь короля Коллама можно описать как череду битв за объединение страны. Многие называли его деспотом, он силой меча и огня приводил к согласию племена и кланы сарказ. Легенды гласят, что король Коллам мог громить целые армии,не вступая с ними в бой.  При этом любой,кто бросал Колламу вызов на дуэль, проигрывал.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

В бытность свою обычным авантюристом, будущий король использовал довольно любопытное оружие, описывается оно как меч, длинной примерно 0,9 – 1,2 метра, клинок был сделан из неизвестного черного металла и имел гравировку,которая дословно переводится как: "Здесь бой прекращается". Это оружие было необычными могло убить человека, даже не пролив его крови. История этого клинка неизвестна,кто-то говорит, что в какой-то момент меч был сломан, а король Коллам использовал менее страшное оружие, сделанное на его основе с помощью силы"Короля-демона".

Как бы то не было, король Коллам внёс весомый вклад в объединение Казделя. И вы, наверное, спросите: "Но почему мы узнаем о нём только из рассказа Логоса нашему кролику-демону?" Всё просто, Коллам был настолько свирепым сарказом, что будущие поколения королей Казделя предпочли стереть любое его упоминание из истории государства. К примеру, до нас дошёл отрывок из хроник, где описывается, как король Коллам сжёг своим артсом целую провинцию вместе со всем населением просто за то, что их лорд выступил против него с армией. Волшебный "Черный огонь" горел несколько недель, расплавив до основания даже каменные строения.

Так что, даже во времена правления королевы Терезы, археологам и ученым не дали разрешения заняться историей этого великого сарказа, дабы не портить благородный образ Казделя.

Об остальных же королях нам известно примерно ничего. Во-первых, из-за того, что Амия не хочет к апостолу Петру вне очереди и не спешит ломать остальные кольца-ограничители, а во-вторых, потому что каждый следующий король Казделя подтирал факты о предыдущем.

Да и после вторжения «Великой Армии» никому не было особого дела до восстановления исторической справедливости.

Вторжение "Коалиции".

200 лет назад Каздель относительно процветал. Это была редкая эпоха,когда население и элита страны устали от народной забавы – «Вырежи соседа», так что в стране активно развивалась торговля, науки и искусства. Помогали общей стабильности и правители страны, корона «Короля-демона» в те времена принадлежала топ вайфу/старшей сестре/маме/идейному лидеру всея Родос Айленда,королеве Терезе (без какого-либо титула, но я бы прозвал её «Милосердная»), ей во всём активно помогал брат-близнец, командующий «Военной комиссией» Казделя - генерал Терезис.

А RpE: //7/ V -А* , \ \ \ \ • • « — Л Щ ^ iff,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス

Они представляли собой довольно сбалансированный тандем. Если Тереза решала все дела страны миром и переговорами, то её брат вступал в игру, когда требовалась грубая сила и более прямой подход.

Стоит отдельно сказать о "Военной комиссии". В мирное время это были просто силы самообороны страны, Терезис немного реформировал их и на выходе получил личные королевские войска, которые включали в себя как кадровых военных ,так и командиров многочисленных наемнических партий (чего-чего, а наёмников в стране всегда было много.)

Для решения вопросов политики страны существовал Королевский двор Казделя, по сути коллегиальный орган управления страной. В совете при Королевском дворе были представлены лидеры всех кланов Казделя, что скажем так,позволяло снять внутреннее напряжение и решать проблемы между разными фракциями в стране не традиционным мордобоем, а более цивилизованными методами

И казалось бы, всё отлично, страна понемногу движется в будущее, но на Каздель жадным взглядом смотрели соседи.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Примерно в 890х годах (за 200 лет до начала событий игры) армии крупнейших государств: Урсуса, Империи Ян, Гаула, Империи Виктория и Лейтании вторглись в Каздель. Для простоты, назовём войска коалиции «Великая армия.»

Из-за чего была собрана «Великая армия» большинству ученых и археологов доподлинно неизвестно. Официальные причины назывались разные, от провокаций на границе, до планов сарказ возродить Империю Тиказ, и вообще, они нас вынудили!Да и нужна ли кому-то обоснованная причина для вторжения? Конечно нет, сарказ не любят всю историю существования мира. Посему, особо глубоко никто не копал,ограничившись лишь политической и экономической выгодой от раздела Казделя на куски.

И зря. Мало кто знает о личности, что подговорила и умаслила кого надо,что аки «Змееуст» искусила правителей соседних стран напасть на Каздель. Речь идёт о командующем «Великой армии».

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

В жизни каждого наступает момент, когда приходится выбирать между дерьмовым и чертовски дерьмовым вариантом. Не думаю, что инициатор столь масштабной резни хотела всех тех смертей и разорения, которые принесла война,но у неё не было выбора. Каздель слишком близко подобрался к запретной черте,на одной чаши весов лежало будущее всей цивилизации на Терре, на другой – жизнь населения одной страны. Думаю, Кальцит особо не колебалась, ей и до этого приходилось делать ужасные вещи, дабы сохранить жизнь населению Терры в целом.

«Великая армия» победно шествовала по Казделю, разоряя город за городом,сжигая и грабя всё, до чего могла дотянуться. Сарказы же копили силы. Население Казделя вообще интересная штука, каждый клан всей душой желает другому клану сгнить в могиле, но когда на горизонте появляется общий враг, старые соперники встают бок о бок и оставляют свои разногласия до более спокойных времен.

Голиафы, вампиры, нацхеры, даматзи, вендиго, баньши, горгульи, личи и другие кланы сарказ выступили единым строем против врага. «Великая армия» столкнулась с настоящим ужасом во против в виде работающих сообща сарказ под руководством довольно умных Терезы и Терезиса.

В одной из битв, генерал Терезис смог поразить главнокомандующего«Великой армии» и тем самым вывел счёт в матче Терезис-Кальцит к отметке 1:0. (*Фан-факт – Терезис спустя 200 лет увеличит счёт до 2:0, в этот раз правда без отрубания головы Кальцит, слишком вовремя подоспела подмога и кошко-жена не отправилась на респаун в третий (?)-четвертый (?) раз за своё существование.)

«Великая армия» осталась без головного командования и была отброшена из границ Казделя. Пришло время восстановить страну? А хрен там, кто-то из лордов Казделя кинул клич «Королевская власть не может нас защитить!». И в разоренной войной стране началась любимая народна забава – «Война всех со всеми без причины.»

