Подробнее
Стартовый набор игр 90-ых графика разработчики сюжет # НгяН ( _= бюджет геймплей саундтрек
Игры,90-е
В геймплее огонь из жопы должен быть.
Я на самом деле до сих пор охуеваю от игр для сеги... Абсолютно немощное по текущим меркам железо и тот же соник который вместили в мегабайт... Streets of Rage 3 1.6мб... А контента там реально много...
снес конкурент и аналог сеги, супер метроид это тупо шедевр, по всему сценарий-наполнение-геймплей, даже ембиент на первом уровне до сих пор мураши вызывает
Ты игры для Спектрума погляди. Там килобайты, причём меньше 128, и это музон + игра + сюжет. Особенно последние игры, которые выходили в те-же 90е.
Хотя 2 цвета на знакоместо, разрешение 256x192, 8-битный трёхканальный звук (с сопроцессором!) сейчас выглядят крайне печально, но тогда это был просто улётный компьютер. Dr.Mario почему-то так не цеплял.
первый дум - игра девяностых (1993)
Геймплей - спорно, так как здравой оценке мешает ностальгия. Большинство игр прошлого проверку временем не проходят. В худшем случае тебе нужен гайд из интернета, чтобы осилить лунную логику. Те же самые квесты, например, специально делали непроходимыми, чтобы ты тратил деньги на покупку прохождения или на звонок в горячую линию. Где-то гайд был частью ДРМ, а где-то геймдизайнер был просто самодуром и творил хуйню, потому что ему это казалось крутым.
Иногда игра была мегадушной намеренно. Те же самые игры с денди-сега душили игроками "хордкором", чтобы растянуть время прохождения из-за маленького объема картриджа.
В лучшем случае само представление о геймдизайне устарело. Раньше, чтобы удивлять игрока, хватало просто возможности дать ему прыгать и стрелять. Сейчас этим никого не удивить, но больше игра ничего предложить не может. Тот же самый дум1-2, например, сегодня довольно скучная игра, если не обмазываться детскими соплями. Ты что-то бегаешь@стреляешь, в конце циферки получаешь. Нет чувства, что ты пережил приключение или получил какой-то опыт.
И из-за ностальгического хайпа в интернетах до такой истины можно допереть только на личном опыте, поэтому разрабы продолжают делать кучу плохих игр, так как выводов из ошибок не делают.
Большинство и современных игр не пройдут проверку временем. Разумеется куча всего отсекается и остаются по-настоящему великие вещи. А большинство плохих игр, которые выходят сейчас получаются такими уж точно не из-за ностальгии. Как егодня многие разработчики пытаются изобрести велосипед или перезапустить серии в другом жанре, о чём их никто не просил.
А формула Дума до сих пор остаётся простой и драйвовой. Огромное количество людей до сих пор в него с удовольствием играет. Выходят и переиздания, и дополнительные уровни, и огромные моды.
Так что время как раз всё расставляет по своим местам
Doom 2016/Doom Eternal объективно подрайвовей будет чем Дум оригинальный. Хотя бы засчёт саундтрека даже.
Я прямо сейчас перепрохожу оригинальную дилогию Thief, в игре постарели только модельки с текстурами, а геймплейно это всё ещё лучший стелс иммерсив сим всех времён.
Вот хотел за дедли шадоус взяться, даже приметил мод который чутка фиксит консольные проблемы и сшивает некоторые локации в одну большую. Я в него играл ещё хуй знает сколько лет назад с пиратского диска. И к списку игр которые играются сейчас так же как игрались 20 лет назад - Космические рейнджеры.
В третьем воре очень мутный сюжет, лично я почти ничего не понял. А вот во втором хорош.
Я в Планскейп впервые поиграл года три назад. Весьма зашло, несмотря на устаревший графоний. И жаль, что кроме Диско Элизиум ничего похожего нет.
Попробуй Age of Decadence.
Блин, спасибо, что напомнил. Когда-то отложил её в бэклог и успешно забыл.
