Результаты поиска по запросу «

Карта большого стола

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Новый год на реакторе песочница рабочий стол 

Перед новым годом решили закинуть свой рабочий стол... (Я знаю что новый год будет послезавтра... Не кидаться тапками)

Новый год на реакторе,песочница,рабочий стол
Развернуть

гифки брызги залипательно большие гифки слоумо 

Развернуть

Photoshop нейронные сети gif большая гифка 

Фотошоп+нейросети: Есть плагин для Photoshop и Krita под названием flying dog с поддержкой Stable Diffusion, который позволяет сразу менять выделенную или вырезанную область на результат текстового запроса.

Развернуть

Отличный комментарий!

Стоит 89 баксов, если что
Ezekyle Ezekyle28.10.202213:23ссылка
+27.7
Реактор огорчающий. Спасибо за инфу.
Jeskay Jeskay28.10.202213:39ссылка
+37.2

гифки иллюзионист карты большая гифка Zach King 

Развернуть

вертолет гифки большая гифка квантовая левитация 

Когда скорость вращения винта вертолета соответствует количеству кадров в секунду

Развернуть

Отличный комментарий!

Его левитирует Магнетто. Я фотошоп, меня не программист!
Paascal Paascal 01.09.202216:33 ссылка
+42.7

игральные карты Халява макет сделал сам 

Minim Cards

игральные карты,Халява,макет,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


На волне хорошего настроения после решения проблемы с прошлого поста я решил поделится очередным макетом игральных карт. Да после того как воссоздал карты с котиками я решил превратить это в небольшое хобби. Ещё тогда нашёл карты в минималистичном стиле и руки так и зачесались их сделать. Надеюсь кто и возьмётся их перевести в живое исполнение покажут что в итоге получилось.

Макет

V ç V E V Z ЯЛОи ■'Oüï^CC A K Q J & •Â •& &> У *í V я O r 10 9 8 7 & Á Ä & •У <3? ■? 01 6 8 L 5 4 3 2 & Ä Â Â V 'l? 9 t? S V E 3 A V V V A A Л A V Я ü 1 %7 V V V A A A Д 01 6 8 L S V V V A A Д Д S t' E 3,игральные карты,Халява,макет,сделал
Развернуть

Отличный комментарий!

Конечно, концептуальненько, но юзабилити гавно. Люди понимают ситуацию на столе по центральной картинке, а не по липиздрической метке в уголке. Даже просто 4 разных цвета - огромный шаг вперед от этого нечто.
Khorosho Khorosho16.10.202222:09ссылка
+43.3

JoyReactor Games Игры CornShard Lineage 2 Lineage большие гифки гифки 

Информационный выпуск 5

Доброго вечера, пидоры.

  Немного информации:

- Для тех, кто видит этот пост первым и не видел прошлые. Я занят созданием сервера Lineage 2 для реакторчан. Работы ведутся на своей версии эмулятора, написание которой велось в течении последних лет. Сервер будет ориентирован на аудиторию реактора, без внешней рекламы. Быть в курсе можно, подписавшись на тег CornShard

Если вы не хотите видеть эти посты в дальнейшем, просто заблокируйте тег. Если наоборот хотите получать все новости, то подпишитесь на него.

- Для тех кто в "теме". Хочу поделиться некоторыми новостями проекта.

Короче работы идут полным ходом. Я просыпаюсь примерно в 18-19 часов, и кодю примерно до 12-13 следующего дня. Немного провалился в дебри гео движка. Его полная переработка отняла довольно большой кусок времени. Явно больший, чем я хотел бы. 

Новости собственно:

[Технические]:

1) Код обновлен до синтаксиса Java 16 и оптимизирован для работы с Eclipse OpenJ9.

2) Пересмотрена логика хранения геоданных в памяти. Ушел от объектов-блоков, в сырые байт-массивы. Из примерно 13.000.000 геоблоков(byte[]), только около 3.500.000 уникальны, остальные 9.500.000 их тем или иным образом дублируют. Поэтому, после загрузки геоданных в память, можно оптимизировать хранение данных в памяти весьма эффективно. Вместе с переходом на массивы, оптимизация уникальных геоблоков дала сокращение потребления оперативной памяти, примерно на 600 мб. + теперь GC OpenJ9 не сходит с ума). Со всеми описанными выше оптимизациями, сборка стабильна на на холостом ходу(в мире 1 игрок), потребляя около 1.85-1.9 гб ОЗУ.

3) Сетевой движок переведен на полностью асинхронную модель работы. Теперь игровые клиенты синхронизируются только с сервером, но не между собой. В теории, это должно помочь в критических ситуациях, при большом онлайне(Ахахахахахах) в одном месте.

[Геймплейные]:

1) Я наконец-то разобрал и реализовал итемы. Их работа на 90% корректна. Вкупе с небольшим реверсом формул, заработали такие прикольные вещи(которые между прочим, почти нигде на явах не работают xD), как "процентное распределение урона между мечами-дуалами", корректные углы атаки для пик, условия срабатывания встроенных скиллов и т.п. Итемы теперь также имееют дохерища параметров, каждый из которых задействован в формулах тем или иным образом.

2) Я полностью переписал логику работы всех петов, суммонов, витаминных петов, ездовых для корректной офлайк работы. Написано куча ИИ(зеленые на скрине). Все работает полностью корректно. 

О ¿я e_prem¡um_manager.java im e_premium_npc.java im musicbox_npc.java □ im pailaka_pet_ai.java im parade_npc.java □ im pet_active_grow.java □ im pet_cute_baby_use_2skill.java im pet_manager.java □ im pet_passive_grow.java □ im pet_physicalattack.java □ im pet_premium_attacker.java □ im

3) Наконец-то я закончил реализацию ВСЕХ низкоуровневых ИИ для мобов.