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Страна была разорена, разобщена и держалась в единых границах только благодаря титаническим усилиям королевы и её брата. В это же время, соседние страны заботливо спонсировали противоборствующие группировки и вели прокси-войны на территории Казделя.

От событий двухсотлетней давности перед к дням текущим. Как-то раз к королевскому двору явилась женщина и предложила королеве сделку, в обмен на помощь в восстановлении страны Тереза должна была помочь женщине. Старые вояки предлагали убить её, Терезис настроился на второй раунд и уже готовил меч, но Тереза решила выслушать своего давнего врага.

Никто не знает, что Кальцит показала Терезе, но это убедило королеву в чистых помыслах странной женщины и в правильности её поступков в прошлом, война не была забыта Терезой, но вражда была отброшена. Вместе они создали организацию «Вавилон», главной целью которой было восстановить страну и найти возможность вылечить её населения от орипатии. У Кальцит конечно тоже был свой интерес, она не из-за угрызений совести и альтруизма явилась в Каздель,хранителю цивилизации нужна была сила «Короля-демона», чтобы «закончить это»*(к сожалению, старая кошка молчит как партизан, поэтому узнать, какую многоходовочку с использованием силы «Короля-демона» она готовит, не представляется возможным.)

Генерал Терезис и «Военная комиссия» мягко говоря охренели от такого поворота событий. План возрождения страны, представленный Терезой был слишком уж наивным, её брат предложил более действенное старое доброе «опиздюливание всех недовольных и приведение к согласию страны мечом». В последствии, военное командование страны в целом и Терезис в частности сочли, что королева слишком уж заигралась и больше не нужна. Началась гражданская война между братом и сестрой.

Где-то во время этой войны в одной из шахт Рим Билтона найдут древний лендшип неизвестной миру конструкции, Кальцит и Тереза выкупят его, приведут в человеческий вид и сделают его оперативной базой для «Вавилона». Так же, к«Вавилону» присоединится гениальный стратег и тактик по прозвищу «Доктор», а маленький кролик унаследует силу «Короля-демона». Сама же Тереза погибнет. Но это тема для отдельной статьи, давайте же разберём сарказ в целом и почему их боятся, ненавидят и уважают во всём мире.

Кланы, под-расы и народы сарказ.

Сарказы/Sarkaz - гуманоиды с парой рогов различной формы над головой, более длинными заостренными ушами и тонким хвостом с заостренным концом (однако не у всех сарказ есть рога и/или хвосты), что делает их идентичными демонам в авраамических религиях. Действительно, население Терры иногда называет их«демонами» или «дьяволами», но не рекомендуется говорить эти слова сарказам в лицо, для них это является тяжелейшим оскорблением. Удаление рогов также является обычной практикой среди некоторых сарказ, так они скрывают свою личность, но для некоторых это рассматривается как акт унижения. Сарказы также известны своей продолжительной жизнью, она может достигать столетий или даже тысячелетий. У большинства сарказ, при этом, срок жизни не превышает полутора веков, а у кого-то и того меньше, всё дело в орипатии. Лороведы пока не знают почему, но «магическим каменным спидораком» заражено 99% населения Казделя и весомая часть сарказ по миру.

Сарказы в целом являются очень одаренной в магическом плане расой,многие, если не все, заклинатели сарказ не используют катализаторы для творения артса, а орипатия позволяет их кастерам быть действительно устрашающими ребятами. Сарказы черпают силу из крови, как из своей, так и своих врагов,посему, среди магов в остальном мире, занятие сарказским «колдовством» является недостойным и порицаемым занятием.

Как и было сказано выше, Каздель населяют самые различные виды сарказ. Поговорим подробнее о самых известных/

Голиафы/Goliath.

Наверное, самыми многочисленными представителями своего народа являются голиафы. Они отличаются загнутыми вперёд черными рогами, крепким телосложением и большим ростом. Голиафы являются прирожденными воинами, поэтому их часто можно увидеть в группах странствующих наёмников и даже в охране богатых людей из других стран, представители этого клана ценятся во всём мире как сильная и верная боевая единица.

 t /7 / [W &\ . Aw >У /ш iw i \i / i ,#7 ■y' X ч 4 **. } i f h ННЩРР^1Г^' * ,N4 • л n^H OK «V*,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟),

Вампиры/Vampire.

Мало какой народ Терры пострадал от стереотипов так сильно, как вампиры.Как следует из названия, вампиры напоминают своих тезок из человеческой мифологии и отличаются от других сарказ отсутствием рогов и хвоста. Некоторые вампиры осознано ведут ночной образ жизни и употребляют в пищу кровь, но многие цивилизованные вампиры ведут вполне обычный для среднестатистического гражданина образ жизни, да-да, вы правильно поняли, солнечный свет для них не помеха и вампиры Терры вполне себе любят полежать на пляже под солнышком. Так что уберите свои уф-лампы и святую воду! Гробы, тёмные замки и осиновые колы –это тоже стереотип, навеянные книгами, комиксами, театральными постановками и фильмами, распространенными на Терре. Настоящий вампир тем не менее выделяется своим внешним видом, их кожа всегда бледна и не загорает под действием ультрафиолета, у них красные глаза, за что вампиры получили прозвище«красноглазые». Не спешите дружески подкалывать вампира кликой «Красноглазый»,для них это оскорбление, за которое вы можете поплатиться, ведь вампиры тем не менее страшны в гневе.

Большинство истинных каздельских вампиров, это не те ребята, с которыми вы захотите встретиться. Во-первых, они боевые маньяки и получают удовлетворения от убийств. Во-вторых, их артс позволяет управлять кровью врага.Да-да, они могут щелчком пальца взорвать сосуды в вашей голове или использовать ваши внутренности как оружие. Так же, они чертовски быстры, имеют чуткий нюх и очень сильны. В 10й главе вампир снял с петель бункерную дверь голыми руками.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

"Как же здесь воняет. Фу, какой ужасный цвет у стен. И в этом клоповнике вы прятались? Убожество. Ну ничего…ничего…ничего! Сейчас мы украсим это место.Дай-ка свою руку. Вопи сильнее, тебе всё равно никто не поможет! Ах, прекрасный запах, прекрасный алый цвет и эта музыка из предсмертных стонов. Теперь это место стало куда лучше!"(С)

Ярким представителем своей расы является Принц Крови, он нынешний глава Клана Вампиров и настолько больной на голову ублюдок, что его методы не одобряет даже генерал Манфред и Король Нацхеров. К слову о них.