Я дарк солс считаю плохой игрой. Хорошая игра: изи ту лерн@хард ту мастер. Плохая игра: хард ту лерн@изи ту мастер. Дарк солс как раз про это: если знать условности, то это довольно легкая игра. И она просто тратит твоё время рутиной смерти и перепрохождения, чтобы как можно дольше тебя держать от момента, когда ты методом тыка нащупаешь имба-тактику и легко пройдешь её.
Тут нюанс в том, что солс-серия взлетела благодаря говорящим головам на ютубе. Для ютуба это действительно хорошая игра. Она не требует от тебя скилла, а просто знания гайдов, зато перед школьниками ты сможешь ковырять тем, какой ты проскилл-игрок. Но мне как игроку это неинтересно.
Сейчас сложность это босс с миллиард хп и все, и так же продолжают водить за ручку. Солсы не про сложность (я про оригинальные), солсы про честное отношение к игроку
>Игра просто тратит твоё время.
Блять, не играй! Внезапно любая игра тратит твое время, не тратит лишь та в которую ты не играешь. Я видос еще не смотрел, но что-то я не помню в игре прокачку базу, обязательные квесты напарников или софтлок сюжета по левелу.
По поводу игра тратит твое время, можешь мне пояснить почему нет костров перед боссами? Я просто реально не понимаю зачем эти 2-3 минутные пробежки перед каждым траем? Зачем за каждым вторым углом бессмысленные бекстебящие монстры? Почему основная механика душ просто замедляет прогресс (если нужно наказание за смерти просто жри фиксированный процент от накопленных душ и все не заставляй бектречить) я ролик выше не смотрел и не буду, но при прохождении у меня именно такие вопросы возникали (по мимо кривой механики уворотов)
> можешь мне пояснить почему нет костров перед боссами?
Просто)))0))00) Ты от меня ждешь чтобы я достал из головы бабадзаки зачем он так придумал? Ну наверное чтобы игрок не бросался тупо, а подумал зная что придется бежать и пробиваться через врагов.
>Почему основная механика душ просто замедляет прогресс
Ты про потерю всех душ? Ну так это наказание, а не потрясывание пальчиком "ай-яй-яй, не делай так больше, пнятненько". Почему тебе должны оставлять души после смерти? Ты сделал ошибку, был невнимательным или проебался. То же самое относится к врагам за углом - я не помню уже сами ДС, но помню что в елде ВСЕ враги за углом легко обнаруживаются, достаточно просто не выбегать резко как понос. Только не начинай, пожалуйста, вот это вот "почему я должен что-то там рассматривать и думать что за углом кто-то?".
пусть тогда их нахуй отбирают без возможности подобрать, я в целом так и играл, но каждый раз корежило, это не наказание в 95% случаев ты их сможешь подобрать обратно особенно если там +- приличная сумма. А вот бектречить за ними каждый раз уже другое дело. Не Это не наказание за ошибку, это тупо растрата времени игрока на не самый веселый процесс.
изначальный тейк как раз в этом и был что души очень любят тратить время игрока на бессмысленную хуйню, которую в добавок очень многие игроделы переняли.
По поводу бекстебящих противников - да все кто играл в соулзборны про них спустя 2 часа знают и практически никогда не забывают так что это просто раздражающий элемент который на начале убивает игроков ради нихуя ибо к основной части геймдизайна эти твари особо отношения не имеют. И тебе даже не нужно чекать есть ли там кто-то за углом, тупо уже на мышечной памяти всегда реагируешь.
Товарищ ниже меня поддержал. А речь изначально шла про хайпожорство. Что весь интернет её превозносит как гениальную, но на деле она просто душная, а не хардкорная. Перехайп как обычно.
Посмотрел видос - полистал вернее. Очередной недообзор со смехуечками. Ты видимо просто транслируешь мнение оттуда "ряяя, игра тратит время ряяя меня заставляют бегать ряяя я хардкорщик зачем мне бегать".