Т.е базовые ИИ ПТСа, которые отвечают за глобальную логику персонально каждого моба успешно адаптированы и работают.

Что это значит для конечного игрока? Мобы стали значительно умнее и ведут себя намного интереснее. Они убегают к за помощью к сокланам, выкрикивают правильные фразы, даже спойлят игроков)





И таких примеров очень много...
Список низкоуровневых ИИ, которые были успешно реализованы:

https://pastebin.com/U540Gr2a

По срокам - есть понимание, что я чутка не успеваю. Прошу отнестись с пониманием) Дата релиза пока откладывается на неопределенный срок. Возможно, в ближайшие пару недель сделаю тестовый сервер, на котором можно будет какие-то вещи зайти, в живую пощупать. Нужно доделать базовые механики и наверное, можно будет что-то запускать. 

В ближайших планах: 

- Переписать полностью систему скилов. Это пиздец как много работы и я боюсь, что могу там завязнуть, но результат того стоит, это точно...

Всех целую в десны. Ваша КУКУРУЗА.

Развернуть

гифки большая гифка камера наблюдения охуевшие морды 

Развернуть

Отличный комментарий!

Ух бля! Какой я большой, какой сильный! Как я могу накостылять этому дедушке! Ух бля!
Tibalz Tibalz12.06.202119:06ссылка
+40.4
>нахуя дедушка вообще подался в охранники

чтобы как-то зарабатывать на еду.
Mactep XyeB Mactep XyeB12.06.202119:31ссылка
+56.4

Африка Народы карта проживание реактор образовательный 

Народы Африки

Такой была бы карта Африки, разграниченной по территориям проживания разных этносов, говорящих на разных языках
~T'_'
ou
Al AnFLE A2 AFUSARF
A3 AJUKRU A4 ALAGYA A5 ARUSHA A6 A VAT IMF B1 3ABUKJR B2 BACHATA B3 BANGANDU BA BANYUN B5 BASARI Bo BASILA B7 8IAFADA B3 BONDE B9 BUILSA
Cl CHAKOSSI
DI OERA 02 DURUMA E1 EGEDE G1 GALIM HI HARARI 1 1 IDIO 12 ITSEKIRI
J1 vERAWA, CHAWAl (SW) K1 KAPSIKI K2 KARABORO
Развернуть

Отличный комментарий!

А потом европейские колонизаторы "короче, давайте хуяк хуяк линейкой по карте".
psys psys 20.07.202100:00 ссылка
+36.4

ролевые игры Dungeons & Dragons карты нри Dungeon Alchemist 

Карты для непосредственно сражений

Итак, здравствуйте. Это 3 и последняя часть о моих картах для НРИ.
города: https://joyreactor.cc/post/5965796
мировая карта: https://joyreactor.cc/post/5966616

Началось всё с такого:

 [о |gj »,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist

Собирается оно всё из фришных ассетов в этом редакторе. Хорошая штука если у вас нет денег, херовый принтер и т.д. т.к. вполне себе карта за бесплатно, + большая часть листа остаётся белой, что экономит краску. Если вы не сильно искушена на графоний, отличный стартовый вариант.
Но я человек уже несколько за 30 годиков и собрать друзей - ровесников проблематично. Поэтому большая часть игр у нас улетела в онлайн. Пялится на экран, когда там сплошная белизна несколько напряжно уже, поэтому хочется чего то графонистого и простого в освоении. В результате некоторых изысканий я нашёл это.
Основные преимущества для меня. если я пролюбился по времени, редактор позволяет собрать карту под любую ситуацию буквально за минуту. Буквальная ситуация: игроки решили почесать кулаками в библиотеке, там, где на бой ты не рассчитывал. Окей, кидайте инициативу и буквально 1 рукой ты записываешь броски, второй клепаешь и пускаешь на печать это:

ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist

Это результат генерации. Разумеется, когда у тебя есть больше времени, редактор позволяет взять и настроить всё вручную, накинуть элементов и деталей, подобрать освещение, Стиля накидать.

ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist
Верьфь Сиавуд ШЧЫппч ¿ошЫёЬи —* ■ fbä~yM ;я1 V, Л'.-: «5*2, КГ Ж'5«&Ш?уГ; Л М '\1г' &4& EgSpB ' ) ■ V к ш! л 4 \1 !"S£ ШИИК;^, ,. ; 1'Ж Ъ* $ж& г г: ^ Ж> ДЙЖ .40^: *■ •- гм •Л, щ Ы >ш ös 1 Ï ¿ К - ; \ '' * > г, / * лЛ Л f *: 1 „у > V " \ t Ш' ^ • ^ . J 4^Н / -г »ev'V/V^ ч-
ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist
ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist

Любое время суток, настройка источников света, туман.
Однако, если вы проводите игры на виртуальных игровых столах, вам открывается Реально крутой функционал. Делать видео фоны по своей задумке.

Если всего этого мало. вы можете делать окружения для дедуктивной работы игроков. например развесить картины и в них заключить подсказку к решению головоломки или изобразить персонажа, которого они должны узнать.

ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,карты,нри,Dungeon Alchemist

Думаете всё? А нет, не все! Опа! ©
Редактор поддерживает мастерскую стима, а значит и безграничное расширение ассетами. Можно хоть космо-корабль собрать, хоть анимешный исекай.
И вот на этом у меня всё.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Карта большого стола (+1000 картинок)