Нацхеры/Nachzehrer

Данный клан получил своё название в честь одноименной нечисти из германского фольклора. Нацхеры во многом похожи на вампиров, но имеют более высокий рост и стройные тела, на вид представители данного клана выглядят довольно хрупкими, но внешность обманчива. Как одежда полностью скрывает облик этих существ, так и их тела скрывают невероятную силу. Во время встречи с Королем Нацхеров у внешней стены Лондиниума, доктора Кальцит мягко говоря нервничала. По её словам, старый король вполне мог убить всю штурмовую группу(в которую входили такие выдающиеся оперативники как Шайнинг и собственно Амия)и пойти закусить всем населением Родос Айленда в одиночку. Героям в принципе повезло, что Король Нацхеров выбрал нейтральную сторону и решил понаблюдать за Амией, посему пропустил группу без боя.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Так же, стоит сказать, что нацхеры являются естественными врагами вампиров, а их кровь является ядовитой для клана кровопийц и запросто может убить вампира.

Среди других сарказ, нацхеры имеют дурную славу. Они склонны к каннибализму и поедая врага могут перенять его память и силы. В этом они схожи с другим кланом, а именно, вендиго.

Вендиго/Wendigo

Представьте себе целую расу, что слушает треки Мика Гордона 24/7 и посвятила свою жизнь лишь одной цели – убийству демонов. В крови этих существ течёт концентрированный рок, их тела являются гимном насилию, их культура ужасна, их силы огромны, они – монстры, что нужны этому миру.

Вендиго, как вы уже догадались, основаны на одноименном злом духе из преданий коренных народов Северной Америки. От других сарказ их отличает огромный рост, ветвистые оленьи рога и строение ступней.

Как было сказано ранее, вендиго не прочь закусить поверженным врагом,что принесло им дурную славу.

Большая часть вендиго ушла из Казделя на север, в «Медвежьи земли» ещё очень давно. Они нашли новый дом в Урсусе и поклялись в верности царю. По своей природе вендиго склонны к насилию, посему, работа им нашлась сразу же. Король Вендиго повел свой народ на бой с мировой угрозой – демонами севера.

К сожалению, вендиго в данный момент являются лишь тенью себя прежних. Среди этой расы не осталось чистокровных, истинных каздельских вендиго. 

Последний "Чистокровный Вендиго" пал и с его падением связана древняя легенда сарказ – «Пророчество о конце мира».

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

"Однажды, король-демон унаследует силы всех предыдущих королей. Он убьёт последнего великого вендиго. Он принесёт миру горе. Станет врагом для всего живого на Терре и обречёт мир на гибель." 

Баньши/Banshee

О клане баньши можно сказать немного. Основаны они,как не трудно догадаться на мифических баньши и имеют схожие им силы. Большая часть клана является девушками, мужчины среди баньши рождаются редко, посему,нам остаётся только догадываться, как они ещё не вымерли.

В данный момент клан баньши демонстрирует нейтралитет по отношению к главному сюжетному конфликту, но при этом, Логос - принц клана, является одним из старейших членов Родос Айленда и тайным козырем организации. Этот на вид молодой парень не так просто, он лично был послан своей матерью на воспитание к королеве Терезе, прошёл множество войн и был у истоков создания «Вавилона».

"Kou dare to destroy the cI^oyaf Court... to destroy the §ar(caz's inheritance itseff? «TM.*. Bind thee not with recollections of a time long gone. O ancient Sarkaz King, pray release thyself Incantation Barrier,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights

Горгульи/Gargoyle.

Являются одним из самых древних кланов сарказ, точное количество и местожительства представителей клана неизвестно, мы даже не знаем имени главы клана, так как его никто не смог найти. Горгульи довольно скрытный клан, говорят, они предпочитают общаться с природой, чем с соседями. В хрониках клан описывается как «дети земли и гор» и в самом деле это так. Представители клана считают саму землю игорные породы живыми, они даже утверждают, что могут говорить с ними.

Как вы уже понимаете, нам известен лишь один, очень стеснительный и очень сильный представитель этого клана. Ох, боюсь я представить, что умеют творить другие горгульи, если одна Мадрок способна создать огромных колоссов из земли и камня.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

"Оцените, насколько тяжелое детство в Казделе, если у маленькой девочки из друзей были только камешки и грязь, с которыми она любила поболтать."

Дамазти/Damazti.

Самый странный клан. Списаны с тех самых «допельгангеров»из человеческой мифологии. Сами представители клана имеют жидкие тела,способные принимать любую форму.

Ни один из Даматзи никогда не говорит «Я», даже их лидер употребляет слово «Мы», что намекает на общий разум.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Даматзи очень опасные ребята, они могут принимать облик любых гуманоидных существ, посему легко могут проникнуть куда угодно.

Диаболи/Diaboli.

Раса огненных демонов. Они повелевали самим пламенем и были неуязвимы к огню.

щшк №;1 ä\ 71 V n * )j\- \ j ЯР ^\ — 1 Vb L íl i Ei^ ! i ' ' w - ту _^^ц« £1 rnutlllllM i \ ш il Щ,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア


Когда-то давно Диаболи входили в совет при Королевском дворе Казделя, но их раса вымерла по неизвестным никому причинам. При этом, окаменевшие останки представителей расы имеются у некоторых терранских группировок. Одним из таких осколков владели военные Колумбии.

В данный момент известно лишь о двух, кхм, «представителях» диаболи.

Tin-Man - Железный человек, который работает на археологическое подразделение Майлендера. Он является Диаболи, который заменил всё свое тело на механизмы и металл (сурово). К сожалению, он не рассказывает никому, что стало с его расой.

Ифрит и "мистер толстяк" - По иронии судьбы, один из окаменелых останков дияболи был помещён в тело маленькой девочки из расы «савра». В ходе бесчеловечных экспериментов РайнЛаб девочка получила силу и внешность вымершего вида сарказ, но при этом, в её теле заперта душа древнего диаболи. В отличии от Эбенхольца и Талулы, Ифрит повезло с «пассажиром» у себя в теле. «Толстяк», так она его прозвала, в меру своих сил заботится о девочке и был одним из главных факторов, которые помогли ей не слететь с катушек во время ужасных экспериментов. 