И возвращаюсь к своему каменту выше - солсы не про сложность, в смысле не про жопоразрывающий хардкор, который любит автор видоса, чтобы игра ебала просто безостановочно типа i wanna be the boshy
Нет, на волне хайпа я их купил в стиме, наиграл 6 часов и дропнул. Начал гуглить видосы, чтобы понять: я дурак или игра и правда говно, потому что хайп огромный, но она тупая.
При этом получил огромное удовольствие от полого рыцаря, наиграв в него 60 часов, хотя он копирует как раз солсы.
Вот в этом и проблема - современные игры они считай без лица - они для всех и подстраиваются подо всех. Хорошо или плохо, не мне судить. Солсы пошли своим путем - они такие какие они есть, не ты первый и не ты последний кто вкатился на хайпе и отлетел отплевываясь. Я вот изначально не хотел в такое играть, потому что рот ебал хардкорные игры, а потом я просто проникся. Но я до сих пор не люблю хардкорные игры, я люблю игры с погружением.
>Сложность это всегда
Нет. Сложность это новые механики, другой подход или даже измененный геймдизайн. Накинуть боссу миллиард хп и сделать его ваншотающим игрока - это говно говна в мире сложности.
>Что такое честное отношение к игроку?
У игры есть правила. Игрок их должен понять и принять и следовать (внезапно) им, чтобы нормально играть и пройти. Это как "марио может прыгать с блока на блок", это правило которое ты принимаешь и которое работает
вы сложность как то вырываете из контекста, господин.
Соулсы а приори не смогут работать с варьирующейся сложностью
Приведу параллель: острота. и разумный вопрос "а почему это все должны есть острые блюда, я хочу неострое!"
С одной стороны - в этом есть смысл - расширение потенциальной базы потребителей. С другой стороны - большинство блюд просто не имеют смысла, так как основной вкус у них идет от перца (я не знаю, чили какой-нибудь или баффало крылышки).
Босс слабо бьет? Тогда зачем разбираться в его мувсете и поведении? Зачем прокачивать свое оружие и разбираться с уязвимостями босса? А если не нужно прокачиваться, менять экипировку - а зачем тогда мир исследовать? Ты, понижая сложность, наоборот, ЛИШАЕШЬ игроков контента, который в противном случае они должны будут изучить.
Не согласен, есть разные игроки, кто-то хочет играть под пиво, и иметь возможность в любом шмоте убить любого босса, при этом пропустив пару атак подряд.. А кому-то хочется вызова, что бы не нашел правильную шмотку на +5% резиста и дохнешь от АОЕ, идешь искать эту шмотку, а потом когда через неделю все таки завалил босса, весь себе довольный. Для этого и нужны выборы коэффициентов, ака уровень сложности. Если их не будет то или первый или второй игрок, который мог бы насладится игрой, ливнёт после полу часа игры, потому что "Это не то, что я ожидал".
Аналогично с острым, вот есть в пицерии острая пицца, а я прошу ее, но не острой, и мне вкусно. Зачем пицерии навязывать мне вкусы шефповара? Ее цель заработать игры, а что вкуснее клиенту, пусть сам клиент и разбирается. Или вот мне к примеру кофе с сахаром кажется отвратительным, и что мне теперь, рассказывать всем, что им надо отказаться от сахара в кофе? Нет конечно, пусть пьют как им вкусно. Я могу поделиться своим мнением, но выбор пусть каждый делает сам.
Так же и с играми(и вообще со всем), когда человек может выбрать сложность сам, то это лучше, чем когда не может.
ну, тогда мы приходим к дискурсу "почему нельзя в игре грабить корованы? и почему в нид фо спид нету жигулей?"
Мой тезис в том, что сложность - не отдельный легконастраиваемый фактор, а полноценный гейм-дизайнерский элемент, играющий кОмплексную роль и участвующий в куче взаимосвязей.
Ты не можешь ее рассматривать в отрыве от кучи других характеристик, делающих конкретную игру - игрой.
В некоторых жанрах или конкретных играх ее легко отвязать от остального контекста, в других - она является основой, по которой уже строится база. В дарк соулсе "сложность" - основной фактор мотивации игрока к исследованию и изучению самой игры, равно как и ограничивающий фактор прогрессии.
Ну и по поводу "пусть пьют как им вкусно" - безусловно. Вот только тогда сама культура видеоигр постепенно деградирует из сложной и "конфликтной, будоражащей и вызывающей эмоции" в примитивный и удобный источник универсального дофаминного хрючева "подрочил и забыл".
Представь, если бы кино снимали без сюжета, драмы и попыток вызвать у человека эмоции (какие то сложные, кроме "ваааау как взрывчатка бумкнула"). Прикинь, если бы музыку все писали максимально простую, ровную и с текстами, чтоб "никого случайно не обидеть". Прикинь, если бы критерием красоты женщины был бы не сложный и субъективный набор врожденных черт и мимики, а размер губех и ровная фаянсовая штукатурка на лице?
Ах, постойте-ка....
Эм не совсем, если говорить про искусство, то замысел создателей может иметь те вещи которые обычный потребитель сразу не поймет. К примеру ты не любишь авокадо но шеф-повар мишленовского ресторана делает супер пупер блюдо в котором оно играет важную роль, ты если его уберешь то не поймешь его прикола, а если всё таки доверишься шеф-повару то возможно распробуешь и полюбишь.
Да и нет. Если говорить про сложность в отрыве, то "есть разные типы игроков" - есть и пусть играют как им нравится. Я вот считаю, что те кто вкатился в БГ3 и дрочит сейвлоад после каждого НЕПРАВИЛЬНОГО результата кубика пахнут слабостью, но это лично мое мнение, мне так нравится играть.
У фромов другая история - они задизайнили игру так как хотели и не дали игрокам выбора, они уже решили что игра будет такой какой она будет, у игрока вариант только смириться или бросить. Это как фонарик в дум3 - вроде абсолютно очевидная вещь, что игрок должен мочь одновременно и светить и стрелять, но видимо, разрабы решили что это убьет атмосферу, которую они упорно нагнетали.
Я уже чувствую себя фанатиком, но у фромов игры происходят в коллапсирующих мирах, буквально описывается все "гроб-гроб-кладбище-смерть-ядовитое-болото", а сделай они "подпивасный" уровень сложности, то никакого вовлечения и передачи ощущения умирающего мира не было бы, это были бы какие-то декорации. Какая тебе разница что там кругом происходит, что и как выглядит, ты в игру глядишь одним глазом пока прихлебываешь пиво и изредка жмешь на кнопку геймпада.
Игры без настроек сложности ставят всех игроков на одну соревновательную линейку. Наградой за приложенные усилия становится возможность продвинуться дальше. Когда другой игрок может получить примерно такой же результат меньшими усилиями, просто понизив сложность ползунком - это обесценивает твои усилия. По этому, по факту, добавляя в игру ползунок сложности ты делаешь её менее интересной для тех, кто хочет задрачиваться. А Соулзы ориентированы именно на таких игроков.
Для соревновательных моментов есть соревнования. Если кого-то корёжит, что кто-то играет в ту же игру на меньшей сложности, ему бы к психологу. Ползунок не может обесценить ТВОИ усилия. Это всего лишь ползунок..
Игры 90-х по факту *и были* соревнованиями. Бесконечно уныло гонять на денди в Танчики одному, и не иметь возможности никому похвастаться тем, до какого уровня ты дошёл.
В Цусиме от сложности меняется поведение монголов в бою и скорость их атаки. На лёгком они будут вокруг тебя кружить и атачить по одиночке, как в первых АС. На среднем -- атаковать вдвоем-втроем с разных сторон. На высоком -- ебать всей толпой.
>игра требует изучения механик
Единственная механика, которую требуется изучить задрочить - это перекат в тайминг.
Хз, мне не было скучно играть в дум 1-2 уже в сознательном возрасте, в конце десятых годов, при том что я ранее не играл в него.