"И страшный огненный демон вошедший в её сон, вдруг стал большим и пушистым зверем, девочка уткнулась в его шерсть и сон её стал спокоен."(С) Модуль Ифрит.

Другие неизвестные.

В Казделе и за его пределами обитает ещё множество различных сарказ,которых невозможно классифицировать. К примеру, куда отнести королевскую ветвь страны и личную гвардию Терезиса? А куда отнести W, Хоедерера, Аскалон, Гибискус, Лаву и Манфреда? На этот счёт ходит множество предположений. Кто-то считает различных не установленных сарказ представителями столь малых кланов,что их решено было не выделять из обще массы, другие говорят, что по аналогии с собаками эти сарказы являются «дворнягами» - результатом множественного скрещивания различных крупных кланов. Тем не менее, этот момент лора довольно интересен и необъясним.

щ А,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

"Я просто сарказ. Ну знаешь, не вампир или баньши. Просто сарказ." (С) Гибискус.

Анаса/Anasa.

Отдельно стоит выделить восточный подвид сарказ. Анасы обладают чертами полубогов из индуистско-буддийской мифологии, включая асуров, ракшасов и якшей.У Анаса есть рога и хвосты, как у сарказ, а также темный ореол над головой,чем-то похожий на нимб падших санкт. (Алло, Лотерано? Поменяйте пароль от вай-фая, кажется «Закон» взломали!)

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

Считается, что анаса произошли от племени сарказ, мигрировавших на восток, географическая изоляция и Катастрофы изменили уклад жизни этих племён.Несмотря на то, что эти племена позже поселились на северо-западе Империи Ян и даже изменили название своей расы, они по-прежнему сохраняют элементы культуры сарказ, например, практикуя «колдовство» и ведут кочевой образ жизни. Их общее происхождение с сарказами проявляется даже в названии их расы - «люди без корней» (в переводе с сарказского).

Несмотря на общее происхождение культура анаса по-другому смотрит на орипатию. Если западные «родственники» видят в болезни проклятье для своей расы, лишающее их долголетия, то для анаса заражение орипатией является меткой богов, буквально благословением. Поэтому все религиозные деятели и оракулы данного народа являются зараженными. Так же, некоторые анаса получают тёмный ореол над головой, считается, что такие представили расы отмечены богами, их называют «Просветлёнными».

Циклопы/Cyclops.

Самый таинственный (за исключением Личей) клан. Многие столетия назад циклопы бежали от очередной заварушки внутри Казделя на север, в снежные земли Сами. Клан циклопов владеет уникальным колдовством предвидениям будущего. В главном сюжетном конфликте циклопы заняли нейтральную сторону, а также напророчили Терезису и Терезе поражение в конфликте за Лондиниум.

Более о клане ничего неизвестно. Мы даже не знаем их примерного внешнего вида.

Личи/Lich.

Некромантия в мире Arknights - явление странное, она есть, но она не совсем традиционная. Она основана на ориджиниуме и его наличии в теле жертвы, как мы видели на примере Мефисто, зараженные зомби являются вполне себе реальными. На юге мира, в пустынном Саргоне тоже существуют некромантские практики. В трупы умерших вживляются специальные устройства, основанные на ориджиниуме, после чего специально обученные маги поднимают тело, делая из него послушную марионетку.

Воскрешение королевы Терезы тоже можно отнести к акту некромантии. И для неё, как для сарказа это было противно. Для сарказ душа является не эфемерной вещью, а доказанным научным фактом, после смерти души возвращаются в родную землю страны, посему, воскрешение из мертвых является тяжким грехом.

"Генерал, как вы думаете, видят ли мёртвые сны? Я видела. Во сне я гладила эту маленькую девочку по волосам и укладывала её спать, и я была вместе с тем человеком, там на лендшипе…"(С) Тереза. Взгляд на поезд с Амией. 10 глава.

О клане личей нам неизвестно ничего, даже горгульи получили больше экранного времени. Есть лишь предположение, что орден конфессиариев как-то связан с личами. И раз уж сказали "А", надо сказать и "Б"

Орден "Исповедников"/ The Confessarius.

Глава ордена – безымянный сарказ, "Исповедник", он же младший брат Шайнинг, он же права рука регента Терезиса.

Исповедники выглядят как странствующая группа ученых и врачей. На деле,орден занимается не только врачеванием, но и изучением истоков возникновения«Короля-демона», «колдовства сарказ» и ориджиниум артса в целом. Все члены ордена превосходно владеют оружием ближнего боя и артсом. С незапамятных времён "Исповедников" приглашали в качестве советников к лордам и королям Казделя, при этом орден никогда не принимает чью-то сторону, внутренние каздельские разборки никогда их не заботили. "Исповедники" верны лишь ордену и традициям сарказ.

 7*1 ¿ <j,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,Arknights lore,длиннопост,многобукв,Metal Crab (Arknights),磐蟹 (明日方舟), ハガネガニ (アークナイツ), 메탈 크랩 (명일방주),Theresa (Arknights),特蕾西娅 (明日方舟), テレジア (アークナイツ), 테레시아 (명일방주), Тереза,Theresis (Arknights),特雷西斯 (明日方舟), テレシス (アークナイツ), 테레시스 (명일방주),Kal'tsit

В настоящий момент известно, что орден занимается так же экспериментами на людях. Так же известно, что "Исповедники" владеют некоторой формой некромантии, они могут напрямую работать с душами и разумом живых существ. К примеру, оперативник Найтингейл была одной из подопытных в экспериментах по пересаживанию сознания.  "Исповедники" не чураются даже поднимать сарказ из мертвых. Для них смерть и жизнь конечно священны, как и для всех, но что не сделаешь ради науки..

Именно глава ордена ответственен за воскрешение королевы Терезы. При этом, её брат был против и хотел даже убить безымянного "Исповедника" за такой акт святотатства, но тот смог убедить его в полезности своего замысла.

Завершение.

В общем и целом, населения Казделя и его история выглядят как-то так. Есть много теорий, кто был прообразом страны и народа,некоторые лороведы склонны считать Каздель прообразом «Земли обетованной» и народа иудеев, другие указывают на сходство с Габсбургами и ситуацией с Пруссией до прихода «Железного канцлера». Я же думаю, что Каздель – это собирательный образ страны-изгоя. Тут есть кое-что и от Германии после Первой мировой, кое-что от Балкан, кое-что конечно и от евреев. В остальном, это довольно интересная и важная для сюжета игры страна. 