Но с большой оговоркой: После первой половины уровней, уровни стали неприлично большими и лабиринтоподобными. Найти, где что нажать, какой ключ какую дверь открывает и т.д. по абсолютно пустым ранее зачищенным коридорам начало становиться проблемой, несколько портящей экспериенс.
Так что геймдизайн устарел однозначно, тут базару ноль.
Первый Старкрафт, как бы я его не любил, после второго Старкрафта тоже ощущается не очень хорошо, банально по причине того, насколько менее отзывчивые юниты. Да и строиться там тяжелее ввиду того, что нельзя даже рабочему дать очередь стройки, каждое депо надо поштучно прокликивать каждый раз, когда видишь что достроилось предыдущее. Ну или брать 5 рабочих, и отправлять их строить 5 депо, что тоже накладно. Очередь стройки только в ВК3 появилась к сожалению. И это даже не добавили в ремастере, видимо это больше работы кодеров чем Близзы были готовы выделить.
Хотя и скучно в оригинальный СК+БВ тоже играть не было.
Что как правило реально было не очень хорошим в играх 90х, так это сюжет. Его или не было, или он был посредственным, или его там было на пару часов в лучшем случае. Это сейчас 20 часов одной только сюжетной кампании считай голый минимум, а со сторонним контентом там все 100 часов должно выходить.
Если же пытаться взять лучшее и от старого геймдева, и от нового, то выйдет что самые лучшие игры выходили в 00х.
И что же с ним по твоему не так?
Буквально Дум и его уровни сложности:
А вот в свежей Elden Ring их как раз нет. Это всего лишь одно из решений геймдизайнера, это не значит что игра автоматически стала лучше/хуже.
Современное консольное кинцо не круто? Да ну? С каких пор мы перестали любить Bloodbourne, God of War, Devil May Cry или даже новые Final Fantasy 7 или 16?
1. под какой горой нужно сидеть чтобы не знать что вышел римейк
2. Вся серия Final Fantasy – это сюжетно-ориентированные игры. Где-то геймплея больше насыпают, где-то меньше, но это вообще не то зачем в них играют.
3. "современному прес икс ту вин" – учитывая как популярен в последнее десятилетие соулс-лайки и рогалики, где погибать – это часть геймдизайна, я вообще не понимаю к чему этот комментарий, современный подход – это как раз умирать и страдать.
То что в каждой финалке есть два с половиной опциональных босса, которые требуют оптимизированный билд не отменяет тот факт что это сюжетно-ориентированные игры. Финалки никогда не были сложными играми.
Devil May Cry (любой) – то же самое. Есть небольшая группа людей которая играет чтобы выбить SSS ранк, например, но все остальные играют ради сюжета.
Ну и доёбываться до 13/15/римейка 7 – абсолютно непонятно с чего бы. Фундаментально они ничем не отличаются от 7/8/X. То же самое линейное повествование, различные JRPG механики (которые очень разные от игры к игре), опциональные боссы для любителей пооптимизировать билд. Если ты считаешь по-другому – значит просто либо невнимательно играл в новые финалки, либо забыл какой геймплей был в старых. Финалки как были офигенными, так стали ещё лучше. 16-ая так вообще огонь в плане сюжета. 15-ая была бы любимой игрой всей серии, если бы они не проебали вторую половину игры сюжетно (хоть там и стало всё сильно лучше после выпуска всех DLC)
Геймплей не стал лучше, изменились сами задачи геймплея. Я это вижу, когда играю в одну и ту же игру на PS и на PC: на PC мне обычно жалко времени даже на сбор ачивок, а на PS я могу уже пройденную игру ещё несколько раз пройти и буду выбивать все гриндовые возможности до последнего.
В 90е игры были прежде всего челенджами. Мы с братом два года убили на второго Соника, и после этого брат ещё все Кристалы Хаоса выбивал. Да, сейчас я и часа не потрачу на возвращение в этот геймплей. Но это я сейчас и на книги с трудом время выделяю, а тогда всего(!) Конана прочёл.