На этом я заканчиваю и без того объёмный материал. Заранее прошу прощения у всех колесиков мышек и пальцев, а так же у вас, дорогие читатели. Я честно максимально сокращал имеющуюся информацию. Огромное спасибо за внимание и до новых встреч.

P.S.

А я пошёл смотреть все фильмы о "Безумном Максе", как раз для следующих заметок понадобится. 

Развернуть

длинопост много букв Arknights lore Skadi (Arknights) Specter (Arknights) Gladiia (Arknights) Endspeaker (Arknights) Amaia (Arknights) The Last Knight (Arknights) Ishar'mla (Arknights) ...Arknights Игры Deep Sea Slider (Arknights) Endspeaker phase 1 (Arknights) Rocinante (Arknights) Endspeaker phase 4 (Arknights) Ishar-mla (Arknights) 

Исследуем Терру или шизо-записки лороведа.

Приветствую, Докты и просто мимокрокодилы. Не желаете прочесть немного интересных историй из мира Arknigths? Так, в смысле -1.6. «Это тег для красивых картинок с красивыми кошко-женами, пошёл в жопу со своей горой текста и лором игры!» 

Эх… ну а вы, да-да, тот кто ещё остался, может вы сможете оценить всю многогранность Терры и скрывающихся за милыми девочками историй?

Надеюсь, я вас не разочарую, но скажу сразу, это будет не просто перепост вики игры, скорее, это взгляд сквозь призму знаний вашего покорного слуги, поэтому,некоторые факты скорее всего будут не точными, некоторые будут искажены моими оценочными суждениями.

Что же, начнём, и первой историей, заготовленной для Вас, будет загадка глубокого синего моря. Те, кто скрываются в глубине, ждут.

Рождённые морем/Морерождённые/Seaborn

«Мы рождены в море, вы рождены в море. Океан – наш дом, мы следим за океаном,мы поддерживаем его жизнь, кормим его своими телами, очищаем его. Нам нечего делить.»(С) Первый говорящий, за секунду до разделки на кебаб копьём капитана Гладии.

Перво-наперво стоит сказать о том, что океан Терры живой, даже очень, его населяют как обычные виды рыб, морских птиц и млекопитающих, так и необычные обитатели. Одними из них являются представители подводной общности существ –Морерожденные.

Морерожденные (Seaborn) - сверхадаптивные водные существа,происходящие из бездны океана Терры. Они развиваются невероятно быстро и обладают способностью мутировать собственные соматические клетки, не полагаясь на наследственность поколений. Так же существа имеют зачатки псионических способностей и самое главное, способны ассимилировать новые организмы и извлекать из них полезные гены. Проще говоря, они могут превратить в себе подобного любой сложный организм.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker
«Скади с ужасом смотрела на маленькую девочку, её рот был разорван и постепенно изменялся, вены на её теле уже почернели, а глаза поменяли своё строение. Девочка поедала внутренности лежащего на полу мужчины. Капитан Ульпиан положил руку на плечо Скади и покачал головой:

- Её нервная система уже слилась с их разумом. Единственное, что мы можем сделать, это прекратить страдания этой малышки…» (С)  Under Tides, флешбек Скади.

Морерожденные живут в океане Терры уже многие сотни, а то и тысячи лет,существа не имеют единой видовой структуры. Некоторые из них напоминают мутировавших рыб, другие же больше похожи на ожившие морские растения или странных моллюсков. Не дайте их нелепой внешности одурачить себя – это опасные монстры.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Известные исследования Аэгира и обрывки данных от «Охотников Бездны»свидетельствуют о том, что эти существа связаны общим сознанием. Они словно по невидимой сети передают информацию от одного «родича» к другому. Что знает один, то знают все. Так же, Морерожденные имеют способность воздействовать на разум своих жертв, они могут, к примеру, внушить ужас и панику, заговорить с вами у вас в голове и даже убедить присоединиться к их подводной семье.

В едином сознании Морерождённых нет собственного «Я», все они называют себя «Мы», каждый «родич» одинаково важен для роя, посему, они стараются избегать напрасных стычек, но при этом, если для блага роя надо пожертвовать кем-то, то это будет сделано без раздумий. 

В своём изначальном состоянии глубоководный рой был довольно мирным. Со слов Первого говорящего, они даже не знали концепции слова «убивать». Под руководством ядра общего разума, именуемого Ишар-мла, они занимались одними им ведомыми делами. Но в какой-то момент, вторые необычные обитатели океана Терры, раса Аэгир - подводная высокоразвитая цивилизация - начала безжалостно убивать и теснить мирный глубоководный рой. Из-за этого, Ишар-мла, посчитала этих двуногих гуманоидных ребят опасными и решила стереть цивилизацию с лица океана,из-за чего морерожденные начали мутировать в опасные боевые формы.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Так, стоп, кто снова включил радиопередачу проклятых еретиков из «Церкви глубин»?!

Кхм, по официальной версии, подтвержденной документами от важных людей с красными печатями, а так же бесконечными научными исследованиями, за 80 лет до начала основного сюжета Arknights глубоководный рой внезапно вторгся в границы Аэгира и начал крушить города и пожирать население страны. Так же, в момент этого вторжения над всем океаном повисла «Великая тишина».

«Великая тишина» - является необъяснимым с точки зрения лороведов и науки Терры явлениям. Пережившие те события говорят, что это были огромные и абсолютно бесшумные приливные волны, которые смыли большую часть береговой линии самой близкой к Аэгиру страны, Иберии, разрушили энергетическую систему страны, порты, а так же систему маяков «Золотого пути». После этого появился необычный туман, а на все находящиеся в море корабли одновременно напали Морерожденные. После этого«Золотому веку» Иберии пришёл конец, страна вкатилась в страшный экономический кризис и позднее, в религиозное мракобесие..

С этого момента Морерожденные стали не просто какими-то странными обитателями морей, они стали Проблемой с большой буквы, ведь из-за них судоходство в мире прекратило своё существование.

И всё же, вас, наверное, интересует, как связано наше фармацевтическое ЧВК с милыми волкодевочками и злобные подводные мутанты? Всё просто, так же, как связан Rhodes Islandи оживший чайный сервиз – персонажами, обитающими на борту лендшипа. Охотники бездны и морепродукты – давние враги, но обо всём по порядку 

Аэгир.

Раз мы начали говорить о главных злодеях морей, стоит сказать о героях морей – расе Аэгир и одноименной стране.

Аэгир/Эгир/Ægir – государство изоляционистов, находящееся где-то в океане южнее Иберии. Аэгир является высокоразвитой страной с матриархальным устройство общества, а так же тонким чувством стиля. Стиль, стиль и ещё раз стиль, он должен быть во всём: одежде, архитектуре,культуре, манере речи, оружии, манере боя, даже технологии во первых должны быть утонченными и стильными, а во вторых уже функциональными. Культура Аэгира поражает всех жителей суши, их песни цепляют самые потаённые уголки вашей души, а их танцы невообразимо грациозны.

К сожалению, мы мало что знаем об Аэгире, его население очень гордое, упертое и славится массовой паранойей, а на автоответчике их Министерства иностранных дел стоит фраза: «Вы кто такие? Мы вас не звали! Идите нах….». И тем не менее, кое-какая информация просочилась, в первую очередь от беженцев.

PRIS
ANALYSIS OS
Uncharted Waters
Terra (the continent),Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅

Многие из оперативников Родоса (кроме Охотников бездны), кто родом изАэгира, не очень лестно отзываются о своей стране, кое-кто даже намекал на тоталитаризм и паранойю официальных властей Аэгира. Так же, известно о том, что технологии Аэгира основаны не на использовании ориджиниума, а на каких-то других принципах и являются более развитыми, чем у жителей суши.

Но вы спросите: «Дорогой лоровед, тогда какого черта Охотники бездны вооружены холодным оружием и где их экзоскелеты, рейлганы и турболазеры?» и это справедливый вопрос, ответ на него прост, Аэгирские ученые и военные теоретики даже тут подошли с чувством стиля.

Начнём с того, кто вообще такие Охотники бездны.
Охотники бездны/Abyssal hunters – элитное военное подразделение Аэгира, созданное с помощью генной инженерии. Эти солдаты являются ответом на агрессию Морерожденных и спроектированы специально для борьбы с глубоководным роем.

• \ / \ Æ			ч	\\
	Y'- ж		L ч.	
г			1YV	п,Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア

В «охотники» набирают людей со всего Аэгира, из любых социальных слоёв.Далее следует генетическое улучшение кандидата. Подробности процедуры неизвестны, но мы знаем, что каким-то образом гены рядового Аэгирца скрещивают с генами Морерожденных, из-за чего получается супер-солдат, который может сражаться в водной среде без использования скафандров и других специальных средств, а так же является ходячей машиной смерти. Но у всех "Охотников бездны" есть один конструкционный изъян - гены Морерожденных постепенно изменяют их тело. В какой-то момент охотник сам становится тем, за кем охотился и тогда, его товарищам не остается ничего другого, как исполнить "Последнюю милость" - добить друга, дабы он не стал монстром окончательно. Это неизбежный конец для всех "Охотников бездны" и они понимают и принимают его.

Теперь о вооружении. Холодное оружие было выбрано, как компромисс, Аэгирские ученые подсчитали, что использование ультра-современных наработок против глубоководного роя заставит тот мутировать активнее, дабы найти способ противостояния технологиям, холодное же оружие в меру смертельно для врага и в тоже время не подстёгивает его к активной эволюции. 

Охотники вполне успешно справлялись с врагом и позволяли Аэгиру вести успешную оборонительную войну. Одним из таких охотников была знакомая нам всем девушка,Скади.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Будучи подростком она пережила нападение Морерожденных на свой родной город. К сожалению, в тот день Морерожденными была убита её семья. Поэтому девушка приняла решение вступить в «Охотники».

Почему эта девушка так важна для истории Морерожденных и Аэгира? Всё довольно интересно, в последней фазе войны военное командование Аэгира предприняло дерзкую операцию. Все роты «Охотников бездны» были направлены в место обитания ядра единого разума роя. 

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

В битве с Ишар-мла и её выводком погибли почти все «Охотники», Скади была единственной, кому удалось подобраться достаточно близко к «Морскому богу». Она нанесла твари смертельный удар, но при этом сама отключилась из-за ран.

Кровь Ишар-мла каким-то образом попала в раны Скади, где прореагировал с геномом Морерожденных и сделала девушку наследницей силы Ишар-мла. По сути - спящим аватаром единого разума. 

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Как вы понимаете, после череды приключений, Скади находится на борту Rhodes Island, а ей уже во всю интересуются закулисные игроки этой истории – «Церковь глубин».

«Церковь глубин и морерожденные в настоящее время.»

После победы над Ишар-мла у глубоководного роя больше не было единого лидера и он распался на множество стай, которые мутируют кто во что горазд и не представляют из себя какой-то единой силы. Тем не менее, главные паттерныповедения – не пускать в море двуногих мудаков и дожать Аэгир, у них всё ещё остались. И всё было бы хорошо, если бы не «Церковь глубин». 

Церковь глубин/Church of the Deep– секретная организация, состоящая из Аэгирских ученых,политиков, военных и духовников. Главной целью организация видит эволюцию населения Терры в единый супер-организм. Морерожденные являются для Церкви глубин непогрешимыми идеальными созданиями, такими, которыми должно стать всё население планеты. Члены культа поклоняются Морерожденным и Ишар-мла, словно богам. 

«Больше не будет ни войн, ни печалей, ни раздоров. Все в одной семье, с одной общей целью.» 

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Организация обширна и уже имеет своих агентов во всех сферах жизни Аэгира, так же, Церковь глубин направила 20 своих лучших представителей на сушу, для создания культов и налаживания агентурной сети. Активнее всего«Церковь глубин» действует в Иберии, так как её агентам не составило труда смешаться с беженцами из Аэгира.

В данный момент, главной заботой культистов стал поиск Скади, так как Морерожденные во время событий в Сал-Виенто учуяли в ней Ишар-мла. Именно возрождение «Морского бога» должно позволить церкви осуществить свой план. Так же параллельно этому идет работа «Церкви глубин»над помощью Морерожденным в эволюции для боя на суше.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Если во время событий в Сал-Виенто трутни глубокводного роя были мало приспособлены к бою вне воды, то во время событий «Корабля дураков» мы увидели явную прогрессию в этом направлении. ("Бобер" сверху и джентльмены снизу тому явные подтверждения.)