>Я это вижу, когда играю в одну и ту же игру на PS и на PC
янихуянепонял.жпг
Как платформа бьется с
>Геймплей не стал лучше, изменились сами задачи геймплея
Разные платформы это разные условия игры, и игрок за них с разными ожиданиями садится и с разными целями. Но сесть поиграть в 90-е и сесть поиграть в 20-е это тоже разные условия игры. Сеть поиграть после школы в 12 лет, и сесть поиграть после работы в 40 лет - это тоже очень разные условия игры. И геймплей, который удовлетворяет этим разным условиям - тоже разный.
Ты ничего не объяснил. Много слов, а объяснения нет.
Ты играешь в одну и ту же игру на пс выдрачивая все ачивки, но почему-то тебе жалко времени на ту же самую игру на пеке. Как это работает? Разные контроллеры?
На PC игры стоят копейки, либо бесплатно скачиваются с торрентов, и обычно я играю в них в перерывах между работой, когда мне отвлечься хочется. На PS большинство моих игр в физических коробочках на полке, либо занимают ограниченное место на харде. Их было дорого покупать, мы выбирали их вместе с женой. Я запускаю их сидя на диване, в специально выделенное под это дело время, в выходные. Рядом семья тусит: дети советы дают, спрашивают когда их очередь, жена иногда может вторым игроком присоединиться. Сам процесс игры становится более значимым и приносит удовольствие независимо от того, знаю ли я, что там дальше по сюжету.
Я понял, у тебя болезнь всех эксклюзивно-платформенных - если игра куплена за фуллпрайс, то она выжимается досуха, до последнего грана удовольствия, на все ачивки, все побочки и допактивности, на нг++++++ и так далее; если же игра бесплатна, то нет смысла даже пытаться в нее играть - зевнул, что-то пропустил и игра удаляется с фразой "говно какое-то". Ты не получаешь удовольствия от игр, ты отбиваешь вложенные деньги.
Ну не, ты прям телегу впереди лошади ставишь. В твоём описании выходит что я сначала деньги трачу, а потом мне из-за этого поиграть хочется. Но всё ровно наоборот: мне сначала хочется поиграть в игру именно на консоли, а потом я покупаю для этого консоль и игру. Плюс ты проигнорировал все остальные аспекты, которые я описал: специально выделенное время, компанию, большой экран и диван.
>специально выделенное время, компанию, большой экран и диван
Которые никак не привязаны к платформе, поэтому я и проигнорил. Выделить время, сесть на диван и запустить игру на большом экране можно и для мобильного (простихоспаде) гейминга.
>мне сначала хочется поиграть в игру именно на консоли, а потом я покупаю для этого консоль и игру
А потом ты продаешь консоль и все по новой со следующей игрой? У тебя двойные стандарты - для пс ты выделяешь время, собираешь семью и для себя обозначаешь это как "время получить удовольствие от игры", а судя по всему для пк у тебя это "запущу чтобы убить 10 минут" и нет никакой установки, что это будет в удовольствие.
Опять же - все с твоих слов. Я прицепился к тому что одна и та же игра вызывает у тебя разное отношение из-за платформы, на этом я и строю свои предположения
> Которые никак не привязаны к платформе
Привязаны. Комп это прежде всего рабочий инструмент. Он стоит там, где мне удобно работать, а не там, где может собраться вся семья, а я - могу развалиться на диване. И да, можно заморочиться и сделать из ПК игровую платформу в гостиной, чтобы можно было гамать как за консолью, но обычно ПК используют иначе, в то время как консоль покупается специально для развлечения.
> пк у тебя это "запущу чтобы убить 10 минут"
По-разному бывает. Во многих играх сотни часов набиты. Но мотивация включать игру чаще всего именно такая.