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Под влиянием культа или же из-за желания добраться до Ишар-мла Морерожденные начинают рождать более приспособленные к бою вне воды формы живых существ. В этом им помогли гены наземных обитателей, заботливо предоставленные «Церковью глубин». 

Вовремя IS-3 мы так же видели формы Морерожденных, способных к планированию над водой.Как  отметила д-р Кальцит, если бы тогнездо не было уничтожено силами Rhodes Island,то твари получили бы боевую форму, способную парить в небе. 

Так же, где-то в море до сих пор обитают Левиафамы - существа выдающихся размеров и сил, одним из которых был/была/было Ишар-мла. (технически они являются аналогом Йенских "Феранмутов", только обитают в воде. Считайте их эдакими божествами морей. Они не являются Морерожденными, хоть некоторые и связаны с ними.)

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

В данный момент ситуация с Морерожденными и Церковью глубин напряженная. Силам«Охотников бездны», Иберийской инквизиции и Rhodes Island удалось уничтожить двух из двадцати ключевых фигур культа на суше. 

Вместе с этим, отважный старпом "Корабля дураков" и капитан Ульпиан не дали уйти в океан супер-успешной форме эволюции глубоководных. Это существо не передаст свои гены, а значит избавит нас от ещё одной головной боли.

Arknights,明日方舟, アークナイツ, 명일방주, аркнайтс,Игры,длинопост,много букв,Arknights lore,Skadi (Arknights),スカジ(アークナイツ), 斯卡蒂 (明日方舟), 스카디 (명일방주), Скади ,Specter (Arknights),スペクター(アークナイツ), 幽灵鲨 (明日方舟), 스펙터 (명일방주), Спектр,Gladiia (Arknights),歌蕾蒂娅 (明日方舟), グレイディーア (アークナイツ), 글래디아 (명일방주), Гладия ,Endspeaker

Так же весь мир потрясла радиопередача из Аэгира. Подводное государство вышло на связь на всех радиочастотах одновременно и по всему миру:

« Мы предлагаем государствам Терры забыть старые распри и прекратить глупые войны. Под водой таится угроза, она ужасна, даже Аэгир в одиночку бессилен против неё.Теперь же угроза направила свой взор на сушу. Аэгир предлагаем всем державам мира сформировать союз, дабы цивилизация смогла пережить грядущее противостояние.»

Что ответит мир? Какие новые формы эволюции покажет глубоководный рой, и как будет действовать «Церковь глубин»? Ответов на эти вопросы пока нет. Они лежат в будущем. Ясно лишь одно, грядет «Большая заварушка».

Как-то так. Вышло довольно сумбурно, обо всё и не о чем одновременно. Если честно, мне самому было очень интересно разбираться во всей этой информации, а ведь я пробежался только по вершине айсберга, тема Морерожденных и Аэгира глубока и темна, как сам океан. Спасибо тем, кто дочитал весь этот бессвязный бред. Надеюсь, вам понравилось. 

Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы Wh Past Librarium в комментариях ещё 

Эпоха прогресса и разума.

Кто из тиранов первым начал мечтать о завоеваниях и объявил жестокое притеснение доблестью? Почему господство воли одного над другими манит людей сильнее всех прочих грехов? Более двух столетий Император требовал, чтобы галактика подстроилась под его принципы ценой десяти тысяч культур, которые жили свободно и не нуждались в тирании. Теперь же Гор требует, чтобы звездные народы разрушенной империи стали плясать уже под его дудку. Миллиарды умирают во имя завоеваний, чтобы подкрепить гордыню двух тщеславных существ в людском обличье.
В сражении ради завоеваний нет никакой доблести. Нет ничего более никчемного и пустого, чем искоренять свободу во имя новых земель, денег и голосов, распевающих твое имя как священный гимн.
Завоевания столь же бессмысленны, как и слава. Хуже того, их эгоистичная суть – зло. И то, и другое – триумф лишь для глупцов.
Ангрон
Примарх XII Легиона

Приветствую вахактор, в довольно крупной части сообщества бытует мнение, что Великий Крестовый поход это лучшее время в истории Империума. Мнение конечно же разумное, но только в контексте деградации человечества под властью Золотого Трона. Эпохой разума и прогресса называют её в книгах посвященных Ереси Гора. Так что же представлял собой этот поход? Это была крупнейшая завоевательная война в истории человечества, война унесшая миллиарды жизней во имя лживых идей Имперской истины, идей, которые потом историки времен Ереси назовут Великой Ложью.

На каждую войну, во имя геноцида ксеносов приходиться бойня против обычных человеческих миров, против государств и империй переживших Долгую Ночь. Главная вина которых состояла в том, что они посмели изменять свой геном, чтобы приспособиться к среде; вели отношения с иными расами, чтобы выжить или же поклонялись каким то несуществующим богам. Я хочу показать вам несколько интересных отчетов о завоеваниях времен Великого Крестового похода.

Кетленский забой

Исследуя внутренние окраины региона, известного под именем Звёзд Ореола, Империум открыл мир Кетлен. Планета с умеренным климатом, покрытая травяными равнинами, многочисленными озёрами и величественными громадами свободно стоящих столовых гор, Кетлен оказался идеальным для поддержания человеческой жизни. Местное население было невелико: благоговевшие перед природой племена кочевников в технологическом развитии не ушли дальше народов Древней Терры времён Бронзового века. Их вера представляла собой почитание предков, возведение пирамид из камней и концентрических кромлехов в честь своих богов; она была воспринята имперскими властями как безобидная причуда, и обязанность просвещения аборигенов поручили итераторам, отложив время для начала знакомства туземцев с Имперской Истиной на неопределённый срок. В результате Кетлен мирно и бескровно вошёл в состав Империума в 801.М30. Племена Кетлена казались простыми людьми, они всеми силами старались поддерживать отношения с имперской делегацией на протяжении всего переходного периода; впрочем, скорые обещания введения новейших технологий и просвещения их мало заботили. Отдельные кланы аборигенов были разбросаны по всей планете и вряд ли смогли бы организовать серьёзное сопротивление, а потому оказались в значительной степени проигнорированы; Империум требовал начала разработки Кетлена, и марсианское жречество приступило к созданию инфраструктуры и промышленности.