> и нет никакой установки, что это будет в удовольствие
Об этом я и говорю в смысле разницы между платформами и задачами, которые на них игры решают. На ПК я обычно ищу игры, где главное это сюжет. Я не играю в Disco Elysium на консоли, я играю в него за компом, один и в наушниках. Мне не интересно играть в Enslaved: Odyssey to the West на ПК, потому что на ПК его геймплей кажется однообразным и скучным, но на PS, за большим экраном и с дрожащим контроллером в руках, я получаю удовольствие от разбивания роботов палкой и бесшабашного спасания дамзель-ин-дистресс. А в уже упомянутый мной Dead Space я играю и там и там, но на ПК он мной ощущается как довольно вялый шутер, а на PS - как хороший хоррор.
Мне сказать нечего, вроде так хорошо шло, а потом
>Мне не интересно играть в Enslaved: Odyssey to the West на ПК, потому что на ПК его геймплей кажется однообразным и скучным, но на PS
Выглядит как фанатичное выпячивание нужной платформы. У меня нет разделения между платформами, контроллер и там и там используется один и тот же, ощущения я получаю одни и те же. Помнится ворвавшись в форзу хорайзон 4 я испытал кучу восторгов играя на мониторе и так же кайфовал играя на телеке. Поэтому я этого не понимаю, та же одиссея на запад на самом деле однообразная и довольно скучная, кроме моментов с боссами или сюжетными вставками, но это проблема устаревшего геймдизайна и режиссуры, а не платформы.
Ваши аргументы начали бы звучать убедительно для меня, будь я хоть немножечко фанатом консолей. Но единственная причина, по которой я стал тратить на PS деньги - желание играть вдвоём с женой.
Окей, возможно моё субъективное ощущение различия между PS и PC не является существенным различием для широкого круга игроков. Я просто предполагаю что это может быть так и излагаю то, что сам заметил.
А Одиссея на Запад мне просто нравится. И я знаю, что она в целом мало кому понравилась, но я от неё в восторге по многим причинам, включая сюжет, который, насколько я знаю, тоже многим не отозвался.
Контроллер, кстати, тоже влияет ощутимо. Помню как приятно топтать врагов в Dead Space, когда удар ногой в контроллер вибрацией отдаёт. Но на ПК, тем не менее, мне влом его подключать.
Ловите фурри-ёба!
А потом выясняется, что это все обработанные известные песни или взято все с одного альбома, который можно было лицензировать за копейку, а то и вообще бесплатно.
С каких пор блэкрок стал монополистом инвестиций?
А ты это продать инвесторам сможешь? На одну хорошую индюшатину тысяча плохих. Кодзима японец и у них не все как у людей,да и на международный рынок попадает лишь хорошие игры которым переделали сюжет для западных людей. Геймплей нынче это просто спиженная из соулсов.Старые игры нынешней молодежи не впаришь,сложно для них из-за высокого порога вхождения.С дизайном впаривались ассасин крид собственно на нем едут.Насчет музыки согласен,но даже циммеру второй ост кризис 2 не сделает уже
Еще есть такая фишка.С 2010 юбисофт придумал такую фразу как недополученная прибыль. Это когда игра пиратят сколько то там миллионов и считают,что каждая спиженная копия это недополученная прибыль. Кажется мне что это придумали именно инвесторы
Мне кажется наоборот, что это придумали для инвесторов. Вместо низкой прибыли пишешь еще строчку недополученной прибыли из-за клятых пиратов и говоришь в отчете, вот видите как было бы все круто с игрой, если не бы факторы на которые мы не влияем.
> гейплей
Ну вот на пикче выше как раз оно.
Зря негров обидел. У них музон норм
а как по твоему звук из виолончели извлекают?
Тут вообще маньяк: скрипка как щипковый еще ладно, мандолина как молоточковый, тарелка как смычковый
переиграть чтоль в 4ую часть..
Полвека назад...
Оооой ля, я помню как охреневал с одной игры на Dendy. Как там её... Kaiketsu Yanchamaru 3: Taiketsu! Zouringen, однако я знаю её как Mario 14.
Геймлей - платформер
Сюжет - спаси принцессу
Зато музон... Если всю игру играет полу-детская шняга (окромя боссов), то вот стартовая тема, ооооой... Специально взял портативную приставку и перерыл половину интернета ради неё.
Отличный комментарий!