Спустя два десятилетия после Согласия имперская флотилия Администратума в составе бюрократов и историков в сопровождении 88-й роты легиона Псов Войны прибыла на Кетлен для регистрации процесса интеграции планеты в Империум. Уже с орбиты они заметили, что имперские сооружения и технологические новшества превратились в развалины и разбросаны по всей поверхности планеты. Псы Войны провели десантирование на Кетлен с целью подсчёта потерь и обнаружили, что пастбища и стоячие камни усеяны костями подданных Империума. Чувствуя вероломство со стороны местных племён, Псы Войны выследили несколько групп кочевников с помощью отрядов на лэндспидерах «Протей» и реактивных мотоциклах «Скимитар», после чего вырезали туземцев прямо среди травянистых лугов, хотя те не оказывали сопротивления и не представляли угрозы. Некоторые из местных были обнаружены в пределах больших каменных кругов, они пели и били поклоны своим монолитам. Легионеры приступили к истреблению язычников, на сей раз дикари отдались во власть страха и бросились спасаться бегством, а Псы Войны тем временем начали сваливать каменные глыбы. Но затем произошло нечто невероятное — по свидетельству очевидца, едва первый каменный блок рухнул на землю, как пробудившиеся неведомым образом изъеденные эрозией монолиты вышли из земли, поднимаясь на толстых, как у деревьев, корнях. Громадные, словно левиафаны, ожившие големы призвали себе на помощь каменные колонны из земли, сминая легионеров в кровавую кашу.

Колоссальные существа, получившие имя Забойщиков, поднимались по всему Кетлену, едва лишь проливалась кровь ухаживавших за ними племён. Согласно кетленской мифологии, Забойщиков можно было успокоить поклонением; сей урок был усвоен первыми поселенцами дорогой ценой, заставив их принять образ жизни кочевников и своевременно следовать за планетарными землетрясениями. Забойщики оставались в состоянии покоя, пока кетленские племена растили их потомство — глыбы из похожей на песчаник инопланетной плоти, которая росла и укреплялась по мере ритуального ухода за ней. Эти существа жили на Кетлене задолго до того, как на планете обосновалось человечество; казалось, что они были наделены простодушным разумом и вместе с тем тонкой натурой, они мирно сосуществовали с местными жителями и одобряли их родство с природой, но в то же время отреагировали насилием на индустрию и технологии Империума.

Двенадцатому легиону было плевать на историю кетленцев — познав естество врага, легионеры приступили к планомерному уничтожению каждого из камней на планете, от самой мелкой гальки до крупнейших гор. Скиммеры устремлялись вперёд с целью обнаружения валунных полей и стоящих кругами монолитов, за ними следовали могучие «Лэндрейдеры», готовые сокрушить явившихся из-под земли тварей, едва те покажутся на поверхности. Против более зрелых Забойщиков, настоящих гигантов, легионеры развернули вспомогательную полевую артиллерию — расчёты «Рапир» и «Василисков» разбивали камень издалека. Повалив наземь каменных великанов, пехотинцы рубили корни этих живых гор своими топорами и дробили их тела могучими ударами громовых молотов до тех пор, пока враг не обращался в кучу пыли и тёмной грязи. Несмотря на столь решительные меры, сама почва Кетлена была признана ненадёжной — ведь в ней всё ещё могли содержаться семена Забойщиков. Псы Войны запретили доступ к планете и продолжали наблюдение за её подозрительной тектонической активностью ещё три года, после чего Верховное командование Империи в 824.М30 санкционировало разрушение Кетлена флотом XII легиона с помощью циклонных ракет.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Past,Librarium,в комментариях ещё
Развернуть

Warhammer 40000 фэндомы Librarium продолжение в комментах Warp 

Варп-путешествие.

Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,продолжение в комментах,Warp
Развернуть

Terra Branford Final Fantasy VI Final Fantasy Игры Игровая эротика Prywinko artist 

Terra Branford,Терра Бранфорд,Final Fantasy VI,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика,Prywinko,Olga Prywinko,artist
Вариант с надписями - https://joyreactor.cc/post/5064983

Развернуть

anon терри прачет пятный элефант 

Нужна помощь! Прочитал тут сегодня значит Пятого Элефанта от Терри Пратчета - и был ахуенно азадачен! Вот убейте но помню какой то советский (может польский) фильм в 80х годах там практический такой же сюжет - Была какая то Лепешка - но она на самом деле давно сломалась и ее в тайне переделывали - и все это в пещере и главный герой об этом узнает в конце фильма! Может кто вспомнит этот фильм?!!

anon,терри прачет,пятный элефант
Развернуть

Prywinko Art artist Terra Branford Final Fantasy VI Final Fantasy Игры Игровая эротика 

HAVE YOU FORGOTTEN ШЙТ MV CLOTHING SIZEIS?
irSTOO SMALL FOR ME!
Æf,Prywinko Art,artist,Terra Branford,Терра Бранфорд,Final Fantasy VI,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика
АМН?!
W аШ ■ l^o шк ш	!; |1г	В vi
1 щ		Ру
ж V Л //,Prywinko Art,artist,Terra Branford,Терра Бранфорд,Final Fantasy VI,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика
mid
молям
irnos,Prywinko Art,artist,Terra Branford,Терра Бранфорд,Final Fantasy VI,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика

Prywinko Art,artist,Terra Branford,Терра Бранфорд,Final Fantasy VI,Final Fantasy,Игры,Игровая эротика
Развернуть

#Приколы для даунов Ласточкино гнездо Терри Крюс 

¿ УХ •	А	i.. я
	ЖУ, л 4 .	iLéJI^b «
Ш¡F)¡m t"'í Á ^ # ^Jyüti. tF	\W • • *%>_-, 1	ЩМ
тш^м» /- •* v« ГЛЬ* Ц^Н^|	У/ < а1^р^Я^^Ц* ^ш* w/Г £S*^W jV! Щг /	ml Taj Jr 4ЛИН В,Приколы для даунов,разное,Ласточкино гнездо,Терри Крюс
Развернуть

Sakimichan artist Final Fantasy VI Final Fantasy Игры Terra Branford Игровая эротика 

Sakimichan,artist,Final Fantasy VI,Final Fantasy,Игры,Terra Branford,Терра Бранфорд,Игровая эротика
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Исследуем Терру (+1000 картинок)